Операция выполнена!
Закрыть
Игры
  • 25.03.2024
    В последние минуты Final Fantasy 7 Remake Клауд оказывается на перекрестке Судьбы. Сефирот разорвал дыру в ткани реальности, и перед ним открываются врата в неизвестное будущее. Это пугающая перспектива, которая еще больше усугубляется, когда Аэрит говорит, что следующий шаг в их путешествии будет связан с "изменением большего, чем сама судьба". Это было заявление о намерениях разработчиков Square Enix, которое дало понять, что пересказ одной из самых любимых историй в истории видеоигр может оказаться не таким, как ожидают или, возможно, хотят фанаты. Это момент, в котором и персонажи, и игроки разделяют тревожную природу неопределенности. Перед тем как пройти через врата, Тифа спрашивает Аэрит: "Что мы найдем на другой стороне?", на что та отвечает: "Свободу. Безграничную, ужасающую свободу". И она была права.

    Final Fantasy 7 Rebirth - это игра о борьбе между судьбой и свободой, а также о тонком балансе между авторством и властью. Благодаря геймплейным системам, поощряющим исследование, Rebirth дает игрокам возможность открывать для себя окружающий мир и прокладывать в нем свой путь. А благодаря сюжету игра рассказывает о разрушительных последствиях эксплуатации природных ресурсов, а также о человеческих причинах и последствиях радикального экологизма. Но это история, которая, в конечном счете, определена и обречена закончиться весьма специфическим образом, к лучшему или к худшему. Равновесие между контрастными идеологиями редко бывает идеальным, и это очевидно в Final Fantasy 7 Rebirth - игре, которая приносит удовлетворение за десятки часов, проведенных в агентстве, но разочаровывает за те несколько часов, которые определяют будущее серии.

    Если события Remake были ограничены Мидгаром и в значительной степени линейны, то Rebirth раздвигает границы и позволяет игрокам исследовать новые горизонты на своих условиях. На протяжении 60 с лишним часов Клауд, Аэрит, Тифа, Барретт и несколько других членов партии идут по следам таинственных бледнокожих и темнокожих людей, с которыми вы не так давно столкнулись в Remake. Несмотря на то, что они практически не умеют общаться, кроме болезненных стонов, они, тем не менее, являются ключом к тому, чтобы выследить Сефирота и помешать ему уничтожить мир. Их медленный марш - это то, что прокладывает путь группы через различные локации игры.

    Путешествие начинается на зеленеющих полях Пастбищ, расположенных недалеко от Мидгара, что сразу бросается в глаза и резко отличается от Remake, действие которой происходит в серых кварталах города, построенного на промышленном оборудовании и под властью электрической компании Shinra. Пастбища - это пышные земли, где можно наткнуться на причудливые усадьбы, посетить ранчо чокобо и пройти опасные болота. Как и все локации в игре, они оживают с привлекательной яркостью, которую подчеркивает зажигательный оркестровый саундтрек, построенный на мгновенно узнаваемых музыкальных мотивах. Пастбища - идеальное место для создания атмосферы открытости, которая отличает Rebirth от предыдущих частей серии, и в то же время наглядно демонстрирует масштабность предстоящей задачи.
  • 27.02.2024
    За свою долгую историю Prince of Persia всегда лучше лидировала, чем следовала за ней. Ее оригинальный релиз в 1989 году установил новые стандарты плавной анимации и смертоносного платформера, а знаменитая Sands of Time была заслуженно оценена за инновационный 3D-траверс, вдохновленный паркуром. С другой стороны, игры серии, пытавшиеся угнаться за трендами, вроде мрачной Warrior Within, были не слишком успешными. Prince of Persia: The Lost Crown - первая попытка серии сделать модернизированную метроидванию, которая могла бы легко попасть в категорию грамотных подражаний. Но благодаря впечатляющим боевым действиям, шелковистому платформеру и инновационной механике исследования последняя Prince of Persia вновь делает серию лидером в своем классе.

    Нарушая традиции, одноименный принц в данном случае не является персонажем игрока. Вместо этого вы играете за Саргона, самого молодого члена Бессмертных - своего рода персидской королевской гвардии в стиле супергероев-мстителей. Когда один из членов вашего клана предает орден, похищая принца и увозя его на таинственную и проклятую гору Каф, Бессмертные пускаются в погоню, чтобы спасти его. Сюжет позволяет отдать дань уважения персидской мифологии, например, благосклонному богу Симургу, но это очень стилизованный вариант, который, кажется, не стремится тщательно привязать себя к какому-то конкретному моменту истории. Это пастиш, сочетающий историю и мифологию с гиперстилизованными визуальными эффектами, вдохновленными аниме и комиксами.

