Shards of Creation — обзор карточной игры по вселенной Cosmere: взятки, осколки и витражи
Shards of Creation: космер в картах — взятки, осколки и немного магии
Среди событий Космера (вселенной, на фоне которой разворачивается большинство книг Брендона Сандерсона) Раскол Адональсиума — пожалуй, самое важное. Не буду вдаваться в подробности, но суть в том, что бога Космера разбили на 16 частей. Эти Осколки, каждый из которых воплощает определённую суть, включают: Преданность, Владычество, Сохранение, Руину, Ненависть, Возделывание, Честь, Одарение, Автономию, Амбиции, Изобретение, Милосердие, Доблесть, Причудливость, Виртуозность и Разум. Зачем это всё нужно? Именно эти Осколки (некоторые из них) стали «мастями» в новой карточной игре Brotherwise Games, вдохновлённой Космером, — Shards of Creation.
Разработанная Хейденом Диллардом с потрясающей графикой от Medusa Dollmaker, Shards of Creation по геймплею близка к большинству игр жанра trick-taking (взятие взяток). Каждый раунд начинается с того, что игрок выкладывает карту и задаёт ведущую масть. Остальные должны положить карту той же масти, а тот, кто положил старшую, забирает взятку. Есть «козырная» масть, которая бьёт любую другую. Shards of Creation сохраняет эту основу, но добавляет магию, которая делает игру интереснее типичного «взятия взяток».
Как играть: осколки, способности и сбор сетов
Партия в Shards проходит за три раунда, по десять раздач в каждом. Перед раздачей нужно выбрать Осколки, которые будут в игре (4 или 5 из восьми возможных): Автономия, Возделывание, Преданность, Владычество, Честь, Ненависть, Сохранение и Руина. Почти у каждого есть уникальные способности (когда осколок становится козырем), особые свойства карт и даже разное старшинство значений. Честь — старый ворчун, у него нет ни способностей, ни особых свойств.
Каждый раунд открывается новый Осколок-козырь, и его способность активируется. Например, Возделывание позволяет игрокам добирать карты и менять их. Вместе с двумя уникальными способностями каждой карты Осколка это превращает стандартный trick-taker во что-то свежее и оригинальное. Но главное: вы выигрываете не за счёт максимального числа взяток. Shards of Creation — это скорее игра на сбор сетов, поверх которой накинуты механики взятия взяток. Выигравший взятку забирает одну карту из этой взятки в свой набор (ряд перед собой). Победитель определяется по очкам: они начисляются за количество однотипных Осколков в наборе и за полные наборы.
Выросший на Euchre и поигравший во множество игр этого жанра, я оценил, что нужно не только планировать, какие карты разыгрывать, но и что именно забрать в свой ряд в случае выигрыша. Особенно понравилось, что карты Осколка Руина дают минус очки — приходится взвешивать риски, набирая их в надежде получить больше очков за счёт других механик.
Скорость, доступность и визуальный восторг
Shards of Creation — очень простая и быстрая игра. Полная партия укладывается в полчаса, так что её можно достать в обед на работе, в баре с друзьями или перед сном. Не нужно быть заядлым космерцем, чтобы наслаждаться игрой — механики работают сами по себе. Но при этом для фанатов Сандерсона есть бонус: на картах изображены не только известные Осколки (Ненависть в облике Рейза, Честь в виде Танаваста), но и впервые официально показаны носители Преданности и Владычества. Арт в фирменном стиле Medusa Dollmaker — почти витражном — великолепен.
Минусы: где команда и почему Честь такая скучная
При всём удовольствии от игры есть пара разочарований. Я вырос на Euchre и всегда ассоциировал карточные игры с командами или полукооперативом. Жаль, что в правилах нет официального командного варианта — хотя его легко добавить самодельным правилом. Второе разочарование — реализация Осколка Честь. С точки зрения лора это имеет смысл, но игровой механикой это просто провал. «У Чести нет козырной способности» — никогда не бывает весело или интересно. Это как рисовать белым мелком на белой бумаге или есть ванильное мороженое в магазине с десятками вкусов. Я часто просто исключал Честь из выбора.
