Операция выполнена!
Закрыть

Halloween: The Game — асимметричный хоррор, который прокладывает свой собственный путь

10.09.2026 | Игры | ВСЕТУТ | |

Halloween: The Game — асимметричный хоррор, который прокладывает свой собственный путь

Среди королей ужасов, пожалуй, нет иконы больше, чем Майкл Майерс. Впервые появившись в 1978 году, этот слэшер положил начало целой волне кино-монстров, определивших следующий десятилетие и дальнейший ландшафт хорроров. Halloween: The Game демонстрирует глубокое понимание его особого места в этой линии, а IllFonic перенесла его уникальное чувство неумолимой угрозы в видеоигры так, что я не могу насытиться.
Halloween: The Game — асимметричный хоррор 4 против 1 от команды, которая построила свой бренд на подобных проектах. От Friday the 13th и Predator: Hunting Grounds до Ghostbusters: Spirits Unleashed и Killer Klowns From Outer Space — IllFonic за последнее десятилетие стала синонимом этого жанра, но при этом ни разу не сделала одну и ту же игру дважды. Это верно и здесь: одно из лучших качеств Halloween — то, что она играется совсем не так, как любая другая, будь то от этой команды или от других разработчиков. Студия не просто перекрасила то, что мы уже видели, в синий комбинезон. Это настоящая сделка.

NPC меняют всё

Хотя игры такого рода уже использовали схему 4 против 1 (самый известный пример — Dead by Daylight), Halloween добавляет уникальную изюминку в виде NPC. На различных картах Хэддонфилда, штат Иллинойс, жители занимаются своими повседневными делами, и команда из четырёх игроков-выживших должна предупредить их об угрозе Майерса, защитить и в конечном итоге вывести с карты или спрятать до истечения таймера.
Мне нравится этот новый подход по двум большим причинам. Во-первых, он снижает давление на выживших. В Dead by Daylight, например, если один или два человека погибают в начале, это, скорее всего, обрекает всю команду. Но в Halloween к вашей группе из четырёх присоединяются другие потенциальные выжившие, а система подсчёта очков, как и в Killer Klowns, не построена на бинарном «прошёл/провалил». Вы можете погибнуть, но если ваша команда помогла нескольким жителям сбежать, вы всё равно можете выиграть раунд.
По сути, это придаёт всей игре ощущение, не похожее ни на что прежде. Вы не просто пытаетесь сбежать или переждать таймер, как в Friday the 13th. Вам нужно активно перехитрить и обогнать Майкла Майерса, творчески используя ограниченное время до того, как он окажется в радиусе удара. Оставаться незаметным, запирать за собой двери и заранее планировать пути отхода — например, выпрыгнуть в окно, когда он окружил дом, — жизненно важно.

Атмосфера фильма

Но есть и вторая большая причина, по которой эта новая схема работает так хорошо: она аутентично передаёт дух фильмов, особенно первого, 1978 года. Это особенно верно, когда вы играете за самого Майкла. Его ключевая способность, Shape Jump, позволяет ему быстро и невидимо перемещаться по карте, появляясь где угодно, если там темно и нет выживших рядом — это имитирует его почти сверхъестественную способность оказываться там, где его меньше всего ожидают. Но просто появляться рядом с выжившими и быстро убивать их даёт убийце жалкие очки. Вместо этого система подсчёта очков поощряет вас выслеживать добычу, наблюдая издалека и накапливая шкалу преследования, прежде чем перейти к убийству. Чем выше ваша шкала преследования, тем больше убийств с использованием окружения вы можете открыть — они не только добавляют очки, но и усиливают атмосферу фильма: Майкл не просто режет всех ножом мясника. Он швыряет их в телевизоры, в камины или оставляет на заборах, как извращённые украшения для газона.
Этот цикл преследования и убийства как управляемых игроками, так и NPC-жителей, придаёт Halloween её особый ингредиент. Я ловил себя на ролевой игре в Майкла так, как не ожидал: выглядывал из кустов, чтобы незаметно накапливать шкалу преследования на ничего не подозревающих жертвах, практически воссоздавая самые запоминающиеся образы из фильма. Наблюдать за людьми в гостиных, пока они болтают по телефону или смотрят телевизор, было настолько погружающим, что иногда я пугал сам себя. Это было тревожно, но верно фильму.

Выжившие: сила в числе

Во многих играх этого жанра сообщество часто одержимо игрой за убийцу, и здесь, вероятно, будет то же самое. Но игра за выжившего в Halloween стала моим самым приятным опытом по эту сторону асимметрии со времён Friday the 13th. Цель — вывести людей живыми — свежа, но даже когда Майкл дышит вам в затылок, баланс хорош. После нескольких матчей за Майкла я думал, что он слишком силён, но чем больше я играл и люди понимали, как действовать за выживших, тем яснее становилось, что у них есть сила в числе.
Объединяться, чтобы вооружить NPC, сопровождать их к путям отхода и сбивать Майкла с его неустанного преследования с помощью фонариков, петард, пистолетов и оружия ближнего боя — лучше всего делать с друзьями рядом. Если вас схватили, вы можете легко освободиться с помощью карманного ножа или, приложив больше усилий, через quick-time event. Когда Майкл сокращает дистанцию, можно и даже вероятно, что вы одолеете его групповой атакой. Хотя его, похоже, нельзя убить, как когда-то Джейсона, когда он повержен, его шкала Bloodthirst сильно падает, прежде чем он садится, как Undertaker (если честно, это Undertaker украл этот приём у него), и продолжает преследование.

