Star Fox возвращается — красиво, но без сюрпризов
Star Fox 64 никогда не выглядел лучше. Но минимальные обновления делают этот ремейк сложным для рекомендации всем, кроме самых преданных пилотов Арвинга. Есть причина, по которой Nintendo продолжает переделывать Star Fox 64. Версия для N64 — второй релиз во франшизе — остаётся вершиной серии: по-настоящему фантастическая игра, которая выдержала испытание временем. Последующие сиквелы, пытавшиеся вернуть магию, меркли по сравнению с ней. Этот последний релиз, названный просто Star Fox (что, как я предполагаю, должно означать мягкий перезапуск), играется так же здорово, как вы помните, и выглядит ещё лучше. Но если вы уже играли в Star Fox 64 в любом виде, чувства дежавю не избежать.
Для новичков — или тех, кто узнал о крутом парне Фоксе Макклауде из его камео в фильме про Марио — напомним: Star Fox происходит в галактике Лайлат, населённой антропоморфными животными с футуристическими космическими технологиями. Star Fox — это группа хорошо финансируемых наёмников-истребителей, которых регулярно призывает на помощь генерал-пёс Пеппер.
Что нового: кат-сцены, которые оживляют персонажей
Одно из главных нововведений ремейка — полностью анимированные кат-сцены. Они сделаны отлично: воздушные трюки выглядят круто, озвучка обновлена, а реалистичные модели персонажей, поначалу вызвавшие споры, после просмотра кат-сцен начинаешь ценить. Морды выразительные, текстуры меха добавляют реализма, но мир остаётся фантастическим. Большинство кат-сцен происходит на корабле Great Fox, но персонажи раскрываются через жесты — например, Фалько постоянно закатывает глаза, потому что он, по сути, тот ещё зазнайка.
Сами уровни выглядят узнаваемо, но без угловатых геометрий оригинала. Особенно впечатляют новые эффекты — свет от лазеров отражается от поверхностей и освещает тёмные пещеры. Star Fox 64 всегда отличался разнообразием уровней, и ремейк это подчёркивает: водный мир Aquas, поверхность солнца Solar или калейдоскопический червоточина Meteos выглядят фантастически.
Разветвлённые пути и новая подача выбора
Одна из крутейших фишек Star Fox 64 — возможность прокладывать путь через галактику, выполняя опциональные цели. Три маршрута — лёгкий, средний и сложный — можно переключать, если знаешь, как открыть скрытые пути. В ремейке это оформлено с большим размахом благодаря кат-сценам. Вместо простого выбора локации каждый миссионный брифинг генерала Пеппера объясняет стратегическую важность обоих вариантов. Иногда мне даже было жаль бросать одну планету ради другой, даже зная, что это не влияет на финал.
Кат-сцены также помогают раскрыть отношения персонажей. Фалько постепенно признаёт лидерство Фокса, Пиппи — опытный ветеран, верящий в Фокса, а Слиппи показан как гениальный механик, всегда предугадывающий потребности команды. Сам Фокс — этакий Хан Соло: наёмник, торгующийся с генералом о плате, но в итоге всегда делающий геройский выбор.
Удобство и недостатки
Находить новые пути стало проще: диалоги подсказывают, что делать, без лишней прямолинейности. Пропустили цель — легко перезапустить уровень с последней контрольной точки, не теряя жизней и улучшений. Но меня удивило, что каждый проход по системе Лайлат — отдельная прогрессия, как в оригинале. Это верно духу, но для возвращающихся фанатов было бы удобнее отмечать уже открытые пути и прыгать по планетам, собирая полную карту.
Обновлённая графика требует привыкания. Цели стало сложнее заметить из-за визуального шума, слабые места боссов менее очевидны, а корабли при взрыве кажутся пустыми коробками. Мультиплеер с онлайн-игрой и интеграцией GameChat я пока не тестировал — обновим рецензию позже.
Итог
Star Fox — это ремейк, но также попытка перезапуска. Франшиза никогда не находила твёрдой почвы, несмотря на любовь Nintendo. Эта история всегда ощущалась как начало, устанавливающее персонажей и их прошлое. Так что ремейк может быть лучшим способом дать серии свежий старт. Но оригинал всё ещё отлично играется, и если у вас есть Switch Online с Expansion Pass, вы уже можете в него играть. Поэтому рекомендовать ремейк сложно. Если Nintendo задумывала это как новое начало для Star Fox, переигрывание знакомой территории подрывает эту цель.
