Операция выполнена!
Закрыть

Zero Parades: For Dead Spies — обзор шпионского RPG с каскадным выбором и тенью Disco Elysium

19.05.2026 | Игры | ВСЕТУТ | |

Zero Parades: For Dead Spies — шпионский триллер, который хорош, но всё время оглядывается на гения

Выпустить игру после такого хита, как Disco Elysium, — задача незавидная для любой студии, но особенно для ZA/UM, пережившей громкий и безобразный судебный спор. Многие ключевые создатели детективной RPG покинули студию, и теперь оставшимся предстоит собирать осколки. С таким багажом входить в новую (хоть и знакомую) игру тяжело, поэтому неудивительно, что ZA/UM пытается дистанцироваться от сравнений с предыдущим хитом.
Как шпионский триллер, Zero Parades: For Dead Spies во многом задаёт иной тон, чем Disco Elysium. Однако отдельные черты всё равно до боли знакомы, и именно эта нависающая тень — и чувство подражания — мешают игре достичь тех же высот, что и её духовный предшественник. И всё же свежих идей здесь достаточно, чтобы стоять на собственных ногах, пусть и слегка нетвёрдо и с меньшей творческой самобытностью.

Проснись, шпион. Город в опасности

Zero Parades открывается знакомой сценой: вы просыпаетесь на полу грязной квартиры. Хершел Уилк (позывной «Каскад») — здесь с разведывательной миссией. Это всё, что знаете и вы, и она. Сонная шпионка должна была получить подробности от своего напарника (позывной «Псевдопод»), но тот навсегда вышел из игры — она находит его бездыханным в одних трусах перед грязным окном первого этажа с видом на город Портофиро. В карманах — счёт за носки и визитка с надписью: «Всё, что тебе нужно, — это чудо». Дальше разбирайся сама, агент.

С этого момента Zero Parades идёт по лекалам Disco Elysium невероятно близко. Это ещё одна высококонцептуальная, бескомбатная и многословная RPG с изометрической перспективой, упором на диалоги и проверки навыков. Как и её предшественник, она живёт и умирает за счёт силы своего нарратива и красноречивого текста. В этом смысле она производит хорошее первое впечатление и держит его до конца — хотя и с парой оговорок.

Навыки, которые говорят — но не спорят

Ваши навыки формируют разные части вашего разума и регулярно комментируют выборы в диалогах и окружающий мир — иногда подсказывая, иногда делясь забавными замечаниями. Но в отличие от Disco Elysium, они не ощущаются как отдельные персонажи и в значительной степени взаимозаменяемы. Отчасти это связано с тем, что сценарию не удаётся различить разные части психики Хершел, но также и потому, что все они говорят одинаково. Мне кажется, хрипловатый голос Бу Миллер (Хершел и её навыки) вызовет споры, но её манера с вокальным напряжением в итоге мне понравилась. Проблема в том, что почти нет разницы между одной внутренней мыслью и другой.
К счастью, ZA/UM по-прежнему умеет создавать запоминающихся персонажей в других местах. Сама Хершел — сразу притягательный протагонист: сломленная, преследуемая прошлыми неудачами, но совсем иначе, чем Гарри Дю Буа из Disco Elysium. Родом из коммунистической сверхдержавы Суперблок, Хершел — шпионка на разведывательную структуру под названием Оперативное бюро. Это не её первый раз в Портофиро, но в прошлый раз всё пошло не по плану, и она бросила свою команду на произвол судьбы. С тех пор она в «Морозилке» (фактически сослана на позорную бумажную работу), но это шанс всё исправить и снова доказать себе.

Портофиро: город трёх идеологий

Когда вы выходите на улицы и начинаете распутывать не только свою роль в этой истории, но и многослойную историю мира, Zero Parades превращается в увлекательный шпионский роман. В своей основе текст подражает диссоциативному и морально неоднозначному стилю Джона Ле Карре, но не замыкается в нём. Проза острая, остроумная, временами очень смешная — балансирует сюрреалистические ноты с геополитикой, шпионским ремеслом и межличностными драмами.
Он не такой поэтичный или артхаусный, как Disco Elysium, и его странные моменты встречаются реже, часто ощущаясь вставленными потому, что это было популярно в предыдущей игре, а не потому, что это работает для персонажа или истории здесь. Например, ранняя сцена с поломкой факса: простая задача, но Zero Parades описывает её так, будто Гарри Дю Буа пытается взломать игру, а Хершел объясняет, что должна умиротворить духа машины. Этот монолог кажется неуместным и подчёркивает то самое чувство подражания.
Город Портофиро, по крайней мере, сильно отличается от Ревашоля. Частично он так же обветшал и разрушен, но он гораздо более живой. Он зажат в трёхстороннем конфликте за культурную и идеологическую власть, который гудит под поверхностью. Напротив коммунистического Суперблока находится Озарённая Империя (или Ла Лус) — техно-фашистское государство, бывшая колониальная империя, теперь пытающаяся вернуть былую славу через стратегию культурной победы. Вы видите это на оживлённом рынке, где дети заворожены маленьким телевизором с пропагандистским мультфильмом, или на улицах, где мужчина доведён до долговой ямы последними модными веяниями из Ла Лус.

