Рецензия на People of Note: пошаговая RPG-мюзикл, которая веселит, но провисает в третьем акте
People of Note: обзор пошаговой RPG-мюзикла, в которой музыканты сражаются нотами, а третий акт затянут
People of Note сделана с огромной любовью, но при этом это глубоко абсурдная игра. Конфликты здесь разрешаются тем, что музыканты швыряются друг в друга нотами, простая поездка по стране превращается в битву за спасение всей реальности, и каким-то образом все убеждены, что сила дружбы победит древнюю потустороннюю мощь. Если бы я не знал лучше, я бы решил, что это старая школа RPG. И, честно говоря, у People of Note много параллелей с такими играми. Это значит, что в ней есть и их сильные стороны (в данном случае — музыка и дизайн мира), но и недостатки, которые встречаются у слабых представителей жанра, тоже присутствуют в этой пошаговой RPG от Iridium Studios.
Главная героиня, начинающая поп-звезда Кейденс, мечтает выиграть певческий конкурс и обрести славу. Опасаясь, что её песня недостаточно сильна, чтобы покорить судей, она отправляется в путешествие по землям Нота в поисках людей, которые могут дополнить её мелодию. Её путь лежит через пустыню, где все помешаны на разных видах рока, футуристический мегаполис в вечной ночи, населённый диск-жокеями, одержимыми EDM, и город-куб, живущий рэпом и хип-хопом. А тем временем повторяющиеся отсылки к событию под названием Гармоническая Конвергенция готовят вас к резкому тональному сдвигу: от роуд-муви-комедии к драматичному хай-фэнтези.
Юмор: панчи и отсылки — кому-то зайдёт, кому-то нет
Ваше удовольствие от истории во многом будет зависеть от того, насколько вы любите каламбуры и отсылки к поп-культуре. Юмор People of Note напоминает Borderlands 2 или Saints Row IV. Игра балансирует между смешным и дурацким достаточно хорошо — за одним исключением в третьем акте, от которого мне стало так неловко, что я подумывал просто не играть в этот день. Но мне нравятся Borderlands и Saints Row. Если вас не прельщает идея истории, где каждый мыслимый музыкальный термин используется для создания целого хай-фэнтезийного общества и сюжета, People of Note будет вас раздражать.
Сюжет и персонажи: сильная арка главной героини и слабый финальный участник
Однако, оставив юмор в стороне, People of Note рассказывает крепкую историю. Кейденс проходит через невероятную арку развития, а самые яркие моменты преображения оживают в анимированных музыкальных номерах, которые чувствуются как дома в бродвейском мюзикле. Третий, финальный акт, пожалуй, чересчур перегружен: Кейденс и её группа сражаются со всеми злодеями в одной связке. Если бы некоторые сюжетные линии завершались в первом или втором акте, третий не чувствовался бы таким раздутым и трудным для восприятия.
Финальный член группы Кейденс — рэпер Вокс — заметно слабее и менее проработан по сравнению с остальными. Он появляется только в третьем акте и не получает такого же уровня характеризации, как рокер Фрет или диджей Синтия. А поскольку ему приходится делить внимание с полудюжиной злодеев, каждый из которых нуждается в завершении своей сюжетной арки, Вокс оказывается в неудовлетворительном подвешенном состоянии.
Мир и музыка: главная сила игры
Визуально и аудиально мир People of Note невероятно проработан. Исследовать карту и узнавать, какой музыкальный жанр ждёт тебя следующим, — сплошное удовольствие. У каждой области своя музыкальная тема, которая трансформируется и развивается, когда начинается бой. Например, битвы в рок-центричном Дурандисе приобретают более кантри-оттенок, когда вы сражаетесь с жителями Хоумстеда, помешанными на кантри. Каждый ход сражения (здесь их называют «строфами») иногда находится под влиянием Кейденс и её союзников: поп, рок или другой жанр выходят на первый план, фоновая музыка меняется, а соответствующий персонаж становится сильнее.