Плюсы и минусы
- Плюс: Обновлённая графика выглядит великолепно, особенно на уникальных планетах
- Плюс: Новые кат-сцены добавляют веса персонажам и стратегии
- Плюс: Гораздо проще перезапускаться для выполнения пропущенных целей
- Минус: Кампания — это Star Fox 64, так что если вы уже играли, рекомендовать сложно
- Минус: Обновлённая графика может быть сложнее для восприятия, некоторые корабли выглядят странно невесомыми
Сравнение версий
| Аспект | Star Fox 64 (оригинал) | Star Fox (ремейк) |
|---|---|---|
| Графика | Угловатая, низкополигональная | Современная, с эффектами освещения и деталями |
| Кат-сцены | Минимальные, внутриигровые | Полностью анимированные, с озвучкой и характерами |
| Навигация по путям | Линии на карте (синий, жёлтый, красный) | Брифинги с генералом Пеппером, объясняющие выбор |
| Перезапуск миссий | Ограниченный, потеря прогресса | Быстрый, без потерь жизней и улучшений |
| Мультиплеер | Офлайн, разделённый экран | Онлайн + GameChat (ожидает тестирования) |
Вердикт: Star Fox — это красивая, но знакомая песня. Если вы никогда не играли в Star Fox 64, это отличная точка входа. Если вы ветеран — вы уже знаете каждую ноту, каждый поворот и каждый секрет. И хотя новые аранжировки радуют глаз, мелодия осталась прежней. Nintendo обещала новое начало, но вместо этого дала идеально отреставрированную классику. И это одновременно хорошо и немного грустно.
ДРУГИЕ СТАТЬИ
10.11.2026
Ocarina of Time 2026: шедевр, который не нуждается в переосмыслении
The Legend of Zelda: Ocarina of Time 2026 года — это почтительный ремейк, остающийся верным всей глупости и торжественности оригинала, модернизирующий некоторые игровые элементы с элегантностью, которая ощущается настолько естественно, будто они всегда там были, и уважающий исходный дизайн настолько, чтобы доверять: всё исследование и приключение по-прежнему будут ощущаться великолепно. Для фанатов играть в этот ремейк — значит снова и снова вспоминать, почему вы влюбились в Ocarina, и видеть это велиÐ
29.10.2026
Phantom Blade Zero: танец стали, который стоит того, чтобы закрыть глаза на сюжет
S-Game, китайская студия, стоящая за Phantom Blade Zero, явно понимает основные принципы character-action игр. Если ваш ближний бой не отточен, не отзывчив и не сочится крутостью, то в чём смысл? У некоторых игр может быть бой и получше, но мало кто может сравниться со стилем Phantom Blade Zero.
Каждый момент ощущается так, будто вы находитесь в середине китайского фильма о боевых искусствах, выполняя приёмы, которые не должны быть осуществимы — приёмы, идущие вразрез с тем, что мы ожидаем от экшенов о
26.10.2026
Final Fantasy Resonance: как мобильная гача превратилась в классическую JRPG
Нечасто live-service игра получает внимание после закрытия серверов, но в Final Fantasy: Brave Exvius было что-то особенное. Это была не просто посредственная гача-RPG с брендом Final Fantasy — в ней был полностью оригинальный сюжет с уникальными персонажами, проработанный мир и множество того неповторимого вкуса Final Fantasy. Поэтому когда Square-Enix анонсировала Final Fantasy Resonance — полноценный одиночный ремейк части сюжета Brave Exvius — это вызвало волнение. Бывшие игроки Brave Exvius могли вернуться в полюбившийся мир, а Ñ
21.10.2026
Castlevania: Belmonts Curse — серия на пике формы
Castlevania: Belmonts Curse — это новое начало для одной из старейших игровых франшиз. Играя в неё, я не мог перестать думать о Symphony of the Night. Почти 30 лет назад та игра переизобрела Castlevania как search-action игру и сделала это настолько блестяще, что заслужила половину термина «метроидвания». Belmonts Curse не пытается совершить столь драматичный сдвиг. Она не меняет жанр и не переизобретает серию как нечто совершенно новое. Но она достигает блестящего синтеза, где каждый компонент работает на пике производительности, обеспечивая но
ПИШИТЕ
Техническая поддержка проекта ВсеТут