Операция выполнена!
Закрыть

Обзор Reanimal — обречены, но не одни: хоррор от создателей Little Nightmares превосходит ожидания

13.05.2026 | Игры | ВСЕТУТ | |

Reanimal: жуткое возвращение Tarsier Studios к истокам жанра с кооперативом и психологической травмой

Мы бежим через заброшенную комнату, нам нужно прикрепить колесо к тележке снаружи, чтобы выбраться. Мой напарник по кооперативу и я кричим в унисон, когда полые, склизкие бывшие человеческие шкуры стремительно скользят за нами. Один укус за лодыжку — и мы мертвы, придётся начинать заново. Напряжение почти чрезмерное — точки возрождения очень щадящие, и ничего не поставлено на карту — но почему-то эти жуткие неживые существа заставляют моё сердце биться чаще, а ладони потеть. Я не хочу, чтобы они меня поймали, кто бы они ни были и как бы они ни появились.
Там, где Tarsier Studios критиковали за приглушение искажённых образов оригинальной Little Nightmares в сиквеле 2021 года, разработчики вернулись к своим самым смелым решениям в Reanimal. Душераздирающее ощущение от обнаружения гигантского, мутировавшего зверя странно утешает по-ностальгически — это значит, что Reanimal не только оправдывает наследие Little Nightmares, но и превосходит его. Несмотря на свою гнетущую и тревожную атмосферу, Reanimal глубоко увлекательна. Я получаю огромное удовольствие, таская своего кооперативного партнёра к тому, что кажется тупиком, только чтобы найти узкую трещину в кирпичной кладке, через которую мы можем протиснуться и найти коллекционные предметы или другие секреты. Обычно я не охочусь за трофеями, но Reanimal заставляет меня исследовать каждый уголок этого мрачного мира, чтобы впитать в себя ещё немного этой вселенной.

Сюжет: брат и сестра, потерянные друзья и травма вместо сюрреализма

Reanimal ставит вас в положение брата и сестры-сирот, пытающихся спасти пропавших друзей. Поскольку игра создана бывшими авторами Little Nightmares, я сразу знаю, чего ожидать: фрагментарное повествование, раскрытие истории через переживания. Каждый секрет добавляет новые слои к нарративу. Это приводит к множеству теорий между мной и моим напарником по ходу игры — большинство из которых оказываются до смешного неверными. Реальность оказывается гораздо, гораздо темнее, чем мы могли предположить по скромному началу игры, в котором вы оказываетесь в лодке один и вынуждены вытаскивать свою сестру из глубины воды. С этого момента слишком большое расстояние между персонажами ведёт к смерти. По этой причине игра использует единую камеру на двоих, подчёркивая необходимость держаться вместе, работать в команде и — то, что нам оказалось hardest — договариваться о том, сколько секретных дверей, проходов и коллекционных предметов мы хотим найти.
Это всего лишь один из способов, которым Reanimal создаёт напряжение — и между партнёрами, и в самой игре. Брат и сестра должны найти и спасти троих потерянных друзей, исследуя серию островов на лодке и пешком. Никогда прямо не объясняется, как друзья потерялись, и Tarsier Studios поддерживает напряжённость, отказываясь от дальнейших пояснений. Вместо этого стиль повествования заставляет нас приходить к собственным выводам — и это один из моих любимых аспектов игры. Символизм, метафоры и намёки ведут к тому, что разные игроки будут считать каноном разные версии мира брата и сестры.
Reanimal затрагивает более взрослые темы, чем Little Nightmares. Если Little Nightmares была сосредоточена на перспективе детей и их восприятии мира, то Reanimal — на детской травме и на том, как её повторное переживание часто ощущается более чудовищным и разрушительным, чем сам первоначальный опыт. Это более личный, сырой и близкий к психологическому хоррор опыт, в отличие от сюрреалистической аллегории Little Nightmares.

