Silent Hill: Townfall — возвращение серии завершено, и это ещё одна отличная игра
Silent Hill: Townfall — возвращение серии завершено, и это ещё одна отличная игра
Ещё несколько лет назад имя Silent Hill считалось реликтом жанра ужасов. Лучшие игры серии вышли 20 и более лет назад, и с тех пор она сбилась с пути. Но в последнее время она снова обрела почву под ногами: сначала с замечательным ремейком Silent Hill 2 от Bloober Team в 2024 году, затем с блестящей Silent Hill f, нарушающей правила, в 2025-м. Теперь, с Silent Hill: Townfall от Screen Burn, возвращение кажется завершённым. Это третья запоминающаяся игра за три года, возрождающая легендарную серию для новой эпохи.
Как и Silent Hill f, Townfall бросает вызов традициям и выводит серию за пределы США — на этот раз в Шотландию. Там американский мужчина по имени Саймон Орделл оказывается на берегу рабочего островного городка Сент-Амелия. Сразу же Townfall передаёт важнейший тон игры Silent Hill. Это не только туман, ставший синонимом серии: это тревожная тишина, чувство печали, скрывающееся в каждом магазине и каждом переулке, которое остаётся как предвестник ужаса. Хотя игра придерживается некоторых краеугольных камней серии, это полностью самостоятельная история.
Городок, переживший трагедию
Исследуя город, вы быстро понимаете, что Сент-Амелия пережила трагедию настолько серьёзную, что община закрылась почти за одну ночь. Проникновенные мемориалы на городской площади посвящают фотографии и слова близким, ушедшим слишком рано, а рядом — протестные знаки с требованиями ответственности. Конечно, детали вам предстоит понять не скоро. Как туман и его меланхолия, Silent Hill также служит сценой для ошеломляющих истин, которые раскрываются лишь в конце пути персонажа.
Но если вы думаете, что знаете, куда всё идёт, — ставлю на то, что нет. Основатель Screen Burn и сценарист Townfall Джон Маккеллан когда-то вёл фан-сайт, посвящённый этой серии, и эта пожизненная преданность видна к концу игры. Он и его команда понимают, чем был Silent Hill, но — что важнее — чем он может быть. Правила этой вселенной немного размыты, и это только лучше. Silent Hill — это физическое место или идея? Все, кто там оказывается, обречены на страдания? Некоторые темы возвращаются, как печальные ноты мандолины, но лучшие моменты Townfall — то, как он играет с ожиданиями, искривляя их в новые формы, а иногда и отвергая.
Первое лицо и новый взгляд на стелс
Townfall поначалу ощущается как Silent Hill 2. Оригинальная музыка, как бы хороша она ни была сама по себе, намеренно воскрешает лучшие дни серии, и первые часы вы проводите в коридорах больницы и жилого комплекса. Но это больше, чем «фанатская игра». Screen Burn делает её своей. Это наиболее очевидно в том, как она играется. Townfall представлена от первого лица, как немногие игры серии до неё, и вводит новый элемент геймплея, основанный на портативном аналоговом устройстве — том самом типе физических приспособлений, которыми эта команда прославилась в играх Stories Untold и Observation.
В то время как многие игры серии используют радио для пассивного оповещения об угрозах, CRTV в Townfall ближе к сканеру движения из Alien Isolation и требует активного участия. С его помощью Саймон может видеть смутные очертания монстров, слоняющихся по улицам Сент-Амелии. Вам нужно часто настраивать его, ловить сигналы этих существ, переключаться между ними, чтобы отслеживать их передвижения и избегать их взгляда. Ранние встречи заставляли воспринимать эту технологию как второстепенную, но когда Саймон оказывается в меньшинстве — три против одного или хуже — она доказывает свою полезность.
Вы также можете отвлекать врагов, включая радио или бросая предметы, прежде чем спрятаться в шкафах и ждать, пока враги дадут вам возможность. В некоторых областях, где врагов особенно много, шкафы оказались слишком полезными, но, поскольку врагов лучше избегать, я использовал их часто, и эти полу-скриптовые моменты быстро потеряли эффект.
Напряжённый бой
Но такие моменты не были нормой. Гораздо чаще вам нужно тщательно выбирать моменты, чтобы проскользнуть мимо врагов или встретиться с ними лицом к лицу. Музыка давит на вас в этих опасных ситуациях, создавая срочность и нужный стресс. Когда вас замечают, бой только усиливает напряжение. Несмотря на вид от первого лица, бой в Townfall напомнил мне ремейк Silent Hill 2: каждая схватка требует сосредоточенности и точных атак, и её лучше избегать. Это чрезвычайно напряжённо.
Враги отнимают значительную часть здоровья с каждым ударом, и хотя дизайн врагов мог бы быть разнообразнее, они демонстрируют важные различия, делающие борьбу с двумя из них захватывающей. Я провёл более половины игры, полностью избегая боя, и около трёх четвертей — не стреляя из пистолета, потому что это риск привлечь больше врагов. Бой в Townfall обычно пропитан отчаянием и заставлял меня готовиться к плохим исходам. Это изменилось в последней трети игры, где мне дали больше ресурсов, что сделало некоторые схватки тривиальными. Но эти моменты не были нормой, и Townfall сохраняла свою жуткую атмосферу от начала до конца.
