Pokemon Pokopia: уютный постапокалипсис, где вы — Дитто, а Сквиртл может съехать от вас из-за плохого ремонта
Я буквально ахнул вслух. Моё маленькое сообщество покемонов-друзей постепенно росло в первый час Pokemon Pokopia. И тут профессор Тангрут сказал мне построить дом и отметить его как свой. Я даже могу пригласить другого покемона жить со мной, объяснил он. В смысле — у меня может быть сосед-Сквиртл?! Я построил свой новый дом так быстро, как только мог, и пригласил Сквиртла — он с радостью согласился. Детская мечта сбылась.
Через несколько дней Сквиртл сказал, что хочет съехать. С разбитым сердцем и без возможности что-либо изменить, я продолжил играть. Я был полон решимости узнать больше, заработать больше и сделать больше — чтобы однажды Сквиртл вернулся. Может, ему просто нужна была своя комната? Листовая хижина и правда тесновата. Или ему не понравился мой декор — пара предметов, которые я расставил кое-как, чтобы выполнить требования жилья.
Очевидно, это видеоигра, и все покемоны работают по относительно простым алгоритмам. Но Pokopia мощно доставляет фантазию о создании сообщества покемонов-друзей, встрече с ними на равных и попытке понять их уникальные интересы. И всё это — в невероятно гибком мире, полном секретов, которые можно открывать, и кусочков, которые можно разбирать и собирать заново как захочется. Всё вместе это делает Pokopia одним из лучших спин-оффов Pokemon и отличным способом отпраздновать 30-летие серии.
Мир без людей: вы — Дитто в постапокалипсисе
Нас приучили смотреть на покемонов так, как люди в реальном мире смотрят на животных. Pokopia разбивает этот шаблон — как и Pokemon Mystery Dungeon — помещая вас в дюжие ноги покемона: превращающегося Дитто. Вы принимаете грубую форму человека — вашего человека, вашего тренера, который пропал — но вы, насквозь, Дитто. Вы общаетесь с другими покемонами на равных, они в шутку называют вас «Дитто», и вы говорите на их языке. Ваша способность менять форму и выглядеть как человек даёт вам возможность помогать им так, как они сами себе не могут. Но вы не их тренер.
Ваш человек — не единственный, кто пропал. Pokopia рисует мир после людей, продолжая традицию спин-оффов, которые затрагивают более мрачные темы, чем основные игры серии. Куда ни глянь — признаки того, что человеческое общество разрушилось, а природа отвоёвывает его обратно. Вы будете находить старые записи о том, чем занимались люди незадолго до исчезновения. Куда они все делись и как их вернуть — главная загадка игры.
Всё это звучит удручающе, но играть — совсем не так. В каждый отдельный момент Pokopia радостна и беззаботна. Это мило — наблюдать, как маленькое общество покемонов пытается отстроиться заново, основываясь на своих догадках и смутных воспоминаниях о том, как жили люди.
Как это работает: Dragon Quest Builders встречает Animal Crossing
Если искать игровые параллели, Pokopia больше всего напоминает серию Dragon Quest Builders. Мир состоит из строительных кубов — почти все из них можно разрушить и заменить на что угодно. Как Дитто, вы обладаете уникальной способностью изучать специальные приёмы покемонов, которых находите. Это позволяет вам овладевать разными навыками: рыхлить почву, сажать высокую траву, вырезать сорняки, разбивать валуны, плавать по морю и даже парить. Профессор Тангрут выдаёт вам ключевые задания для продвижения по сюжету, но вы можете тратить сколько угодно времени на украшение своего города и оптимизацию среды для покемонов-друзей.
Открытие новых покемонов — одна из лучших частей Pokopia и полный сдвиг парадигмы по сравнению с обычной формулой Pokemon. Вы больше не используете других покемонов, чтобы сражаться с дикими, изматывать их и потом бросать покебол. Вместо этого вы строите среды обитания (хабитаты), чтобы привлекать новые виды. Это простые экологические головоломки, а новый «Habitat Dex» помогает отслеживать их все.
Четыре пучка высокой травы, соединённые в любой ориентации, могут привлечь любого из классических стартеров Канто — Сквиртла, Бульбазавра или Чармандера — а также некоторых других. Но те же четыре пучка, посаженные рядом с деревом, привлекут Сайтера или Беллспраута. Небольшое поле цветов приведёт Пижди и Комби, а гораздо большее поле привлечёт внимание Веспиквен. Есть хабитаты, требующие специальных объектов — например, боксёрская груша рядом со скамейкой привлекут Хитмончана. Огромное количество типов материалов и объектов, и каждый рассказывает маленькую историю фэн-шуй о типе покемона, которого вы привлекаете.
Секреты, юмор и покемоны с характером
Подавляющее большинство покемонов предстают как счастливые, милые маленькие друзья. Но Pokopia умудряется придавать характер удивительными способами, и текст игры часто смешной. Это скорее «вызовет ухмылку», чем «заставит смеяться до колик», но смешно тем не менее. Мне нравилось слушать, как Дрифлун мельком комментирует, что вы уплываете с ней, или как Мачок говорит как типичный качок из спортзала. В других случаях текст тёплый и нежный — особенно в случае с именными персонажами, которые пытаются справиться с утратой людей. История Пикичу (Peakychu) — Пикачу, который выжег свои электрические способности и выглядит поникшим и болезненным — особенно трогательна.
