Zero Parades: For Dead Spies — обзор шпионского RPG с каскадным выбором и тенью Disco Elysium
Zero Parades: For Dead Spies — шпионский триллер, который хорош, но всё время оглядывается на гения
Выпустить игру после такого хита, как Disco Elysium, — задача незавидная для любой студии, но особенно для ZA/UM, пережившей громкий и безобразный судебный спор. Многие ключевые создатели детективной RPG покинули студию, и теперь оставшимся предстоит собирать осколки. С таким багажом входить в новую (хоть и знакомую) игру тяжело, поэтому неудивительно, что ZA/UM пытается дистанцироваться от сравнений с предыдущим хитом.
Как шпионский триллер, Zero Parades: For Dead Spies во многом задаёт иной тон, чем Disco Elysium. Однако отдельные черты всё равно до боли знакомы, и именно эта нависающая тень — и чувство подражания — мешают игре достичь тех же высот, что и её духовный предшественник. И всё же свежих идей здесь достаточно, чтобы стоять на собственных ногах, пусть и слегка нетвёрдо и с меньшей творческой самобытностью.
Проснись, шпион. Город в опасности
Zero Parades открывается знакомой сценой: вы просыпаетесь на полу грязной квартиры. Хершел Уилк (позывной «Каскад») — здесь с разведывательной миссией. Это всё, что знаете и вы, и она. Сонная шпионка должна была получить подробности от своего напарника (позывной «Псевдопод»), но тот навсегда вышел из игры — она находит его бездыханным в одних трусах перед грязным окном первого этажа с видом на город Портофиро. В карманах — счёт за носки и визитка с надписью: «Всё, что тебе нужно, — это чудо». Дальше разбирайся сама, агент.
С этого момента Zero Parades идёт по лекалам Disco Elysium невероятно близко. Это ещё одна высококонцептуальная, бескомбатная и многословная RPG с изометрической перспективой, упором на диалоги и проверки навыков. Как и её предшественник, она живёт и умирает за счёт силы своего нарратива и красноречивого текста. В этом смысле она производит хорошее первое впечатление и держит его до конца — хотя и с парой оговорок.
Навыки, которые говорят — но не спорят
Ваши навыки формируют разные части вашего разума и регулярно комментируют выборы в диалогах и окружающий мир — иногда подсказывая, иногда делясь забавными замечаниями. Но в отличие от Disco Elysium, они не ощущаются как отдельные персонажи и в значительной степени взаимозаменяемы. Отчасти это связано с тем, что сценарию не удаётся различить разные части психики Хершел, но также и потому, что все они говорят одинаково. Мне кажется, хрипловатый голос Бу Миллер (Хершел и её навыки) вызовет споры, но её манера с вокальным напряжением в итоге мне понравилась. Проблема в том, что почти нет разницы между одной внутренней мыслью и другой.
К счастью, ZA/UM по-прежнему умеет создавать запоминающихся персонажей в других местах. Сама Хершел — сразу притягательный протагонист: сломленная, преследуемая прошлыми неудачами, но совсем иначе, чем Гарри Дю Буа из Disco Elysium. Родом из коммунистической сверхдержавы Суперблок, Хершел — шпионка на разведывательную структуру под названием Оперативное бюро. Это не её первый раз в Портофиро, но в прошлый раз всё пошло не по плану, и она бросила свою команду на произвол судьбы. С тех пор она в «Морозилке» (фактически сослана на позорную бумажную работу), но это шанс всё исправить и снова доказать себе.
Портофиро: город трёх идеологий
Когда вы выходите на улицы и начинаете распутывать не только свою роль в этой истории, но и многослойную историю мира, Zero Parades превращается в увлекательный шпионский роман. В своей основе текст подражает диссоциативному и морально неоднозначному стилю Джона Ле Карре, но не замыкается в нём. Проза острая, остроумная, временами очень смешная — балансирует сюрреалистические ноты с геополитикой, шпионским ремеслом и межличностными драмами.
Он не такой поэтичный или артхаусный, как Disco Elysium, и его странные моменты встречаются реже, часто ощущаясь вставленными потому, что это было популярно в предыдущей игре, а не потому, что это работает для персонажа или истории здесь. Например, ранняя сцена с поломкой факса: простая задача, но Zero Parades описывает её так, будто Гарри Дю Буа пытается взломать игру, а Хершел объясняет, что должна умиротворить духа машины. Этот монолог кажется неуместным и подчёркивает то самое чувство подражания.
Город Портофиро, по крайней мере, сильно отличается от Ревашоля. Частично он так же обветшал и разрушен, но он гораздо более живой. Он зажат в трёхстороннем конфликте за культурную и идеологическую власть, который гудит под поверхностью. Напротив коммунистического Суперблока находится Озарённая Империя (или Ла Лус) — техно-фашистское государство, бывшая колониальная империя, теперь пытающаяся вернуть былую славу через стратегию культурной победы. Вы видите это на оживлённом рынке, где дети заворожены маленьким телевизором с пропагандистским мультфильмом, или на улицах, где мужчина доведён до долговой ямы последними модными веяниями из Ла Лус.
Три недуга и каскад отказов
Zero Parades расширяет формулу Disco Elysium, вводя три недуга, привязанных к каждой ветви навыков. Действие связано с Усталостью, Отношения — с Тревогой, Интеллект — с Делирием. У каждого своя псевдо-полоска здоровья, которая растёт и падает в зависимости от ваших действий. Осмотр бездыханного напарника повышает тревогу, другое событие может её снизить. Можно потреблять сигареты, наркотики, алкоголь и газировку, чтобы регулировать стресс, поднимая один недуг ради снижения другого. Если недуг превышает порог, вы вынуждены снизить один из навыков — постоянный баланс.