    Гора Каф - это сложная декорация для игры The Lost Crown, включающая в себя древние храмы, катакомбы, королевские библиотеки, пещеры и многое другое. Когда-то она была сердцем королевства, но после смерти мудрого короля Дария пришла в упадок. И как проклятая гора, немногие оставшиеся жители говорят так, словно живут вне последовательного течения времени, часто упоминая о том, что произошло либо слишком давно, либо еще не произошло.
  • 07.02.2024
    Большинство игр с открытым миром слишком озабочены тем, чтобы наполнить свои миры, как буквально, так и метафорически, потоком ненужных вещей, и именно поэтому я считаю, что этот жанр может быть отталкивающим.

    Именно страх перед этим потоком мусора сделал Avatar: Frontiers of Pandora удивительно освежающей и одновременно привлекательной. В Frontiers отброшены некоторые опасения, связанные с просеиванием куч мусора и очисткой HUD от назойливых иконок, а экран остается чистым, чтобы вы могли оценить великолепные пейзажи и диковинных существ, что побуждает вас вникать в окружающий мир и понимать его. Хотя в игре по-прежнему много элементов открытого мира, таких как многочисленные виды деятельности и обширная система ремесел, она умудряется включать их в качестве систем, усиливающих общее ощущение исследования и открытий, и никогда не бомбардирует вас ими. Чувствуется, что эти элементы призваны помочь вам прочувствовать сам мир, а не просто наполнить его лишним мусором.

    Две вещи делают игру Frontiers of Pandora успешной: невероятная обстановка и главный герой-инопланетянин. Я никогда не испытывал к фильмам "Аватар" более чем мимолетного интереса, но Пандора, пышный инопланетный мир - отличное место для создания видеоигры. Это огромное и странное место, наполненное инопланетными растениями, существами, светящимися в темноте, и дикой природой, возвышающейся над ландшафтом.
  • 17.01.2024
    Называя игру амбициозной, можно сделать оговорку. Игра с большими амбициями может быть чем-то, что достигает многого, но может быть и такой, которая не дотягивает до цели. Alan Wake 2 - одна из самых амбициозных игр, в которые мне доводилось играть, но не стоит заблуждаться, ведь она ничуть не отстает от своих высоких целей. Напротив, Alan Wake 2 достигает практически всего, что ставила перед собой компания Remedy Entertainment. Это игра, в которой чувствуется новизна и риск, которая выполнена с уверенностью и ясностью видения. В итоге получился единственный в своем роде сиквел, который переосмысливает серию, прокладывает тропы в видеоигровом повествовании и является памятником студии, раскрывшей свой потенциал в полной мере.

    События Alan Wake 2 разворачиваются спустя 13 лет после событий оригинальной игры и рассчитаны на две аудитории: тех, кто только начинает знакомиться с таинственным сюжетом, и тех, кто уже более десяти лет украшает красными ниточками фигурную пробковую доску. Это умный способ расширить аудиторию, который Remedy реализует, разделив игру на две кампании, обе из которых разворачиваются по нетрадиционной структуре.

    В одной из кампаний специальный агент ФБР Сага Андерсон прибывает в некогда уютный Брайт-Фоллс, штат Вашингтон, чтобы расследовать серию исчезновений и ритуальных убийств. К Саге присоединяется ее напарник, Алекс Кейси, и он становится идеальным доверенным лицом для непосвященных, так как вскоре оказывается втянут в сопоставление сдержанной, но призрачной атмосферы Брайт-Фоллса и его причудливых и зачастую жизнерадостных горожан. Разворачиваясь на месте преступления в тревожном лесу, богатом фольклором, сюжетная линия Саги сочетает в себе деревенские предчувствия The Blair Witch Project и непоколебимую грубость мрачной криминальной драмы в стиле Финчера. В другой кампании вам предстоит сыграть за титулованного Алана Уэйка. Действие разворачивается в кошмарном царстве под названием Темное место, где Алан оказался в ловушке после окончания первой игры. Это злобное пространство питается как искусством, так и воспоминаниями, создавая персональную тюрьму для всех, кто в нее попадает.
  • 18.12.2023
    Forza Motorsport почти так же стара, как и сам бренд Xbox, но с момента выхода последней игры в 2017 году ее отсутствие было удивительно долгим. Вместо нее процветает менее ориентированная на симуляторы серия Forza Horizon с открытым миром, которая, однако, не предлагает технических гонок на треках, в которых когда-то преуспела основная серия франшизы. Forza Motorsport - это своего рода перезагрузка серии, а время, проведенное вдали от трасс, было использовано для совершенствования захватывающих гонок и отладки системы прогрессии. В результате получился оптимизированный симулятор гонок, в котором все внимание сосредоточено на движении по трассе, что позволяет получить одно из самых ярких впечатлений от гонок, которые можно найти на любой платформе.

