Legacy of Kain: Defiance Remastered — искупитель и разрушитель возвращается
Спустя 22 года Разиэль и Каин вернулись. Ремастер Defiance — ностальгия, которая стала играбельнее
Судьба и предначертание — главные темы запутанной, прыгающей во времени истории Legacy of Kain. И в этом смысле казалось, что протагонисты Разиэль и Каин обречены навсегда остаться в прошлом — последняя игра серии вышла 22 года назад. Так что странно осознавать, что новая игра в этой вампирской вселенной выходит уже в этом месяце — Legacy of Kain: Ascendance стартует 31 марта. Небольшой сайд-скроллер-платформер с экшеном — возможно, не то, чего мы все ожидали, но это хоть что-то.
Но перед этим Crystal Dynamics объединились с PlayEveryWare, чтобы выпустить ремастер Legacy of Kain: Defiance 2003 года. После Soul Reaver 1&2 Remastered работа над Defiance была логичным следующим шагом — это финальная, кульминационная глава театральной истории Разиэля и Каина. Ремастер подводит новичков к сюжету перед выходом Ascendance. И хотя это фантастический ремастер, недостатки оригинальной игры всё ещё видны.
Два протагониста — и проблема с ритмом повествования
Defiance может быть третьей частью истории Soul Reaver, но это первая и единственная игра в серии, где оба главных героя играбельны. Уровень за уровнем перспектива переключается между деспотичным вампирским лордом Каином и его бывшим лейтенантом, ставшим мстительным призраком, Разиэлем. Сюжет начинается ровно там, где закончился Soul Reaver 2: оба героя устремляются в прошлое после временного парадокса, который изменил историю Носгота в худшую сторону. Сеттинг с двумя протагонистами захватывает, но создаёт проблемы с ритмом. История нередко наращивает напряжение до кульминации — а затем резко обрывается, когда вы переключаете персонажа. Это единственный недостаток в истории, которая блестяще раздаёт долги: погружает в историю Носгота и борьбу враждующих фракций, завязывает все концы и отвечает на каждый вопрос, поставленный в трилогии Soul Reaver. Текст драматичен, выразителен и великолепен, а улучшенный звук гарантирует, что феноменальная озвучка и музыка звучат так же мощно, как они того заслуживают.
Камера, которая меняет всё (и которую можно отключить)
Defiance получила новый графический слой. Как и Soul Reaver 1&2 Remastered, игра выглядит так, как я её помню в своём воображении — улучшенная графика, но верная оригинальному арт-дирекшну и атмосфере. Готическая атмосфера сохранилась, текстуры и освещение стали чёткими и детализированными. Самое значительное изменение — добавление новой свободно плавающей камеры. Оригинальная Defiance использовала фиксированную камеру в стиле ранних Resident Evil, чтобы казаться кинематографичнее предшественников. Это удалось, но привело к проблемам в бою и платформинге из-за перекрытых линий обзора и неудобного управления. Эти проблемы были и в 2003 году, но сейчас они особенно вопиющие. Новая камера — заметное улучшение. Игра теряет часть кинематографического флёра, но играть становится гораздо комфортнее. Плюс одной кнопкой можно переключиться обратно на оригинальную фиксированную камеру и 22-летнюю графику — фишка, которую я всегда ценю в ремастерах.
Бой: сначала весело, потом повторяется
Ещё одно значительное и желанное нововведение — «Навигация предвидения» (Foresight Navigation). Оригинал не был лабиринтом, но не всегда было понятно, куда идти, особенно при возврате назад или в похожих локациях. Foresight Navigation указывает направление, если вам нужна помощь. Ремастер также добавляет локальную карту (она не очень полезна из-за отсутствия маркеров целей) и расширенную карту Носгота из Soul Reaver 1&2 Remastered. Бой улучшен благодаря новой камере, но повторяющийся характер схваток остаётся проблемой. В отличие от Soul Reaver 1&2, экшен Defiance быстрый и относительно плавный. Вы переключаетесь с одного врага на другого, атакуя в их общем направлении. Защита ограничена уклонением, но поток боя напоминает ранний прототип кулачных боёв из Arkham. Поначалу это весело: подбрасываете врагов в воздух или используете телекинез Каина. Звуки ударов — сочные, мясные. Но со временем бой становится утомительным по нескольким причинам.
Во-первых, между Каином и Разиэлем нет ощутимой разницы. У Каина телекинез появляется раньше, но функционально оба протагониста одинаковы: идентичные комбо, оружие и способности. Во-вторых, дисбаланс в пользу боя. В уровнях Разиэля есть несколько пазловых секций, но бой всегда на первом плане — и он слишком поверхностен, чтобы тащить на себе целую игру. Проблема усугубляется кузницами — почти идентичными локациями, которые составляют добрую часть игрового времени. Есть и интересные места — полуразрушенный особняк, цепляющийся за остатки былого великолепия, величественная готическая архитектура собора Авернус, — но кузницы начинают раздражать довольно быстро.