Кампания: скорее туториал

Есть и однопользовательская кампания, хотя это не главное. Шесть миссий примерно на два часа прохождения, вы играете исключительно за Майкла Майерса, воссоздавая некоторые сцены из фильма и добавляя к канону. По сюжету вы играете за него, начиная с побега из санатория Смита Гроува и до Хэллоуина, заполняя пробел во времени. Это скорее туториал. С различными иконками на экране, способностями с кулдауном и множеством механик кампания делает свою работу, обучая основам, хотя для выживших аналога нет. Я не возражал, так как это означало, что такие вещи, как ремонт машин для побега или вызов полиции, не были так ясны, что усиливало ужас моих первых раундов.

Вердикт: атмосфера и уникальность

Люди часто сравнивают каждую асимметричную хоррор-игру с Dead by Daylight. Я никогда не считал это разумным. Такие игры, как Halloween, не пытаются заменить этого титана жанра; они стремятся существовать рядом с ним. Для этого им нужен отличительный и захватывающий игровой цикл и точная передача тона исходного материала. Halloween достигает и того, и другого, давая игрокам атмосферный опыт, достойный вечного фильма, а также уникальную изюминку, которая не даёт игре ощущаться как переработка множества предыдущих хоррор-мультиплееров.
У меня были тонны веселья с Halloween. Настолько, что я готов простить многие проблемы, которые встречались в раундах. Баги варьировались от косметических, вроде несогласованных анимаций убийств и парящих полицейских машин на карте, до более серьёзных, например, потеря способности двигаться или замедление кадров. Многие из этих проблем были исправлены со временем; я играл несколько недель и видел несколько патчей. Но, учитывая, что новые патчи ещё в пути, ранние покупатели, вероятно, столкнутся с собственными шероховатостями. Если и есть один постоянный минус у этой студии, так это отсутствие полировки на старте.

Плюсы и минусы

  • Плюсы: погружающий, верный фильму геймплей, интересный на обеих сторонах; уникальная механика спасения NPC; хороший баланс — умные убийцы вознаграждаются, а выжившие получают силу в числе; приватные матчи без штрафов к опыту и наградам; карты настолько атмосферны, что любой день кажется 31 октября.
  • Минусы: кампания — не более чем туториал за Майкла и способ разблокировать косметику; разнообразные баги — от смешных до раздражающих.

Сравнение с другими асимметричными хоррорами

Игра Схема Уникальная особенность
Dead by Daylight 4 против 1 Выжившие чинят генераторы и убегают
Friday the 13th 7 против 1 Джейсона можно оглушить и «убить»
Killer Klowns 4 против 1 Нет бинарного выигрыша/проигрыша
Halloween: The Game 4 против 1 NPC-жители, которых нужно спасать; уникальная система очков
Итог: Halloween: The Game — это не просто ещё один асимметричный хоррор. Это любовное письмо фильму 1978 года, которое уважает источник и при этом находит собственный игровой язык. Механика спасения NPC, атмосфера Хэддонфилда и баланс между сторонами делают её одной из самых свежих игр в жанре за последнее время. Да, есть баги, и кампания слабовата. Но если вы любите хорроры и хотите почувствовать себя Майклом Майерсом или его жертвой — это стоит попробовать.

ДРУГИЕ СТАТЬИ
21.10.2026
Castlevania: Belmonts Curse — серия на пике формы Castlevania: Belmonts Curse — это новое начало для одной из старейших игровых франшиз. Играя в неё, я не мог перестать думать о Symphony of the Night. Почти 30 лет назад та игра переизобрела Castlevania как search-action игру и сделала это настолько блестяще, что заслужила половину термина «метроидвания». Belmonts Curse не пытается совершить столь драматичный сдвиг. Она не меняет жанр и не переизобретает серию как нечто совершенно новое. Но она достигает блестящего синтеза, где каждый компонент работает на пике производительности, обеспечивая но
19.10.2026
Modern Warfare 4: как Call of Duty вернулась к корням и закончила историю В 2019 году Infinity Ward перезапустила серию Modern Warfare, выпустив жёсткую и отполированную кампанию с капитаном Прайсом и формированием культового Оперативного отряда 141. Несмотря на сильное начало, сиквелы спотыкались, особенно Modern Warfare 3 с её слабым сюжетом и открытыми миссиями, которые не попали в цель. Но с Modern Warfare 4 Infinity Ward возвращает кампанию серии к силе с удовлетворительным повествованием и хорошо продуманными миссиями для эпического завершения перезапущенной трилогии. Одиночная иг
15.10.2026
Valor Mortis: наполеоновский соулслайк, которому не хватило дисциплины Valor Mortis — это много больше, чем соулслайк от первого лица, — часто во вред самой себе. Жанр соулслайков существует достаточно долго, чтобы легко выделить его самые узнаваемые черты. Будь то управление выносливостью в бою, риск потерять прогресс с каждой смертью, лечебные предметы и враги, возрождающиеся, когда вы достигаете костра, фонаря или другой узнаваемой контрольной точки; все лучшие представители жанра адаптируют их по-своему. Valor Mortis не исключение, но пытается выделить
13.10.2026
Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen — больше приключений, меньше риска Capcom, выбравшая точно такое же подзаголовок для двух отдельных дополнений в двух разных играх, поступает очень логично. Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen — не только тематически уместное название, но и благодаря дополнению с тем же именем в первой игре оно даёт давним фанатам понять, чего ожидать: новый игровой цикл, сосредоточенный на переработанном луте и множестве подземелий. Ключевое отличие на этот раз в том, что вместо того, чтобы углубляться в лабиринтные глубины проклятого острова, вы получаете соÐ
ПИШИТЕ

Техническая поддержка проекта ВсеТут

info@vsetut.pro