Операция выполнена!
Закрыть

WWE 2K26 — рестлинг, который нам нужен прямо сейчас

17.04.2026 | Игры | ВСЕТУТ | |

WWE 2K26: никакой революции, но куча мелких улучшений, которые превращают игру в праздник

Прошло 13 лет с тех пор, как 2K Sports взяли лицензию на WWE. Начиная с WWE 2K14, когда мы ещё гоняли рестлинг на PlayStation 3 и Xbox 360, франшиза успела эволюционировать, сгореть дотла и восстать из пепла. Теперь, с WWE 2K26, серия на распутье — это неизбежно для любой ежегодной игры. В одни годы случаются огромные графические скачки, в другие — итеративные улучшения, где прогресс минимален. Прошлогодняя WWE 2K25 была как раз из таких: недоделанный The Island в качестве главного нововведения. У WWE 2K26 нет такого крупного дополнения, как War Games в 2K23, но в этом выпуске очень много всего, что можно полюбить. Разработчики наконец-то взялись за длинный список проблем, которые годами бесили фанатов.
Да, есть несколько новых типов матчей — Inferno, I Quit, Dumpster и Three Stages of Hell — но это либо рескины существующих, либо то, что мы уже видели в играх WWE раньше. Графика стала чуть чище, но полигональная толпа внезапной реалистичностью вас не сразит. Однако это — лучшая по игре WWE за много лет. Благодаря огромному списку улучшений качества жизни.

Ringside Pass вместо DLC: баттл-пасс в рестлинге

Самое драматичное изменение — фанаты уже ворчат. Традиционных DLC-паков больше нет, вместо них — Ringside Pass. За жизнь игры выйдет шесть сезонов, каждый с бесплатным и премиум-треками наград. Как заядлый игрок в Fortnite, я фанат системы баттл-пассов и рад видеть её здесь. Понимаю, что некоторых бесит необходимость работать за уже оплаченный контент, но я слишком привык, чтобы это меня отпугивало. И если вы не купили WWE 2K26 на старте — не переживайте. Ringside Pass не истекают. Даже если возьмёте игру через пару месяцев на распродаже, сможете вернуться и забрать предыдущие пассы.
Однако есть одно большое «но». Баттл-пасс работает в Fortnite, Call of Duty и Overwatch потому, что награды остаются с вами навсегда. Через годы я всё ещё буду выходить в Zero Build в образе Уилла Смита из «Плохих парней». А через год весь контент, который я сейчас открываю в первом Ringside Pass, станет бесполезным, когда я перейду на WWE 2K27. Было бы здорово, если бы 2K нашли способ переносить награды из предыдущих пассов в будущие игры. На вопрос об этом студия ответила: «Ringside Pass — новая функция, и мы смотрим, как игроки на неё отреагируют. Будем делать выводы и принимать решения на основе отзывов и эффективности».

Showcase Gauntlet: наконец-то можно не мучиться

Ещё одно заметное изменение — в одном из моих самых нелюбимых режимов. Действующий чемпион WWE World Heavyweight и звезда обложки CM Punk — в центре этого года Showcase. Вы можете переиграть его самые знаковые матчи в WWE, а также кучу «матчей мечты», которые было бы весело увидеть (вы знали, что существует реальность, где CM Punk был в Hart Foundation?). Награды отличные, матчи воссозданы хорошо (экипировка, выходы, даже арены). Но это всё равно Showcase. Как ветеран WWE-игр ещё со времён Wrestlemania 2000 на N64, я могу уверенно сказать: я ни разу не прошёл Showcase до конца. Они долгие, нудные, и в итоге я застреваю за одного персонажа с несвойственным мне мувсетом против кучи оппонентов. В этом году 2K это исправили с помощью Showcase Gauntlet.
Вместо дюжины матчей вы проходите один бой против всех оппонентов подряд. Если выживаете — открываете всё из Showcase. Мне нравится эта опция. Вы всё ещё работаете за пропуск, если действительно хотите все эти награды (а я хочу). И если не хотите играть за CM Punk — можно играть за его жену в реальной жизни, AJ Lee. Это её возвращение в игру после WWE 2K15, которая вышла до её первого ухода из WWE в 2015 году.