Фанатский сервис: от концепт-артов до потерянного демо
Как и два других ремастера Soul Reaver, Defiance полна фанатского сервиса. Разблокируемые скины для Каина и Разиэля (включая модель Разиэля на основе Shifter — оригинальной концепции Soul Reaver до того, как её вписали во вселенную Legacy of Kain), горы концепт-артов и ранних 3D-рендеров, потерянные уровни, вырезанные при разработке или использовавшиеся для отработки идей, закулисные съёмки актёров озвучки и многое другое. Самое интересное — короткое играбельное демо The Dark Prophecy, игры, которая начинала разрабатываться как сиквел Defiance в 2004 году, прежде чем производство прекратили в том же году. Оно длится всего несколько минут, но даёт представление о том, над чем работала Ritual Entertainment. Единственный минус — доступ к демо открывается только в Deluxe Edition.
Вердикт: ремастер, который делает старое золото доступным
Независимо от того, какую версию вы купите, Legacy of Kain: Defiance Remastered — отличный ремастер flawed, но достойной игры. Главное событие — сюжет, завершающий сагу Soul Reaver одной из лучших написанных, сыгранных и озвученных игр всех времён. Свободная камера и улучшенная навигация делают игру современнее, а огромное количество архивных материалов — подарок для фанатов. Некоторые недостатки всё ещё заметны, но если вы испытываете хоть какую-то любовь к оригиналу или недавно прошли Soul Reaver 1&2 впервые — добавить Defiance в коллекцию нетрудно.
Плюсы и минусы
- Плюс: История так же захватывающа, как и 22 года назад.
- Плюс: Ремастер сохраняет атмосферу, делая графику чётче и детальнее.
- Плюс: Новая свободная камера — современное улучшение.
- Плюс: Foresight Navigation убирает бесцельное блуждание.
- Плюс: Множество архивных и закулисных материалов.
- Минус: Бой поверхностный, постепенно наступает утомление от повторений.
- Минус: Почти идентичные кузницы — слабое место.
- Минус: Дисбаланс между боем, исследованием и головоломками.
Сравнение оригинального Defiance и ремастера
| Аспект | Оригинал (2003) | Ремастер (2026) |
|---|---|---|
| Камера | Фиксированная (как ранний Resident Evil) | Свободно плавающая + опциональная оригинальная |
| Навигация | Можно заблудиться в похожих локациях | Foresight Navigation (указывает направление) + локальная карта |
| Графика | Оригинальная, устаревшая | Улучшенные текстуры и освещение, но верная арт-дирекшну |
| Аудио | Отличная озвучка и музыка | Ремастированное аудио (ещё лучше) |
| Дополнительный контент | Минимум | Скины, концепт-арты, потерянные уровни, закулисные съёмки, демо The Dark Prophecy (Deluxe Edition) |
Вердикт: Defiance Remastered — не идеальная игра, но идеальный способ наконец пройти финал трилогии Soul Reaver без боли в глазах от фиксированной камеры. История — жемчужина, бой — терпим, фанатский контент — роскошный. Если вы всё ещё носите в сердце Носгот — не проходите мимо.
ДРУГИЕ СТАТЬИ
10.11.2026
Ocarina of Time 2026: шедевр, который не нуждается в переосмыслении
The Legend of Zelda: Ocarina of Time 2026 года — это почтительный ремейк, остающийся верным всей глупости и торжественности оригинала, модернизирующий некоторые игровые элементы с элегантностью, которая ощущается настолько естественно, будто они всегда там были, и уважающий исходный дизайн настолько, чтобы доверять: всё исследование и приключение по-прежнему будут ощущаться великолепно. Для фанатов играть в этот ремейк — значит снова и снова вспоминать, почему вы влюбились в Ocarina, и видеть это велиÐ
29.10.2026
Phantom Blade Zero: танец стали, который стоит того, чтобы закрыть глаза на сюжет
S-Game, китайская студия, стоящая за Phantom Blade Zero, явно понимает основные принципы character-action игр. Если ваш ближний бой не отточен, не отзывчив и не сочится крутостью, то в чём смысл? У некоторых игр может быть бой и получше, но мало кто может сравниться со стилем Phantom Blade Zero.
Каждый момент ощущается так, будто вы находитесь в середине китайского фильма о боевых искусствах, выполняя приёмы, которые не должны быть осуществимы — приёмы, идущие вразрез с тем, что мы ожидаем от экшенов о
26.10.2026
Final Fantasy Resonance: как мобильная гача превратилась в классическую JRPG
Нечасто live-service игра получает внимание после закрытия серверов, но в Final Fantasy: Brave Exvius было что-то особенное. Это была не просто посредственная гача-RPG с брендом Final Fantasy — в ней был полностью оригинальный сюжет с уникальными персонажами, проработанный мир и множество того неповторимого вкуса Final Fantasy. Поэтому когда Square-Enix анонсировала Final Fantasy Resonance — полноценный одиночный ремейк части сюжета Brave Exvius — это вызвало волнение. Бывшие игроки Brave Exvius могли вернуться в полюбившийся мир, а Ñ
21.10.2026
Castlevania: Belmonts Curse — серия на пике формы
Castlevania: Belmonts Curse — это новое начало для одной из старейших игровых франшиз. Играя в неё, я не мог перестать думать о Symphony of the Night. Почти 30 лет назад та игра переизобрела Castlevania как search-action игру и сделала это настолько блестяще, что заслужила половину термина «метроидвания». Belmonts Curse не пытается совершить столь драматичный сдвиг. Она не меняет жанр и не переизобретает серию как нечто совершенно новое. Но она достигает блестящего синтеза, где каждый компонент работает на пике производительности, обеспечивая но
ПИШИТЕ
Техническая поддержка проекта ВсеТут