Rhythm Heaven Groove — самая безумная игра Nintendo, в которую хочется играть с закрытыми глазами
Rhythm Heaven Groove: рецензия на самую странную игру Nintendo, где ритм важнее логики
Где-то в глубине души я всегда знал, что Rhythm Heaven — близкий родственник WarioWare, но это никогда не было так очевидно, как во время игры в Rhythm Heaven Groove. Бескомпромиссная странность вперемешку со строгими ритмическими мини-играми — это WarioWare, но в ритм-жанре. И я чувствую себя дураком, потому что только сейчас понял: эти два вкуса отлично сочетаются друг с другом.
Влияние WarioWare очевидно для любого, кто играл в эту культовую серию микромини-игр. Но в отличие от них, каждая игра в Rhythm Heaven Groove длится дольше нескольких секунд. После короткой тренировки, где вы учите ритм и кнопки, начинается основное выступление — вы выполняете команды в такт мелодии. Почти все команды завязаны на кнопке A, но в более сложных аранжировках добавляется одна из кнопок D-Pad. В игре про каскадёра на машине, например, A — газ, а вниз на D-Pad — тормоз. Приходится переключаться между ними по команде, чтобы не сбиться.
Безумие как художественный приём
Дух WarioWare проявляется и в арт-стиле — эклектичная смесь грубой простоты, мультяшной чопорности и редкого гиперреализма — и в безумных идеях самих игр. Вам придётся прыгать и кувыркаться в образе кота, отбивать фрукты мускулами как бодибилдер, сортировать пудинги на заводе, уворачиваться от дворников под дождём. Игра постоянно удивляет новыми неожиданными сценариями, которые ощущаются совершенно по-разному — даже если механически они похожи. Чувство сюрприза не даёт заскучать, даже если какая-то игра нравится чуть меньше.
Помимо ритма, часто приходится бороться с отвлекающими факторами на заднем плане. В игре Hop, Stop, N Roll с прыгающим котом фон меняется с простого деревянного узора на калейдоскопический пляж — часть вызова состоит в том, чтобы удерживать концентрацию, пока мир вокруг меняется. А когда вы учитесь «читать» игры, начинаете замечать мелочи: например, в игре про складывание зонтов напарник может бросить на вас недовольный взгляд, если вы чуть сбились с ритма.
Remix-этапы: магия соединения
Моим абсолютным фаворитом в Rhythm Heaven Groove оказались Remix-этапы. Каждая колонка состоит из четырёх игр, которые кажутся совершенно разными. Но когда вы добираетесь до вершины, все четыре смешиваются в одну игру, иногда под настоящую J-pop-песню с указанием исполнителя. В этот момент все эти разные игры ощущаются как части одного целого, и вы видите, как они соединяются. Иногда одна игра перетекает в другую прямо на середине бита — и вы понимаете, что на самом деле держите один и тот же ритм через обе. Это очень крутой трюк.
Технические странности и задержки на TV
Меня иногда сбивала привязка команд к разным кнопкам D-Pad — она не была одинаковой в каждой игре. А поскольку Remix-этапы начинаются без разминки, можно забыть, какая кнопка за что отвечает. Единственное решение — выйти, найти отдельные мини-игры и заново пройти их тренировочные режимы. Это не очень интуитивно. Логичного объяснения, почему D-Pad не может быть одинаковым во всех играх, нет. Да, D-Pad влево для краба, а вниз для тормоза — это элегантно, но разве имело бы значение, если бы они были одинаковыми? В этом моменте игра переставала быть про ритм и становилась про запоминание — что подрывало удовольствие.
Также я заметил проблемы при игре на телевизоре. Игра проводит калибровку, когда вы подключаете её к TV впервые, пытаясь снизить эффект задержки. Но даже после этого я часто сбивался с ритма в играх, которые на портативе освоил идеально. В игре честно предупреждают, что телевизоры бывают разными, так что ваш опыт может отличаться.
Мультиплеер: вечеринка для всех, даже для детей
Задержка на TV могла повлиять и на мультиплеер — но не настолько, чтобы испортить удовольствие. Я играл со своими детьми разного возраста, и после пары неудач мы нашли несколько фаворитов, создавших ту самую атмосферу праздника, к которой стремится Rhythm Heaven. В мультиплеере отличный микс соревновательных и кооперативных режимов. Вместо колонок с разными играми там предлагаются новые вариации уже изученных. Даже если вас двое, оставшиеся слоты заполняются ботами — всего четыре участника. Так что пока у вас есть хотя бы один друг, можно играть во все мультиплеерные игры.
Особенно выделяются: игра про уничтожение вирусов с точными нажатиями; теннисный RPG-бой с врагами; Cake Wait — нужно ровно в 3 часа схватить кусок торта; арканоид со стрелами; и даже игра на память с ритмами кур. Всё подано с тем же абсурдным духом, что делает игру уморительно смешной.
