Рецензия на People of Note: пошаговая RPG-мюзикл, которая веселит, но провисает в третьем акте
People of Note: обзор пошаговой RPG-мюзикла, в которой музыканты сражаются нотами, а третий акт затянут
People of Note сделана с огромной любовью, но при этом это глубоко абсурдная игра. Конфликты здесь разрешаются тем, что музыканты швыряются друг в друга нотами, простая поездка по стране превращается в битву за спасение всей реальности, и каким-то образом все убеждены, что сила дружбы победит древнюю потустороннюю мощь. Если бы я не знал лучше, я бы решил, что это старая школа RPG. И, честно говоря, у People of Note много параллелей с такими играми. Это значит, что в ней есть и их сильные стороны (в данном случае — музыка и дизайн мира), но и недостатки, которые встречаются у слабых представителей жанра, тоже присутствуют в этой пошаговой RPG от Iridium Studios.
Главная героиня, начинающая поп-звезда Кейденс, мечтает выиграть певческий конкурс и обрести славу. Опасаясь, что её песня недостаточно сильна, чтобы покорить судей, она отправляется в путешествие по землям Нота в поисках людей, которые могут дополнить её мелодию. Её путь лежит через пустыню, где все помешаны на разных видах рока, футуристический мегаполис в вечной ночи, населённый диск-жокеями, одержимыми EDM, и город-куб, живущий рэпом и хип-хопом. А тем временем повторяющиеся отсылки к событию под названием Гармоническая Конвергенция готовят вас к резкому тональному сдвигу: от роуд-муви-комедии к драматичному хай-фэнтези.
Юмор: панчи и отсылки — кому-то зайдёт, кому-то нет
Ваше удовольствие от истории во многом будет зависеть от того, насколько вы любите каламбуры и отсылки к поп-культуре. Юмор People of Note напоминает Borderlands 2 или Saints Row IV. Игра балансирует между смешным и дурацким достаточно хорошо — за одним исключением в третьем акте, от которого мне стало так неловко, что я подумывал просто не играть в этот день. Но мне нравятся Borderlands и Saints Row. Если вас не прельщает идея истории, где каждый мыслимый музыкальный термин используется для создания целого хай-фэнтезийного общества и сюжета, People of Note будет вас раздражать.
Сюжет и персонажи: сильная арка главной героини и слабый финальный участник
Однако, оставив юмор в стороне, People of Note рассказывает крепкую историю. Кейденс проходит через невероятную арку развития, а самые яркие моменты преображения оживают в анимированных музыкальных номерах, которые чувствуются как дома в бродвейском мюзикле. Третий, финальный акт, пожалуй, чересчур перегружен: Кейденс и её группа сражаются со всеми злодеями в одной связке. Если бы некоторые сюжетные линии завершались в первом или втором акте, третий не чувствовался бы таким раздутым и трудным для восприятия.
Финальный член группы Кейденс — рэпер Вокс — заметно слабее и менее проработан по сравнению с остальными. Он появляется только в третьем акте и не получает такого же уровня характеризации, как рокер Фрет или диджей Синтия. А поскольку ему приходится делить внимание с полудюжиной злодеев, каждый из которых нуждается в завершении своей сюжетной арки, Вокс оказывается в неудовлетворительном подвешенном состоянии.
Мир и музыка: главная сила игры
Визуально и аудиально мир People of Note невероятно проработан. Исследовать карту и узнавать, какой музыкальный жанр ждёт тебя следующим, — сплошное удовольствие. У каждой области своя музыкальная тема, которая трансформируется и развивается, когда начинается бой. Например, битвы в рок-центричном Дурандисе приобретают более кантри-оттенок, когда вы сражаетесь с жителями Хоумстеда, помешанными на кантри. Каждый ход сражения (здесь их называют «строфами») иногда находится под влиянием Кейденс и её союзников: поп, рок или другой жанр выходят на первый план, фоновая музыка меняется, а соответствующий персонаж становится сильнее.