Визуал и звук: серый мир с красными вспышками опасности

Сильнейшие стороны Reanimal — это леденящее душу миростроение и глубочайшее чувство художественности. Каждая сцена украшена гротескными существами и подчёркнута приглушённой серой цветовой гаммой, усиливающей всеобъемлющую враждебную атмосферу. Когда цвет используется, это почти всегда тревожный алый: будь то сигнал направления движения или предупреждение об опасности. Чем больше красного, тем интенсивнее предупреждение. Это выполнено почти безупречно на протяжении всей игры. Есть моменты передышки — после успешного спасения очередного ребёнка мы получаем краткий проблеск надежды, что всё закончится хорошо, если мы просто сможем сбежать с этого кошмарного архипелага, — но по большей части Reanimal процветает в своей безжалостной интенсивности.
Даже в тихие моменты, когда за нами не охотятся монстры, не преследует продавец мороженого со склонностью к мести или не стреляет снайпер с колокольни, есть ощущение, что кто-то всегда наблюдает за вами. Неважно, пробираетесь ли вы по узкой трубе или крадётесь по огромному открытому полю — мир Reanimal поистине зловещ. Частично это связано с визуалом, но в значительной степени — с потрясающим звуковым дизайном. В одном ухе я слышу медленную каплю из протекающей трубы, а в другом — дыхание или шаги, такие мимолётные, что мне почти кажется, будто я их вообразил.
Комбинация этих факторов — и тот факт, что Reanimal не полагается на дешёвые скримеры для создания атмосферы, — объясняет, почему я нахожусь в таком напряжении на протяжении всего прохождения. Постоянное ощущение неминуемой гибели гнездится в моём животе и усиливается с каждым новым открытием. Когда вы вникаете в тонкости игрового нарратива и его истинный смысл, становится ещё тревожнее.

Геймплей: кооператив, оружие и недостаток сложности пазлов

Сходства с Little Nightmares наиболее очевидны в геймплее. Брату и сестре нужно сбежать с острова, который должен казаться домом, но вместо этого кажется ужасающе враждебным. Для этого им нужно работать вместе, чтобы успешно проходить стелс-секции, решать головоломки и сражаться с врагами. Добавление оружия в виде ножа и лома ближе к концу игры — желанное нововведение. Это даёт мне ощущение большего контроля над игрой. Пазлы сопоставимы по сложности, хотя мне хотелось бы, чтобы они были чуть сложнее. Было всего два момента, когда мы потратили больше нескольких секунд на выяснение правильного действия. Если бы таких моментов было больше, чувство достижения при завершении было бы выше. Иногда эти сложные моменты нужны, чтобы перевести дыхание после напряжённой сцены погони или редкого скримера, заставляющего сердце биться чаще.
Reanimal занимает всего около 5–7 часов игрового времени. Мы планировали пройти игру в два захода (мы занятые родители с плотным графиком, и короткие игры нам подходят лучше всего), но обнаружили, что прошли её за один присест благодаря мастерскому умению Reanimal заставлять вас чувствовать, что финал уже близок. «Ещё одну главу» — повторяли мы снова и снова, пока не пошли титры.
Мы играли в локальный кооператив, но есть и онлайн — правда, кросс-плей на старте недоступен, и неясно, добавят ли его позже. В игре есть «дружеский пропуск» — вашему партнёру не нужно владеть копией игры. А если вы не можете найти желающего, Reanimal заполнит пустой слот ИИ-компаньоном.

Вердикт и недостатки

Завершение Reanimal на одном дыхании заставило меня почувствовать, будто я сопровождал брата и сестру в их путешествии, держа их за маленькие невинные руки, пока они раскрывали ужасы за пределами понимания. Финал оставляет дверь открытой для дальнейших объяснений, и я искренне взволнован грядущим DLC. К сожалению, у меня осталось много вопросов, а без даты релиза DLC я нахожусь в состоянии чистилища. Образы и намёки остаются в моей памяти, как и кошмары брата и сестры.
Главные недостатки: пазлы редко действительно сложны, а повествование чувствуется неполным. Но при этом Reanimal проливает свет на важность товарищества: даже когда вы сталкиваетесь с моментами неопределённости и опасности — вы не одни. И это бесценно.

