Совсем недавно стало известно, что многие из критикуемых постоянных экранов загрузки во время быстрого перемещения в Starfield были добавлены в более поздний период разработки. Как рассказал Нейт Пуркипайл, бывший арт-директор Bethesda, работавший над такими играми...