Операция выполнена!
Закрыть

Silent Hill: Townfall — возвращение серии завершено, и это ещё одна отличная игра

23.09.2026 | Игры | ВСЕТУТ | |

Silent Hill: Townfall — возвращение серии завершено, и это ещё одна отличная игра

Ещё несколько лет назад имя Silent Hill считалось реликтом жанра ужасов. Лучшие игры серии вышли 20 и более лет назад, и с тех пор она сбилась с пути. Но в последнее время она снова обрела почву под ногами: сначала с замечательным ремейком Silent Hill 2 от Bloober Team в 2024 году, затем с блестящей Silent Hill f, нарушающей правила, в 2025-м. Теперь, с Silent Hill: Townfall от Screen Burn, возвращение кажется завершённым. Это третья запоминающаяся игра за три года, возрождающая легендарную серию для новой эпохи.
Как и Silent Hill f, Townfall бросает вызов традициям и выводит серию за пределы США — на этот раз в Шотландию. Там американский мужчина по имени Саймон Орделл оказывается на берегу рабочего островного городка Сент-Амелия. Сразу же Townfall передаёт важнейший тон игры Silent Hill. Это не только туман, ставший синонимом серии: это тревожная тишина, чувство печали, скрывающееся в каждом магазине и каждом переулке, которое остаётся как предвестник ужаса. Хотя игра придерживается некоторых краеугольных камней серии, это полностью самостоятельная история.

Городок, переживший трагедию

Исследуя город, вы быстро понимаете, что Сент-Амелия пережила трагедию настолько серьёзную, что община закрылась почти за одну ночь. Проникновенные мемориалы на городской площади посвящают фотографии и слова близким, ушедшим слишком рано, а рядом — протестные знаки с требованиями ответственности. Конечно, детали вам предстоит понять не скоро. Как туман и его меланхолия, Silent Hill также служит сценой для ошеломляющих истин, которые раскрываются лишь в конце пути персонажа.
Но если вы думаете, что знаете, куда всё идёт, — ставлю на то, что нет. Основатель Screen Burn и сценарист Townfall Джон Маккеллан когда-то вёл фан-сайт, посвящённый этой серии, и эта пожизненная преданность видна к концу игры. Он и его команда понимают, чем был Silent Hill, но — что важнее — чем он может быть. Правила этой вселенной немного размыты, и это только лучше. Silent Hill — это физическое место или идея? Все, кто там оказывается, обречены на страдания? Некоторые темы возвращаются, как печальные ноты мандолины, но лучшие моменты Townfall — то, как он играет с ожиданиями, искривляя их в новые формы, а иногда и отвергая.

Первое лицо и новый взгляд на стелс

Townfall поначалу ощущается как Silent Hill 2. Оригинальная музыка, как бы хороша она ни была сама по себе, намеренно воскрешает лучшие дни серии, и первые часы вы проводите в коридорах больницы и жилого комплекса. Но это больше, чем «фанатская игра». Screen Burn делает её своей. Это наиболее очевидно в том, как она играется. Townfall представлена от первого лица, как немногие игры серии до неё, и вводит новый элемент геймплея, основанный на портативном аналоговом устройстве — том самом типе физических приспособлений, которыми эта команда прославилась в играх Stories Untold и Observation.
В то время как многие игры серии используют радио для пассивного оповещения об угрозах, CRTV в Townfall ближе к сканеру движения из Alien Isolation и требует активного участия. С его помощью Саймон может видеть смутные очертания монстров, слоняющихся по улицам Сент-Амелии. Вам нужно часто настраивать его, ловить сигналы этих существ, переключаться между ними, чтобы отслеживать их передвижения и избегать их взгляда. Ранние встречи заставляли воспринимать эту технологию как второстепенную, но когда Саймон оказывается в меньшинстве — три против одного или хуже — она доказывает свою полезность.
Вы также можете отвлекать врагов, включая радио или бросая предметы, прежде чем спрятаться в шкафах и ждать, пока враги дадут вам возможность. В некоторых областях, где врагов особенно много, шкафы оказались слишком полезными, но, поскольку врагов лучше избегать, я использовал их часто, и эти полу-скриптовые моменты быстро потеряли эффект.

Напряжённый бой

Но такие моменты не были нормой. Гораздо чаще вам нужно тщательно выбирать моменты, чтобы проскользнуть мимо врагов или встретиться с ними лицом к лицу. Музыка давит на вас в этих опасных ситуациях, создавая срочность и нужный стресс. Когда вас замечают, бой только усиливает напряжение. Несмотря на вид от первого лица, бой в Townfall напомнил мне ремейк Silent Hill 2: каждая схватка требует сосредоточенности и точных атак, и её лучше избегать. Это чрезвычайно напряжённо.
Враги отнимают значительную часть здоровья с каждым ударом, и хотя дизайн врагов мог бы быть разнообразнее, они демонстрируют важные различия, делающие борьбу с двумя из них захватывающей. Я провёл более половины игры, полностью избегая боя, и около трёх четвертей — не стреляя из пистолета, потому что это риск привлечь больше врагов. Бой в Townfall обычно пропитан отчаянием и заставлял меня готовиться к плохим исходам. Это изменилось в последней трети игры, где мне дали больше ресурсов, что сделало некоторые схватки тривиальными. Но эти моменты не были нормой, и Townfall сохраняла свою жуткую атмосферу от начала до конца.

