Операция выполнена!
Закрыть

Рецензия на Marvel Tokon: Fighting Souls — почти идеальный файтинг, который закрыл все вопросы

12.08.2026 | Игры | ВСЕТУТ | |

Marvel Tokon: Fighting Souls — рецензия на файтинг, который закрыл почти все вопросы

Это очень редкое достижение, когда файтинг закрывает практически все пункты: отличные боевые механики, фантастические обучающие инструменты, отличный сетевой код и богатый контент как для хардкорных игроков (Replay Takeover), так и для казуальных (режим истории и дополнительные активности). Marvel Tokon: Fighting Souls — это, пожалуй, ближайший к идеалу файтинг со времён Street Fighter 6. Это красивый и инновационный файтинг, который понравится игрокам любого уровня: персонажи легко осваиваются и доставляют удовольствие даже от простого нажатия кнопок, но при этом в них можно углубляться бесконечно. Проблема была в плохой производительности ПК-версии на старте, но свежий патч исправил большинство ошибок — теперь я рекомендую игру без оговорок.

Система 4v4: умный подход к командным боям

Tokon — это 4v4-файтинг с необычными правилами, призванными контролировать хаос от восьми сменяемых персонажей в одном бою. Например, у всех персонажей команды общая шкала здоровья — это убирает один из ключевых элементов традиционных теговых файтингов, где можно было менять уставшего бойца на свежего и давать ему восстановиться. Это умное решение упрощает интерфейс, не даёт затягивать матчи и убирает один из главных барьеров для новичков — необходимость учить несколько персонажей, чтобы быть конкурентоспособным.
Но при этом, если вы умеете играть только за одного персонажа, вы всё равно можете быть сильны. Однако грамотно собранная команда даёт огромное преимущество. Например, если ваш основной персонаж плохо справляется с зонированием Магнето, у вас есть запасной вариант. Или если вам трудно вскрывать защиту соперника (как у меня с Блейдом), вы можете начать бой за персонажа с сильным миксом, а после попадания сменить его на Блейда для большего урона.
Мне очень нравится, что можно добавлять новые элементы в свою стратегию постепенно, а не чувствовать, что нужно всё выучить с самого начала. Я начал с Человека-паука — выучил несколько миксов и базовых комбо, освоил перемещение по экрану и был готов играть онлайн. Когда я почувствовал, что упёрся в потолок, я взялся за Блейда, потом добавил Магнето в качестве ассиста, а теперь экспериментирую с четвёртой позицией. Этот процесс — начинать с малого и постепенно наращивать — идеальный способ изучения файтинга, и Tokon создан именно для этого.

Ассисты и правила вызова: сложно, но интересно

Ассисты — это самое необычное в системе. Бой начинается не с четырёх персонажей, а с двух. Остальные открываются после лёгкой авто-комбо, удара у стены, вызывающего переход или расплющивание, или после проигранного раунда. Открытие персонажей важно — каждый из них увеличивает общее здоровье команды и добавляет ещё одну ячейку в шкалу Assemble, которая управляет вызовом ассистов в определённые моменты.
В Tokon много специфических правил для ассистов, и новичкам это может показаться сложным — даже мне, игроку с опытом в Marvel vs Capcom, Dragon Ball FighterZ и 2XKO, пришлось привыкать. Перед боем вы распределяете персонажей по позициям: Leader, Shooter, Vertical и Assault. Это определяет тип ассиста при вызове в нейтрали (когда вы просто стоите, идёте или блокируете). Leader — это текущий активный персонаж, Shooter даёт снаряд, Vertical — вертикальную атаку, а Assault — сильнейший ассист персонажа.
Нейтральные ассисты бесплатны, но если вы вызываете ассиста после попадания или после заблокированной атаки, то получаете универсальный ассист с рывком, который стоит 1 ячейку шкалы Assemble. Требуется точный тайминг — нажатие слишком рано или поздно приводит к тому, что ассист не выходит. Система активного тега, позволяющая временно переключиться на ассиста, здесь тоже есть, но она более сдержанная, чем в 2XKO. Это, вероятно, к лучшему — экран и так забивается хаосом, когда четыре персонажа одновременно что-то вытворяют. Пени Паркер заполняет экран дронами, Магнето — мусором, который усиливает его атаки, Мэджик призывает огненные столбы на четверть поля. Легко потерять нить происходящего.
Есть и тонкие нюансы: при смене персонажа в сырую есть небольшая задержка, и вы можете использовать это — например, выполнить атаку во время задержки, и она прикроет ваше появление, не тратя шкалу Assemble. Именно такие детали добавляют глубину и делают изучение системы увлекательным.

