Операция выполнена!
Закрыть

Legacy of Kain: Defiance Remastered — искупитель и разрушитель возвращается

20.04.2026 | Игры | ВСЕТУТ | |

Спустя 22 года Разиэль и Каин вернулись. Ремастер Defiance — ностальгия, которая стала играбельнее

Судьба и предначертание — главные темы запутанной, прыгающей во времени истории Legacy of Kain. И в этом смысле казалось, что протагонисты Разиэль и Каин обречены навсегда остаться в прошлом — последняя игра серии вышла 22 года назад. Так что странно осознавать, что новая игра в этой вампирской вселенной выходит уже в этом месяце — Legacy of Kain: Ascendance стартует 31 марта. Небольшой сайд-скроллер-платформер с экшеном — возможно, не то, чего мы все ожидали, но это хоть что-то.
Но перед этим Crystal Dynamics объединились с PlayEveryWare, чтобы выпустить ремастер Legacy of Kain: Defiance 2003 года. После Soul Reaver 1&2 Remastered работа над Defiance была логичным следующим шагом — это финальная, кульминационная глава театральной истории Разиэля и Каина. Ремастер подводит новичков к сюжету перед выходом Ascendance. И хотя это фантастический ремастер, недостатки оригинальной игры всё ещё видны.

Два протагониста — и проблема с ритмом повествования

Defiance может быть третьей частью истории Soul Reaver, но это первая и единственная игра в серии, где оба главных героя играбельны. Уровень за уровнем перспектива переключается между деспотичным вампирским лордом Каином и его бывшим лейтенантом, ставшим мстительным призраком, Разиэлем. Сюжет начинается ровно там, где закончился Soul Reaver 2: оба героя устремляются в прошлое после временного парадокса, который изменил историю Носгота в худшую сторону. Сеттинг с двумя протагонистами захватывает, но создаёт проблемы с ритмом. История нередко наращивает напряжение до кульминации — а затем резко обрывается, когда вы переключаете персонажа. Это единственный недостаток в истории, которая блестяще раздаёт долги: погружает в историю Носгота и борьбу враждующих фракций, завязывает все концы и отвечает на каждый вопрос, поставленный в трилогии Soul Reaver. Текст драматичен, выразителен и великолепен, а улучшенный звук гарантирует, что феноменальная озвучка и музыка звучат так же мощно, как они того заслуживают.

Камера, которая меняет всё (и которую можно отключить)

Defiance получила новый графический слой. Как и Soul Reaver 1&2 Remastered, игра выглядит так, как я её помню в своём воображении — улучшенная графика, но верная оригинальному арт-дирекшну и атмосфере. Готическая атмосфера сохранилась, текстуры и освещение стали чёткими и детализированными. Самое значительное изменение — добавление новой свободно плавающей камеры. Оригинальная Defiance использовала фиксированную камеру в стиле ранних Resident Evil, чтобы казаться кинематографичнее предшественников. Это удалось, но привело к проблемам в бою и платформинге из-за перекрытых линий обзора и неудобного управления. Эти проблемы были и в 2003 году, но сейчас они особенно вопиющие. Новая камера — заметное улучшение. Игра теряет часть кинематографического флёра, но играть становится гораздо комфортнее. Плюс одной кнопкой можно переключиться обратно на оригинальную фиксированную камеру и 22-летнюю графику — фишка, которую я всегда ценю в ремастерах.

Бой: сначала весело, потом повторяется

Ещё одно значительное и желанное нововведение — «Навигация предвидения» (Foresight Navigation). Оригинал не был лабиринтом, но не всегда было понятно, куда идти, особенно при возврате назад или в похожих локациях. Foresight Navigation указывает направление, если вам нужна помощь. Ремастер также добавляет локальную карту (она не очень полезна из-за отсутствия маркеров целей) и расширенную карту Носгота из Soul Reaver 1&2 Remastered. Бой улучшен благодаря новой камере, но повторяющийся характер схваток остаётся проблемой. В отличие от Soul Reaver 1&2, экшен Defiance быстрый и относительно плавный. Вы переключаетесь с одного врага на другого, атакуя в их общем направлении. Защита ограничена уклонением, но поток боя напоминает ранний прототип кулачных боёв из Arkham. Поначалу это весело: подбрасываете врагов в воздух или используете телекинез Каина. Звуки ударов — сочные, мясные. Но со временем бой становится утомительным по нескольким причинам.
Во-первых, между Каином и Разиэлем нет ощутимой разницы. У Каина телекинез появляется раньше, но функционально оба протагониста одинаковы: идентичные комбо, оружие и способности. Во-вторых, дисбаланс в пользу боя. В уровнях Разиэля есть несколько пазловых секций, но бой всегда на первом плане — и он слишком поверхностен, чтобы тащить на себе целую игру. Проблема усугубляется кузницами — почти идентичными локациями, которые составляют добрую часть игрового времени. Есть и интересные места — полуразрушенный особняк, цепляющийся за остатки былого великолепия, величественная готическая архитектура собора Авернус, — но кузницы начинают раздражать довольно быстро.

