Операция выполнена!
Закрыть

Fire Emblem: Fortune's Weave — новая вершина серии

21.09.2026 | Игры | ВСЕТУТ | |

Fire Emblem: Fortunes Weave — новая вершина серии

Даже для серии, известной своим размахом, Fire Emblem: Fortunes Weave выглядит амбициозно. Nintendo и разработчик Intelligent Systems явно подошли к этой части, извлекая уроки из успеха Three Houses, ошибок Engage и даже некоторых исторических странностей серии. Fortunes Weave вознаграждает тех, кто жаждет одновременно глубоких взаимосвязанных историй и сложных, переплетающихся RPG-систем, создавая новую высшую точку для серии.
Структура Fortunes Weave напоминает серию концентрических кругов, постоянно расширяющих и углубляющих ваше понимание её систем и персонажей. Игра настолько масштабна, что трудно понять, с чего начать, поэтому я начну с того же, с чего начинает она: с будущего. Или, по крайней мере, с футуристического научно-фантастического сеттинга, разительно отличающегося от нормы серии. С самого начала Fortunes Weave ваш созданный персонаж, Эшмель, буквально создаётся — рождается научно-фантастической магией как последняя надежда человечества против армии Повелителя Демонов, который уже на грани полной победы.

Четыре героя, четыре истории

Фортуна, богиня судьбы, сотрудничает с последними бастионами человечества и видит возможность переломить ход событий. Четверо выдающихся героев, легендарные Повелители Пламени, могут быть завербованы для предстоящей битвы, поэтому Фортуна отправляет Эшмеля назад во времени в ключевой момент их жизни. Этот момент — их участие в Героических играх, своего рода гладиаторской и тактической версии древнегреческих Олимпийских игр.
Сразу же это придаёт истории и индивидуальным сюжетам Повелителей Пламени движущую силу. Вы знаете с самого начала, что ваша конечная судьба ведёт к крупной эскалации, но также знаете, что эти четверо особенные, предназначенные для величия. Во многих подобных историях вы видите отдельных протагонистов и постепенно узнаёте о таинственном посетителе, который раскрывает великое предназначение. В Fortunes Weave вы — этот таинственный посетитель, и у вас есть скрытое знание, которого нет у них.
Четверо Повелителей Пламени могут быть пройдены в любом порядке, и у каждого своя мотивация для участия в Героических играх, где победителю обещано исполнение одного желания. Кай — мальчик, надеющийся спасти отца от ложного заключения; Дитрих — опытный мечник, стремящийся доказать себя; Теодора — недавно коронованная королева-воин, желающая исправить историческую несправедливость для своего народа; Леда — танцовщица и беженка, видящая в играх возможность приблизиться к убийце отца. Каждая история — захватывающая предпосылка. Каждый из них одержим и целеустремлён, даже когда их мотивы кажутся справедливыми или благородными.

Структура и свобода выбора

Вы проводите много времени с каждым выбранным героем, узнавая об их мотивациях и желаниях. И это один из самых впечатляющих трюков игры — эти истории удовлетворяют сами по себе как отдельные повествования, но становятся ещё богаче в диалоге друг с другом и с общей историей войны против Повелителя Демонов. Это многослойное повествование, которое строится на себе и становится тем увлекательнее, чем больше вы его исследуете.
Начав историю одного Повелителя Пламени, вы можете пройти её до конца или переключиться на другого. У вас всегда есть выбор. Но индивидуальные истории имеют плавную кривую сложности, наращивая вызов по мере вербовки новых сил, улучшения навыков и снаряжения, разблокировки новых классов. Это означает, что вам придётся повторять некоторые лёгкие миссии, начиная нового героя, но сила повествования вытянула меня через эти миссии.
Структура Героических игр проста. Вы поднимаетесь по турнирной сетке, начиная с персонажей низкого уровня и заканчивая более серьёзными противниками, иногда включая других Повелителей Пламени. Матчи назначены на определённые дни календаря, давая вам время между сюжетными квестами для побочных заданий, вербовки новых юнитов и т.д. Хотя Героические игры проходят в столице Дагсионе, за её стенами есть огромная карта мира для исследования.

Время как ресурс

Движение по карте показалось мне немного неуклюжим: вам нужно выбрать действие (двигаться, ждать, искать и т.д.) на узле карты, прежде чем выбрать направление для перемещения на ограниченное количество клеток, как в настольной игре. Однако идея в том, что каждое действие за стенами Дагсиона — и некоторые внутри — заставляет время идти. Вы не можете просто фармить случайные столкновения, чтобы стать overpowered для основных квестов. Вы должны управлять временем и использовать его мудро, чтобы балансировать побочные квесты, прокачку и вербовку новых членов команды.
Некоторые действия в Дагсионе можно выполнять только раз в неделю: дарить подарки, посещать театр или тренироваться на Арене. Это также включает служение в храмах богов. Некоторые персонажи более набожны, чем другие, давая большие бонусы. Каждый бог дарует особую выгоду, которую можно использовать в бою. Фортуна доступна с самого начала, позволяя перематывать ходы, но есть и другие боги с важными пассивными бонусами.

