Обзор Forza Horizon 6 — дофаминовая трасса, которая наконец довезла нас до Японии
Forza Horizon 6: дофаминовая трасса, которая наконец довезла нас до Японии
Когда-то задуманная как открыто-мировой спин-офф Forza Motorsport, серия Forza Horizon переросла в главное событие. За последние пять игр мы объездили весь мир: от австралийской глубинки до пляжей Мексики. Но одно направление было в списке желаний сообщества годами. В Forza Horizon 6 мы наконец отправляемся в Японию. И именно сочетание огромной, разнообразной гоночной песочницы с лучшим в своём классе геймплеем делает эту игру такой неотрывной.
В шестой части фестиваль Horizon спустился в Токио и окрестности, привезя свой яркий декор и одержимость автомобилями на карту, которая кажется больше и интереснее любой предыдущей. Последние несколько игр серии гнались за высотой карты Forza Horizon 3 в Австралии, но здесь команда наконец подняла планку. Дрифт через перекрёсток Сибуя, спуск по заснеженным дорогам Альп, стильные разрезы через бамбуковые леса или мимо цветущей сакуры — лишь малая часть того, что предлагает открытый мир.
Как и предшественники, Forza Horizon 6 переосмысляет Японию, позволяя себе художественную лицензию, чтобы ужать множество разных локаций в одну пригодную для езды область. Сделано это настолько продуманно, что прибытие в новый регион часто ощущается как кинематографическое событие. Огромные придорожные сугробы на севере карты выглядят устрашающе, окутывая улицы тенью, а пролёт мимо скоростного поезда в первой сцене доказывает: Playground Games всё ещё понимает, что делает эту серию запоминающейся. Исследование карты — лучшая её часть, даже важнее самих гонок.
Ваша игра — ваши правила
Многое в привлекательности Horizon 6 — невероятная гибкость в настройке сложности и физической модели. Тонкая настройка опыта полностью на ваше усмотрение. Стандартные настройки мастерски балансируют между сим- и аркадной гонкой, но вы можете склониться в ту или иную сторону с помощью огромного выбора опций. Хотите управление, требующее точности, и реалистичную модель повреждений? Пожалуйста. Хотите побольше ассистентов (например, чтобы игра мягко помогала с торможением)? Тоже можно. Есть даже автопилот — автомобиль сам поедет к отмеченной на карте цели или даже будет гоняться за вас, если вы этого хотите.
Популярная функция Rewind (перемотка) даёт вам ластик, чтобы быстро исправить любые ошибки. Всё настолько сложно, насколько вы сами захотите. Playground не волнуют ваши предпочтения — он подстроится. С солнечным настроением Forza Horizon 6 вновь даёт понять: это ваш фестиваль, и то, как выглядит веселье, полностью зависит от вас.
Гонки и не только
Каждый тип гонок — от залитых неоном уличных заездов и скользких гравийных трасс до масштабных кросс-кантри экспедиций (моё любимое событие) — удаётся благодаря фундаментально отточенной механике вождения. На старте около 600 машин, и ни одна не кажется одинаковой. Для тех, кому нужен опыт ближе к симулятору, освоение любимого автомобиля становится похожим на изучение кита любимого героя в Overwatch или Marvel Rivals. Особенно это заметно в онлайне, где другие игроки бросают вызов даже чаще, чем ИИ-гонщики, а пользовательский контент может ставить цели, которые разработчики даже не рассматривали.
Система сезонов, впервые появившаяся в Forza Horizon 4, возвращается. Гонки могут складываться по-разному в зависимости от выбранной машины и текущего времени года. Если вы настоящий автолюбитель, можете часами настраивать производительность автомобиля под свой вкус. А из-за сезонных событий, которые постоянно меняются, в этой игре можно буквально жить, бесконечно подгоняя машины под каждое испытание.