Интерактивные выходы, кнопки от AEW и кнопки, которые работают

Есть несколько изменений, которые словно позаимствованы из недоделанной AEW: Fight Forever 2023 года. Та игра не оправдала хайпа, но у неё были интересные механики, которые 2K позаимствовали. Самое интересное — интерактивные выходы. Вы всё ещё можете создавать сложные последовательности выходов (включая групповые для пяти рестлеров), но теперь у вас есть опция триггерить тронты и пиротехнику прямо во время прохода к рингу. Возможность кастомизировать выход на ходу — приятная деталь, когда хочется что-то поменять. Однако продвинутый редактор выходов всё ещё багнутый, если слишком сильно копаться в таймлайне.
Другой элемент из Fight Forever — добавление канцелярских кнопок (thumbtacks). В паре с новым эффектом «кровавый взрыв» на экране, который срабатывает, когда кого-то рассекают, получается заготовка для интенсивной хардкорной войны.

Остров починили, MyRise сломали

Даже The Island — режим, который я пытался и не смог полюбить в WWE 2K25 — получил преображение. Магазины косметики централизованы в хабе, а сюжет стал более широким. Вместо того чтобы всё крутилось вокруг Roman Reigns и Bloodline, Остров теперь разделён на три фракции — вы выбираете группу рестлеров, к которой присоединяетесь. The Island и MyFaction (режим коллекционной карточной игры) — не для меня (я из тех, кто проводит бесчисленные часы в Universe и MyGM). Но изменения в The Island заинтересовали меня достаточно, чтобы окунуться чуть больше, чем в прошлом году. Я уже купил пару Jordans для своего созданного рестлера.
Universe и MyGM получили обновления — добавились новые опции для кэш-инов Money in the Bank, промо и матчей с несколькими участниками. А вот MyFaction остался почти без изменений. Отсутствие изменений — лучше, чем то, что случилось с MyRise (квестовый сюжетный режим). Он стал определённо хуже, чем в прошлом году. Сюжет Mutiny в WWE 2K25 был творческой вершиной MyRise. В этом году сюжет Archetype менее увлекателен, а геймплей хуже: 2K добавили обязательные несюжетные матчи, которые нужно проходить для продвижения. Один-два лишних боя на развитие сюжета — норм. Но когда вам нужно бороться с четырьмя разными «джобберами», чтобы просто перейти на следующую страницу путешествия — это бесит.

Старые анимации и свежая краска

И ещё пара мест, где WWE 2K26 чувствуется удручающе устаревшей. Большая часть игры получила свежий слой краски, поэтому некоторые заезженные анимации рестлеров выделяются ещё сильнее. Главный пример — звезда обложки CM Punk. Несмотря на кучу версий чемпиона, которые можно открыть в Showcase, его дефолтная модель использует ту же анимацию выхода, с которой его перезапустили в WWE 2K24 — и она чувствовалась устаревшей даже тогда. Так с целым рядом рестлеров в огромном ростере. И хотя обновить сотни анимаций выхода было бы сложно, удивительно, что дефолтный выход звезды обложки не освежили.

Вердикт: именно то, что нужно — даже если это не революция

К счастью, остальная часть игры в значительной степени перекрывает оставшиеся проблемы. Без крупного нового типа матча или кардинально изменённой геймплейной механики я ожидал, что WWE 2K26 затеряется в толпе как очередное итеративное обновление. Вместо этого она наполнена существенными улучшениями, которые касаются большинства уголков игры, делая опыт более приятным. Впереди ещё много места для улучшений: создание контента нуждается в капитальном ремонте, и слишком много анимаций заезжены после многих лет использования. Однако после проходной WWE 2K25 и отсутствия альтернатив на горизонте, WWE 2K26 — это рестлинг, который нам нужен прямо сейчас. Игра, где мы можем запускать фейерверки по пути к рингу, бросать оппонента лицом на кучу канцелярских кнопок, а затем поджигать его в Inferno-матче. Это всё ещё не значимая эволюция серии, но столько инкрементальных обновлений, собранных вместе, делают её стоящей. Она работает хорошо, предлагает бесконечные опции геймплея, и с этими улучшениями — это самая приятная игра WWE на релизе за много лет. Даже если она всё ещё ощущается в основном знакомой.

