Рецензия на People of Note: пошаговая RPG-мюзикл, которая веселит, но провисает в третьем акте
People of Note: обзор пошаговой RPG-мюзикла, в которой музыканты сражаются нотами, а третий акт затянут
People of Note сделана с огромной любовью, но при этом это глубоко абсурдная игра. Конфликты здесь разрешаются тем, что музыканты швыряются друг в друга нотами, простая поездка по стране превращается в битву за спасение всей реальности, и каким-то образом все убеждены, что сила дружбы победит древнюю потустороннюю мощь. Если бы я не знал лучше, я бы решил, что это старая школа RPG. И, честно говоря, у People of Note много параллелей с такими играми. Это значит, что в ней есть и их сильные стороны (в данном случае — музыка и дизайн мира), но и недостатки, которые встречаются у слабых представителей жанра, тоже присутствуют в этой пошаговой RPG от Iridium Studios.
Главная героиня, начинающая поп-звезда Кейденс, мечтает выиграть певческий конкурс и обрести славу. Опасаясь, что её песня недостаточно сильна, чтобы покорить судей, она отправляется в путешествие по землям Нота в поисках людей, которые могут дополнить её мелодию. Её путь лежит через пустыню, где все помешаны на разных видах рока, футуристический мегаполис в вечной ночи, населённый диск-жокеями, одержимыми EDM, и город-куб, живущий рэпом и хип-хопом. А тем временем повторяющиеся отсылки к событию под названием Гармоническая Конвергенция готовят вас к резкому тональному сдвигу: от роуд-муви-комедии к драматичному хай-фэнтези.
Юмор: панчи и отсылки — кому-то зайдёт, кому-то нет
Ваше удовольствие от истории во многом будет зависеть от того, насколько вы любите каламбуры и отсылки к поп-культуре. Юмор People of Note напоминает Borderlands 2 или Saints Row IV. Игра балансирует между смешным и дурацким достаточно хорошо — за одним исключением в третьем акте, от которого мне стало так неловко, что я подумывал просто не играть в этот день. Но мне нравятся Borderlands и Saints Row. Если вас не прельщает идея истории, где каждый мыслимый музыкальный термин используется для создания целого хай-фэнтезийного общества и сюжета, People of Note будет вас раздражать.
Сюжет и персонажи: сильная арка главной героини и слабый финальный участник
Однако, оставив юмор в стороне, People of Note рассказывает крепкую историю. Кейденс проходит через невероятную арку развития, а самые яркие моменты преображения оживают в анимированных музыкальных номерах, которые чувствуются как дома в бродвейском мюзикле. Третий, финальный акт, пожалуй, чересчур перегружен: Кейденс и её группа сражаются со всеми злодеями в одной связке. Если бы некоторые сюжетные линии завершались в первом или втором акте, третий не чувствовался бы таким раздутым и трудным для восприятия.
Финальный член группы Кейденс — рэпер Вокс — заметно слабее и менее проработан по сравнению с остальными. Он появляется только в третьем акте и не получает такого же уровня характеризации, как рокер Фрет или диджей Синтия. А поскольку ему приходится делить внимание с полудюжиной злодеев, каждый из которых нуждается в завершении своей сюжетной арки, Вокс оказывается в неудовлетворительном подвешенном состоянии.
Мир и музыка: главная сила игры
Визуально и аудиально мир People of Note невероятно проработан. Исследовать карту и узнавать, какой музыкальный жанр ждёт тебя следующим, — сплошное удовольствие. У каждой области своя музыкальная тема, которая трансформируется и развивается, когда начинается бой. Например, битвы в рок-центричном Дурандисе приобретают более кантри-оттенок, когда вы сражаетесь с жителями Хоумстеда, помешанными на кантри. Каждый ход сражения (здесь их называют «строфами») иногда находится под влиянием Кейденс и её союзников: поп, рок или другой жанр выходят на первый план, фоновая музыка меняется, а соответствующий персонаж становится сильнее.
