Shards of Creation — обзор карточной игры по вселенной Cosmere: взятки, осколки и витражи
Shards of Creation: космер в картах — взятки, осколки и немного магии
Среди событий Космера (вселенной, на фоне которой разворачивается большинство книг Брендона Сандерсона) Раскол Адональсиума — пожалуй, самое важное. Не буду вдаваться в подробности, но суть в том, что бога Космера разбили на 16 частей. Эти Осколки, каждый из которых воплощает определённую суть, включают: Преданность, Владычество, Сохранение, Руину, Ненависть, Возделывание, Честь, Одарение, Автономию, Амбиции, Изобретение, Милосердие, Доблесть, Причудливость, Виртуозность и Разум. Зачем это всё нужно? Именно эти Осколки (некоторые из них) стали «мастями» в новой карточной игре Brotherwise Games, вдохновлённой Космером, — Shards of Creation.
Разработанная Хейденом Диллардом с потрясающей графикой от Medusa Dollmaker, Shards of Creation по геймплею близка к большинству игр жанра trick-taking (взятие взяток). Каждый раунд начинается с того, что игрок выкладывает карту и задаёт ведущую масть. Остальные должны положить карту той же масти, а тот, кто положил старшую, забирает взятку. Есть «козырная» масть, которая бьёт любую другую. Shards of Creation сохраняет эту основу, но добавляет магию, которая делает игру интереснее типичного «взятия взяток».
Как играть: осколки, способности и сбор сетов
Партия в Shards проходит за три раунда, по десять раздач в каждом. Перед раздачей нужно выбрать Осколки, которые будут в игре (4 или 5 из восьми возможных): Автономия, Возделывание, Преданность, Владычество, Честь, Ненависть, Сохранение и Руина. Почти у каждого есть уникальные способности (когда осколок становится козырем), особые свойства карт и даже разное старшинство значений. Честь — старый ворчун, у него нет ни способностей, ни особых свойств.
Каждый раунд открывается новый Осколок-козырь, и его способность активируется. Например, Возделывание позволяет игрокам добирать карты и менять их. Вместе с двумя уникальными способностями каждой карты Осколка это превращает стандартный trick-taker во что-то свежее и оригинальное. Но главное: вы выигрываете не за счёт максимального числа взяток. Shards of Creation — это скорее игра на сбор сетов, поверх которой накинуты механики взятия взяток. Выигравший взятку забирает одну карту из этой взятки в свой набор (ряд перед собой). Победитель определяется по очкам: они начисляются за количество однотипных Осколков в наборе и за полные наборы.
Выросший на Euchre и поигравший во множество игр этого жанра, я оценил, что нужно не только планировать, какие карты разыгрывать, но и что именно забрать в свой ряд в случае выигрыша. Особенно понравилось, что карты Осколка Руина дают минус очки — приходится взвешивать риски, набирая их в надежде получить больше очков за счёт других механик.
Скорость, доступность и визуальный восторг
Shards of Creation — очень простая и быстрая игра. Полная партия укладывается в полчаса, так что её можно достать в обед на работе, в баре с друзьями или перед сном. Не нужно быть заядлым космерцем, чтобы наслаждаться игрой — механики работают сами по себе. Но при этом для фанатов Сандерсона есть бонус: на картах изображены не только известные Осколки (Ненависть в облике Рейза, Честь в виде Танаваста), но и впервые официально показаны носители Преданности и Владычества. Арт в фирменном стиле Medusa Dollmaker — почти витражном — великолепен.
Минусы: где команда и почему Честь такая скучная
При всём удовольствии от игры есть пара разочарований. Я вырос на Euchre и всегда ассоциировал карточные игры с командами или полукооперативом. Жаль, что в правилах нет официального командного варианта — хотя его легко добавить самодельным правилом. Второе разочарование — реализация Осколка Честь. С точки зрения лора это имеет смысл, но игровой механикой это просто провал. «У Чести нет козырной способности» — никогда не бывает весело или интересно. Это как рисовать белым мелком на белой бумаге или есть ванильное мороженое в магазине с десятками вкусов. Я часто просто исключал Честь из выбора.
