Операция выполнена!
Закрыть

Shards of Creation — обзор карточной игры по вселенной Cosmere: взятки, осколки и витражи

29.05.2026 | Игры | ВСЕТУТ | |

Shards of Creation: космер в картах — взятки, осколки и немного магии

Среди событий Космера (вселенной, на фоне которой разворачивается большинство книг Брендона Сандерсона) Раскол Адональсиума — пожалуй, самое важное. Не буду вдаваться в подробности, но суть в том, что бога Космера разбили на 16 частей. Эти Осколки, каждый из которых воплощает определённую суть, включают: Преданность, Владычество, Сохранение, Руину, Ненависть, Возделывание, Честь, Одарение, Автономию, Амбиции, Изобретение, Милосердие, Доблесть, Причудливость, Виртуозность и Разум. Зачем это всё нужно? Именно эти Осколки (некоторые из них) стали «мастями» в новой карточной игре Brotherwise Games, вдохновлённой Космером, — Shards of Creation.
Разработанная Хейденом Диллардом с потрясающей графикой от Medusa Dollmaker, Shards of Creation по геймплею близка к большинству игр жанра trick-taking (взятие взяток). Каждый раунд начинается с того, что игрок выкладывает карту и задаёт ведущую масть. Остальные должны положить карту той же масти, а тот, кто положил старшую, забирает взятку. Есть «козырная» масть, которая бьёт любую другую. Shards of Creation сохраняет эту основу, но добавляет магию, которая делает игру интереснее типичного «взятия взяток».

Как играть: осколки, способности и сбор сетов

Партия в Shards проходит за три раунда, по десять раздач в каждом. Перед раздачей нужно выбрать Осколки, которые будут в игре (4 или 5 из восьми возможных): Автономия, Возделывание, Преданность, Владычество, Честь, Ненависть, Сохранение и Руина. Почти у каждого есть уникальные способности (когда осколок становится козырем), особые свойства карт и даже разное старшинство значений. Честь — старый ворчун, у него нет ни способностей, ни особых свойств.
Каждый раунд открывается новый Осколок-козырь, и его способность активируется. Например, Возделывание позволяет игрокам добирать карты и менять их. Вместе с двумя уникальными способностями каждой карты Осколка это превращает стандартный trick-taker во что-то свежее и оригинальное. Но главное: вы выигрываете не за счёт максимального числа взяток. Shards of Creation — это скорее игра на сбор сетов, поверх которой накинуты механики взятия взяток. Выигравший взятку забирает одну карту из этой взятки в свой набор (ряд перед собой). Победитель определяется по очкам: они начисляются за количество однотипных Осколков в наборе и за полные наборы.
Выросший на Euchre и поигравший во множество игр этого жанра, я оценил, что нужно не только планировать, какие карты разыгрывать, но и что именно забрать в свой ряд в случае выигрыша. Особенно понравилось, что карты Осколка Руина дают минус очки — приходится взвешивать риски, набирая их в надежде получить больше очков за счёт других механик.

Скорость, доступность и визуальный восторг

Shards of Creation — очень простая и быстрая игра. Полная партия укладывается в полчаса, так что её можно достать в обед на работе, в баре с друзьями или перед сном. Не нужно быть заядлым космерцем, чтобы наслаждаться игрой — механики работают сами по себе. Но при этом для фанатов Сандерсона есть бонус: на картах изображены не только известные Осколки (Ненависть в облике Рейза, Честь в виде Танаваста), но и впервые официально показаны носители Преданности и Владычества. Арт в фирменном стиле Medusa Dollmaker — почти витражном — великолепен.

Минусы: где команда и почему Честь такая скучная

При всём удовольствии от игры есть пара разочарований. Я вырос на Euchre и всегда ассоциировал карточные игры с командами или полукооперативом. Жаль, что в правилах нет официального командного варианта — хотя его легко добавить самодельным правилом. Второе разочарование — реализация Осколка Честь. С точки зрения лора это имеет смысл, но игровой механикой это просто провал. «У Чести нет козырной способности» — никогда не бывает весело или интересно. Это как рисовать белым мелком на белой бумаге или есть ванильное мороженое в магазине с десятками вкусов. Я часто просто исключал Честь из выбора.