Три недуга и каскад отказов

Zero Parades расширяет формулу Disco Elysium, вводя три недуга, привязанных к каждой ветви навыков. Действие связано с Усталостью, Отношения — с Тревогой, Интеллект — с Делирием. У каждого своя псевдо-полоска здоровья, которая растёт и падает в зависимости от ваших действий. Осмотр бездыханного напарника повышает тревогу, другое событие может её снизить. Можно потреблять сигареты, наркотики, алкоголь и газировку, чтобы регулировать стресс, поднимая один недуг ради снижения другого. Если недуг превышает порог, вы вынуждены снизить один из навыков — постоянный баланс.
Это создаёт интересные решения: вы можете сознательно повысить недуг, чтобы получить третий кубик вместо двух при проверке навыка, увеличивая шанс на успех. Системный подход, более «игровой», чем в Disco Elysium, но подходящий для роли подготовленного оперативника, способного толкать свои физические и ментальные пределы. Однако игра по-прежнему построена вокруг провалов. Она принимает неудачу и её последствия так, как мало какая игра. Это встроено в ветвящийся дизайн квестов: вы можете решить задачу одним способом, но проваленная проверка навыка отправляет вас по совершенно другому пути. Множество квестов можно пройти десятком способов, и это добавляет чувство импровизации.

Вердикт: тень слишком длинная, но игра того стоит

Именно эти системные улучшения заметнее всего отделяют Zero Parades от Disco Elysium. В других областях она испытывает трудности, часто ощущаясь бледной копией. Но даже с этими оговорками это всё ещё отличная RPG — с разнообразными персонажами, полностью реализованным сеттингом и бесконечно увлекательным повествованием, предлагающим множество способов маневрировать. Она может не поймать ту же разреженную магию, но в тайный мир Zero Parades: For Dead Spies определённо стоит заглянуть.

Плюсы и минусы

  • Плюс: Острый, смешной текст в духе лучшей шпионской прозы
  • Плюс: Подавляющее большинство персонажей интересны и освещают вашу ситуацию и мир
  • Плюс: Портофиро — живой, полностью реализованный город
  • Плюс: Дизайн квестов принимает провал и ветвится от него
  • Минус: Навыки плохо прописаны и взаимозаменяемы
  • Минус: Текст иногда слишком старается подражать Disco Elysium — и это вредит игре

Сравнение с Disco Elysium

Аспект Disco Elysium Zero Parades: For Dead Spies
Главный герой Гарри Дю Буа (сломленный детектив-алкоголик) Хершел Уилк (сломленная шпионка, преследуемая прошлым)
Навыки как персонажи Индивидуальные голоса, чётко различимы ——
Тон Поэтичный, артхаусный, сюрреалистичный Приземлённый, шпионский стиль Ле Карре, остроумный
Система «здоровья» —— Три недуга (Усталость, Тревога, Делирий), требующие баланса
Игровая механика Проверки навыков (два кубика) Проверки + третий кубик за сознательное повышение недуга
Итог: Zero Parades — хорошая игра, которой не повезло родиться после гения. В отрыве от контекста это остроумный, глубокий шпионский триллер с отличным текстом и интересными системными находками. Но тень Disco Elysium настолько длинна, что даже собственные достоинства Zero Parades иногда кажутся заимствованием. Тем не менее, если вы соскучились по умным, бескомбатным RPG с кучей текста и ветвящимся сюжетом — сюда определённо стоит провалиться.

ДРУГИЕ СТАТЬИ
10.11.2026
Ocarina of Time 2026: шедевр, который не нуждается в переосмыслении The Legend of Zelda: Ocarina of Time 2026 года — это почтительный ремейк, остающийся верным всей глупости и торжественности оригинала, модернизирующий некоторые игровые элементы с элегантностью, которая ощущается настолько естественно, будто они всегда там были, и уважающий исходный дизайн настолько, чтобы доверять: всё исследование и приключение по-прежнему будут ощущаться великолепно. Для фанатов играть в этот ремейк — значит снова и снова вспоминать, почему вы влюбились в Ocarina, и видеть это велиÐ
29.10.2026
Phantom Blade Zero: танец стали, который стоит того, чтобы закрыть глаза на сюжет S-Game, китайская студия, стоящая за Phantom Blade Zero, явно понимает основные принципы character-action игр. Если ваш ближний бой не отточен, не отзывчив и не сочится крутостью, то в чём смысл? У некоторых игр может быть бой и получше, но мало кто может сравниться со стилем Phantom Blade Zero. Каждый момент ощущается так, будто вы находитесь в середине китайского фильма о боевых искусствах, выполняя приёмы, которые не должны быть осуществимы — приёмы, идущие вразрез с тем, что мы ожидаем от экшенов о
26.10.2026
Final Fantasy Resonance: как мобильная гача превратилась в классическую JRPG Нечасто live-service игра получает внимание после закрытия серверов, но в Final Fantasy: Brave Exvius было что-то особенное. Это была не просто посредственная гача-RPG с брендом Final Fantasy — в ней был полностью оригинальный сюжет с уникальными персонажами, проработанный мир и множество того неповторимого вкуса Final Fantasy. Поэтому когда Square-Enix анонсировала Final Fantasy Resonance — полноценный одиночный ремейк части сюжета Brave Exvius — это вызвало волнение. Бывшие игроки Brave Exvius могли вернуться в полюбившийся мир, а Ñ
21.10.2026
Castlevania: Belmonts Curse — серия на пике формы Castlevania: Belmonts Curse — это новое начало для одной из старейших игровых франшиз. Играя в неё, я не мог перестать думать о Symphony of the Night. Почти 30 лет назад та игра переизобрела Castlevania как search-action игру и сделала это настолько блестяще, что заслужила половину термина «метроидвания». Belmonts Curse не пытается совершить столь драматичный сдвиг. Она не меняет жанр и не переизобретает серию как нечто совершенно новое. Но она достигает блестящего синтеза, где каждый компонент работает на пике производительности, обеспечивая но
ПИШИТЕ

Техническая поддержка проекта ВсеТут

info@vsetut.pro