Вердикт
Как и Осколки, каждый из которых — часть большего Адональсиума, все компоненты Shards of Creation вместе дают нечто большее, чем каждый по отдельности. Без сбора сетов это была бы просто нормальная игра на взятки, без способностей Осколков и козырных сил — довольно пресное зрелище. Но вместе это получилась отличная, самобытная карточная игра, которая порадует и фанатов Космера, и тех, кто понятия не имеет, чем спрен отличается от сеона. Brotherwise Games продолжают доказывать: вселенная Сандерсона в надёжных руках, когда дело доходит до настолок.
Плюсы и минусы
- Плюс: Острые и сфокусированные боевые механики
- Плюс: Гибкая система кастомизации добавляет глубины стратегии
- Плюс: Искренняя история отца и дочери
- Плюс: Быстро — полная партия за 30 минут
- Плюс: Потрясающий витражный арт от Medusa Dollmaker
- Плюс: Впервые показаны носители Преданности и Владычества
- Минус: Нет официального командного режима (можно добавить самим)
- Минус: Осколок Честь — скучный, без козырной способности
- Минус: Иногда чувствуется нехватка контента — использовано меньше половины Осколков
Осколки в игре
| Осколок | Козырная способность | Особенности карт |
|---|---|---|
| Автономия | Есть | Есть |
| Возделывание | Есть (добор и замена карт) | Есть |
| Преданность | Есть | Есть |
| Владычество | Есть | Есть |
| Честь | Нет | Нет |
| Ненависть | Есть | Есть |
| Сохранение | Есть | Есть |
| Руина | Есть | Карты дают минус очки |
ДРУГИЕ СТАТЬИ
01.06.2026
Sea Scroll: карточная игра про рыб, где вы не боитесь дублей, а охотитесь за ними
В прошлом году Flip 7 захватил мир настольных игр своим простым, но затягивающим геймплеем «толкни удачу». Игра понравилась и новичкам, и хардкорщикам. Отчасти успех объяснялся понятной формулой вероятности: у каждой карты есть число, и таких карт в колоде ровно столько же. Теперь Sea Scroll заимствует эту концепцию, но переворачивает с ног на голову: вы не избегаете повторов, а коллекционируете их. Сможет ли игра превзойти популярность предшественника?
Что в коробке
Как час
28.05.2026
Paralives в раннем доступе: жизнь на райских островах с видом на стройку
Если вы фанат симуляторов жизни, вы наверняка слышали, как критики, разработчики и блогеры рассуждают о сложности создания убедительной социальной симуляции. Как я сам писал в обзоре inZOI, придумать мир, который одновременно отражает мутную суету человеческого бытия и при этом остаётся в радость, — задача почти невыполнимая. И всё же, проведя 35 часов в Paralives за созданием семей, строительством домов и сеянием раздора среди жителей, я обрёл новую надежду. Этот амбициозный сопер
27.05.2026
007 First Light: молодой Бонд, который учится на своих ошибках (и это прекрасно)
Когда IO Interactive анонсировала разработку игры о Джеймсе Бонде, все провели очевидную параллель: Bond вдохновлял Hitman — серию, которой студия известна больше всего. Но именно то, в чём эти два опыта должны были различаться, интриговало меня больше всего. Игра о Бонде не может быть просто Hitman с другой причёской. К счастью, первый выход IO в мир Джеймса Бонда доказывает: команда это понимает и делает ставку на различия. Результат — захватывающий опыт, достойный персонажа, но с урок
26.05.2026
Mewgenics: кошачий рогалик, который заставит вас мурлыкать от восторга (и кричать от ярости)
Примерно на 30-м часу игры в Mewgenics я оказался в странном измерении глубоко в недрах пещеры. Моя команда котов, вооружённая до зубов пистолетами, клинками, костяными безделушками, ракетной установкой и Некрономиконом, только что победила гигантского зомби-босса, который постоянно атаковал их дом. Каждая встреча с зомби-чудовищем Гильотиной давала квестовый предмет, который делал следующие забеги сложнее. Наконец, после третьего боя и множества мучительных
ПИШИТЕ
Техническая поддержка проекта ВсеТут