Scott Pilgrim EX — короткий, но сладкий ностальгический трип для миллениалов
Scott Pilgrim EX: когда игра становится игрой «Угадай отсылку»
Культовая популярность, приведшая к созданию Scott Pilgrim EX, коренится в уюте ностальгии. Боевик-комедия «Скотт Пилигрим против всех» (основанный на инди-комиксе) был переполнен отсылками и узнаваниями геймерской культуры — даже когда черпал вдохновение из вполне приземлённых тем взросления и исцеления после болезненного разрыва. Связанная с ним игра от Ubisoft была чистым возвратом к классическим beat em up, а её удаление из магазинов в 2014 году (и последующее возвращение в 2021 после лет криков фанатов) только усилило её культовый статус. Scott Pilgrim EX — очень даже духовный наследник той игры, усиливающий каждый аспект, который сделал предшественника запоминающимся — особенно ностальгию.
По правде говоря, играя в Scott Pilgrim EX, часто чувствуешь себя так, будто играешь в игру «Угадай отсылку». Мир полон оммажей всему подряд — от игровых франшиз 8- и 16-битной эпохи до фильмов вроде «Типа крутые легавые», снятых режиссёром «Скотта Пилигрима» Эдгаром Райтом. Персонажи осознают, что находятся внутри видеоигры, и запросто упоминают такие элементы, как обучающие уровни. Всё это очень закодировано под миллениалов и, возможно, слегка приторно для тех из нас, кто находится в самой гуще, но это чувствуется как дома в игре, которая так счастливо носит свои вдохновения на рукаве.
Сюжет на заднем плане, но драка крепкая
Сюжет тем временем уходит на второй план перед всей этой ностальгией. Есть свободный сюжет, вращающийся вокруг путешествий во времени и изменённых историей версиях вашей гаражной группы Sex Bob-omb, но это в основном набор декораций, чтобы перевести вас от битвы с боссом к битве с боссом. В оригинальной игре Scott Pilgrim была частичная опора на сюжет фильма, и это придавало ей больше сердца. А здесь — больше отсылок.
И хотя визуально EX очень похожа на игру от Ubisoft, она меняет традиционную лево-право-структуру уровней-броулеров на нечто более близкое к River City Ransom. Карта взаимосвязана и заполнена случайными бандитскими территориями, с которыми вы сражаетесь при входе в экран боя, плюс центральный магазин, где можно покупать разную еду и снаряжение. Пересекать мир туда-сюда может быть немного утомительно, но карта в основном представляет собой прямой путь с ответвлениями. Ориентироваться достаточно легко, когда знаешь, где что, и у вас часто есть маркеры квестов, указывающие точно, куда идти.
Что касается самой драки, Scott Pilgrim EX такая же крепкая, как игра 2004 года, без изобретения велосипеда. У вас есть обычный набор ударов, блоков и спецприём, который расходует Gut Points (очки живота). Большинство боёв сосредоточены на контроле толпы, так что основная сложность — в жонглировании врагами, бросании их друг в друга и отслеживании тех, кто подходит сзади. В меню есть опция включения автоматических ударов ногой назад — рекомендую, это помогает управлять полем боя без существенного снижения сложности.
Расширенный состав и кастомизация
Расширенный состав помогает округлить список персонажей, и они описаны знакомыми файтинговыми терминами вроде «зонирование» и «прессинг». Всего семь персонажей на выбор, включая ожидаемых (Скотт и Рамона Флауэрс) и более неожиданных (Лукас, Гидеон, робот из будущего). Хотя все они играются в основном одинаково, каждый специализируется на разных атрибутах. Бывшая соседка Рамоны Рокси — ниндзя, что означает быстроту и ловкость; Лукас — здоровенный рестлер, ориентированный на силу. Сам Скотт, конечно, универсал.
Вы можете улучшать базовые статы с помощью токенов улучшений, которые случайно выпадают из врагов, но гораздо быстрее это делать через покупку предметов в магазинах, дающих постоянные улучшения. Денег выпадает мало и медленно, но предметы не очень дорогие. Как и в источнике вдохновения River City Ransom, можно немного погриндить и значительно улучшить свои статы. Я полностью прокачал статы Рамоны Флауэрс меньше чем за час — бой не стал тривиальным, но значительно облегчил мне жизнь в одиночной игре.
Также можно покупать снаряжение, которое даёт дополнительные бонусы поверх обычных статов и даёт дополнительные способности. За Рамону я чувствовал сильную зависимость от спецприёма, так что быстро купил снаряжение для генерации GP и снижения их стоимости. С небольшим жонглированием врагами для перезарядки я мог использовать спецприём несколько раз за одну драку. Поиск стратегии и снаряжения, которые дополняют ваш стиль игры и любимого персонажа, даёт удовлетворяющую боевую головоломку.
Кооператив — то, как стоит играть
Прежде всего, Scott Pilgrim EX ощущается как кооперативный броулер. Приглашение присоединиться никогда не покидает верхнюю часть экрана — как в классическом аркаде, который постоянно заманивает друга присоединиться. И хотя с контролем толпы обычных врагов можно справиться и в одиночку, боссы часто атакуют вас хитрыми приёмами, которые легче прервать, если вы и партнёр разделяете их внимание. Я прошёл примерно треть игры в онлайн-кооперативе, а остальное — в соло. Кооператив ощущался более сбалансированным.