Боевая система: тактически интересно, но quick-time события раздражают
Сердце People of Note — пошаговые бои. У героев есть бесплатная базовая атака и мощные способности, требующие ресурс Beat Points, который медленно накапливается с каждым ходом. У каждой способности есть свой quick-time-событие (QTE): промах снижает силу приёма, идеальный тайминг — усиливает. Если вы играли в Clair Obscur: Expedition 33, вы уже понимаете механику. Система рабочая, но никогда не чувствуется по-настоящему естественной, особенно ближе к концу, когда открываются способности с несколькими QTE-вводами. Проблема в том, что у каждой способности уникальный паттерн, который никогда не меняется — несмотря на то, что музыка в каждом бою эволюционирует. Это не ломает игру, но приводит к ошибкам: ваша мышечная память о том, как должен проходить QTE, конфликтует с естественным желанием нажимать кнопки в такт музыке. К сожалению для меня, восприятие бита побеждало чаще, и я постоянно путал QTE. В итоге стало настолько плохо, что я просто отключил эту механику в настройках.
В остальном боевая система мне в основном нравилась. В ней есть стратегия: каждый персонаж выполняет свою роль (Кейденс — универсал, Фрет — лекарь и поддержка). Их можно настраивать камнями с разными способностями. Плюс нужно учитывать поток боя: враги могут накладывать модификаторы на очерёдность ходов, оглушать и так далее. Синтия и Вокс становятся переломными моментами: Синтия может «ремикшировать» очередь и удалять модификаторы, Вокс — накладывать свои. После этого бои превращаются в смертоносный балет двух групп музыкантов. Проигрывать в этой битве умов обидно, но успешно перехитрить противника — глубоко вознаграждает.
Главная проблема: бои затягиваются в третьем акте
Бои становятся всё менее приятными по мере развития сюжета, особенно после того, как вы получаете Вокса в третьем акте. С этого момента People of Note в основном повышает сложность за счёт увеличения полосок здоровья у врагов и боссов, а не за счёт разнообразия действий или более умных стратегий. Последние шесть часов бои просто выходят на плато. Они не становятся сложнее — только длиннее. Это очень похоже на старую школу Final Fantasy, и это так же скучно. Невероятно раздражает: понять механику босса, придумать идеальную стратегию, испытать кайф от того, что тактика работает, — и затем осознать, что вы сражаетесь всего 10 минут, а у босса осталось три четверти здоровья, и теперь вам просто нужно делать то же самое ещё полчаса.
В игре есть настройка, позволяющая автоматически выигрывать бой. И чем дальше, тем чаще я ею пользовался. Мог бы я просто продолжать и проходить каждого босса как задумано? Вероятно. Но мне совсем не хотелось. Почти час фармить одного босса — утомительно. Механика «крещендо» (боссы становятся сильнее со временем) редко меняет ход боя по-настоящему. Чаще всего это просто более сильная атака, которую враг использует время от времени. И это тоже просто удлиняет бой.
Саундтрек и мюзиклы: главная радость игры
Многое из этого сглаживает великолепный саундтрек. В основном это запоминающаяся поп-музыка, но есть и рок, рэп, бой-бэнд и особенно удачная опера. Песни оживают в красочных полностью анимированных кат-сценах, каждая из которых отмечает важный сюжетный поворот. Большинство песен просто запоминаются — с припевами, которые впиваются в мозг. Самое странное: при том что сюжет Кейденс буквально о том, как она пытается добавить новые звуки в свою поп-песню, по-настоящему жанрового смешения почти нет. Мы видим это, когда она встречает Фрета (поп и рок), и ещё один раз — в моей любимой песне, смешивающей поп с классикой. Но это всё. Игра о смешении музыкальных жанров не даёт почти никаких примеров того, как персонажи объединяются через смешение их разных звуков.
Головоломки: удачный перерыв между боями
Между боями в подземельях есть головоломки. Кейденс открывает музыкальные силы для внебоевого использования: Forte (толкать тяжёлые объекты), Harmonize (связывать два объекта) и другие. Ранние головоломки простые, но со временем становятся сложнее, требуя использования всех четырёх способностей в связке. За исключением пары моментов прямо перед климаксом (они раздражающе оттягивали драму), головоломки всегда были восхитительными задачами, не дававшим подземельям превращаться в бесконечную череду боёв. Отдельно радуют логические задачки вроде викторин от «Странной Совы» (проверяют ваше знание мира игры) и один детективный эпизод в конце. Жалко только, что детективом игра позволяет побыть всего один раз.