Персонажи: главная сила игры

Персонажи — это главное достояние Tokon. Многие лица нам знакомы по другим играм, но ArcSystem Works постарались сделать их максимально похожими на комиксовые оригиналы, при этом каждый из них уникален в игре. Человек-паук летает по экрану и может висеть в воздухе, заманивая на анти-эйры; Шторм управляет погодой, притягивая и отталкивая объекты (и врагов); Дэдпул — это ходячее письмо любви к файтинг-сообществу, его набор состоит из мемов и спецприёмов из Street Fighter, Mortal Kombat, King of Fighters, Tekken, Guilty Gear и многих других.
В игре 21 персонаж. Есть заметные пропуски (особенно среди Людей Икс) и странные включения (вроде Дэнджера), но те, кто попал в состав, оправдывают своё место уникальными стилями игры. Зелёный Гоблин — один из самых интересных благодаря способности сражаться как на глайдере, так и без него.

Режим истории: неожиданно хорош

Самый приятный сюрприз — сюжетный режим. Он разделён на пять эпизодов, каждый из которых представляет собой графический роман о команде из четырёх персонажей: Мстители, Несокрушимые Люди Икс, Стражи Галактики, Самураи-изгои и Рыцари Рока. Завязка во всех эпизодах одна: внеземное существо, Чемпион, бросает вызов пяти сильнейшим воинам Земли. Победитель сразится с ним — и, если победит, получит любое желание. Это Marvel-версия Mortal Kombat, смешанная с Twisted Metal, и, хотя концепция не блещет оригинальностью, исполнение — отличное.
Эпизоды представлены как motion comics, каждый иллюстрирован известным мангакой или художником комиксов. Мне как фанату аниме было особенно приятно видеть стили Хиро Масимы (Fairy Tail) и Беттена Корта (My Hero Academia: Vigilantes) в изображении Капитана Америки и Человека-паука. Сценарий написал Кирон Гиллен, и он хорошо подстраивается под сильные стороны персонажей. В эпизоде о Стражах Питер Паркер пытается быть лидером для Мисс Марвел и сдерживать хаос от Питера Квилла. А в эпизоде о Людях Икс поднимается знакомый конфликт — герои, которых ненавидят за то, что они мутанты. Времени для глубокого раскрытия мало, но наличие хотя бы чего-то, что можно обдумать, — шаг вперёд для сюжетов в файтингах.

Дополнительные режимы и обучение

Кроме сюжета, есть режим выживания на 100 боёв с усилениями, а также Arcadia Rumble — нечто вроде файтинговой версии City Trial из Kirby Air Riders. Восемь игроков бегают по лобби, собирают звёзды, сражаются друг с другом и участвуют в ограниченных по времени событиях. Это весело, и хотя я лично не проведу там много времени, это отличный способ для игроков любого уровня повеселиться вместе.
Но главное — это обучающие инструменты. Tokon предлагает лучшие учебные материалы, которые я видел в файтингах: разбор общих механик с интерактивными уроками, гайды по каждому персонажу, практические объяснения комбо и мой любимый режим — свободные комбо-челленджи. Они просто дают вам приём, который нужно включить в комбо, и порог урона, который нужно превысить. Это заставляет экспериментировать и учиться, а не просто заучивать последовательности кнопок.

Производительность ПК и онлайн

На старте ПК-версия страдала от проблем с производительностью. Лично у меня на RTX 5090 и Ryzen 9 всё работало отлично, но я замечал матчи с PC-игроками, где игра замедлялась до доли скорости, хотя соединение было зелёным. Я подозревал проблемы на стороне соперников. Но хорошая новость: вышел патч, который, судя по всему, исправил большинство проблем. После него я не видел таких матчей. Единственное, что всё ещё немного раздражает, — матчмейкинг работает медленно, учитывая количество игроков. Но вы можете тренироваться в режиме ожидания, так что это не такая уж большая проблема.

Итог

В жанре, где большинство игр упускают несколько ключевых деталей, Marvel Tokon: Fighting Souls выходит как готовый продукт. Визуал — один из лучших в творчестве ArcSystem Works, а это о многом говорит. Он убирает один из главных барьеров для новичков, позволяя быть конкурентоспособным с одним персонажем. Обучающие инструменты — одни из лучших. Сюжет — хорош. Список можно продолжать. Иногда экран становится слишком хаотичным, но с учётом всего, что Tokon делает правильно, сложно назвать игру чем-то иным, кроме как потрясающей.