Фанатский сервис: от концепт-артов до потерянного демо

Как и два других ремастера Soul Reaver, Defiance полна фанатского сервиса. Разблокируемые скины для Каина и Разиэля (включая модель Разиэля на основе Shifter — оригинальной концепции Soul Reaver до того, как её вписали во вселенную Legacy of Kain), горы концепт-артов и ранних 3D-рендеров, потерянные уровни, вырезанные при разработке или использовавшиеся для отработки идей, закулисные съёмки актёров озвучки и многое другое. Самое интересное — короткое играбельное демо The Dark Prophecy, игры, которая начинала разрабатываться как сиквел Defiance в 2004 году, прежде чем производство прекратили в том же году. Оно длится всего несколько минут, но даёт представление о том, над чем работала Ritual Entertainment. Единственный минус — доступ к демо открывается только в Deluxe Edition.

Вердикт: ремастер, который делает старое золото доступным

Независимо от того, какую версию вы купите, Legacy of Kain: Defiance Remastered — отличный ремастер flawed, но достойной игры. Главное событие — сюжет, завершающий сагу Soul Reaver одной из лучших написанных, сыгранных и озвученных игр всех времён. Свободная камера и улучшенная навигация делают игру современнее, а огромное количество архивных материалов — подарок для фанатов. Некоторые недостатки всё ещё заметны, но если вы испытываете хоть какую-то любовь к оригиналу или недавно прошли Soul Reaver 1&2 впервые — добавить Defiance в коллекцию нетрудно.

Плюсы и минусы

  • Плюс: История так же захватывающа, как и 22 года назад.
  • Плюс: Ремастер сохраняет атмосферу, делая графику чётче и детальнее.
  • Плюс: Новая свободная камера — современное улучшение.
  • Плюс: Foresight Navigation убирает бесцельное блуждание.
  • Плюс: Множество архивных и закулисных материалов.
  • Минус: Бой поверхностный, постепенно наступает утомление от повторений.
  • Минус: Почти идентичные кузницы — слабое место.
  • Минус: Дисбаланс между боем, исследованием и головоломками.

Сравнение оригинального Defiance и ремастера

Аспект Оригинал (2003) Ремастер (2026)
Камера Фиксированная (как ранний Resident Evil) Свободно плавающая + опциональная оригинальная
Навигация Можно заблудиться в похожих локациях Foresight Navigation (указывает направление) + локальная карта
Графика Оригинальная, устаревшая Улучшенные текстуры и освещение, но верная арт-дирекшну
Аудио Отличная озвучка и музыка Ремастированное аудио (ещё лучше)
Дополнительный контент Минимум Скины, концепт-арты, потерянные уровни, закулисные съёмки, демо The Dark Prophecy (Deluxe Edition)
Вердикт: Defiance Remastered — не идеальная игра, но идеальный способ наконец пройти финал трилогии Soul Reaver без боли в глазах от фиксированной камеры. История — жемчужина, бой — терпим, фанатский контент — роскошный. Если вы всё ещё носите в сердце Носгот — не проходите мимо.

ДРУГИЕ СТАТЬИ
01.06.2026
Sea Scroll: карточная игра про рыб, где вы не боитесь дублей, а охотитесь за ними В прошлом году Flip 7 захватил мир настольных игр своим простым, но затягивающим геймплеем «толкни удачу». Игра понравилась и новичкам, и хардкорщикам. Отчасти успех объяснялся понятной формулой вероятности: у каждой карты есть число, и таких карт в колоде ровно столько же. Теперь Sea Scroll заимствует эту концепцию, но переворачивает с ног на голову: вы не избегаете повторов, а коллекционируете их. Сможет ли игра превзойти популярность предшественника? Что в коробке Как час
29.05.2026
Shards of Creation: космер в картах — взятки, осколки и немного магии Среди событий Космера (вселенной, на фоне которой разворачивается большинство книг Брендона Сандерсона) Раскол Адональсиума — пожалуй, самое важное. Не буду вдаваться в подробности, но суть в том, что бога Космера разбили на 16 частей. Эти Осколки, каждый из которых воплощает определённую суть, включают: Преданность, Владычество, Сохранение, Руину, Ненависть, Возделывание, Честь, Одарение, Автономию, Амбиции, Изобретение, Милосердие, Доблесть, Причудливость, Виртуозность и Разум. Зач
28.05.2026
Paralives в раннем доступе: жизнь на райских островах с видом на стройку Если вы фанат симуляторов жизни, вы наверняка слышали, как критики, разработчики и блогеры рассуждают о сложности создания убедительной социальной симуляции. Как я сам писал в обзоре inZOI, придумать мир, который одновременно отражает мутную суету человеческого бытия и при этом остаётся в радость, — задача почти невыполнимая. И всё же, проведя 35 часов в Paralives за созданием семей, строительством домов и сеянием раздора среди жителей, я обрёл новую надежду. Этот амбициозный сопер
27.05.2026
007 First Light: молодой Бонд, который учится на своих ошибках (и это прекрасно) Когда IO Interactive анонсировала разработку игры о Джеймсе Бонде, все провели очевидную параллель: Bond вдохновлял Hitman — серию, которой студия известна больше всего. Но именно то, в чём эти два опыта должны были различаться, интриговало меня больше всего. Игра о Бонде не может быть просто Hitman с другой причёской. К счастью, первый выход IO в мир Джеймса Бонда доказывает: команда это понимает и делает ставку на различия. Результат — захватывающий опыт, достойный персонажа, но с урок
ПИШИТЕ

Техническая поддержка проекта ВсеТут

info@vsetut.pro