Вердикт: странно, но чертовски весело
Nintendo — один из крупнейших и старейших издателей в мире, поэтому странно говорить, что их игра сделана с инди-душой. Но это всегда было правдой про WarioWare — и, по расширению, про Rhythm Heaven Groove. Это настолько странная, лоу-фай игра, что кажется, будто команда делает что-то запрещённое, пока начальник не видит. Но это искренне желанное пополнение в моей коллекции Switch. Когда мне захочется постучать ногой под ритм марша головастиков или позвать друзей на гонку по гигантским мячам в образе рестлеров — я вернусь в Rhythm Heaven.
Плюсы и минусы
- Плюс: Бескомпромиссная странность во всех мини-играх
- Плюс: Ритмический геймплей с перкуссионной силой, которая чувствуется отлично
- Плюс: Remix-секции — как магия, раскрывающая ритмические связи между разными играми
- Плюс: Мультиплеер — творческий микс соревновательных и кооперативных вызовов
- Минус: Привязка команд к разным кнопкам D-Pad кажется ненужной и вызывает путаницу
- Минус: На телевизоре заметно сложнее попадать в ритм, что может испортить мультиплеер
Сравнение с похожими играми
| Игра | Жанр | Длительность мини-игры | Особенность |
|---|---|---|---|
| WarioWare | Микромини-игры | Несколько секунд | Абсурд, скорость, хаос |
| Elite Beat Agents | Ритм-игра | Полные песни | Поп-музыка + истории |
| Rhythm Heaven Groove | Ритм-мини-игры | ~30–60 секунд | Странность, Remix-этапы, кооператив |
Итог: Rhythm Heaven Groove — это не просто ритм-игра. Это эксперимент над тем, как далеко можно зайти в абсурде, оставаясь при этом музыкально точным. Если вы готовы прыгать в ритме с котом и плеваться пудингами под джаз — это ваш кандидат на лучшую партийную игру года. Если нет — вы просто не готовы к уровню странности, который предлагает Nintendo.
ДРУГИЕ СТАТЬИ
10.11.2026
Ocarina of Time 2026: шедевр, который не нуждается в переосмыслении
The Legend of Zelda: Ocarina of Time 2026 года — это почтительный ремейк, остающийся верным всей глупости и торжественности оригинала, модернизирующий некоторые игровые элементы с элегантностью, которая ощущается настолько естественно, будто они всегда там были, и уважающий исходный дизайн настолько, чтобы доверять: всё исследование и приключение по-прежнему будут ощущаться великолепно. Для фанатов играть в этот ремейк — значит снова и снова вспоминать, почему вы влюбились в Ocarina, и видеть это велиÐ
29.10.2026
Phantom Blade Zero: танец стали, который стоит того, чтобы закрыть глаза на сюжет
S-Game, китайская студия, стоящая за Phantom Blade Zero, явно понимает основные принципы character-action игр. Если ваш ближний бой не отточен, не отзывчив и не сочится крутостью, то в чём смысл? У некоторых игр может быть бой и получше, но мало кто может сравниться со стилем Phantom Blade Zero.
Каждый момент ощущается так, будто вы находитесь в середине китайского фильма о боевых искусствах, выполняя приёмы, которые не должны быть осуществимы — приёмы, идущие вразрез с тем, что мы ожидаем от экшенов о
26.10.2026
Final Fantasy Resonance: как мобильная гача превратилась в классическую JRPG
Нечасто live-service игра получает внимание после закрытия серверов, но в Final Fantasy: Brave Exvius было что-то особенное. Это была не просто посредственная гача-RPG с брендом Final Fantasy — в ней был полностью оригинальный сюжет с уникальными персонажами, проработанный мир и множество того неповторимого вкуса Final Fantasy. Поэтому когда Square-Enix анонсировала Final Fantasy Resonance — полноценный одиночный ремейк части сюжета Brave Exvius — это вызвало волнение. Бывшие игроки Brave Exvius могли вернуться в полюбившийся мир, а Ñ
21.10.2026
Castlevania: Belmonts Curse — серия на пике формы
Castlevania: Belmonts Curse — это новое начало для одной из старейших игровых франшиз. Играя в неё, я не мог перестать думать о Symphony of the Night. Почти 30 лет назад та игра переизобрела Castlevania как search-action игру и сделала это настолько блестяще, что заслужила половину термина «метроидвания». Belmonts Curse не пытается совершить столь драматичный сдвиг. Она не меняет жанр и не переизобретает серию как нечто совершенно новое. Но она достигает блестящего синтеза, где каждый компонент работает на пике производительности, обеспечивая но
ПИШИТЕ
Техническая поддержка проекта ВсеТут