Плюсы и минусы

  • Плюс: Фокус на улучшениях качества жизни впечатляет.
  • Плюс: Ringside Pass — хорошая альтернатива DLC (но нужно дорабатывать).
  • Плюс: The Island наконец-то стал весёлым после провала прошлого года.
  • Плюс: Showcase Gauntlet — отличный (но сложный) способ пропустить скучные матчи.
  • Плюс: I Quit и Three Stages of Hell — весёлые дополнения.
  • Минус: MyRise стал ещё более нудным.
  • Минус: Устаревшие анимации требуют внимания.
  • Минус: Контент Ringside Pass не переносится в следующую игру.

Сравнение с последними годами

Аспект WWE 2K24 WWE 2K25 WWE 2K26
Главное нововведение War Games, режим портретов сменил GM Mode The Island (недоделанный) ——
Качество жизни Среднее Среднее Значительно улучшено
Система DLC Традиционные паки Традиционные паки Ringside Pass (баттл-пасс)
Showcase Длинный, нудный Длинный, нудный Showcase Gauntlet (один матч)
MyRise Средний Mutiny (творческий пик) Archetype (скучнее + обязательные матчи)
The Island Провал Стало веселее, 3 фракции
Вердикт: WWE 2K26 — это не революция, но это самый приятный рестлинг на релизе за последние годы. Она не пытается изобрести колесо. Вместо этого разработчики взяли длинный список того, что бесило фанатов, и по одному галочку вычеркнули. Если вы хотите фейерверки на выходе, кнопки в лицо и поджоги — берите. А если вы ждёте революции — возможно, в следующем году.

ДРУГИЕ СТАТЬИ
27.04.2026
Esoteric Ebb: как будто Disco Elysium встретило подземелье и решило не драться, а поговорить В одной из комнат Esoteric Ebb стоит сундук. Над ним табличка: «Не мимик». Снелл, ваш гоблин-компаньон, делает самый очевидный вывод: табличку повесил какой-то шутник, который надеется обвести вокруг пальца доверчивого простака — того самого, что решит зайти в эту тайную комнату, проигнорировать предупреждение и заграбастать добычу. Мимики часто принимают форму сундуков — это шутка самой игры, не моя — а поскольку этот трюк старше самой фэнтези, гением быть не надо, чт
24.04.2026
Saros: одна из лучших roguelite последних лет — и она гораздо щедрее к вашему времени, чем Returnal Saros может быть рогаликом, но его определение «забега» определённо шире, чем у большинства. Последняя игра студии Housemarque во многом похожа на предыдущую, Returnal, — оба научно-фантастических шутера от третьего лица с налётом bullet hell, — но Saros делает несколько смелых шагов, которые явно отличают их. Переворачивая формулу рогалика Housemarque с ног на голову, Saros строит и улучшает своего духовного предшественника самым эффектным образом, соблазняя вас на каждом шагу зах
23.04.2026
Scott Pilgrim EX: когда игра становится игрой «Угадай отсылку» Культовая популярность, приведшая к созданию Scott Pilgrim EX, коренится в уюте ностальгии. Боевик-комедия «Скотт Пилигрим против всех» (основанный на инди-комиксе) был переполнен отсылками и узнаваниями геймерской культуры — даже когда черпал вдохновение из вполне приземлённых тем взросления и исцеления после болезненного разрыва. Связанная с ним игра от Ubisoft была чистым возвратом к классическим beat em up, а её удаление из магазинов в 2014 году (и последующее возвращение в 2021 после лет криков фан
22.04.2026
Diablo 4: Lord Of Hatred — лучшее дополнение в истории серии? Судя по первым впечатлениям — да О Diablo IV накануне выхода Lord of Hatred можно сказать две вещи. Во-первых, серия никогда не находилась в лучшем или более многообещающем положении. Во-вторых, первое дополнение Vessel of Hatred после мощного старта оказалось небольшим разочарованием. Учитывая это, к новому дополнению очень высокие ожидания. А если этого мало, Lord of Hatred несёт в себе два обещания: первый взгляд на давно анонсированную и долгожданную землю Сковос и эпическое завершение саги о Ненависти — с боль
ПИШИТЕ

Техническая поддержка проекта ВсеТут

info@vsetut.pro