Вердикт
В итоге, даже если участники группы Кейденс не так часто смешивают свои звуки в сюжете, в боях мы это видим. И хотя боевая система провисает в третьем акте и путает ваши мозги несовпадением темпа QTE с фоновой музыкой, она всё же вознаграждает креативность и стратегическое мышление. Плюс здесь великолепная музыка и весёлые подземелья, полные головоломок. Если вы готовы погрузиться в бесконечные каламбуры и тонны отсылок к поп-культуре — People of Note станет восхитительным музыкальным угощением.
Плюсы и минусы
- Плюс: Уникальные локации — визуальное и слуховое удовольствие.
- Плюс: Пошаговая боевая система вознаграждает стратегию и тайминг.
- Плюс: Лор удивительно крут, а музыкальные каламбуры и отсылки к поп-культуре создают юмор.
- Минус: Бои затягиваются в финальном акте, особенно битвы с боссами.
- Минус: В третьем акте слишком много всего происходит, и финальный герой, и злодеи не получают полноценных арок.
- Минус: Разочаровывающая нехватка смешения музыкальных жанров за пределами поп/рок и поп/классика.
Сравнение персонажей
| Персонаж | Жанр | Роль в бою | Проработка |
|---|---|---|---|
| Кейденс | Поп | Универсал | Глубокая арка, анимированные мюзиклы |
| Фрет | Рок | Лечение, поддержка, баффы | Хорошая |
| Синтия | EDM | Ремикс очереди, удаление модификаторов | Хорошая |
| Вокс | Рэп | Модификаторы и дебаффы | Слабая (появляется в акте 3) |
ДРУГИЕ СТАТЬИ
24.07.2026
Halo на PS5: святотатство? Возможно. Но играть в это невероятно круто
Есть что-то почти кощунственное в том, чтобы играть в Halo на консоли PlayStation. Эта франшиза ощущается квинтэссенцией Xbox. Вы можете играть в Halo: The Master Chief Collection на ПК с геймпадом DualSense, но видеть Halo в интерфейсе PlayStation и получать трофеи за выполнение заданий — это особенно странно. И всё же, как бы ни было странно играть в Halo на PlayStation 5, это всё ещё Halo. А значит — это очень весело.
Не путать с Halo: Combat Evolved. Halo: Campaign Evolved — это ремейк самой первой части, и это первая игра серии, доступная на конс
13.07.2026
Black Flag Resynced: ремейк, который не стал лучше оригинала, но Эдвард Кенуэй всё равно велик
Мои худшие опасения оправдались, но, чёрт возьми, история Эдварда спустя 13 лет всё ещё великолепна. Я был в противоречивых чувствах с момента анонса Assassins Creed Black Flag Resynced. Оригинальный пиратский экшен 2013 года — одна из моих любимых игр, так что первая реакция на новость о ремейке для современных консолей была восторгом. В первом же анонсе Ubisoft сказала, что Resynced не будет переизобретать историю протагониста Эдварда Кенуэя, но кардинально изменит боевку, паркур, с
03.07.2026
Rhythm Heaven Groove: рецензия на самую странную игру Nintendo, где ритм важнее логики
Где-то в глубине души я всегда знал, что Rhythm Heaven — близкий родственник WarioWare, но это никогда не было так очевидно, как во время игры в Rhythm Heaven Groove. Бескомпромиссная странность вперемешку со строгими ритмическими мини-играми — это WarioWare, но в ритм-жанре. И я чувствую себя дураком, потому что только сейчас понял: эти два вкуса отлично сочетаются друг с другом.
Влияние WarioWare очевидно для любого, кто играл в эту культовую серию микромини-игр. Но в отличие от них, каждая игра в Rhythm
26.06.2026
Star Fox возвращается — красиво, но без сюрпризов
Star Fox 64 никогда не выглядел лучше. Но минимальные обновления делают этот ремейк сложным для рекомендации всем, кроме самых преданных пилотов Арвинга. Есть причина, по которой Nintendo продолжает переделывать Star Fox 64. Версия для N64 — второй релиз во франшизе — остаётся вершиной серии: по-настоящему фантастическая игра, которая выдержала испытание временем. Последующие сиквелы, пытавшиеся вернуть магию, меркли по сравнению с ней. Этот последний релиз, названный просто Star Fox (что, как я предполагаю, долж
ПИШИТЕ
Техническая поддержка проекта ВсеТут