Операция выполнена!
Закрыть

Рецензия на People of Note: пошаговая RPG-мюзикл, которая веселит, но провисает в третьем акте

10.04.2026 | Игры | ВСЕТУТ | |

People of Note: обзор пошаговой RPG-мюзикла, в которой музыканты сражаются нотами, а третий акт затянут

People of Note сделана с огромной любовью, но при этом это глубоко абсурдная игра. Конфликты здесь разрешаются тем, что музыканты швыряются друг в друга нотами, простая поездка по стране превращается в битву за спасение всей реальности, и каким-то образом все убеждены, что сила дружбы победит древнюю потустороннюю мощь. Если бы я не знал лучше, я бы решил, что это старая школа RPG. И, честно говоря, у People of Note много параллелей с такими играми. Это значит, что в ней есть и их сильные стороны (в данном случае — музыка и дизайн мира), но и недостатки, которые встречаются у слабых представителей жанра, тоже присутствуют в этой пошаговой RPG от Iridium Studios.
Главная героиня, начинающая поп-звезда Кейденс, мечтает выиграть певческий конкурс и обрести славу. Опасаясь, что её песня недостаточно сильна, чтобы покорить судей, она отправляется в путешествие по землям Нота в поисках людей, которые могут дополнить её мелодию. Её путь лежит через пустыню, где все помешаны на разных видах рока, футуристический мегаполис в вечной ночи, населённый диск-жокеями, одержимыми EDM, и город-куб, живущий рэпом и хип-хопом. А тем временем повторяющиеся отсылки к событию под названием Гармоническая Конвергенция готовят вас к резкому тональному сдвигу: от роуд-муви-комедии к драматичному хай-фэнтези.

Юмор: панчи и отсылки — кому-то зайдёт, кому-то нет

Ваше удовольствие от истории во многом будет зависеть от того, насколько вы любите каламбуры и отсылки к поп-культуре. Юмор People of Note напоминает Borderlands 2 или Saints Row IV. Игра балансирует между смешным и дурацким достаточно хорошо — за одним исключением в третьем акте, от которого мне стало так неловко, что я подумывал просто не играть в этот день. Но мне нравятся Borderlands и Saints Row. Если вас не прельщает идея истории, где каждый мыслимый музыкальный термин используется для создания целого хай-фэнтезийного общества и сюжета, People of Note будет вас раздражать.

Сюжет и персонажи: сильная арка главной героини и слабый финальный участник

Однако, оставив юмор в стороне, People of Note рассказывает крепкую историю. Кейденс проходит через невероятную арку развития, а самые яркие моменты преображения оживают в анимированных музыкальных номерах, которые чувствуются как дома в бродвейском мюзикле. Третий, финальный акт, пожалуй, чересчур перегружен: Кейденс и её группа сражаются со всеми злодеями в одной связке. Если бы некоторые сюжетные линии завершались в первом или втором акте, третий не чувствовался бы таким раздутым и трудным для восприятия.
Финальный член группы Кейденс — рэпер Вокс — заметно слабее и менее проработан по сравнению с остальными. Он появляется только в третьем акте и не получает такого же уровня характеризации, как рокер Фрет или диджей Синтия. А поскольку ему приходится делить внимание с полудюжиной злодеев, каждый из которых нуждается в завершении своей сюжетной арки, Вокс оказывается в неудовлетворительном подвешенном состоянии.

Мир и музыка: главная сила игры

Визуально и аудиально мир People of Note невероятно проработан. Исследовать карту и узнавать, какой музыкальный жанр ждёт тебя следующим, — сплошное удовольствие. У каждой области своя музыкальная тема, которая трансформируется и развивается, когда начинается бой. Например, битвы в рок-центричном Дурандисе приобретают более кантри-оттенок, когда вы сражаетесь с жителями Хоумстеда, помешанными на кантри. Каждый ход сражения (здесь их называют «строфами») иногда находится под влиянием Кейденс и её союзников: поп, рок или другой жанр выходят на первый план, фоновая музыка меняется, а соответствующий персонаж становится сильнее.

