Mario Tennis Fever: ракетки с безумными эффектами, аркадный задор и лучшая спортивная игра Марио за годы
Mario Tennis Fever: ракетки с суперсилами, младенцы-короли корта и лучший спорт Марио со времён GameCube
Хотя Боузер то и дело пытается захватить мир или похитить принцессу, спортивные франшизы Марио показывают, что Грибное королевство — довольно дружелюбное место. Даже злодеев приглашают сыграть в баскетбол или выйти на поле для гольфа. Но спортивные игры Марио на Switch были откровенно слабыми: красивая обёртка, но простейшая механика. Mario Tennis Fever — первая спортивная игра поколения Switch 2 — показывает, что Nintendo сделала выводы. Новая механика достаточно гибкая, чтобы устроить безумную вечеринку, но при этом награждает опытных игроков дополнительным уровнем глубины.
Основная механика Марио-тенниса оставалась неизменной в нескольких играх: разные кнопки отвечают за топспины, плоские удары, а комбинации кнопок — за свечи и укороченные. Можно начать заряжать удар чуть раньше или нажать дважды для супер-удара. Выбор удара, направления и позиции на корте создаёт камень-ножницы-бумагу с лёгким уклоном в навык. Игра доступная, но с высоким потолком мастерства.
Fever-ракетки: когда теннис встречается с Mario Kart
В последних версиях Mario Tennis экспериментировали с гиммиками, приближая игру к Mario Kart — настолько большими и хаотичными были эффекты. На этот раз главная фишка — Fever-ракетки. Огромный выбор особых ракеток с собственными дикими эффектами, которые меняют ход игры. Обычные ракетки для чистого тенниса тоже доступны, но Fever-ракетки превращают игру в аркадный спорт, при этом всё ещё требуя навыка — просто другого. Вы жонглируете своими эффектами, уклоняетесь от эффектов соперника и планируете удары.
Fever-ракетки кардинально влияют на соревновательную игру и дают шанс компенсировать недостатки любимого персонажа. Golden Dash даёт вспышку скорости, чтобы пересечь весь корт и достать сложный мяч — идеально для медленных персонажей. Shadow Racket создаёт временного призрачного двойника, разделяющего обязанности в поле. Но использовать их когда угодно нельзя: Fever-шкала заполняется в процессе розыгрыша. Выбор момента и способа применения способности так же важен, как выбор персонажа и ракетки. Это могло бы сделать всех персонажей одинаковыми, но на деле исследовать синергию персонажа и ракетки — одно удовольствие.
Большинство ракеток также создают опасную зону на стороне соперника: ледяные лужи, извергающийся вулкан, парящий Thwomp или что-то столь же разрушительное. Mini Mushroom разбрасывает по корту маленькие грибы — если задеть, персонаж уменьшается. Вам нужно лавировать между препятствиями и при этом нормально отбивать мяч. Может быть обидно, когда соперник забивает, отправив мяч прямо в центр опасной зоны, но именно это создаёт аркадное веселье. Разнообразие препятствий даёт игре долгую жизнь.
Приключение: младенцы, теннисная академия и 5 часов улыбки
Вы начинаете с шести Fever-ракеток с простыми эффектами — чтобы освоиться. Они открываются в режиме Adventure (около 5 часов). Сюжет: Марио и друзья готовятся к турниру, но Дейзи заболевает. Варио и Валуиджи рассказывают о волшебном золотом фрукте. На пути к нему герои попадают под проклятие и превращаются в младенцев. Бесстрашный малыш Марио поступает в теннисную академию, проходит тренировки и отправляется снимать проклятие. История милая, местами смешная (младенцы-Варио и Валуиджи — отличные гады).
Режим обучения проводит через основы, но уже с первых минут удивляет разнообразием. Вы изучаете новый удар, затем проходите мини-игру на «силовую тренировку» для этого навыка или короткий тест о механиках. Каждое упражнение имеет три уровня сложности. Затем — практический экзамен (теннисный матч). Открывается карта мира, новые мини-игры и битвы с боссами. Каждая по-своему проверяет теннисные навыки: поражать движущихся врагов, сдувать камни торнадо-ударом. Вы также получаете уровни, но их влияние почти незаметно: ребёнок-Марио 40-го уровня чувствовался так же, как на 10-м.
Режимы, режимы, режимы
Прохождение Adventure открывает часть персонажей и ракеток. Основная мотивация — пробовать разные режимы. Три турнира в одиночке и парах, три башни с испытаниями (10 челленджов до трёх ошибок). Специальные режимы: кольцевой удар (очки за попадания в кольца), лесной корт (расширяется при розыгрышах). Особые корты — Airship (просто косметика), Waluigi Pinball (бамперы и лопатки), Racket Factory (случайные Fever-ракетки). Wonder Court: собираете Wonder Seeds вместо очков, при ударе по Wonder Flower над сеткой запускаются движущиеся трубы или поющие растения-пираньи.