Боевая система: головоломки, требующие творчества

Лучшие миссии, конечно, те, что связаны с традиционным тактическим боем. Fire Emblem здесь вне конкуренции, и Fortunes Weave удаётся улучшить её дальше. Основные квесты всегда находят способы добавить новые нюансы в боевые сценарии, заставляя думать иначе и предотвращая самоуспокоенность. В одном памятном бою я был целью дальнего удара, требуя осторожного движения и творческого блокирования, пока я медленно наступал. В другом я проигрывал, если любой вражеский юнит достигал определённой линии, но их силы были настолько подавляющими, что я быстро понял: нужно прорываться к единственному врагу, чьё поражение было условием победы.
В бою помогают два типа особых способностей: Combat Arts и Blaze Arts. Combat Arts доступны всем юнитам по мере прокачки, позволяя выполнять особые действия за счёт прочности оружия, которую можно починить у кузнеца. Blaze Arts зарезервированы для особых персонажей, позволяя жертвовать HP ради мощных эффектов. Теодора, обладающая магической суперпротезной рукой, может вырвать кусок камня из земли и швырнуть его на большое расстояние; Дитрих может телепортироваться вперёд, чтобы сразить врага; Леда имеет серию особых танцев, усиливающих союзников.

Вердикт: новая высшая точка серии

Fire Emblem: Fortunes Weave — это огромный шедевр тактической RPG, развивающий успехи прошлых игр серии новыми взаимосвязанными элементами, искусно спроектированными боевыми головоломками и акцентом на гибкость и выбор. Nintendo и Intelligent Systems превзошли себя, сделав эту игру новой высшей точкой для будущих частей.

Плюсы и минусы

  • Плюсы: сложное, переплетающееся повествование с динамичными персонажами; крутое смешение фэнтези и научной фантастики; гибкость и выбор в подходах к битвам и структуре; сюжетные миссии — удовлетворяющие боевые головоломки.
  • Минусы: неуклюжее движение по карте мира; перегруженный интерфейс меню.

Сравнение с предыдущими играми серии

Аспект Three Houses Engage Fortunes Weave
Сеттинг Средневековое фэнтези Фэнтези с элементами sci-fi Античность + sci-fi + высокое фэнтези
Структура Один дом, одна ветка Линейная Четыре героя, нелинейная
Повествование Три дома, война Один протагонист Переплетающиеся истории
Боевые головоломки Стандартные Стандартные Уникальные сценарии
Музыка Отличная Хорошая Лучшая в серии
Итог: Fire Emblem: Fortunes Weave — это не просто очередная часть серии. Это новая планка. Четыре героя, нелинейный сюжет, научно-фантастический сеттинг и боевые головоломки, требующие творческого подхода, — всё это делает игру одной из лучших тактических RPG последних лет. Nintendo и Intelligent Systems доказали, что даже спустя десятилетия серия может удивлять.

ДРУГИЕ СТАТЬИ
21.10.2026
Castlevania: Belmonts Curse — серия на пике формы Castlevania: Belmonts Curse — это новое начало для одной из старейших игровых франшиз. Играя в неё, я не мог перестать думать о Symphony of the Night. Почти 30 лет назад та игра переизобрела Castlevania как search-action игру и сделала это настолько блестяще, что заслужила половину термина «метроидвания». Belmonts Curse не пытается совершить столь драматичный сдвиг. Она не меняет жанр и не переизобретает серию как нечто совершенно новое. Но она достигает блестящего синтеза, где каждый компонент работает на пике производительности, обеспечивая но
19.10.2026
Modern Warfare 4: как Call of Duty вернулась к корням и закончила историю В 2019 году Infinity Ward перезапустила серию Modern Warfare, выпустив жёсткую и отполированную кампанию с капитаном Прайсом и формированием культового Оперативного отряда 141. Несмотря на сильное начало, сиквелы спотыкались, особенно Modern Warfare 3 с её слабым сюжетом и открытыми миссиями, которые не попали в цель. Но с Modern Warfare 4 Infinity Ward возвращает кампанию серии к силе с удовлетворительным повествованием и хорошо продуманными миссиями для эпического завершения перезапущенной трилогии. Одиночная иг
15.10.2026
Valor Mortis: наполеоновский соулслайк, которому не хватило дисциплины Valor Mortis — это много больше, чем соулслайк от первого лица, — часто во вред самой себе. Жанр соулслайков существует достаточно долго, чтобы легко выделить его самые узнаваемые черты. Будь то управление выносливостью в бою, риск потерять прогресс с каждой смертью, лечебные предметы и враги, возрождающиеся, когда вы достигаете костра, фонаря или другой узнаваемой контрольной точки; все лучшие представители жанра адаптируют их по-своему. Valor Mortis не исключение, но пытается выделить
13.10.2026
Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen — больше приключений, меньше риска Capcom, выбравшая точно такое же подзаголовок для двух отдельных дополнений в двух разных играх, поступает очень логично. Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen — не только тематически уместное название, но и благодаря дополнению с тем же именем в первой игре оно даёт давним фанатам понять, чего ожидать: новый игровой цикл, сосредоточенный на переработанном луте и множестве подземелий. Ключевое отличие на этот раз в том, что вместо того, чтобы углубляться в лабиринтные глубины проклятого острова, вы получаете соÐ
ПИШИТЕ

Техническая поддержка проекта ВсеТут

info@vsetut.pro