Scott Pilgrim EX — короткий, но сладкий ностальгический трип для миллениалов
Scott Pilgrim EX: когда игра становится игрой «Угадай отсылку»
Культовая популярность, приведшая к созданию Scott Pilgrim EX, коренится в уюте ностальгии. Боевик-комедия «Скотт Пилигрим против всех» (основанный на инди-комиксе) был переполнен отсылками и узнаваниями геймерской культуры — даже когда черпал вдохновение из вполне приземлённых тем взросления и исцеления после болезненного разрыва. Связанная с ним игра от Ubisoft была чистым возвратом к классическим beat em up, а её удаление из магазинов в 2014 году (и последующее возвращение в 2021 после лет криков фанатов) только усилило её культовый статус. Scott Pilgrim EX — очень даже духовный наследник той игры, усиливающий каждый аспект, который сделал предшественника запоминающимся — особенно ностальгию.
По правде говоря, играя в Scott Pilgrim EX, часто чувствуешь себя так, будто играешь в игру «Угадай отсылку». Мир полон оммажей всему подряд — от игровых франшиз 8- и 16-битной эпохи до фильмов вроде «Типа крутые легавые», снятых режиссёром «Скотта Пилигрима» Эдгаром Райтом. Персонажи осознают, что находятся внутри видеоигры, и запросто упоминают такие элементы, как обучающие уровни. Всё это очень закодировано под миллениалов и, возможно, слегка приторно для тех из нас, кто находится в самой гуще, но это чувствуется как дома в игре, которая так счастливо носит свои вдохновения на рукаве.
Сюжет на заднем плане, но драка крепкая
Сюжет тем временем уходит на второй план перед всей этой ностальгией. Есть свободный сюжет, вращающийся вокруг путешествий во времени и изменённых историей версиях вашей гаражной группы Sex Bob-omb, но это в основном набор декораций, чтобы перевести вас от битвы с боссом к битве с боссом. В оригинальной игре Scott Pilgrim была частичная опора на сюжет фильма, и это придавало ей больше сердца. А здесь — больше отсылок.
И хотя визуально EX очень похожа на игру от Ubisoft, она меняет традиционную лево-право-структуру уровней-броулеров на нечто более близкое к River City Ransom. Карта взаимосвязана и заполнена случайными бандитскими территориями, с которыми вы сражаетесь при входе в экран боя, плюс центральный магазин, где можно покупать разную еду и снаряжение. Пересекать мир туда-сюда может быть немного утомительно, но карта в основном представляет собой прямой путь с ответвлениями. Ориентироваться достаточно легко, когда знаешь, где что, и у вас часто есть маркеры квестов, указывающие точно, куда идти.
Что касается самой драки, Scott Pilgrim EX такая же крепкая, как игра 2004 года, без изобретения велосипеда. У вас есть обычный набор ударов, блоков и спецприём, который расходует Gut Points (очки живота). Большинство боёв сосредоточены на контроле толпы, так что основная сложность — в жонглировании врагами, бросании их друг в друга и отслеживании тех, кто подходит сзади. В меню есть опция включения автоматических ударов ногой назад — рекомендую, это помогает управлять полем боя без существенного снижения сложности.
Расширенный состав и кастомизация
Расширенный состав помогает округлить список персонажей, и они описаны знакомыми файтинговыми терминами вроде «зонирование» и «прессинг». Всего семь персонажей на выбор, включая ожидаемых (Скотт и Рамона Флауэрс) и более неожиданных (Лукас, Гидеон, робот из будущего). Хотя все они играются в основном одинаково, каждый специализируется на разных атрибутах. Бывшая соседка Рамоны Рокси — ниндзя, что означает быстроту и ловкость; Лукас — здоровенный рестлер, ориентированный на силу. Сам Скотт, конечно, универсал.
Вы можете улучшать базовые статы с помощью токенов улучшений, которые случайно выпадают из врагов, но гораздо быстрее это делать через покупку предметов в магазинах, дающих постоянные улучшения. Денег выпадает мало и медленно, но предметы не очень дорогие. Как и в источнике вдохновения River City Ransom, можно немного погриндить и значительно улучшить свои статы. Я полностью прокачал статы Рамоны Флауэрс меньше чем за час — бой не стал тривиальным, но значительно облегчил мне жизнь в одиночной игре.
Также можно покупать снаряжение, которое даёт дополнительные бонусы поверх обычных статов и даёт дополнительные способности. За Рамону я чувствовал сильную зависимость от спецприёма, так что быстро купил снаряжение для генерации GP и снижения их стоимости. С небольшим жонглированием врагами для перезарядки я мог использовать спецприём несколько раз за одну драку. Поиск стратегии и снаряжения, которые дополняют ваш стиль игры и любимого персонажа, даёт удовлетворяющую боевую головоломку.
Кооператив — то, как стоит играть
Прежде всего, Scott Pilgrim EX ощущается как кооперативный броулер. Приглашение присоединиться никогда не покидает верхнюю часть экрана — как в классическом аркаде, который постоянно заманивает друга присоединиться. И хотя с контролем толпы обычных врагов можно справиться и в одиночку, боссы часто атакуют вас хитрыми приёмами, которые легче прервать, если вы и партнёр разделяете их внимание. Я прошёл примерно треть игры в онлайн-кооперативе, а остальное — в соло. Кооператив ощущался более сбалансированным.
Особенно это касается возрождения в бою. С напарником легко положиться на то, что он поделится частью своих очков здоровья, чтобы вы остались в бою. Если играете в одиночку, падение до 0 HP означает, что вы шатаетесь и не можете двигаться. Если повезёт не получить удар в это короткое окно, вы автоматически получите маленький кусочек HP обратно. Но поскольку вы единственный на экране, враг почти всегда добивает вас до того, как это произойдёт. В зависимости от того, где вы были, это может означать повторное прохождение череды боёв перед боссом — что может быть неприятно.
