Mario Tennis Fever: ракетки с безумными эффектами, аркадный задор и лучшая спортивная игра Марио за годы
Mario Tennis Fever: ракетки с суперсилами, младенцы-короли корта и лучший спорт Марио со времён GameCube
Хотя Боузер то и дело пытается захватить мир или похитить принцессу, спортивные франшизы Марио показывают, что Грибное королевство — довольно дружелюбное место. Даже злодеев приглашают сыграть в баскетбол или выйти на поле для гольфа. Но спортивные игры Марио на Switch были откровенно слабыми: красивая обёртка, но простейшая механика. Mario Tennis Fever — первая спортивная игра поколения Switch 2 — показывает, что Nintendo сделала выводы. Новая механика достаточно гибкая, чтобы устроить безумную вечеринку, но при этом награждает опытных игроков дополнительным уровнем глубины.
Основная механика Марио-тенниса оставалась неизменной в нескольких играх: разные кнопки отвечают за топспины, плоские удары, а комбинации кнопок — за свечи и укороченные. Можно начать заряжать удар чуть раньше или нажать дважды для супер-удара. Выбор удара, направления и позиции на корте создаёт камень-ножницы-бумагу с лёгким уклоном в навык. Игра доступная, но с высоким потолком мастерства.
Fever-ракетки: когда теннис встречается с Mario Kart
В последних версиях Mario Tennis экспериментировали с гиммиками, приближая игру к Mario Kart — настолько большими и хаотичными были эффекты. На этот раз главная фишка — Fever-ракетки. Огромный выбор особых ракеток с собственными дикими эффектами, которые меняют ход игры. Обычные ракетки для чистого тенниса тоже доступны, но Fever-ракетки превращают игру в аркадный спорт, при этом всё ещё требуя навыка — просто другого. Вы жонглируете своими эффектами, уклоняетесь от эффектов соперника и планируете удары.
Fever-ракетки кардинально влияют на соревновательную игру и дают шанс компенсировать недостатки любимого персонажа. Golden Dash даёт вспышку скорости, чтобы пересечь весь корт и достать сложный мяч — идеально для медленных персонажей. Shadow Racket создаёт временного призрачного двойника, разделяющего обязанности в поле. Но использовать их когда угодно нельзя: Fever-шкала заполняется в процессе розыгрыша. Выбор момента и способа применения способности так же важен, как выбор персонажа и ракетки. Это могло бы сделать всех персонажей одинаковыми, но на деле исследовать синергию персонажа и ракетки — одно удовольствие.
Большинство ракеток также создают опасную зону на стороне соперника: ледяные лужи, извергающийся вулкан, парящий Thwomp или что-то столь же разрушительное. Mini Mushroom разбрасывает по корту маленькие грибы — если задеть, персонаж уменьшается. Вам нужно лавировать между препятствиями и при этом нормально отбивать мяч. Может быть обидно, когда соперник забивает, отправив мяч прямо в центр опасной зоны, но именно это создаёт аркадное веселье. Разнообразие препятствий даёт игре долгую жизнь.
Приключение: младенцы, теннисная академия и 5 часов улыбки
Вы начинаете с шести Fever-ракеток с простыми эффектами — чтобы освоиться. Они открываются в режиме Adventure (около 5 часов). Сюжет: Марио и друзья готовятся к турниру, но Дейзи заболевает. Варио и Валуиджи рассказывают о волшебном золотом фрукте. На пути к нему герои попадают под проклятие и превращаются в младенцев. Бесстрашный малыш Марио поступает в теннисную академию, проходит тренировки и отправляется снимать проклятие. История милая, местами смешная (младенцы-Варио и Валуиджи — отличные гады).
Режим обучения проводит через основы, но уже с первых минут удивляет разнообразием. Вы изучаете новый удар, затем проходите мини-игру на «силовую тренировку» для этого навыка или короткий тест о механиках. Каждое упражнение имеет три уровня сложности. Затем — практический экзамен (теннисный матч). Открывается карта мира, новые мини-игры и битвы с боссами. Каждая по-своему проверяет теннисные навыки: поражать движущихся врагов, сдувать камни торнадо-ударом. Вы также получаете уровни, но их влияние почти незаметно: ребёнок-Марио 40-го уровня чувствовался так же, как на 10-м.
Режимы, режимы, режимы
Прохождение Adventure открывает часть персонажей и ракеток. Основная мотивация — пробовать разные режимы. Три турнира в одиночке и парах, три башни с испытаниями (10 челленджов до трёх ошибок). Специальные режимы: кольцевой удар (очки за попадания в кольца), лесной корт (расширяется при розыгрышах). Особые корты — Airship (просто косметика), Waluigi Pinball (бамперы и лопатки), Racket Factory (случайные Fever-ракетки). Wonder Court: собираете Wonder Seeds вместо очков, при ударе по Wonder Flower над сеткой запускаются движущиеся трубы или поющие растения-пираньи.