Forza Horizon — это не только гоночная игра, но и просто игра о вождении, и разница интереснее, чем может показаться. Многие занятия на карте не требуют рваться к финишу первым. Вы будете возить туристов, помогать фотографу искать идеальные кадры, доставлять еду и выполнять другие задания. Лично мне доставка не зашла (эдакий Crazy Taxi, но менее весёлый). Но в остальном я полюбил эти ногоночные события — они знакомят с каждым регионом на другом уровне и в другом темпе. Здесь важнее ценить то, что перед вами, а не проноситься мимо.
Моё любимое занятие (хотелось бы даже больше) — поиск всех девяти машин-сокровищ. По одной в каждом регионе, с фотографией-подсказкой. Лёгкая детективная работа — сопоставить визуальные маркеры на фото с реальностью — была прекрасной сменой ритма. Из-за этого я не видел вступительные титры несколько часов.
Техника, кастомизация и… дом?
Продолжая традицию, Forza Horizon 6 — визуальная и техническая витрина для Xbox. На Series X или PC игра выглядит потрясающе. Кузова и салоны проработаны до мелочей. Переключение между машинами стало быстрее, а вид от первого лица с настоящими звуками двигателей (или тихим гулом электрокаров) — постоянный источник удовольствия.
Как и раньше, можно покупать недвижимость на карте для быстрого перемещения. Но теперь у этих домов есть полноценные инструменты кастомизации (как в Fallout 4). Вы можете создавать свои пространства, выставлять машины и пускать других игроков в гости. Идея интересная, но на практике другие игроки могут просто посмотреть на ваши машины и арт-объекты в гараже — и на этом веселье заканчивается. Без возможности гулять по пространствам аватаром я не вижу в этом большого смысла.
Проблема знакомой формулы
Двойная кампания (основной фестиваль и туристическая «Открой Японию») позволяет долго фокусироваться на чём-то одном. Но под конец гибкость превращается в жёсткость: чтобы открыть финальное шоу-событие, нужно почти идеально пройти все гонки и трюки на карте. Около 30 часов Horizon 6 уверяла меня, что я полностью контролирую свой опыт, а под конец резко поменяла правила. Шоу-события (босс-гонки) тоже стали больше стилем, чем содержанием — я знаю, что если примерно держусь нужного темпа, игра в итоге даст мне победить.
В этих аспектах Horizon 6 страдает. Правда, это заметно только если вы провели много времени в каждой игре серии. Если вы новичок — вы будете в полном восторге. Если у вас за плечами тысячи километров в Forza, то, как и я, вы заметите эффект убывающей отдачи. Седьмой части пора бы серьёзно встряхнуть формулу.
Тем не менее, Forza Horizon 6 — это великолепный открытый мир, где гонки неотделимы от виртуального отпуска. Перенос серии в Японию — долгожданный успех, лучшая карта на сегодня, сотни машин, которые выглядят и ощущаются невероятно. Настройки и бесконечный поток наград делают каждый километр осмысленным. Но если вы хорошо знакомы с серией, вы, возможно, согласитесь: формула стала предсказуемой. Резина ещё не стёрта, и это делает Horizon 6 очередной радостной поездкой в самой адаптируемой и кайфовой гоночной серии на рынке.
Плюсы и минусы
- Плюс: Лучшая карта Forza Horizon на сегодня — японские пейзажи, сжатые в один красивый открытый мир.
- Плюс: Огромный список машин, каждая со своим характером — все эпохи, типы и страны.
- Плюс: Гонки великолепны, но некоторые из лучших моментов — когда вы вообще не гонитесь.
- Плюс: Практически бесконечный поток новых наград и достижений.
- Плюс: Глубокие настройки сложности позволяют сделать игру такой, какой вы хотите её видеть.
- Минус: Конец игры требует почти 100% прохождения карты — раздражающая жёсткость после свободы в начале.
- Минус: Шоу-события стали больше стилем, чем содержанием.
- Минус: Кастомизация домов не стоит затраченных усилий.