Детали, которые имеют значение
Ещё одно преимущество вида от первого лица — сколько деталей Screen Burn может в него вместить. Подходя к столам или витринам, вы почти всегда можете прочитать всё, что на них лежит. Вы можете найти множество заметок, которые signify их высокую сюжетную значимость, и многие даже помогают решать головоломки. Ещё более многочисленны мелкие детали, которые игра не выделяет. Их замечание не критично для понимания сюжета, но не менее увлекательно, заполняя историю мира и подсказывая фрагменты центральной тайны. Всё сделано намеренно: от оттенка секций Другого мира (здесь называемого «Иным») до дизайна монстров, которых вы не сможете легко рассмотреть, пока не убьёте.
Я так беспокоился о месте Саймона в истории, что уклонялся от боя не только ради экономии аптечек, но и чтобы не навлечь гнев скрытого калькулятора концовок. Как это часто бывает с Silent Hill, многое станет понятно только когда карты Townfall будут раскрыты, и даже тогда вы можете быть уверены, что есть дополнительные концовки для последующих прохождений. Но даже при первом прохождении Townfall способна выделиться из тени лучших игр серии и занять место рядом с ними.
Вердикт: возвращение завершено
Townfall, как и Silent Hill f до неё, выражает то, что я люблю больше всего в этом возвращении. По мере того как идея Silent Hill вырывается с корнем и перемещается по всему миру, мы видим её через новые культурные перспективы. Почти 30 лет мы обсуждали, чем был и является Silent Hill. Даже команды, которым поручали daunting задачу заменить Team Silent, казалось, были намерены подражать самым ранним и любимым играм. Townfall не просто доказывает, что студии вроде Screen Burn знают, откуда пришёл Silent Hill; она показывает, куда Silent Hill может пойти.
Плюсы и минусы
- Плюсы: напряжённый, карающий бой, который лучше избегать; густая, знакомая атмосфера с обманутыми ожиданиями; блестящая музыка; история, которая ощущается важной и уникальной для этой команды.
- Минусы: некоторые стелс-секции становятся предсказуемыми или раздражающими; бой в последней трети иногда снижает напряжение.
Сравнение игр серии Silent Hill
| Игра | Год | Место действия | Вид | Ключевая особенность |
|---|---|---|---|---|
| Silent Hill 2 (ремейк) | 2024 | США, Сайлент Хилл | Третье лицо | Классический ремейк, атмосфера оригинала |
| Silent Hill f | 2025 | Япония | Третье лицо | Нарушение правил, смена культурного контекста |
| Silent Hill: Townfall | 2026 | Шотландия | Первое лицо | Стелс, CRTV, активное участие игрока |
Итог: Silent Hill: Townfall — это не просто игра. Это доказательство того, что серия может жить дальше, меняться и находить новые голоса. Она не достигает вершин лучших игр серии, но стоит рядом с ними. И когда вы дочитаете последние записки и соберёте пазл, вы поймёте: Silent Hill — это не место. Это состояние души. И Townfall это доказывает.
ДРУГИЕ СТАТЬИ
21.09.2026
Fire Emblem: Fortunes Weave — новая вершина серии
Даже для серии, известной своим размахом, Fire Emblem: Fortunes Weave выглядит амбициозно. Nintendo и разработчик Intelligent Systems явно подошли к этой части, извлекая уроки из успеха Three Houses, ошибок Engage и даже некоторых исторических странностей серии. Fortunes Weave вознаграждает тех, кто жаждет одновременно глубоких взаимосвязанных историй и сложных, переплетающихся RPG-систем, создавая новую высшую точку для серии.
Структура Fortunes Weave напоминает серию концентрических кругов, постоянно расширяющих и углубляющих ваше понимание её си
16.09.2026
Wolverine от Insomniac — игра, которая целится не выше своего коренастого героя
Спустя несколько часов игры в Wolverine я поймал себя на вопросе: «Зачем Insomniac Games сделала эту игру?» Ответы очевидны: у студии три отличных игры о Человеке-пауке, это возможность расширить свою вселенную Marvel, а Росомаха даёт массу возможностей для жестокого и кровавого экшена. Но ни один из них не объясняет, почему именно Insomniac взялась за Wolverine.
Человек-паук идеально подходит студии: энергичный и динамичный герой в руках команды, известной открытыми мирами, где можно дать игрок
14.09.2026
NBA 2K27: лучший режим стал ещё лучше, но есть нюансы
NBA 2K давно является эталоном качественных спортивных игр. Это вершина, которую пытаются имитировать Madden, FC и даже любимая многими MLB The Show. Это не значит, что всё идеально, но часто кажется, что команда Visual Concepts соревнуется сама с собой. Она создаёт тренды, а не гонится за ними. Это всегда было наиболее очевидно в The City — социальном PvPvE-хабе и кровеносной системе сообщества. Хотя некоторые другие части игры в этом году более неровные, The City доказывает: если вы планируете играть только в одну спортивну
10.09.2026
Halloween: The Game — асимметричный хоррор, который прокладывает свой собственный путь
Среди королей ужасов, пожалуй, нет иконы больше, чем Майкл Майерс. Впервые появившись в 1978 году, этот слэшер положил начало целой волне кино-монстров, определивших следующий десятилетие и дальнейший ландшафт хорроров. Halloween: The Game демонстрирует глубокое понимание его особого места в этой линии, а IllFonic перенесла его уникальное чувство неумолимой угрозы в видеоигры так, что я не могу насытиться.
Halloween: The Game — асимметричный хоррор 4 против 1 от команды, которая постро
ПИШИТЕ
Техническая поддержка проекта ВсеТут