Особенно это касается возрождения в бою. С напарником легко положиться на то, что он поделится частью своих очков здоровья, чтобы вы остались в бою. Если играете в одиночку, падение до 0 HP означает, что вы шатаетесь и не можете двигаться. Если повезёт не получить удар в это короткое окно, вы автоматически получите маленький кусочек HP обратно. Но поскольку вы единственный на экране, враг почти всегда добивает вас до того, как это произойдёт. В зависимости от того, где вы были, это может означать повторное прохождение череды боёв перед боссом — что может быть неприятно.
Пиксельная красота и чиптюны
Что касается презентации, Scott Pilgrim EX на высоте. Пиксельная графика великолепна и полна деталей на каждом экране, с широким разнообразием мультяшных типов персонажей, на которые можно глазеть. Новый чиптюн-саундтрек от Anamanaguchi (группы, стоящей за музыкой игры от Ubisoft) энергичный, игривый и никогда не надоедает — даже когда вы фармите деньги или перезапускаете бой с боссом в четвёртый или пятый раз. Для тех, кто особенно дорожит оригинальной игрой Scott Pilgrim, это настоящий подарок, который в некоторых отношениях превосходит ту культовую классику.
Вердикт: миллениальная уютная еда
Scott Pilgrim EX — это миллениальная уютная еда. Она напоминает и о настоящих классических играх 1980-х, и об оммаже 2010 года. Она кишит маленькими кивками в сторону наших любимых игр, фильмов и шоу, и в неё просто здорово играть. Она не особо смелая, но она легко идёт — и иногда этого достаточно.
Плюсы и минусы
- Плюс: Боевая механика крепкая, несколько персонажей под разные стили игры.
- Плюс: Возня со снаряжением в поисках идеальной сборки — удовлетворяющая головоломка.
- Плюс: Шикарная пиксельная графика и энергичные чиптюны от Anamanaguchi.
- Минус: Забываемый сюжет уходит на второй план перед ностальгическими отсылками.
- Минус: Механика шатания-возрождения в соло-игре может приводить к неприятным последствиям.
Сравнение с предшественниками
| Аспект | Scott Pilgrim vs. The World (2010, Ubisoft) | Scott Pilgrim EX (2026) |
|---|---|---|
| Структура уровней | Линейная, слева направо | Открытая карта (как River City Ransom) |
| Сюжет | Основан на сюжете фильма — больше сердца | Свободный сюжет о путешествиях во времени — на втором плане |
| Персонажи | Ограниченный состав | 7 персонажей (включая неожиданных — Лукас, Гидеон, робот) |
| Кастомизация | Базовая | Снаряжение с бонусами, снижение стоимости спецприёмов |
| Саундтрек | Anamanaguchi | Новый чиптюн от Anamanaguchi (ещё лучше) |
Итог: Scott Pilgrim EX не пытается быть чем-то новым. Она пытается быть уютным одеялом для тех, кто помнит 8-битные времена, читал комиксы Брайана Ли ОМэлли и смотрел фильм Эдгара Райта на повторе. И у неё это отлично получается. Коротко, сладко, легко — как раз то, что нужно, когда хочется просто побить морды под чиптюны, а не спасать вселенную в сотый раз.
ДРУГИЕ СТАТЬИ
10.11.2026
Ocarina of Time 2026: шедевр, который не нуждается в переосмыслении
The Legend of Zelda: Ocarina of Time 2026 года — это почтительный ремейк, остающийся верным всей глупости и торжественности оригинала, модернизирующий некоторые игровые элементы с элегантностью, которая ощущается настолько естественно, будто они всегда там были, и уважающий исходный дизайн настолько, чтобы доверять: всё исследование и приключение по-прежнему будут ощущаться великолепно. Для фанатов играть в этот ремейк — значит снова и снова вспоминать, почему вы влюбились в Ocarina, и видеть это велиÐ
29.10.2026
Phantom Blade Zero: танец стали, который стоит того, чтобы закрыть глаза на сюжет
S-Game, китайская студия, стоящая за Phantom Blade Zero, явно понимает основные принципы character-action игр. Если ваш ближний бой не отточен, не отзывчив и не сочится крутостью, то в чём смысл? У некоторых игр может быть бой и получше, но мало кто может сравниться со стилем Phantom Blade Zero.
Каждый момент ощущается так, будто вы находитесь в середине китайского фильма о боевых искусствах, выполняя приёмы, которые не должны быть осуществимы — приёмы, идущие вразрез с тем, что мы ожидаем от экшенов о
26.10.2026
Final Fantasy Resonance: как мобильная гача превратилась в классическую JRPG
Нечасто live-service игра получает внимание после закрытия серверов, но в Final Fantasy: Brave Exvius было что-то особенное. Это была не просто посредственная гача-RPG с брендом Final Fantasy — в ней был полностью оригинальный сюжет с уникальными персонажами, проработанный мир и множество того неповторимого вкуса Final Fantasy. Поэтому когда Square-Enix анонсировала Final Fantasy Resonance — полноценный одиночный ремейк части сюжета Brave Exvius — это вызвало волнение. Бывшие игроки Brave Exvius могли вернуться в полюбившийся мир, а Ñ
21.10.2026
Castlevania: Belmonts Curse — серия на пике формы
Castlevania: Belmonts Curse — это новое начало для одной из старейших игровых франшиз. Играя в неё, я не мог перестать думать о Symphony of the Night. Почти 30 лет назад та игра переизобрела Castlevania как search-action игру и сделала это настолько блестяще, что заслужила половину термина «метроидвания». Belmonts Curse не пытается совершить столь драматичный сдвиг. Она не меняет жанр и не переизобретает серию как нечто совершенно новое. Но она достигает блестящего синтеза, где каждый компонент работает на пике производительности, обеспечивая но
ПИШИТЕ
Техническая поддержка проекта ВсеТут