Операция выполнена!
Закрыть

Rhythm Heaven Groove — самая безумная игра Nintendo, в которую хочется играть с закрытыми глазами

03.07.2026 | Игры | ВСЕТУТ | |

Rhythm Heaven Groove: рецензия на самую странную игру Nintendo, где ритм важнее логики

Где-то в глубине души я всегда знал, что Rhythm Heaven — близкий родственник WarioWare, но это никогда не было так очевидно, как во время игры в Rhythm Heaven Groove. Бескомпромиссная странность вперемешку со строгими ритмическими мини-играми — это WarioWare, но в ритм-жанре. И я чувствую себя дураком, потому что только сейчас понял: эти два вкуса отлично сочетаются друг с другом.
Влияние WarioWare очевидно для любого, кто играл в эту культовую серию микромини-игр. Но в отличие от них, каждая игра в Rhythm Heaven Groove длится дольше нескольких секунд. После короткой тренировки, где вы учите ритм и кнопки, начинается основное выступление — вы выполняете команды в такт мелодии. Почти все команды завязаны на кнопке A, но в более сложных аранжировках добавляется одна из кнопок D-Pad. В игре про каскадёра на машине, например, A — газ, а вниз на D-Pad — тормоз. Приходится переключаться между ними по команде, чтобы не сбиться.

Безумие как художественный приём

Дух WarioWare проявляется и в арт-стиле — эклектичная смесь грубой простоты, мультяшной чопорности и редкого гиперреализма — и в безумных идеях самих игр. Вам придётся прыгать и кувыркаться в образе кота, отбивать фрукты мускулами как бодибилдер, сортировать пудинги на заводе, уворачиваться от дворников под дождём. Игра постоянно удивляет новыми неожиданными сценариями, которые ощущаются совершенно по-разному — даже если механически они похожи. Чувство сюрприза не даёт заскучать, даже если какая-то игра нравится чуть меньше.
Помимо ритма, часто приходится бороться с отвлекающими факторами на заднем плане. В игре Hop, Stop, N Roll с прыгающим котом фон меняется с простого деревянного узора на калейдоскопический пляж — часть вызова состоит в том, чтобы удерживать концентрацию, пока мир вокруг меняется. А когда вы учитесь «читать» игры, начинаете замечать мелочи: например, в игре про складывание зонтов напарник может бросить на вас недовольный взгляд, если вы чуть сбились с ритма.

Remix-этапы: магия соединения

Моим абсолютным фаворитом в Rhythm Heaven Groove оказались Remix-этапы. Каждая колонка состоит из четырёх игр, которые кажутся совершенно разными. Но когда вы добираетесь до вершины, все четыре смешиваются в одну игру, иногда под настоящую J-pop-песню с указанием исполнителя. В этот момент все эти разные игры ощущаются как части одного целого, и вы видите, как они соединяются. Иногда одна игра перетекает в другую прямо на середине бита — и вы понимаете, что на самом деле держите один и тот же ритм через обе. Это очень крутой трюк.

Технические странности и задержки на TV

Меня иногда сбивала привязка команд к разным кнопкам D-Pad — она не была одинаковой в каждой игре. А поскольку Remix-этапы начинаются без разминки, можно забыть, какая кнопка за что отвечает. Единственное решение — выйти, найти отдельные мини-игры и заново пройти их тренировочные режимы. Это не очень интуитивно. Логичного объяснения, почему D-Pad не может быть одинаковым во всех играх, нет. Да, D-Pad влево для краба, а вниз для тормоза — это элегантно, но разве имело бы значение, если бы они были одинаковыми? В этом моменте игра переставала быть про ритм и становилась про запоминание — что подрывало удовольствие.
Также я заметил проблемы при игре на телевизоре. Игра проводит калибровку, когда вы подключаете её к TV впервые, пытаясь снизить эффект задержки. Но даже после этого я часто сбивался с ритма в играх, которые на портативе освоил идеально. В игре честно предупреждают, что телевизоры бывают разными, так что ваш опыт может отличаться.

Мультиплеер: вечеринка для всех, даже для детей

Задержка на TV могла повлиять и на мультиплеер — но не настолько, чтобы испортить удовольствие. Я играл со своими детьми разного возраста, и после пары неудач мы нашли несколько фаворитов, создавших ту самую атмосферу праздника, к которой стремится Rhythm Heaven. В мультиплеере отличный микс соревновательных и кооперативных режимов. Вместо колонок с разными играми там предлагаются новые вариации уже изученных. Даже если вас двое, оставшиеся слоты заполняются ботами — всего четыре участника. Так что пока у вас есть хотя бы один друг, можно играть во все мультиплеерные игры.
Особенно выделяются: игра про уничтожение вирусов с точными нажатиями; теннисный RPG-бой с врагами; Cake Wait — нужно ровно в 3 часа схватить кусок торта; арканоид со стрелами; и даже игра на память с ритмами кур. Всё подано с тем же абсурдным духом, что делает игру уморительно смешной.