Мультиплеер и управление движением
Мультиплеер (локальный и онлайн) позволяет тестировать навыки. В предрелизном онлайн-тесте были заметны лаги в первые минуты, потом они исчезали и игра ощущалась как локальный мультиплеер. GameChat работает хорошо (экран я не рискнул шарить из-за лагов). Также есть режим с движением Joy-Con (отдельный, вариантов меньше, но работает нормально — вряд ли увлечёт надолго, кроме фанатов Wii Sports Tennis).
Вердикт: лучшая спортивная игра Марио за много лет
Спортивные эксперименты Марио были непоследовательными и часто страдали от минимализма. Mario Tennis Fever ломает эту тенденцию: множество режимов, гибкий и весёлый гиммик, который делает игру более дикой и непредсказуемой, одновременно проверяя навыки по-новому. Это лучшая спортивная игра про Марио за последние годы — и, надеюсь, ориентир для других видов спорта в Грибном королевстве.
Плюсы и минусы
- Плюс: Fever-ракетки — отличный аркадный штрих с огромным разнообразием
- Плюс: Adventure — короткая милая история с массой вариаций и умными битвами с боссами
- Плюс: Тонны режимов, челленджей и особых типов игры
- Минус: Статистические улучшения в Adventure почти незаметны
- Минус: Небольшие лаги в предрелизных онлайн-тестах
Типы ракеток и их эффекты
| Ракетка | Эффект |
|---|---|
| Golden Dash | Вспышка скорости — пересекает весь корт за один миг |
| Shadow Racket | Создаёт призрачного двойника, который помогает в поле |
| Mini Mushroom | Разбрасывает грибы — при касании персонаж уменьшается |
| Ice Racket | Создаёт ледяную лужу на стороне соперника |
| Volcano Racket | Вулкан извергается, мешая движению |
| Thwomp Racket | Парящий Thwomp блокирует часть корта |
Совет: Пробуйте дикие комбинации персонажей и ракеток. Некоторые синергии откровенно ломают игру — и это именно то, зачем вы сюда пришли.
ДРУГИЕ СТАТЬИ
01.06.2026
Sea Scroll: карточная игра про рыб, где вы не боитесь дублей, а охотитесь за ними
В прошлом году Flip 7 захватил мир настольных игр своим простым, но затягивающим геймплеем «толкни удачу». Игра понравилась и новичкам, и хардкорщикам. Отчасти успех объяснялся понятной формулой вероятности: у каждой карты есть число, и таких карт в колоде ровно столько же. Теперь Sea Scroll заимствует эту концепцию, но переворачивает с ног на голову: вы не избегаете повторов, а коллекционируете их. Сможет ли игра превзойти популярность предшественника?
Что в коробке
Как час
29.05.2026
Shards of Creation: космер в картах — взятки, осколки и немного магии
Среди событий Космера (вселенной, на фоне которой разворачивается большинство книг Брендона Сандерсона) Раскол Адональсиума — пожалуй, самое важное. Не буду вдаваться в подробности, но суть в том, что бога Космера разбили на 16 частей. Эти Осколки, каждый из которых воплощает определённую суть, включают: Преданность, Владычество, Сохранение, Руину, Ненависть, Возделывание, Честь, Одарение, Автономию, Амбиции, Изобретение, Милосердие, Доблесть, Причудливость, Виртуозность и Разум. Зач
28.05.2026
Paralives в раннем доступе: жизнь на райских островах с видом на стройку
Если вы фанат симуляторов жизни, вы наверняка слышали, как критики, разработчики и блогеры рассуждают о сложности создания убедительной социальной симуляции. Как я сам писал в обзоре inZOI, придумать мир, который одновременно отражает мутную суету человеческого бытия и при этом остаётся в радость, — задача почти невыполнимая. И всё же, проведя 35 часов в Paralives за созданием семей, строительством домов и сеянием раздора среди жителей, я обрёл новую надежду. Этот амбициозный сопер
27.05.2026
007 First Light: молодой Бонд, который учится на своих ошибках (и это прекрасно)
Когда IO Interactive анонсировала разработку игры о Джеймсе Бонде, все провели очевидную параллель: Bond вдохновлял Hitman — серию, которой студия известна больше всего. Но именно то, в чём эти два опыта должны были различаться, интриговало меня больше всего. Игра о Бонде не может быть просто Hitman с другой причёской. К счастью, первый выход IO в мир Джеймса Бонда доказывает: команда это понимает и делает ставку на различия. Результат — захватывающий опыт, достойный персонажа, но с урок
ПИШИТЕ
Техническая поддержка проекта ВсеТут