Боевая система: тактически интересно, но quick-time события раздражают
Сердце People of Note — пошаговые бои. У героев есть бесплатная базовая атака и мощные способности, требующие ресурс Beat Points, который медленно накапливается с каждым ходом. У каждой способности есть свой quick-time-событие (QTE): промах снижает силу приёма, идеальный тайминг — усиливает. Если вы играли в Clair Obscur: Expedition 33, вы уже понимаете механику. Система рабочая, но никогда не чувствуется по-настоящему естественной, особенно ближе к концу, когда открываются способности с несколькими QTE-вводами. Проблема в том, что у каждой способности уникальный паттерн, который никогда не меняется — несмотря на то, что музыка в каждом бою эволюционирует. Это не ломает игру, но приводит к ошибкам: ваша мышечная память о том, как должен проходить QTE, конфликтует с естественным желанием нажимать кнопки в такт музыке. К сожалению для меня, восприятие бита побеждало чаще, и я постоянно путал QTE. В итоге стало настолько плохо, что я просто отключил эту механику в настройках.
В остальном боевая система мне в основном нравилась. В ней есть стратегия: каждый персонаж выполняет свою роль (Кейденс — универсал, Фрет — лекарь и поддержка). Их можно настраивать камнями с разными способностями. Плюс нужно учитывать поток боя: враги могут накладывать модификаторы на очерёдность ходов, оглушать и так далее. Синтия и Вокс становятся переломными моментами: Синтия может «ремикшировать» очередь и удалять модификаторы, Вокс — накладывать свои. После этого бои превращаются в смертоносный балет двух групп музыкантов. Проигрывать в этой битве умов обидно, но успешно перехитрить противника — глубоко вознаграждает.
Главная проблема: бои затягиваются в третьем акте
Бои становятся всё менее приятными по мере развития сюжета, особенно после того, как вы получаете Вокса в третьем акте. С этого момента People of Note в основном повышает сложность за счёт увеличения полосок здоровья у врагов и боссов, а не за счёт разнообразия действий или более умных стратегий. Последние шесть часов бои просто выходят на плато. Они не становятся сложнее — только длиннее. Это очень похоже на старую школу Final Fantasy, и это так же скучно. Невероятно раздражает: понять механику босса, придумать идеальную стратегию, испытать кайф от того, что тактика работает, — и затем осознать, что вы сражаетесь всего 10 минут, а у босса осталось три четверти здоровья, и теперь вам просто нужно делать то же самое ещё полчаса.
В игре есть настройка, позволяющая автоматически выигрывать бой. И чем дальше, тем чаще я ею пользовался. Мог бы я просто продолжать и проходить каждого босса как задумано? Вероятно. Но мне совсем не хотелось. Почти час фармить одного босса — утомительно. Механика «крещендо» (боссы становятся сильнее со временем) редко меняет ход боя по-настоящему. Чаще всего это просто более сильная атака, которую враг использует время от времени. И это тоже просто удлиняет бой.
Саундтрек и мюзиклы: главная радость игры
Многое из этого сглаживает великолепный саундтрек. В основном это запоминающаяся поп-музыка, но есть и рок, рэп, бой-бэнд и особенно удачная опера. Песни оживают в красочных полностью анимированных кат-сценах, каждая из которых отмечает важный сюжетный поворот. Большинство песен просто запоминаются — с припевами, которые впиваются в мозг. Самое странное: при том что сюжет Кейденс буквально о том, как она пытается добавить новые звуки в свою поп-песню, по-настоящему жанрового смешения почти нет. Мы видим это, когда она встречает Фрета (поп и рок), и ещё один раз — в моей любимой песне, смешивающей поп с классикой. Но это всё. Игра о смешении музыкальных жанров не даёт почти никаких примеров того, как персонажи объединяются через смешение их разных звуков.
Головоломки: удачный перерыв между боями
Между боями в подземельях есть головоломки. Кейденс открывает музыкальные силы для внебоевого использования: Forte (толкать тяжёлые объекты), Harmonize (связывать два объекта) и другие. Ранние головоломки простые, но со временем становятся сложнее, требуя использования всех четырёх способностей в связке. За исключением пары моментов прямо перед климаксом (они раздражающе оттягивали драму), головоломки всегда были восхитительными задачами, не дававшим подземельям превращаться в бесконечную череду боёв. Отдельно радуют логические задачки вроде викторин от «Странной Совы» (проверяют ваше знание мира игры) и один детективный эпизод в конце. Жалко только, что детективом игра позволяет побыть всего один раз.