Пиксельная красота и чиптюны
Что касается презентации, Scott Pilgrim EX на высоте. Пиксельная графика великолепна и полна деталей на каждом экране, с широким разнообразием мультяшных типов персонажей, на которые можно глазеть. Новый чиптюн-саундтрек от Anamanaguchi (группы, стоящей за музыкой игры от Ubisoft) энергичный, игривый и никогда не надоедает — даже когда вы фармите деньги или перезапускаете бой с боссом в четвёртый или пятый раз. Для тех, кто особенно дорожит оригинальной игрой Scott Pilgrim, это настоящий подарок, который в некоторых отношениях превосходит ту культовую классику.
Вердикт: миллениальная уютная еда
Scott Pilgrim EX — это миллениальная уютная еда. Она напоминает и о настоящих классических играх 1980-х, и об оммаже 2010 года. Она кишит маленькими кивками в сторону наших любимых игр, фильмов и шоу, и в неё просто здорово играть. Она не особо смелая, но она легко идёт — и иногда этого достаточно.
Плюсы и минусы
- Плюс: Боевая механика крепкая, несколько персонажей под разные стили игры.
- Плюс: Возня со снаряжением в поисках идеальной сборки — удовлетворяющая головоломка.
- Плюс: Шикарная пиксельная графика и энергичные чиптюны от Anamanaguchi.
- Минус: Забываемый сюжет уходит на второй план перед ностальгическими отсылками.
- Минус: Механика шатания-возрождения в соло-игре может приводить к неприятным последствиям.
Сравнение с предшественниками
| Аспект | Scott Pilgrim vs. The World (2010, Ubisoft) | Scott Pilgrim EX (2026) |
|---|---|---|
| Структура уровней | Линейная, слева направо | Открытая карта (как River City Ransom) |
| Сюжет | Основан на сюжете фильма — больше сердца | Свободный сюжет о путешествиях во времени — на втором плане |
| Персонажи | Ограниченный состав | 7 персонажей (включая неожиданных — Лукас, Гидеон, робот) |
| Кастомизация | Базовая | Снаряжение с бонусами, снижение стоимости спецприёмов |
| Саундтрек | Anamanaguchi | Новый чиптюн от Anamanaguchi (ещё лучше) |
Итог: Scott Pilgrim EX не пытается быть чем-то новым. Она пытается быть уютным одеялом для тех, кто помнит 8-битные времена, читал комиксы Брайана Ли ОМэлли и смотрел фильм Эдгара Райта на повторе. И у неё это отлично получается. Коротко, сладко, легко — как раз то, что нужно, когда хочется просто побить морды под чиптюны, а не спасать вселенную в сотый раз.
ДРУГИЕ СТАТЬИ
25.09.2026
Control Resonant: Дилан Фейден, безумный Нью-Йорк и лучший бой, который когда-либо делала Remedy
Фирменный стиль Remedy Entertainment часто делал геймплей второстепенным по отношению к сюжету. В таких играх, как Alan Wake, Quantum Break и Control, были увлекательные игровые крючки, но глубина в основном жила в их нарративных лабиринтах, где ответ на каждую странную загадку порождал ещё три вопроса. Control Resonant великолепно ломает эту традицию, открывая совершенно новую сторону Remedy. Обладая глубокими, захватывающими боевыми механиками в потрясающей версии Манхэттена, Control Resonant — Ñ
23.09.2026
Silent Hill: Townfall — возвращение серии завершено, и это ещё одна отличная игра
Ещё несколько лет назад имя Silent Hill считалось реликтом жанра ужасов. Лучшие игры серии вышли 20 и более лет назад, и с тех пор она сбилась с пути. Но в последнее время она снова обрела почву под ногами: сначала с замечательным ремейком Silent Hill 2 от Bloober Team в 2024 году, затем с блестящей Silent Hill f, нарушающей правила, в 2025-м. Теперь, с Silent Hill: Townfall от Screen Burn, возвращение кажется завершённым. Это третья запоминающаяся игра за три года, возрождающая легендарную серию для новой эпохи.
Как и
21.09.2026
Fire Emblem: Fortunes Weave — новая вершина серии
Даже для серии, известной своим размахом, Fire Emblem: Fortunes Weave выглядит амбициозно. Nintendo и разработчик Intelligent Systems явно подошли к этой части, извлекая уроки из успеха Three Houses, ошибок Engage и даже некоторых исторических странностей серии. Fortunes Weave вознаграждает тех, кто жаждет одновременно глубоких взаимосвязанных историй и сложных, переплетающихся RPG-систем, создавая новую высшую точку для серии.
Структура Fortunes Weave напоминает серию концентрических кругов, постоянно расширяющих и углубляющих ваше понимание её си
16.09.2026
Wolverine от Insomniac — игра, которая целится не выше своего коренастого героя
Спустя несколько часов игры в Wolverine я поймал себя на вопросе: «Зачем Insomniac Games сделала эту игру?» Ответы очевидны: у студии три отличных игры о Человеке-пауке, это возможность расширить свою вселенную Marvel, а Росомаха даёт массу возможностей для жестокого и кровавого экшена. Но ни один из них не объясняет, почему именно Insomniac взялась за Wolverine.
Человек-паук идеально подходит студии: энергичный и динамичный герой в руках команды, известной открытыми мирами, где можно дать игрокÐ
ПИШИТЕ
Техническая поддержка проекта ВсеТут