Плюсы и минусы

  • Плюс: По-настоящему жуткий дизайн существ
  • Плюс: Окружения, которые ощущаются жутко пустыми, но всё же работают на сюжет
  • Плюс: Неожиданные сюжетные повороты удерживают внимание
  • Плюс: Кооператив необходим для выживания — более стратегический геймплей
  • Минус: Пазлы редко бывают сложными
  • Минус: Повествование чувствуется незавершённым

Сравнение с Little Nightmares

Аспект Little Nightmares Reanimal
Тематика Взгляд детей на мир, сюрреалистическая аллегория Детская травма и её повторное переживание, психологический хоррор
Цветовая гамма Приглушённая, но разнообразная Почти монохромный серый, красный — только как сигнал опасности
Кооператив Отсутствует (однопользовательская) Обязательный локальный/онлайн кооператив, единая камера
Оружие Практически отсутствует (скрытность и побег) Нож и лом (ближе к концу) — можно устранять угрозы
Сложность пазлов Умеренная Низкая (редко требуют больше нескольких секунд)
Длительность ~5-7 часов ~5-7 часов
Итог: Reanimal — это возвращение Tarsier Studios к форме. Мрачнее, взрослее и психологически глубже, чем Little Nightmares, но с теми же узнаваемыми механиками. Если вы любите кооперативные хорроры, где важно держаться вместе, и готовы мириться с простыми пазлами и «провисевшим» финалом — не пропустите.

ДРУГИЕ СТАТЬИ
12.05.2026
«Мне нравится идея этой серии больше, чем играть в неё». Обзор Directive 8020 В неоценённой по достоинству комедии «Ролевые модели» 2008 года герой Кристофера Минца-Пласса, заумный Оги, отвечает на вопрос, любит ли он Coca-Cola: «Мне больше нравится идея Coca-Cola, чем она сама по себе». Я всегда находил этот забавный, сбивающий с толку ответ очень точным, но пятый эпизод хоррор-антологии The Dark Pictures с его раздражающей игрой актёров, шаблонными стелс-миссиями и признаками стареющей формулы заставляет меня понять, что я могу относиться к этой антологии так же: мне
08.05.2026
«Мурашки по коже от музыки»: как игра Mixtape превращает подростковую ностальгию в интерактивный альбом Примерно год назад я узнал, что не у всех людей идут мурашки по коже от музыки. Во французском есть слово «frisson» — оно описывает физиологическую реакцию, которую некоторые испытывают от музыки или других сильных стимулов. Оказывается, этот прилив ощущают только около 50% людей в мире. Раньше я думал, что так чувствуют все. Наверное, именно поэтому музыка так много значит для меня — я из счастливчиков, которые получают этот положительный, всепог
07.05.2026
Romeo Is a Dead Man: очередная странная игра Suda 51, в которой нет главного — смысла Romeo Is a Dead Man — странная игра. Впрочем, это никого не удивит, кто знаком с предыдущими работами исполнительного режиссёра Suda 51 и студии Grasshopper Manufacture: The Silver Case, Killer7, Lollipop Chainsaw, No More Heroes — все они полны резких смен тона, необычных визуальных решений и запутанных, порой эзотерических сюжетов. Romeo Is a Dead Man странна примерно так же, но в ней не хватает кое-чего важного: чувства цели. В первых минутах игры помощник шерифа Ромео Старгейзер, питающий слабость к теориям заговора, жесток
06.05.2026
Crisol: Theater of Idols — атмосфера Resident Evil и BioShock, но врагов слишком много, а возиться с ними слишком скучно Лучшее, что есть в Crisol: Theater of Idols — это мир, в котором происходит действие. Игра явно черпает вдохновение из Resident Evil и BioShock: в первый час она мастерски создаёт мистику и атмосферу через звуковой дизайн напряжённых сцен, замкнутые пространства и жутких врагов, которые выглядят как люди, но двигаются неестественно. Однако в отличие от этих игр, Crisol начинает терять свои козыри, когда врагов становится слишком много и их слишком легко убивать. Чувство
ПИШИТЕ

Техническая поддержка проекта ВсеТут

info@vsetut.pro