Вердикт

Как и Осколки, каждый из которых — часть большего Адональсиума, все компоненты Shards of Creation вместе дают нечто большее, чем каждый по отдельности. Без сбора сетов это была бы просто нормальная игра на взятки, без способностей Осколков и козырных сил — довольно пресное зрелище. Но вместе это получилась отличная, самобытная карточная игра, которая порадует и фанатов Космера, и тех, кто понятия не имеет, чем спрен отличается от сеона. Brotherwise Games продолжают доказывать: вселенная Сандерсона в надёжных руках, когда дело доходит до настолок.

Плюсы и минусы

  • Плюс: Острые и сфокусированные боевые механики
  • Плюс: Гибкая система кастомизации добавляет глубины стратегии
  • Плюс: Искренняя история отца и дочери
  • Плюс: Быстро — полная партия за 30 минут
  • Плюс: Потрясающий витражный арт от Medusa Dollmaker
  • Плюс: Впервые показаны носители Преданности и Владычества
  • Минус: Нет официального командного режима (можно добавить самим)
  • Минус: Осколок Честь — скучный, без козырной способности
  • Минус: Иногда чувствуется нехватка контента — использовано меньше половины Осколков

Осколки в игре

Осколок Козырная способность Особенности карт
Автономия Есть Есть
Возделывание Есть (добор и замена карт) Есть
Преданность Есть Есть
Владычество Есть Есть
Честь Нет Нет
Ненависть Есть Есть
Сохранение Есть Есть
Руина Есть Карты дают минус очки

ДРУГИЕ СТАТЬИ
03.09.2026
The Blood of Dawnwalker — хочется сделать всё, но игра дразняще не позволяет Очень немногие истории в The Blood of Dawnwalker заканчиваются счастливо. Было бы наивно ожидать иного от мрачной средневековой RPG о долине, которой правят вампиры, требующие крови и покорности от людей. Тем не менее, разработчикам Rebel Wolves удаётся придать каждой истории глубину и нюанс, делая все эти смерти и трагедии захватывающими на протяжении всей игры. Dawnwalker состоит из огромного количества квестов. Поначалу они кажутся хаотичными, без чёткой сюжетной линии — только история, котору
31.08.2026
Resonance: A Plague Tale Legacy — хорошая игра, но только если вы сделали домашнее задание Resonance: A Plague Tale Legacy сталкивается со сложной задачей. Может ли игра отказаться от крысиных волн и при этом сохранить сверхъестественный ужас, вплетённый в головоломки? Может ли она обойтись без брата и сестры в главных ролях и рассказать трогательную историю о двух людях, которые учатся полагаться друг на друга? И можно ли добавить динамичный бой в формулу франшизы, не разрушив её идентичность как игры-головоломки? Иногда Resonance удаётся — особенно в сильной первой поло
28.08.2026
Zero Company — редкая игра по «Звёздным войнам», которая двигает жанр вперёд Star Wars Zero Company — это больше, чем просто перелицовка XCOM. Игра выходит за рамки лицензии и становится следующим большим шагом в жанре тактических пошаговых игр. Звёздные войны вдохновляют видеоигры практически с момента их появления, но, в отличие от новаторской киносерии, игры чаще следовали за лидером. Zero Company — редкий случай, когда игра не просто использует вселенную, а продвигает жанр вперёд. Сюжет и персонажи Действие происходит в эпоху Войн клонов. Главный герой Хокс
24.08.2026
Я сыграл почти во все зомби-игры, но эта всё ещё кажется свежей и захватывающей Сколько я себя помню, меня всегда привлекали зомби. Наверное, потому что я увидел классику Ромеро в слишком раннем возрасте, но мой энтузиазм по отношению к мертвецам никогда не угасал — будь то фильмы, сериалы, книги или игры. За это время я успел увидеть, прочитать и пройти почти всё, что связано с зомби-тематикой. Именно это знакомство с жанром заставляло меня с нетерпением ждать No More Room in Hell 2 последние несколько лет — даже через трудности раннего доступа. И я рад
ПИШИТЕ

Техническая поддержка проекта ВсеТут

info@vsetut.pro