Детали, которые имеют значение

Ещё одно преимущество вида от первого лица — сколько деталей Screen Burn может в него вместить. Подходя к столам или витринам, вы почти всегда можете прочитать всё, что на них лежит. Вы можете найти множество заметок, которые signify их высокую сюжетную значимость, и многие даже помогают решать головоломки. Ещё более многочисленны мелкие детали, которые игра не выделяет. Их замечание не критично для понимания сюжета, но не менее увлекательно, заполняя историю мира и подсказывая фрагменты центральной тайны. Всё сделано намеренно: от оттенка секций Другого мира (здесь называемого «Иным») до дизайна монстров, которых вы не сможете легко рассмотреть, пока не убьёте.
Я так беспокоился о месте Саймона в истории, что уклонялся от боя не только ради экономии аптечек, но и чтобы не навлечь гнев скрытого калькулятора концовок. Как это часто бывает с Silent Hill, многое станет понятно только когда карты Townfall будут раскрыты, и даже тогда вы можете быть уверены, что есть дополнительные концовки для последующих прохождений. Но даже при первом прохождении Townfall способна выделиться из тени лучших игр серии и занять место рядом с ними.

Вердикт: возвращение завершено

Townfall, как и Silent Hill f до неё, выражает то, что я люблю больше всего в этом возвращении. По мере того как идея Silent Hill вырывается с корнем и перемещается по всему миру, мы видим её через новые культурные перспективы. Почти 30 лет мы обсуждали, чем был и является Silent Hill. Даже команды, которым поручали daunting задачу заменить Team Silent, казалось, были намерены подражать самым ранним и любимым играм. Townfall не просто доказывает, что студии вроде Screen Burn знают, откуда пришёл Silent Hill; она показывает, куда Silent Hill может пойти.

Плюсы и минусы

  • Плюсы: напряжённый, карающий бой, который лучше избегать; густая, знакомая атмосфера с обманутыми ожиданиями; блестящая музыка; история, которая ощущается важной и уникальной для этой команды.
  • Минусы: некоторые стелс-секции становятся предсказуемыми или раздражающими; бой в последней трети иногда снижает напряжение.

Сравнение игр серии Silent Hill

Игра Год Место действия Вид Ключевая особенность
Silent Hill 2 (ремейк) 2024 США, Сайлент Хилл Третье лицо Классический ремейк, атмосфера оригинала
Silent Hill f 2025 Япония Третье лицо Нарушение правил, смена культурного контекста
Silent Hill: Townfall 2026 Шотландия Первое лицо Стелс, CRTV, активное участие игрока
Итог: Silent Hill: Townfall — это не просто игра. Это доказательство того, что серия может жить дальше, меняться и находить новые голоса. Она не достигает вершин лучших игр серии, но стоит рядом с ними. И когда вы дочитаете последние записки и соберёте пазл, вы поймёте: Silent Hill — это не место. Это состояние души. И Townfall это доказывает.

ДРУГИЕ СТАТЬИ
21.10.2026
Castlevania: Belmonts Curse — серия на пике формы Castlevania: Belmonts Curse — это новое начало для одной из старейших игровых франшиз. Играя в неё, я не мог перестать думать о Symphony of the Night. Почти 30 лет назад та игра переизобрела Castlevania как search-action игру и сделала это настолько блестяще, что заслужила половину термина «метроидвания». Belmonts Curse не пытается совершить столь драматичный сдвиг. Она не меняет жанр и не переизобретает серию как нечто совершенно новое. Но она достигает блестящего синтеза, где каждый компонент работает на пике производительности, обеспечивая но
19.10.2026
Modern Warfare 4: как Call of Duty вернулась к корням и закончила историю В 2019 году Infinity Ward перезапустила серию Modern Warfare, выпустив жёсткую и отполированную кампанию с капитаном Прайсом и формированием культового Оперативного отряда 141. Несмотря на сильное начало, сиквелы спотыкались, особенно Modern Warfare 3 с её слабым сюжетом и открытыми миссиями, которые не попали в цель. Но с Modern Warfare 4 Infinity Ward возвращает кампанию серии к силе с удовлетворительным повествованием и хорошо продуманными миссиями для эпического завершения перезапущенной трилогии. Одиночная иг
15.10.2026
Valor Mortis: наполеоновский соулслайк, которому не хватило дисциплины Valor Mortis — это много больше, чем соулслайк от первого лица, — часто во вред самой себе. Жанр соулслайков существует достаточно долго, чтобы легко выделить его самые узнаваемые черты. Будь то управление выносливостью в бою, риск потерять прогресс с каждой смертью, лечебные предметы и враги, возрождающиеся, когда вы достигаете костра, фонаря или другой узнаваемой контрольной точки; все лучшие представители жанра адаптируют их по-своему. Valor Mortis не исключение, но пытается выделить
13.10.2026
Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen — больше приключений, меньше риска Capcom, выбравшая точно такое же подзаголовок для двух отдельных дополнений в двух разных играх, поступает очень логично. Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen — не только тематически уместное название, но и благодаря дополнению с тем же именем в первой игре оно даёт давним фанатам понять, чего ожидать: новый игровой цикл, сосредоточенный на переработанном луте и множестве подземелий. Ключевое отличие на этот раз в том, что вместо того, чтобы углубляться в лабиринтные глубины проклятого острова, вы получаете соÐ
ПИШИТЕ

Техническая поддержка проекта ВсеТут

info@vsetut.pro