Операция выполнена!
Закрыть

Wolverine от Insomniac — игра, которая целится не выше своего коренастого героя

16.09.2026 | Игры | ВСЕТУТ | |

Wolverine от Insomniac — игра, которая целится не выше своего коренастого героя

Спустя несколько часов игры в Wolverine я поймал себя на вопросе: «Зачем Insomniac Games сделала эту игру?» Ответы очевидны: у студии три отличных игры о Человеке-пауке, это возможность расширить свою вселенную Marvel, а Росомаха даёт массу возможностей для жестокого и кровавого экшена. Но ни один из них не объясняет, почему именно Insomniac взялась за Wolverine.
Человек-паук идеально подходит студии: энергичный и динамичный герой в руках команды, известной открытыми мирами, где можно дать игрокам свободу с захватывающими механиками передвижения и разнообразными боевыми системами. Insomniac также преуспевает в создании искренних и драматичных сюжетов — идеально для бурной жизни Питера Паркера и Майлза Моралеса. Wolverine — гораздо менее идеальная пара, что стало очевидно на протяжении всей игры.
Insomniac не делает плохих игр, и Wolverine — не плохая. Это добротный, кинематографичный и временами захватывающий опыт, который отмечает все необходимые галочки для приличного экшена. Но делает это ремесленно и не претендует на большее. Wolverine — это экшен, который достаточно хорошо служит персонажу, но не использует сильные стороны Insomniac и не задействует их креативность, и из-за этого игра кажется заурядной.

Бой: знакомый, но без веса

В мире, где почти каждая игра о супергероях следует шаблону Batman: Arkham, описывать бой — значит перечислять знакомое: лёгкая атака, тяжёлая, уклонение, парирование, несколько способностей и модификаторов. Есть лишь пара отличительных элементов. Один из них — прыжковая атака, позволяющая Росомахе преодолевать расстояния и начинать штурм. Это приятный инструмент, но через пару часов он теряет блеск, потому что его можно использовать бездумно.
Второй уникальный элемент — механика ярости, которая накапливается по мере убийства врагов и позволяет Росомахе впадать в бешенство, разрывая врагов на части серией казней. Это захватывающий момент: экран обесцвечивается, Росомаха теряет контроль, а игрок должен нажимать две кнопки, чтобы уничтожать всё на пути. Это катарсис, который возникает, когда Росомаха отдаётся монстру внутри, а игрок принимает этого монстра.
Если привлекательность Wolverine для вас в visceral-жестокости, ваша виртуальная жажда крови будет удовлетворена. Insomniac не поскупилась на кровь и кишки. Насилие никогда не стремится к шоковой ценности, как в Mortal Kombat, и не кажется излишним. Даже в ярости холодность его насилия подчёркивает, что он — эффективная машина для убийства. Росомаха никогда не наслаждается этим; он просто делает дело и идёт дальше.
Главные проблемы боя: он часто кажется лишённым веса, не хватает смертоносности до момента бешенства, и он не находит ритма. Адамантиевые когти больше похожи на иглы, чем на клинки. Обратная связь от каждой атаки немного недостаточна, а враги не реагируют на удары так, чтобы я чувствовал себя могущественным. Наоборот: я не могу сосчитать, сколько раз я был в середине комбо, нанося удары, и враг внезапно игнорировал урон, чтобы ударить меня прикладом. Это выглядело так, будто игра решила, что пришло время врагу атаковать.
К счастью, способности Росомахи ощущаются мощнее и могут изменить ход боя. Но поскольку нет реальной глубины или связи в системе комбо, их выполнение кажется жёстким и разрозненным. Всё на перезарядке, что предполагает важность тайминга, но на практике их можно использовать бездумно. Росомаха кажется неуклюжим и грубым по сравнению с Человеком-пауком — и не в хорошем, соответствующем персонажу смысле.
В защите те же проблемы. Парирование имеет очень щедрое окно. Я выживал в окружении врагов, спамя кнопку парирования с закрытыми глазами. Это не гипербола — я проверил. Парирование функционально, но не вознаграждает.

Визуал и сюжет: сильные стороны

Визуальная презентация — одна из сильных сторон игры. В отличие от открытых миров Человека-паука, Wolverine линеен, направляя игроков от одной боевой арены к другой через улицы, лифты, здания и крыши. Игра красива и художественно, и технически. Insomniac удаётся объединить яркость комиксов и более мрачную эстетику. Детализация персонажей впечатляет: мускулистая фигура Росомахи внушительна, видны поры, грязь и волосы. Окружение также разрушаемо, что частично компенсирует недостаток ощущения силы в бою.
Самый сильный аспект Wolverine — сюжет и развитие персонажей, хотя и здесь есть проблемы с темпом. Insomniac проделала похвальную работу, взяв элементы из истории Marvel и построив вокруг них нечто более оригинальное. История Логана переплетается с существованием мутантов, которые недавно появились. Хотя Боливар Траск представлен как главная угроза, игра намекает, что更大的 опасность может быть ближе к дому. Действие происходит до формирования Людей Икс, и Росомаха — член Команды X вместе с Саблезубым и Мистик. Команду собрал Натаниэль Эссекс, более известный как Мистер Злыдень.
Актёрские работы сильны. Лиам Макинтайр привносит в Логана больше сердца и обаяния, чем ожидалось. Кризия Бахос придаёт Джине Грей эмоциональную глубину. Но лучшая роль — Трой Бейкер в роли Натаниэля Эссекса. Любой, кто знаком с Людьми Икс, знает, куда приведёт его история, но исполнение делает путешествие захватывающим. Бейкер представляет Эссекса с теплотой и убеждённостью, которые делают его правдоподобным заместителем Чарльза Ксавьера, но каждая сцена с ним содержит реплику, доставляемую достаточно манипулятивно, чтобы держать игрока в напряжении.
История не спеша расставляет фигуры, и в этом процессе есть проблемы с темпом. Ранние части, возможно, слишком интроспективны и сосредоточены на отношениях Росомахи и Джины, а также включают длинные секции погони за макгаффином. Но последняя треть игры фактически переключается с истории Росомахи на историю Людей Икс. Как давний фанат, я клюнул на это.