Боевая система: тактически интересно, но quick-time события раздражают
Сердце People of Note — пошаговые бои. У героев есть бесплатная базовая атака и мощные способности, требующие ресурс Beat Points, который медленно накапливается с каждым ходом. У каждой способности есть свой quick-time-событие (QTE): промах снижает силу приёма, идеальный тайминг — усиливает. Если вы играли в Clair Obscur: Expedition 33, вы уже понимаете механику. Система рабочая, но никогда не чувствуется по-настоящему естественной, особенно ближе к концу, когда открываются способности с несколькими QTE-вводами. Проблема в том, что у каждой способности уникальный паттерн, который никогда не меняется — несмотря на то, что музыка в каждом бою эволюционирует. Это не ломает игру, но приводит к ошибкам: ваша мышечная память о том, как должен проходить QTE, конфликтует с естественным желанием нажимать кнопки в такт музыке. К сожалению для меня, восприятие бита побеждало чаще, и я постоянно путал QTE. В итоге стало настолько плохо, что я просто отключил эту механику в настройках.
В остальном боевая система мне в основном нравилась. В ней есть стратегия: каждый персонаж выполняет свою роль (Кейденс — универсал, Фрет — лекарь и поддержка). Их можно настраивать камнями с разными способностями. Плюс нужно учитывать поток боя: враги могут накладывать модификаторы на очерёдность ходов, оглушать и так далее. Синтия и Вокс становятся переломными моментами: Синтия может «ремикшировать» очередь и удалять модификаторы, Вокс — накладывать свои. После этого бои превращаются в смертоносный балет двух групп музыкантов. Проигрывать в этой битве умов обидно, но успешно перехитрить противника — глубоко вознаграждает.
Главная проблема: бои затягиваются в третьем акте
Бои становятся всё менее приятными по мере развития сюжета, особенно после того, как вы получаете Вокса в третьем акте. С этого момента People of Note в основном повышает сложность за счёт увеличения полосок здоровья у врагов и боссов, а не за счёт разнообразия действий или более умных стратегий. Последние шесть часов бои просто выходят на плато. Они не становятся сложнее — только длиннее. Это очень похоже на старую школу Final Fantasy, и это так же скучно. Невероятно раздражает: понять механику босса, придумать идеальную стратегию, испытать кайф от того, что тактика работает, — и затем осознать, что вы сражаетесь всего 10 минут, а у босса осталось три четверти здоровья, и теперь вам просто нужно делать то же самое ещё полчаса.
В игре есть настройка, позволяющая автоматически выигрывать бой. И чем дальше, тем чаще я ею пользовался. Мог бы я просто продолжать и проходить каждого босса как задумано? Вероятно. Но мне совсем не хотелось. Почти час фармить одного босса — утомительно. Механика «крещендо» (боссы становятся сильнее со временем) редко меняет ход боя по-настоящему. Чаще всего это просто более сильная атака, которую враг использует время от времени. И это тоже просто удлиняет бой.
Саундтрек и мюзиклы: главная радость игры
Многое из этого сглаживает великолепный саундтрек. В основном это запоминающаяся поп-музыка, но есть и рок, рэп, бой-бэнд и особенно удачная опера. Песни оживают в красочных полностью анимированных кат-сценах, каждая из которых отмечает важный сюжетный поворот. Большинство песен просто запоминаются — с припевами, которые впиваются в мозг. Самое странное: при том что сюжет Кейденс буквально о том, как она пытается добавить новые звуки в свою поп-песню, по-настоящему жанрового смешения почти нет. Мы видим это, когда она встречает Фрета (поп и рок), и ещё один раз — в моей любимой песне, смешивающей поп с классикой. Но это всё. Игра о смешении музыкальных жанров не даёт почти никаких примеров того, как персонажи объединяются через смешение их разных звуков.
Головоломки: удачный перерыв между боями
Между боями в подземельях есть головоломки. Кейденс открывает музыкальные силы для внебоевого использования: Forte (толкать тяжёлые объекты), Harmonize (связывать два объекта) и другие. Ранние головоломки простые, но со временем становятся сложнее, требуя использования всех четырёх способностей в связке. За исключением пары моментов прямо перед климаксом (они раздражающе оттягивали драму), головоломки всегда были восхитительными задачами, не дававшим подземельям превращаться в бесконечную череду боёв. Отдельно радуют логические задачки вроде викторин от «Странной Совы» (проверяют ваше знание мира игры) и один детективный эпизод в конце. Жалко только, что детективом игра позволяет побыть всего один раз.
