Yoshi и таинственная книга: не платформер, а учебник по любопытству
Стив прошёл Yoshi and the Mysterious Book примерно за 10 часов. Ему особенно понравились все каламбуры. Код для обзора предоставлен издателем. Возможно, из-за того, что Йоши такой милый и маркетингово привлекательный, его приключения последние несколько лет проектировались для всё более младшей аудитории. Yoshis Island DS 2006 года ещё не выбивался из сложности основной серии Mario, но с тех пор уровень вызова в играх про Йоши постепенно смягчали. С Yoshi and the Mysterious Book Nintendo сделала геймплей ещё более щадящим для новичков — но чего игре не хватает в сложности, она с лихвой компенсирует креативностью и игровой механикой, построенной на открытиях и исследовании.
Не платформер в привычном смысле
Yoshi and the Mysterious Book — это не типичный платформер. Вы не двигаетесь слева направо к финишной черте, Йоши не может умереть, и здесь нет врагов в традиционном понимании. Вместо этого уровни представляют собой маленькие биосферы, кишащие флорой и фауной. Вы здесь не для того, чтобы сражаться, а чтобы изучать и документировать. Йоши на этот раз не столько искатель приключений, сколько научный ассистент. Вы проводите исследования внутри страниц Мистера Энциклопедии (он же Мистер И), живого собрания всей жизни на отдалённом безымянном острове. Йоши вызываются прыгнуть на страницы книги и задокументировать находки, испытывая каждое из местных существ. Это включает в себя то, как они на вкус, что происходит, если их бросить, как они взаимодействуют с окружающей средой и даже друг с другом.
Это превращает уровни в самостоятельные игровые площадки, где вы экспериментируете с новым существом и смотрите, что оно может. Геймплей строится вокруг самого открытия: вы наблюдаете за разными реакциями, а игра мягко подталкивает вас пробовать новое. Удивительно, но это работает. Вместо финишной черты уровень завершается, когда вы делаете какое-то предопределённое, особо значимое открытие. Для набора цветов под названием Crazee Dayzees — это использование их для выращивания крупных цветочных бутонов. Для Shy Guys — нахождение всех их укрытий. Для Casterway, существа с удочкой — поимка огромной рыбины, скрывающейся в воде. Я не был уверен, насколько хорошо игра будет направлять вас к целям (особенно когда нет двух одинаковых), но работает это замечательно. Всегда можно попросить Мистера И подсказку, но мне она редко требовалась. Ритм уровней и каскад открытий сами вели меня к правильному выводу.
Управление, существа и разнообразие
Многолетний опыт платформеров о Mario (от которых Йоши ведёт свою родословную) делает управление естественным и плавным. Вы можете бегать, прыгать, заглатывать вещи липким языком и кидать яйца, прицеливаясь левым стиком. Но Yoshi and the Mysterious Book получает восхитительное разнообразие за счёт как дифференцированных целей, так и множества странных существ. Snurfboard позволяет кататься на нём как на сёрфе и делать трюки. Slugarang (жук в форме бумеранга) даёт возможность метать его как снаряд, чтобы скашивать траву и подрезать деревья, открывая новые находки. В каждом мире есть хотя бы одно такое существо, и их появление каждый раз освежает геймплей неожиданным образом, поддерживая бодрый темп разнообразия. А по мере прохождения вы начинаете находить существ, которые взаимодействуют с другими, более ранними. Можно вернуться и потратить монеты на подсказки о взаимодействиях, которые вы могли пропустить.
Кстати, каждое существо можно назвать как угодно. Вы же археолог, делающий открытие, поэтому Мистер И позволяет вам давать имена. Я почти не пользовался этой функцией, предпочитая слышать каноничные имена, которые он предлагает, но это милая фишка для детей.
Сюжет, визуал и тёмный твист
Сюжет очень лёгкий, почти отсутствует. Каким-то образом Боузер-младший и Камек тоже оказались внутри книги и ищут редкий вид. Вы восстанавливаете страницы, открываете новые области и идёте по их следу — без особой иной мотивации. Однако финал основной истории преподносит своеобразный сюжетный твист, настолько странный и неожиданный, что в него нужно просто поверить. Сюжет был слишком оголённым, чтобы вызвать у меня сильную эмоциональную реакцию, но меня позабавило, что в такой милой игре скрывается настолько мрачная идея.
Визуальный стиль — великолепен. Внутри книги вся игра выглядит как иллюстрации на странице: эстетика цветных карандашей и пропущенные кадры для усиления эффекта. В режиме телевизора особенно заметно, как Йоши полон выразительных реакций на всё, что видит (и, особенно, пробует на вкус). Эти игривые мультяшные эмоции дополнительно подчёркивают привлекательность для младших игроков.
Две проблемы: текст и скрытая сложность
У этой ориентации на маленьких игроков есть недостатки. Игра явно рассчитана на детей, которые только начинают читать (или ещё не умеют), но при этом она буквально переполнена текстом. Нет ни озвучки, ни голосовых диалогов, которые сделали бы опыт доступнее для той самой аудитории, которая будет играть в эту игру больше всего. Мистер И говорит на языке вроде симлиша, но все диалоги нужно читать. Открытия тоже всплывают в виде текста. Система подсказок — тоже текст. Ребёнок без сильных навыков чтения, возможно, сможет играть с системами и делать открытия, но ему будет трудно прогрессировать без кого-то рядом, кто переведёт текст.