Плюсы и минусы

  • Плюс: Умная система 4v4 с общей шкалой здоровья, снижающая порог входа.
  • Плюс: Возможность добавлять элементы стратегии постепенно, а не учить всё сразу.
  • Плюс: Лучшие обучающие инструменты со времён Street Fighter 6.
  • Плюс: Неожиданно качественный сюжетный режим с разными художниками.
  • Плюс: Огромное разнообразие персонажей с уникальными стилями игры.
  • Минус: Сложная и перегруженная система ассистов, требующая привыкания.
  • Минус: На старте были проблемы с производительностью на ПК (исправлено патчем).
  • Минус: Медленный матчмейкинг.

Сравнение: Marvel Tokon vs другие теговые файтинги

Аспект Marvel Tokon Marvel vs Capcom Dragon Ball FighterZ 2XKO
Размер команды 4 3 3 2
Общая шкала здоровья Да Нет Нет Да
Порог входа Низкий Высокий Средний Средний
Обучающие инструменты Лучшие в жанре Базовые Хорошие Хорошие
Режим истории Неожиданно хороший Слабый Средний Отсутствует
Вердикт: Marvel Tokon: Fighting Souls — редкий случай, когда файтинг закрывает все ключевые потребности аудитории. Он красив, глубок, дружелюбен к новичкам и щедр на контент. Проблемы ПК-версии исправлены, а то, что осталось — мелкие недочёты, которые не портят общего впечатления. Если вы любите файтинги, это must-play.

ДРУГИЕ СТАТЬИ
10.08.2026
Big Walk: игра, которую нельзя объяснить словами — но можно прочувствовать с друзьями За три года с момента анонса Big Walk я слышал, как её называли кооперативным симулятором ходьбы, головоломкой и даже «дружбослапом». После 20 с лишним часов в этом мире, вдохновлённом австралийскими просторами, мне не легче дать ей краткое определение — потому что она не похожа ни на что другое. Изобретательно сводя игровой процесс к самым базовым элементам, игра приглашает и новичков, и ветеранов заново собрать его с нуля, раскрашивая её таинственный мир вместе с
06.08.2026
Beast of Reincarnation: букет идей, утонувший в сорняках Как надувной бассейн — в теории звучит отлично, но на практике оставляет желать лучшего. У Beast of Reincarnation есть всё для величия: эстетика, апокалиптический мир, битвы с гигантскими чудовищами. Но почти каждый аспект оказывается поверхностным. Бои однообразны, сюжет — клише на клише, локации и враги безлики. Временами игра сверкает яркими моментами, но это скорее исключение из правил. Этот fast-paced action RPG сочетает элементы soulslike и классической JRPG — представьте смесь Sekiro: Shadows Die Twice и Final Fantasy VII Remake. За 35 ча
24.07.2026
Halo на PS5: святотатство? Возможно. Но играть в это невероятно круто Есть что-то почти кощунственное в том, чтобы играть в Halo на консоли PlayStation. Эта франшиза ощущается квинтэссенцией Xbox. Вы можете играть в Halo: The Master Chief Collection на ПК с геймпадом DualSense, но видеть Halo в интерфейсе PlayStation и получать трофеи за выполнение заданий — это особенно странно. И всё же, как бы ни было странно играть в Halo на PlayStation 5, это всё ещё Halo. А значит — это очень весело. Не путать с Halo: Combat Evolved. Halo: Campaign Evolved — это ремейк самой первой части, и это первая игра серии, доступная на конс
13.07.2026
Black Flag Resynced: ремейк, который не стал лучше оригинала, но Эдвард Кенуэй всё равно велик Мои худшие опасения оправдались, но, чёрт возьми, история Эдварда спустя 13 лет всё ещё великолепна. Я был в противоречивых чувствах с момента анонса Assassins Creed Black Flag Resynced. Оригинальный пиратский экшен 2013 года — одна из моих любимых игр, так что первая реакция на новость о ремейке для современных консолей была восторгом. В первом же анонсе Ubisoft сказала, что Resynced не будет переизобретать историю протагониста Эдварда Кенуэя, но кардинально изменит боевку, паркур, с
ПИШИТЕ

Техническая поддержка проекта ВсеТут

info@vsetut.pro