Боевая система: тактически интересно, но quick-time события раздражают

Сердце People of Note — пошаговые бои. У героев есть бесплатная базовая атака и мощные способности, требующие ресурс Beat Points, который медленно накапливается с каждым ходом. У каждой способности есть свой quick-time-событие (QTE): промах снижает силу приёма, идеальный тайминг — усиливает. Если вы играли в Clair Obscur: Expedition 33, вы уже понимаете механику. Система рабочая, но никогда не чувствуется по-настоящему естественной, особенно ближе к концу, когда открываются способности с несколькими QTE-вводами. Проблема в том, что у каждой способности уникальный паттерн, который никогда не меняется — несмотря на то, что музыка в каждом бою эволюционирует. Это не ломает игру, но приводит к ошибкам: ваша мышечная память о том, как должен проходить QTE, конфликтует с естественным желанием нажимать кнопки в такт музыке. К сожалению для меня, восприятие бита побеждало чаще, и я постоянно путал QTE. В итоге стало настолько плохо, что я просто отключил эту механику в настройках.
В остальном боевая система мне в основном нравилась. В ней есть стратегия: каждый персонаж выполняет свою роль (Кейденс — универсал, Фрет — лекарь и поддержка). Их можно настраивать камнями с разными способностями. Плюс нужно учитывать поток боя: враги могут накладывать модификаторы на очерёдность ходов, оглушать и так далее. Синтия и Вокс становятся переломными моментами: Синтия может «ремикшировать» очередь и удалять модификаторы, Вокс — накладывать свои. После этого бои превращаются в смертоносный балет двух групп музыкантов. Проигрывать в этой битве умов обидно, но успешно перехитрить противника — глубоко вознаграждает.

Главная проблема: бои затягиваются в третьем акте

Бои становятся всё менее приятными по мере развития сюжета, особенно после того, как вы получаете Вокса в третьем акте. С этого момента People of Note в основном повышает сложность за счёт увеличения полосок здоровья у врагов и боссов, а не за счёт разнообразия действий или более умных стратегий. Последние шесть часов бои просто выходят на плато. Они не становятся сложнее — только длиннее. Это очень похоже на старую школу Final Fantasy, и это так же скучно. Невероятно раздражает: понять механику босса, придумать идеальную стратегию, испытать кайф от того, что тактика работает, — и затем осознать, что вы сражаетесь всего 10 минут, а у босса осталось три четверти здоровья, и теперь вам просто нужно делать то же самое ещё полчаса.
В игре есть настройка, позволяющая автоматически выигрывать бой. И чем дальше, тем чаще я ею пользовался. Мог бы я просто продолжать и проходить каждого босса как задумано? Вероятно. Но мне совсем не хотелось. Почти час фармить одного босса — утомительно. Механика «крещендо» (боссы становятся сильнее со временем) редко меняет ход боя по-настоящему. Чаще всего это просто более сильная атака, которую враг использует время от времени. И это тоже просто удлиняет бой.

Саундтрек и мюзиклы: главная радость игры

Многое из этого сглаживает великолепный саундтрек. В основном это запоминающаяся поп-музыка, но есть и рок, рэп, бой-бэнд и особенно удачная опера. Песни оживают в красочных полностью анимированных кат-сценах, каждая из которых отмечает важный сюжетный поворот. Большинство песен просто запоминаются — с припевами, которые впиваются в мозг. Самое странное: при том что сюжет Кейденс буквально о том, как она пытается добавить новые звуки в свою поп-песню, по-настоящему жанрового смешения почти нет. Мы видим это, когда она встречает Фрета (поп и рок), и ещё один раз — в моей любимой песне, смешивающей поп с классикой. Но это всё. Игра о смешении музыкальных жанров не даёт почти никаких примеров того, как персонажи объединяются через смешение их разных звуков.

Головоломки: удачный перерыв между боями

Между боями в подземельях есть головоломки. Кейденс открывает музыкальные силы для внебоевого использования: Forte (толкать тяжёлые объекты), Harmonize (связывать два объекта) и другие. Ранние головоломки простые, но со временем становятся сложнее, требуя использования всех четырёх способностей в связке. За исключением пары моментов прямо перед климаксом (они раздражающе оттягивали драму), головоломки всегда были восхитительными задачами, не дававшим подземельям превращаться в бесконечную череду боёв. Отдельно радуют логические задачки вроде викторин от «Странной Совы» (проверяют ваше знание мира игры) и один детективный эпизод в конце. Жалко только, что детективом игра позволяет побыть всего один раз.