Для более взрослых игроков после первого финала открывается дополнительная сложность — и это одна из крутейших фишек игры, которую странно прятать за завершением кампании. После основной истории открывается модульный интерфейс с «инструментами исследования», которые можно купить за улыбающиеся цветы, собранные во время путешествия, и разместить на сетке. Эти инструменты разблокируются в определённом порядке (нельзя выбрать, какие хотите). Некоторые из них: биосенсор для отслеживания существ, термометры для замера температуры и другие. Есть даже полоска здоровья для Йоши, которая, как ни странно, не делает ничего, потому что умереть нельзя — но когда здоровье падает достаточно низко, Йоши заметно реагирует. Видимо, эта система работала под капотом всё время, но я даже не замечал её до разблокировки инструмента.
Эти инструменты также можно применять на дополнительных биомах, открывающихся после первого финала. Это расширяет приключение на новые области с новыми существами, а также позволяет узнать, как существа и ваши новые инструменты взаимодействуют с уже найденными.
То, сколько удовольствия вы получите от этих дополнительных уровней (да и от всей игры в целом), во многом зависит от уровня вашего любопытства. Yoshi and the Mysterious Book — это игра про то, чтобы тыкать в мир и смотреть, что произойдёт. Она не проверит ваше мастерство точных платформерных прыжков, но станет мягким введением для новичков и интересным экспериментом для опытных игроков: что может быть, когда расширяешь понятие платформера до предела.
Плюсы и минусы
- Плюс: Расширяет платформенный жанр через любопытство и эксперименты
- Плюс: Прекрасный визуальный стиль в духе цветных карандашей, масса характера в анимациях
- Плюс: Модульная система интерфейса — отличный способ кастомизировать исследование
- Минус: Детям, которые только учатся читать, будет сложно из-за обилия текста
- Минус: Одна из самых крутых фишек (модульный интерфейс) открывается только после титров
Сравнение с предыдущими играми серии
| Аспект | Yoshis Island DS (2006) | Yoshi and the Mysterious Book (2026) |
|---|---|---|
| Сложность | На уровне основной серии Mario | Максимально щадящая, Yoshi не умирает |
| Цель уровня | Добраться до финишной черты | Сделать значимое открытие (задокументировать существо) |
| Враги | Есть, нужно побеждать или избегать | Нет врагов — есть существа для изучения |
| Основной геймплей | Платформинг | Эксперименты, взаимодействие, наблюдение |
Вердикт: Yoshi and the Mysterious Book — это не платформер. Это уютная, очаровательная и невероятно креативная песочница для исследователей. Если вы хотите проверить свои рефлексы — это не сюда. Если вы хотите провести 10 часов, тыкая языком в странных существ и с удивлением наблюдая, как они реагируют — добро пожаловать. Жаль только, что Nintendo забыла, что целевая аудитория этой игры ещё не умеет бегло читать.
ДРУГИЕ СТАТЬИ
10.11.2026
Ocarina of Time 2026: шедевр, который не нуждается в переосмыслении
The Legend of Zelda: Ocarina of Time 2026 года — это почтительный ремейк, остающийся верным всей глупости и торжественности оригинала, модернизирующий некоторые игровые элементы с элегантностью, которая ощущается настолько естественно, будто они всегда там были, и уважающий исходный дизайн настолько, чтобы доверять: всё исследование и приключение по-прежнему будут ощущаться великолепно. Для фанатов играть в этот ремейк — значит снова и снова вспоминать, почему вы влюбились в Ocarina, и видеть это велиÐ
29.10.2026
Phantom Blade Zero: танец стали, который стоит того, чтобы закрыть глаза на сюжет
S-Game, китайская студия, стоящая за Phantom Blade Zero, явно понимает основные принципы character-action игр. Если ваш ближний бой не отточен, не отзывчив и не сочится крутостью, то в чём смысл? У некоторых игр может быть бой и получше, но мало кто может сравниться со стилем Phantom Blade Zero.
Каждый момент ощущается так, будто вы находитесь в середине китайского фильма о боевых искусствах, выполняя приёмы, которые не должны быть осуществимы — приёмы, идущие вразрез с тем, что мы ожидаем от экшенов о
26.10.2026
Final Fantasy Resonance: как мобильная гача превратилась в классическую JRPG
Нечасто live-service игра получает внимание после закрытия серверов, но в Final Fantasy: Brave Exvius было что-то особенное. Это была не просто посредственная гача-RPG с брендом Final Fantasy — в ней был полностью оригинальный сюжет с уникальными персонажами, проработанный мир и множество того неповторимого вкуса Final Fantasy. Поэтому когда Square-Enix анонсировала Final Fantasy Resonance — полноценный одиночный ремейк части сюжета Brave Exvius — это вызвало волнение. Бывшие игроки Brave Exvius могли вернуться в полюбившийся мир, а Ñ
21.10.2026
Castlevania: Belmonts Curse — серия на пике формы
Castlevania: Belmonts Curse — это новое начало для одной из старейших игровых франшиз. Играя в неё, я не мог перестать думать о Symphony of the Night. Почти 30 лет назад та игра переизобрела Castlevania как search-action игру и сделала это настолько блестяще, что заслужила половину термина «метроидвания». Belmonts Curse не пытается совершить столь драматичный сдвиг. Она не меняет жанр и не переизобретает серию как нечто совершенно новое. Но она достигает блестящего синтеза, где каждый компонент работает на пике производительности, обеспечивая но
ПИШИТЕ
Техническая поддержка проекта ВсеТут