Сравнение с предыдущими частями
| Аспект | Forza Horizon 4 | Forza Horizon 5 | Forza Horizon 6 |
|---|---|---|---|
| Локация | Великобритания | Мексика | Япония |
| Карта | Отличная | Хорошая, но не дотянула до FH3 | Лучшая в серии |
| Сезоны | Да (динамические) | Да (менее выраженные) | Да (возвращение к FH4) |
| Кастомизация домов | Нет | Минимальная | Полная (Fallout 4 style) |
| Количество машин (на старте) | ~450 | ~500 | ~600 |
| Проблема «знакомой формулы» | Нет (тогда было свежо) | Начинала проявляться | Очевидна (для ветеранов) |
Вердикт: Forza Horizon 6 — это дофаминовая трасса, по которой вы будете гонять, пока не сотрёте резину. Япония — лучшее, что могло случиться с серией. Карта великолепна, геймплей гибок, а награды сыплются как из рога изобилия. Но если вы видели всё это раньше (а вы, скорее всего, видели), то к финалу начнёте замечать трещины в фасаде. Новичкам — обязательно брать. Ветеранам — брать, но с мыслью, что Forza Horizon 7 должна будет сильно удивить.
ДРУГИЕ СТАТЬИ
10.11.2026
Ocarina of Time 2026: шедевр, который не нуждается в переосмыслении
The Legend of Zelda: Ocarina of Time 2026 года — это почтительный ремейк, остающийся верным всей глупости и торжественности оригинала, модернизирующий некоторые игровые элементы с элегантностью, которая ощущается настолько естественно, будто они всегда там были, и уважающий исходный дизайн настолько, чтобы доверять: всё исследование и приключение по-прежнему будут ощущаться великолепно. Для фанатов играть в этот ремейк — значит снова и снова вспоминать, почему вы влюбились в Ocarina, и видеть это велиÐ
29.10.2026
Phantom Blade Zero: танец стали, который стоит того, чтобы закрыть глаза на сюжет
S-Game, китайская студия, стоящая за Phantom Blade Zero, явно понимает основные принципы character-action игр. Если ваш ближний бой не отточен, не отзывчив и не сочится крутостью, то в чём смысл? У некоторых игр может быть бой и получше, но мало кто может сравниться со стилем Phantom Blade Zero.
Каждый момент ощущается так, будто вы находитесь в середине китайского фильма о боевых искусствах, выполняя приёмы, которые не должны быть осуществимы — приёмы, идущие вразрез с тем, что мы ожидаем от экшенов о
26.10.2026
Final Fantasy Resonance: как мобильная гача превратилась в классическую JRPG
Нечасто live-service игра получает внимание после закрытия серверов, но в Final Fantasy: Brave Exvius было что-то особенное. Это была не просто посредственная гача-RPG с брендом Final Fantasy — в ней был полностью оригинальный сюжет с уникальными персонажами, проработанный мир и множество того неповторимого вкуса Final Fantasy. Поэтому когда Square-Enix анонсировала Final Fantasy Resonance — полноценный одиночный ремейк части сюжета Brave Exvius — это вызвало волнение. Бывшие игроки Brave Exvius могли вернуться в полюбившийся мир, а Ñ
21.10.2026
Castlevania: Belmonts Curse — серия на пике формы
Castlevania: Belmonts Curse — это новое начало для одной из старейших игровых франшиз. Играя в неё, я не мог перестать думать о Symphony of the Night. Почти 30 лет назад та игра переизобрела Castlevania как search-action игру и сделала это настолько блестяще, что заслужила половину термина «метроидвания». Belmonts Curse не пытается совершить столь драматичный сдвиг. Она не меняет жанр и не переизобретает серию как нечто совершенно новое. Но она достигает блестящего синтеза, где каждый компонент работает на пике производительности, обеспечивая но
ПИШИТЕ
Техническая поддержка проекта ВсеТут