Вердикт

В итоге, даже если участники группы Кейденс не так часто смешивают свои звуки в сюжете, в боях мы это видим. И хотя боевая система провисает в третьем акте и путает ваши мозги несовпадением темпа QTE с фоновой музыкой, она всё же вознаграждает креативность и стратегическое мышление. Плюс здесь великолепная музыка и весёлые подземелья, полные головоломок. Если вы готовы погрузиться в бесконечные каламбуры и тонны отсылок к поп-культуре — People of Note станет восхитительным музыкальным угощением.

Плюсы и минусы

  • Плюс: Уникальные локации — визуальное и слуховое удовольствие.
  • Плюс: Пошаговая боевая система вознаграждает стратегию и тайминг.
  • Плюс: Лор удивительно крут, а музыкальные каламбуры и отсылки к поп-культуре создают юмор.
  • Минус: Бои затягиваются в финальном акте, особенно битвы с боссами.
  • Минус: В третьем акте слишком много всего происходит, и финальный герой, и злодеи не получают полноценных арок.
  • Минус: Разочаровывающая нехватка смешения музыкальных жанров за пределами поп/рок и поп/классика.

Сравнение персонажей

Персонаж Жанр Роль в бою Проработка
Кейденс Поп Универсал Глубокая арка, анимированные мюзиклы
Фрет Рок Лечение, поддержка, баффы Хорошая
Синтия EDM Ремикс очереди, удаление модификаторов Хорошая
Вокс Рэп Модификаторы и дебаффы Слабая (появляется в акте 3)

ДРУГИЕ СТАТЬИ
10.11.2026
Ocarina of Time 2026: шедевр, который не нуждается в переосмыслении The Legend of Zelda: Ocarina of Time 2026 года — это почтительный ремейк, остающийся верным всей глупости и торжественности оригинала, модернизирующий некоторые игровые элементы с элегантностью, которая ощущается настолько естественно, будто они всегда там были, и уважающий исходный дизайн настолько, чтобы доверять: всё исследование и приключение по-прежнему будут ощущаться великолепно. Для фанатов играть в этот ремейк — значит снова и снова вспоминать, почему вы влюбились в Ocarina, и видеть это велиÐ
29.10.2026
Phantom Blade Zero: танец стали, который стоит того, чтобы закрыть глаза на сюжет S-Game, китайская студия, стоящая за Phantom Blade Zero, явно понимает основные принципы character-action игр. Если ваш ближний бой не отточен, не отзывчив и не сочится крутостью, то в чём смысл? У некоторых игр может быть бой и получше, но мало кто может сравниться со стилем Phantom Blade Zero. Каждый момент ощущается так, будто вы находитесь в середине китайского фильма о боевых искусствах, выполняя приёмы, которые не должны быть осуществимы — приёмы, идущие вразрез с тем, что мы ожидаем от экшенов о
26.10.2026
Final Fantasy Resonance: как мобильная гача превратилась в классическую JRPG Нечасто live-service игра получает внимание после закрытия серверов, но в Final Fantasy: Brave Exvius было что-то особенное. Это была не просто посредственная гача-RPG с брендом Final Fantasy — в ней был полностью оригинальный сюжет с уникальными персонажами, проработанный мир и множество того неповторимого вкуса Final Fantasy. Поэтому когда Square-Enix анонсировала Final Fantasy Resonance — полноценный одиночный ремейк части сюжета Brave Exvius — это вызвало волнение. Бывшие игроки Brave Exvius могли вернуться в полюбившийся мир, а Ñ
21.10.2026
Castlevania: Belmonts Curse — серия на пике формы Castlevania: Belmonts Curse — это новое начало для одной из старейших игровых франшиз. Играя в неё, я не мог перестать думать о Symphony of the Night. Почти 30 лет назад та игра переизобрела Castlevania как search-action игру и сделала это настолько блестяще, что заслужила половину термина «метроидвания». Belmonts Curse не пытается совершить столь драматичный сдвиг. Она не меняет жанр и не переизобретает серию как нечто совершенно новое. Но она достигает блестящего синтеза, где каждый компонент работает на пике производительности, обеспечивая но
ПИШИТЕ

Техническая поддержка проекта ВсеТут

info@vsetut.pro