Мультиплеер и управление движением
Мультиплеер (локальный и онлайн) позволяет тестировать навыки. В предрелизном онлайн-тесте были заметны лаги в первые минуты, потом они исчезали и игра ощущалась как локальный мультиплеер. GameChat работает хорошо (экран я не рискнул шарить из-за лагов). Также есть режим с движением Joy-Con (отдельный, вариантов меньше, но работает нормально — вряд ли увлечёт надолго, кроме фанатов Wii Sports Tennis).
Вердикт: лучшая спортивная игра Марио за много лет
Спортивные эксперименты Марио были непоследовательными и часто страдали от минимализма. Mario Tennis Fever ломает эту тенденцию: множество режимов, гибкий и весёлый гиммик, который делает игру более дикой и непредсказуемой, одновременно проверяя навыки по-новому. Это лучшая спортивная игра про Марио за последние годы — и, надеюсь, ориентир для других видов спорта в Грибном королевстве.
Плюсы и минусы
- Плюс: Fever-ракетки — отличный аркадный штрих с огромным разнообразием
- Плюс: Adventure — короткая милая история с массой вариаций и умными битвами с боссами
- Плюс: Тонны режимов, челленджей и особых типов игры
- Минус: Статистические улучшения в Adventure почти незаметны
- Минус: Небольшие лаги в предрелизных онлайн-тестах
Типы ракеток и их эффекты
| Ракетка | Эффект |
|---|---|
| Golden Dash | Вспышка скорости — пересекает весь корт за один миг |
| Shadow Racket | Создаёт призрачного двойника, который помогает в поле |
| Mini Mushroom | Разбрасывает грибы — при касании персонаж уменьшается |
| Ice Racket | Создаёт ледяную лужу на стороне соперника |
| Volcano Racket | Вулкан извергается, мешая движению |
| Thwomp Racket | Парящий Thwomp блокирует часть корта |
Совет: Пробуйте дикие комбинации персонажей и ракеток. Некоторые синергии откровенно ломают игру — и это именно то, зачем вы сюда пришли.
ДРУГИЕ СТАТЬИ
10.11.2026
Ocarina of Time 2026: шедевр, который не нуждается в переосмыслении
The Legend of Zelda: Ocarina of Time 2026 года — это почтительный ремейк, остающийся верным всей глупости и торжественности оригинала, модернизирующий некоторые игровые элементы с элегантностью, которая ощущается настолько естественно, будто они всегда там были, и уважающий исходный дизайн настолько, чтобы доверять: всё исследование и приключение по-прежнему будут ощущаться великолепно. Для фанатов играть в этот ремейк — значит снова и снова вспоминать, почему вы влюбились в Ocarina, и видеть это велиÐ
29.10.2026
Phantom Blade Zero: танец стали, который стоит того, чтобы закрыть глаза на сюжет
S-Game, китайская студия, стоящая за Phantom Blade Zero, явно понимает основные принципы character-action игр. Если ваш ближний бой не отточен, не отзывчив и не сочится крутостью, то в чём смысл? У некоторых игр может быть бой и получше, но мало кто может сравниться со стилем Phantom Blade Zero.
Каждый момент ощущается так, будто вы находитесь в середине китайского фильма о боевых искусствах, выполняя приёмы, которые не должны быть осуществимы — приёмы, идущие вразрез с тем, что мы ожидаем от экшенов о
26.10.2026
Final Fantasy Resonance: как мобильная гача превратилась в классическую JRPG
Нечасто live-service игра получает внимание после закрытия серверов, но в Final Fantasy: Brave Exvius было что-то особенное. Это была не просто посредственная гача-RPG с брендом Final Fantasy — в ней был полностью оригинальный сюжет с уникальными персонажами, проработанный мир и множество того неповторимого вкуса Final Fantasy. Поэтому когда Square-Enix анонсировала Final Fantasy Resonance — полноценный одиночный ремейк части сюжета Brave Exvius — это вызвало волнение. Бывшие игроки Brave Exvius могли вернуться в полюбившийся мир, а Ñ
21.10.2026
Castlevania: Belmonts Curse — серия на пике формы
Castlevania: Belmonts Curse — это новое начало для одной из старейших игровых франшиз. Играя в неё, я не мог перестать думать о Symphony of the Night. Почти 30 лет назад та игра переизобрела Castlevania как search-action игру и сделала это настолько блестяще, что заслужила половину термина «метроидвания». Belmonts Curse не пытается совершить столь драматичный сдвиг. Она не меняет жанр и не переизобретает серию как нечто совершенно новое. Но она достигает блестящего синтеза, где каждый компонент работает на пике производительности, обеспечивая но
ПИШИТЕ
Техническая поддержка проекта ВсеТут