Это создаёт интересные решения: вы можете сознательно повысить недуг, чтобы получить третий кубик вместо двух при проверке навыка, увеличивая шанс на успех. Системный подход, более «игровой», чем в Disco Elysium, но подходящий для роли подготовленного оперативника, способного толкать свои физические и ментальные пределы. Однако игра по-прежнему построена вокруг провалов. Она принимает неудачу и её последствия так, как мало какая игра. Это встроено в ветвящийся дизайн квестов: вы можете решить задачу одним способом, но проваленная проверка навыка отправляет вас по совершенно другому пути. Множество квестов можно пройти десятком способов, и это добавляет чувство импровизации.
Вердикт: тень слишком длинная, но игра того стоит
Именно эти системные улучшения заметнее всего отделяют Zero Parades от Disco Elysium. В других областях она испытывает трудности, часто ощущаясь бледной копией. Но даже с этими оговорками это всё ещё отличная RPG — с разнообразными персонажами, полностью реализованным сеттингом и бесконечно увлекательным повествованием, предлагающим множество способов маневрировать. Она может не поймать ту же разреженную магию, но в тайный мир Zero Parades: For Dead Spies определённо стоит заглянуть.
Плюсы и минусы
- Плюс: Острый, смешной текст в духе лучшей шпионской прозы
- Плюс: Подавляющее большинство персонажей интересны и освещают вашу ситуацию и мир
- Плюс: Портофиро — живой, полностью реализованный город
- Плюс: Дизайн квестов принимает провал и ветвится от него
- Минус: Навыки плохо прописаны и взаимозаменяемы
- Минус: Текст иногда слишком старается подражать Disco Elysium — и это вредит игре
Сравнение с Disco Elysium
| Аспект | Disco Elysium | Zero Parades: For Dead Spies |
|---|---|---|
| Главный герой | Гарри Дю Буа (сломленный детектив-алкоголик) | Хершел Уилк (сломленная шпионка, преследуемая прошлым) |
| Навыки как персонажи | Индивидуальные голоса, чётко различимы | —— |
| Тон | Поэтичный, артхаусный, сюрреалистичный | Приземлённый, шпионский стиль Ле Карре, остроумный |
| Система «здоровья» | —— | Три недуга (Усталость, Тревога, Делирий), требующие баланса |
| Игровая механика | Проверки навыков (два кубика) | Проверки + третий кубик за сознательное повышение недуга |
Итог: Zero Parades — хорошая игра, которой не повезло родиться после гения. В отрыве от контекста это остроумный, глубокий шпионский триллер с отличным текстом и интересными системными находками. Но тень Disco Elysium настолько длинна, что даже собственные достоинства Zero Parades иногда кажутся заимствованием. Тем не менее, если вы соскучились по умным, бескомбатным RPG с кучей текста и ветвящимся сюжетом — сюда определённо стоит провалиться.
ДРУГИЕ СТАТЬИ
15.05.2026
Forza Horizon 6: дофаминовая трасса, которая наконец довезла нас до Японии
Когда-то задуманная как открыто-мировой спин-офф Forza Motorsport, серия Forza Horizon переросла в главное событие. За последние пять игр мы объездили весь мир: от австралийской глубинки до пляжей Мексики. Но одно направление было в списке желаний сообщества годами. В Forza Horizon 6 мы наконец отправляемся в Японию. И именно сочетание огромной, разнообразной гоночной песочницы с лучшим в своём классе геймплеем делает эту игру такой неотрывной.
В шестой части фестиваль Horizon спустился в Токио и о
14.05.2026
Mario Tennis Fever: ракетки с суперсилами, младенцы-короли корта и лучший спорт Марио со времён GameCube
Хотя Боузер то и дело пытается захватить мир или похитить принцессу, спортивные франшизы Марио показывают, что Грибное королевство — довольно дружелюбное место. Даже злодеев приглашают сыграть в баскетбол или выйти на поле для гольфа. Но спортивные игры Марио на Switch были откровенно слабыми: красивая обёртка, но простейшая механика. Mario Tennis Fever — первая спортивная игра поколения Switch 2 — показывает, что Nintendo сделала выводы. Новая механика достаточно ги
13.05.2026
Reanimal: жуткое возвращение Tarsier Studios к истокам жанра с кооперативом и психологической травмой
Мы бежим через заброшенную комнату, нам нужно прикрепить колесо к тележке снаружи, чтобы выбраться. Мой напарник по кооперативу и я кричим в унисон, когда полые, склизкие бывшие человеческие шкуры стремительно скользят за нами. Один укус за лодыжку — и мы мертвы, придётся начинать заново. Напряжение почти чрезмерное — точки возрождения очень щадящие, и ничего не поставлено на карту — но почему-то эти жуткие неживые существа заставляют моё сердце бит
12.05.2026
«Мне нравится идея этой серии больше, чем играть в неё». Обзор Directive 8020
В неоценённой по достоинству комедии «Ролевые модели» 2008 года герой Кристофера Минца-Пласса, заумный Оги, отвечает на вопрос, любит ли он Coca-Cola: «Мне больше нравится идея Coca-Cola, чем она сама по себе». Я всегда находил этот забавный, сбивающий с толку ответ очень точным, но пятый эпизод хоррор-антологии The Dark Pictures с его раздражающей игрой актёров, шаблонными стелс-миссиями и признаками стареющей формулы заставляет меня понять, что я могу относиться к этой антологии так же: мне
ПИШИТЕ
Техническая поддержка проекта ВсеТут