Вердикт
Как и Осколки, каждый из которых — часть большего Адональсиума, все компоненты Shards of Creation вместе дают нечто большее, чем каждый по отдельности. Без сбора сетов это была бы просто нормальная игра на взятки, без способностей Осколков и козырных сил — довольно пресное зрелище. Но вместе это получилась отличная, самобытная карточная игра, которая порадует и фанатов Космера, и тех, кто понятия не имеет, чем спрен отличается от сеона. Brotherwise Games продолжают доказывать: вселенная Сандерсона в надёжных руках, когда дело доходит до настолок.
Плюсы и минусы
- Плюс: Острые и сфокусированные боевые механики
- Плюс: Гибкая система кастомизации добавляет глубины стратегии
- Плюс: Искренняя история отца и дочери
- Плюс: Быстро — полная партия за 30 минут
- Плюс: Потрясающий витражный арт от Medusa Dollmaker
- Плюс: Впервые показаны носители Преданности и Владычества
- Минус: Нет официального командного режима (можно добавить самим)
- Минус: Осколок Честь — скучный, без козырной способности
- Минус: Иногда чувствуется нехватка контента — использовано меньше половины Осколков
Осколки в игре
| Осколок | Козырная способность | Особенности карт |
|---|---|---|
| Автономия | Есть | Есть |
| Возделывание | Есть (добор и замена карт) | Есть |
| Преданность | Есть | Есть |
| Владычество | Есть | Есть |
| Честь | Нет | Нет |
| Ненависть | Есть | Есть |
| Сохранение | Есть | Есть |
| Руина | Есть | Карты дают минус очки |
ДРУГИЕ СТАТЬИ
10.11.2026
Ocarina of Time 2026: шедевр, который не нуждается в переосмыслении
The Legend of Zelda: Ocarina of Time 2026 года — это почтительный ремейк, остающийся верным всей глупости и торжественности оригинала, модернизирующий некоторые игровые элементы с элегантностью, которая ощущается настолько естественно, будто они всегда там были, и уважающий исходный дизайн настолько, чтобы доверять: всё исследование и приключение по-прежнему будут ощущаться великолепно. Для фанатов играть в этот ремейк — значит снова и снова вспоминать, почему вы влюбились в Ocarina, и видеть это велиÐ
29.10.2026
Phantom Blade Zero: танец стали, который стоит того, чтобы закрыть глаза на сюжет
S-Game, китайская студия, стоящая за Phantom Blade Zero, явно понимает основные принципы character-action игр. Если ваш ближний бой не отточен, не отзывчив и не сочится крутостью, то в чём смысл? У некоторых игр может быть бой и получше, но мало кто может сравниться со стилем Phantom Blade Zero.
Каждый момент ощущается так, будто вы находитесь в середине китайского фильма о боевых искусствах, выполняя приёмы, которые не должны быть осуществимы — приёмы, идущие вразрез с тем, что мы ожидаем от экшенов о
26.10.2026
Final Fantasy Resonance: как мобильная гача превратилась в классическую JRPG
Нечасто live-service игра получает внимание после закрытия серверов, но в Final Fantasy: Brave Exvius было что-то особенное. Это была не просто посредственная гача-RPG с брендом Final Fantasy — в ней был полностью оригинальный сюжет с уникальными персонажами, проработанный мир и множество того неповторимого вкуса Final Fantasy. Поэтому когда Square-Enix анонсировала Final Fantasy Resonance — полноценный одиночный ремейк части сюжета Brave Exvius — это вызвало волнение. Бывшие игроки Brave Exvius могли вернуться в полюбившийся мир, а Ñ
21.10.2026
Castlevania: Belmonts Curse — серия на пике формы
Castlevania: Belmonts Curse — это новое начало для одной из старейших игровых франшиз. Играя в неё, я не мог перестать думать о Symphony of the Night. Почти 30 лет назад та игра переизобрела Castlevania как search-action игру и сделала это настолько блестяще, что заслужила половину термина «метроидвания». Belmonts Curse не пытается совершить столь драматичный сдвиг. Она не меняет жанр и не переизобретает серию как нечто совершенно новое. Но она достигает блестящего синтеза, где каждый компонент работает на пике производительности, обеспечивая но
ПИШИТЕ
Техническая поддержка проекта ВсеТут