Вердикт
В итоге, даже если участники группы Кейденс не так часто смешивают свои звуки в сюжете, в боях мы это видим. И хотя боевая система провисает в третьем акте и путает ваши мозги несовпадением темпа QTE с фоновой музыкой, она всё же вознаграждает креативность и стратегическое мышление. Плюс здесь великолепная музыка и весёлые подземелья, полные головоломок. Если вы готовы погрузиться в бесконечные каламбуры и тонны отсылок к поп-культуре — People of Note станет восхитительным музыкальным угощением.
Плюсы и минусы
- Плюс: Уникальные локации — визуальное и слуховое удовольствие.
- Плюс: Пошаговая боевая система вознаграждает стратегию и тайминг.
- Плюс: Лор удивительно крут, а музыкальные каламбуры и отсылки к поп-культуре создают юмор.
- Минус: Бои затягиваются в финальном акте, особенно битвы с боссами.
- Минус: В третьем акте слишком много всего происходит, и финальный герой, и злодеи не получают полноценных арок.
- Минус: Разочаровывающая нехватка смешения музыкальных жанров за пределами поп/рок и поп/классика.
Сравнение персонажей
| Персонаж | Жанр | Роль в бою | Проработка |
|---|---|---|---|
| Кейденс | Поп | Универсал | Глубокая арка, анимированные мюзиклы |
| Фрет | Рок | Лечение, поддержка, баффы | Хорошая |
| Синтия | EDM | Ремикс очереди, удаление модификаторов | Хорошая |
| Вокс | Рэп | Модификаторы и дебаффы | Слабая (появляется в акте 3) |
ДРУГИЕ СТАТЬИ
27.04.2026
Esoteric Ebb: как будто Disco Elysium встретило подземелье и решило не драться, а поговорить
В одной из комнат Esoteric Ebb стоит сундук. Над ним табличка: «Не мимик». Снелл, ваш гоблин-компаньон, делает самый очевидный вывод: табличку повесил какой-то шутник, который надеется обвести вокруг пальца доверчивого простака — того самого, что решит зайти в эту тайную комнату, проигнорировать предупреждение и заграбастать добычу. Мимики часто принимают форму сундуков — это шутка самой игры, не моя — а поскольку этот трюк старше самой фэнтези, гением быть не надо, чт
24.04.2026
Saros: одна из лучших roguelite последних лет — и она гораздо щедрее к вашему времени, чем Returnal
Saros может быть рогаликом, но его определение «забега» определённо шире, чем у большинства. Последняя игра студии Housemarque во многом похожа на предыдущую, Returnal, — оба научно-фантастических шутера от третьего лица с налётом bullet hell, — но Saros делает несколько смелых шагов, которые явно отличают их. Переворачивая формулу рогалика Housemarque с ног на голову, Saros строит и улучшает своего духовного предшественника самым эффектным образом, соблазняя вас на каждом шагу зах
23.04.2026
Scott Pilgrim EX: когда игра становится игрой «Угадай отсылку»
Культовая популярность, приведшая к созданию Scott Pilgrim EX, коренится в уюте ностальгии. Боевик-комедия «Скотт Пилигрим против всех» (основанный на инди-комиксе) был переполнен отсылками и узнаваниями геймерской культуры — даже когда черпал вдохновение из вполне приземлённых тем взросления и исцеления после болезненного разрыва. Связанная с ним игра от Ubisoft была чистым возвратом к классическим beat em up, а её удаление из магазинов в 2014 году (и последующее возвращение в 2021 после лет криков фан
22.04.2026
Diablo 4: Lord Of Hatred — лучшее дополнение в истории серии? Судя по первым впечатлениям — да
О Diablo IV накануне выхода Lord of Hatred можно сказать две вещи. Во-первых, серия никогда не находилась в лучшем или более многообещающем положении. Во-вторых, первое дополнение Vessel of Hatred после мощного старта оказалось небольшим разочарованием. Учитывая это, к новому дополнению очень высокие ожидания. А если этого мало, Lord of Hatred несёт в себе два обещания: первый взгляд на давно анонсированную и долгожданную землю Сковос и эпическое завершение саги о Ненависти — с боль
ПИШИТЕ
Техническая поддержка проекта ВсеТут