Иногда вы просто ловите маленькие срезы покемоньей жизни. Однажды меня оповестили о фото-событии, и я достал камеру, чтобы сфотографировать Чармандера, спящего у костра. Пока я настраивал кадр, я увидел, что Сквиртл мирно нюхает цветы на заднем плане. Это не было вторым фото-событием — просто маленький момент, который я случайно заметил. И это сделало мир более живым.
Вердикт: Сквиртл ещё вернётся
Pokemon Pokopia — это комбинация дизайнерских решений Animal Crossing и Dragon Quest Builders, но, сплавляя эти две структуры и соединяя их с покемонами, она компенсирует слабости каждой. Animal Crossing так сосредоточена на построении сообщества, что мало что можно делать после ежедневных дел. Dragon Quest Builders сильно полагается на сюжетные квесты без особого стимула развивать сообщество и социализировать. Pokopia даёт вам огромное количество дел и сюжет, который толкает вперёд, одновременно позволяя вам наслаждаться простым удовольствием — жить среди покемонов-друзей и строить своё идеальное сообщество. Я чувствую, что лишь слегка коснулся поверхности, и не могу дождаться, чтобы продолжать исследовать. Я ещё верну Сквиртла.
Плюсы и минусы
- Плюс: Гибкий мир, полный секретов и покемонов, с которыми можно подружиться
- Плюс: Тёплый, смешной и иногда трогательный сценарий
- Плюс: Строительство хабитатов — отличная реконтекстуализация «ловли» покемонов
- Минус: Некоторые более сложные покемоны выглядят не очень хорошо в этом художественном стиле
Сравнение с играми-ориентирами
| Аспект | Pokemon Pokopia | Animal Crossing | Dragon Quest Builders |
|---|---|---|---|
| Акцент на сообщество | Высокий (покемоны как равные) | Очень высокий (животные-соседи) | Средний (строительство ради сюжета) |
| Строительство и крафт | Высокий (кубический мир, хабитаты) | Низкий (декор, но не строительство) | Очень высокий (основа геймплея) |
| Сюжетная мотивация | Высокая (тайна исчезновения людей) | Низкая (нет выраженного сюжета) | Высокая (квесты толкают вперёд) |
| «Ловля» покемонов | Через строительство хабитатов | — | — |
Итог: Pokemon Pokopia — редкий спин-офф, который одновременно трогает сердце, смешит и даёт огромную свободу творчества. Это не просто «ещё одна игра про покемонов». Это игра о том, каково это — быть покемоном, строить дом, терять соседа и верить, что он однажды вернётся. Даже если этот сосед — Сквидрт, который съехал, потому что вы плохо расставили мебель.
ДРУГИЕ СТАТЬИ
29.04.2026
God of War: Sons of Sparta — когда молодой Кратос пошёл по стопам Скруджи Макдака
God of War: Sons of Sparta — это довольно добротный, но не особенно выдающийся метроидванийный спин-офф, страдающий кризисом идентичности. Приквел, действие которого происходит в те времена, когда Кратос и его брат Деймос росли в спартанской армии, лишён той преувеличенной экшн-зрелищности, которой славятся другие игры серии. Как метроидвания он посредственен, а порой просто неловок — в нём мало оригинальных идей или выдающейся реализации, чтобы оживить жанр. В результате получает
28.04.2026
Tides Of Tomorrow: сталкерский симулятор, в котором хочется помогать незнакомцам
Tides Of Tomorrow — первая одиночная игра, которая отчаянно хотела, чтобы я выслеживал других персонажей под управлением реальных людей. И одной этой «фишки» оказалось достаточно, чтобы я с головой нырнул в её историю, где каждое решение имеет последствия. Да, сюжет местами спотыкается, а геймплей никогда не поднимается выше крепкого «хорошо», но Tides Of Tomorrow блестяще мотивирует вас участвовать в этом постапокалиптическом «мы все в одной лодке» и заботиться о последствиях свои
27.04.2026
Esoteric Ebb: как будто Disco Elysium встретило подземелье и решило не драться, а поговорить
В одной из комнат Esoteric Ebb стоит сундук. Над ним табличка: «Не мимик». Снелл, ваш гоблин-компаньон, делает самый очевидный вывод: табличку повесил какой-то шутник, который надеется обвести вокруг пальца доверчивого простака — того самого, что решит зайти в эту тайную комнату, проигнорировать предупреждение и заграбастать добычу. Мимики часто принимают форму сундуков — это шутка самой игры, не моя — а поскольку этот трюк старше самой фэнтези, гением быть не надо, чт
24.04.2026
Saros: одна из лучших roguelite последних лет — и она гораздо щедрее к вашему времени, чем Returnal
Saros может быть рогаликом, но его определение «забега» определённо шире, чем у большинства. Последняя игра студии Housemarque во многом похожа на предыдущую, Returnal, — оба научно-фантастических шутера от третьего лица с налётом bullet hell, — но Saros делает несколько смелых шагов, которые явно отличают их. Переворачивая формулу рогалика Housemarque с ног на голову, Saros строит и улучшает своего духовного предшественника самым эффектным образом, соблазняя вас на каждом шагу зах
ПИШИТЕ
Техническая поддержка проекта ВсеТут