Вердикт
В итоге, даже если участники группы Кейденс не так часто смешивают свои звуки в сюжете, в боях мы это видим. И хотя боевая система провисает в третьем акте и путает ваши мозги несовпадением темпа QTE с фоновой музыкой, она всё же вознаграждает креативность и стратегическое мышление. Плюс здесь великолепная музыка и весёлые подземелья, полные головоломок. Если вы готовы погрузиться в бесконечные каламбуры и тонны отсылок к поп-культуре — People of Note станет восхитительным музыкальным угощением.
Плюсы и минусы
- Плюс: Уникальные локации — визуальное и слуховое удовольствие.
- Плюс: Пошаговая боевая система вознаграждает стратегию и тайминг.
- Плюс: Лор удивительно крут, а музыкальные каламбуры и отсылки к поп-культуре создают юмор.
- Минус: Бои затягиваются в финальном акте, особенно битвы с боссами.
- Минус: В третьем акте слишком много всего происходит, и финальный герой, и злодеи не получают полноценных арок.
- Минус: Разочаровывающая нехватка смешения музыкальных жанров за пределами поп/рок и поп/классика.
Сравнение персонажей
| Персонаж | Жанр | Роль в бою | Проработка |
|---|---|---|---|
| Кейденс | Поп | Универсал | Глубокая арка, анимированные мюзиклы |
| Фрет | Рок | Лечение, поддержка, баффы | Хорошая |
| Синтия | EDM | Ремикс очереди, удаление модификаторов | Хорошая |
| Вокс | Рэп | Модификаторы и дебаффы | Слабая (появляется в акте 3) |
ДРУГИЕ СТАТЬИ
17.06.2026
NBA The Run: аркадный баскетбол, который уважает ваше время и кошелёк
Если вы собираетесь бросить вызов такому гиганту, как NBA 2K, у вас должен быть сильный план. Вдохновляясь ностальгическими воспоминаниями о стритболе прошлых лет и харизмой сегодняшнего дня, NBA The Run — дебютный проект Play by Play Studios и попытка команды вписаться в игровое расписание баскетбольных фанатов. С первого взгляда ясно, что это совершенно иной взгляд на спорт, нежели симуляция NBA 2K. Однако делать что-то по-другому недостаточно — нужно делать это хорошо. К счастью, NBA The Run попада
01.06.2026
Sea Scroll: карточная игра про рыб, где вы не боитесь дублей, а охотитесь за ними
В прошлом году Flip 7 захватил мир настольных игр своим простым, но затягивающим геймплеем «толкни удачу». Игра понравилась и новичкам, и хардкорщикам. Отчасти успех объяснялся понятной формулой вероятности: у каждой карты есть число, и таких карт в колоде ровно столько же. Теперь Sea Scroll заимствует эту концепцию, но переворачивает с ног на голову: вы не избегаете повторов, а коллекционируете их. Сможет ли игра превзойти популярность предшественника?
Что в коробке
Как час
29.05.2026
Shards of Creation: космер в картах — взятки, осколки и немного магии
Среди событий Космера (вселенной, на фоне которой разворачивается большинство книг Брендона Сандерсона) Раскол Адональсиума — пожалуй, самое важное. Не буду вдаваться в подробности, но суть в том, что бога Космера разбили на 16 частей. Эти Осколки, каждый из которых воплощает определённую суть, включают: Преданность, Владычество, Сохранение, Руину, Ненависть, Возделывание, Честь, Одарение, Автономию, Амбиции, Изобретение, Милосердие, Доблесть, Причудливость, Виртуозность и Разум. Зач
28.05.2026
Paralives в раннем доступе: жизнь на райских островах с видом на стройку
Если вы фанат симуляторов жизни, вы наверняка слышали, как критики, разработчики и блогеры рассуждают о сложности создания убедительной социальной симуляции. Как я сам писал в обзоре inZOI, придумать мир, который одновременно отражает мутную суету человеческого бытия и при этом остаётся в радость, — задача почти невыполнимая. И всё же, проведя 35 часов в Paralives за созданием семей, строительством домов и сеянием раздора среди жителей, я обрёл новую надежду. Этот амбициозный сопер
ПИШИТЕ
Техническая поддержка проекта ВсеТут