Вердикт: странно, но чертовски весело

Nintendo — один из крупнейших и старейших издателей в мире, поэтому странно говорить, что их игра сделана с инди-душой. Но это всегда было правдой про WarioWare — и, по расширению, про Rhythm Heaven Groove. Это настолько странная, лоу-фай игра, что кажется, будто команда делает что-то запрещённое, пока начальник не видит. Но это искренне желанное пополнение в моей коллекции Switch. Когда мне захочется постучать ногой под ритм марша головастиков или позвать друзей на гонку по гигантским мячам в образе рестлеров — я вернусь в Rhythm Heaven.

Плюсы и минусы

  • Плюс: Бескомпромиссная странность во всех мини-играх
  • Плюс: Ритмический геймплей с перкуссионной силой, которая чувствуется отлично
  • Плюс: Remix-секции — как магия, раскрывающая ритмические связи между разными играми
  • Плюс: Мультиплеер — творческий микс соревновательных и кооперативных вызовов
  • Минус: Привязка команд к разным кнопкам D-Pad кажется ненужной и вызывает путаницу
  • Минус: На телевизоре заметно сложнее попадать в ритм, что может испортить мультиплеер

Сравнение с похожими играми

Игра Жанр Длительность мини-игры Особенность
WarioWare Микромини-игры Несколько секунд Абсурд, скорость, хаос
Elite Beat Agents Ритм-игра Полные песни Поп-музыка + истории
Rhythm Heaven Groove Ритм-мини-игры ~30–60 секунд Странность, Remix-этапы, кооператив
Итог: Rhythm Heaven Groove — это не просто ритм-игра. Это эксперимент над тем, как далеко можно зайти в абсурде, оставаясь при этом музыкально точным. Если вы готовы прыгать в ритме с котом и плеваться пудингами под джаз — это ваш кандидат на лучшую партийную игру года. Если нет — вы просто не готовы к уровню странности, который предлагает Nintendo.

ДРУГИЕ СТАТЬИ
24.08.2026
Я сыграл почти во все зомби-игры, но эта всё ещё кажется свежей и захватывающей Сколько я себя помню, меня всегда привлекали зомби. Наверное, потому что я увидел классику Ромеро в слишком раннем возрасте, но мой энтузиазм по отношению к мертвецам никогда не угасал — будь то фильмы, сериалы, книги или игры. За это время я успел увидеть, прочитать и пройти почти всё, что связано с зомби-тематикой. Именно это знакомство с жанром заставляло меня с нетерпением ждать No More Room in Hell 2 последние несколько лет — даже через трудности раннего доступа. И я рад
20.08.2026
Пора признать: Madden снова хорош Всю свою жизнь я слышал одну и ту же критику спортивных симуляторов: «та же игра, другой год». Это никогда не было правдой в буквальном смысле, но часто отражало настроения миллионов игроков. Madden от EA — самый частый объект таких упрёков. Были годы, когда я сам был сильно разочарован. Но вот уже пять лет это чувство уходит. С Madden NFL 27 пришло время признать: Madden снова хорош. Защита снова работает В прошлом году я хвалил Madden 26, но через пару месяцев после выхода игра сломала пас-раш, и матчи превращались в перестрелки по
18.08.2026
Mortal Shell 2 — свежий и захватывающий взгляд на формулу Souls-like Студия Cold Symmetry во второй раз доказывает, что в жанре souls-like ещё есть место для неожиданных решений. В Mortal Shell 2 есть всё: мрачное тёмное фэнтези, готическая эстетика, глубокая и сложная боевая система, которая наказывает за излишнюю самоуверенность. Привычные «костры» здесь называются маяками, а при смерти вы теряете валюту прокачки и должны вернуться за ней. На первый взгляд — типичный souls-like, возможно, даже слишком вторичный. Но Cold Symmetry пошла дальше и переосмыслила жанр там, где это дейс
12.08.2026
Marvel Tokon: Fighting Souls — рецензия на файтинг, который закрыл почти все вопросы Это очень редкое достижение, когда файтинг закрывает практически все пункты: отличные боевые механики, фантастические обучающие инструменты, отличный сетевой код и богатый контент как для хардкорных игроков (Replay Takeover), так и для казуальных (режим истории и дополнительные активности). Marvel Tokon: Fighting Souls — это, пожалуй, ближайший к идеалу файтинг со времён Street Fighter 6. Это красивый и инновационный файтинг, который понравится игрокам любого уровня: персонажи легко осваиваются
ПИШИТЕ

Техническая поддержка проекта ВсеТут

info@vsetut.pro