Вердикт

Wolverine — сложная игра для восприятия. В ней нет ничего откровенно плохого. Она предлагает аутентичный, играбельный опыт Росомахи. Я не жалею о времени, проведённом с ней, и даже надеюсь на сиквел. Но эта безобидность происходит от того, что это barebones-экшен от третьего лица, выполненный без излишеств, без настоящих сюрпризов. В лучшем случае — весёлый, но забываемый опыт. В худшем — показывает, что если вы можете делать отличные супергеройские игры с одним персонажем, это не значит, что вы можете делать их с любым. Insomniac — невероятно талантливый разработчик, но он сияет с персонажами, которые позволяют ему напрячь свои натренированные дизайнерские мышцы. Росомаха, возможно, лучший в том, что делает, но то, что он делает, не позволило разработчикам Insomniac быть лучшими в том, что делают они.

Плюсы и минусы

  • Плюсы: Фундаментально крепкий бой; привлекательный визуальный стиль и кинематографичность; хорошие актёрские работы и в целом захватывающий сюжет.
  • Минусы: Геймплей не выходит за рамки базовых механик; бою не хватает веса, потока и вызова; игра не использует сильные стороны Insomniac.

Сравнение с играми о Человеке-пауке

Аспект Spider-Man (Insomniac) Wolverine (Insomniac)
Мир Открытый, динамичный Линейный, кинематографичный
Передвижение Паутина, полёты, зрелищность Ограниченное, прыжки и лазание
Бой Быстрый, воздушный, комбо Земной, жестокий, но без глубины
Тон Яркий, искренний Мрачный, кровавый
Соответствие студии Идеальное Не использует сильные стороны
Итог: Wolverine — это игра, которая делает всё правильно, но ничего выдающегося. Она даёт аутентичного Росомаху, кровавого и брутального, но бой лишён глубины, а мир — зрелищности. Сюжет и актёры вытягивают, но общее впечатление — крепкий середняк. Insomniac умеет делать великие игры, но Wolverine — не тот персонаж, который позволил им это показать.

ДРУГИЕ СТАТЬИ
10.11.2026
Ocarina of Time 2026: шедевр, который не нуждается в переосмыслении The Legend of Zelda: Ocarina of Time 2026 года — это почтительный ремейк, остающийся верным всей глупости и торжественности оригинала, модернизирующий некоторые игровые элементы с элегантностью, которая ощущается настолько естественно, будто они всегда там были, и уважающий исходный дизайн настолько, чтобы доверять: всё исследование и приключение по-прежнему будут ощущаться великолепно. Для фанатов играть в этот ремейк — значит снова и снова вспоминать, почему вы влюбились в Ocarina, и видеть это велиÐ
29.10.2026
Phantom Blade Zero: танец стали, который стоит того, чтобы закрыть глаза на сюжет S-Game, китайская студия, стоящая за Phantom Blade Zero, явно понимает основные принципы character-action игр. Если ваш ближний бой не отточен, не отзывчив и не сочится крутостью, то в чём смысл? У некоторых игр может быть бой и получше, но мало кто может сравниться со стилем Phantom Blade Zero. Каждый момент ощущается так, будто вы находитесь в середине китайского фильма о боевых искусствах, выполняя приёмы, которые не должны быть осуществимы — приёмы, идущие вразрез с тем, что мы ожидаем от экшенов о
26.10.2026
Final Fantasy Resonance: как мобильная гача превратилась в классическую JRPG Нечасто live-service игра получает внимание после закрытия серверов, но в Final Fantasy: Brave Exvius было что-то особенное. Это была не просто посредственная гача-RPG с брендом Final Fantasy — в ней был полностью оригинальный сюжет с уникальными персонажами, проработанный мир и множество того неповторимого вкуса Final Fantasy. Поэтому когда Square-Enix анонсировала Final Fantasy Resonance — полноценный одиночный ремейк части сюжета Brave Exvius — это вызвало волнение. Бывшие игроки Brave Exvius могли вернуться в полюбившийся мир, а Ñ
21.10.2026
Castlevania: Belmonts Curse — серия на пике формы Castlevania: Belmonts Curse — это новое начало для одной из старейших игровых франшиз. Играя в неё, я не мог перестать думать о Symphony of the Night. Почти 30 лет назад та игра переизобрела Castlevania как search-action игру и сделала это настолько блестяще, что заслужила половину термина «метроидвания». Belmonts Curse не пытается совершить столь драматичный сдвиг. Она не меняет жанр и не переизобретает серию как нечто совершенно новое. Но она достигает блестящего синтеза, где каждый компонент работает на пике производительности, обеспечивая но
ПИШИТЕ

Техническая поддержка проекта ВсеТут

info@vsetut.pro