    Forza Motorsport не теряет времени даром, отправляя вас за руль своего автомобиля, Corvette E-Ray 2024 года, на асфальт трассы Maple Valley Raceway - старейшего вымышленного трека серии. Эта короткая демонстрация, несколько схожая по подаче (но не по тону) с открытием в Forza Horizon, сразу дает понять, сколько труда было вложено в визуальное оформление Forza Motorsport. Золотистое закатное освещение и осенние цвета вокруг трассы прекрасно контрастируют со сверкающим голубым металлом ревущего гиперкара под вашими руками, а последующая гонка на трассе в Японии, усыпанной цветами сакуры, демонстрирует великолепное ночное освещение, когда десятки отполированных ливрей проносятся по поворотам. Каждый из достоверно воссозданных автомобилей Forza Motorsport радует глаз на трассе, и в то же время не оставляет равнодушным, если вы уделите время изучению их искусно воссозданных интерьеров. Если вы неравнодушны к тонкостям исключительного автомобилестроения, Forza Motorsport поднимет планку, которую вы теперь будете ожидать от других игр этого жанра.
  • 29.11.2023
    Привлекательность Night City заключалась во впечатляющих масштабах и ослепительных визуальных эффектах, рисующих мрачное неоновое будущее, продиктованное технологической эксплуатацией и беспрепятственным капитализмом. В нем были трагические, человеческие истории, которые трогали сердце, и множество жестоких действий, которые нередко поддерживались игровыми системами. Но что, если взять лучшие части Cyberpunk 2077 и сжать их в плотный, цельный пакет для душераздирающего политического боевика? Именно это и делает Phantom Liberty в расширении, которое органично вписывается в оригинальную игру.

    Phantom Liberty раскрывает весь потенциал Cyberpunk 2077, предлагая новую, захватывающую историю о недостатках верности, о необходимости считаться со своим прошлым и его последствиями, а также о самосохранении в условиях технологической антиутопии. Это, конечно, знакомые темы, но Phantom Liberty - это интимная, сырая и серьезная игра, рассказанная через призму сильного состава персонажей, возвышенных пронзительным письмом и прочувствованных игрой. А реализовать эти повествовательные амбиции удается потому, что чаще всего в миссиях, которые движут сюжетом, представлены первоклассные экшен-задачи, позволяющие обновленной RPG-механике запеть, а затем они сбивают темп разнообразными напряженными и хорошо проработанными небоевыми сценариями, что придает игре постоянный и устойчивый импульс.

    Phantom Liberty превосходит все ожидания, предлагая не один, а два финала, которые дико отличаются друг от друга, но при этом одинаково потрясающие - да что там, можно даже утверждать, что их три, если считать добавленную концовку оригинальной истории. Это фантастическая смесь почти всего, что можно требовать от киберпанка. И после 30 часов, потраченных на прохождение всего контента - обоих основных сюжетных маршрутов, новой концовки, всех побочных миссий и заданий, а также многого другого - я уже не могу представить Cyberpunk 2077 без Phantom Liberty.
  • 13.11.2023
    Видеоигры часто посвящены концу света и размышлениям о том, как это может быть здорово. Например, конечно, это отстойно, что почти все должны ужасно умереть, чтобы наступил конец света, но те из нас, кто выживет, смогут пострелять в злых мародеров, гниющих мутантов или гигантских жуков. А может быть, есть злые мародеры, гниющие мутанты и гигантские жуки, которые пытаются устроить конец света, и вы можете застрелить их, чтобы предотвратить его. В любом случае, идея найти забавные условия, позволяющие нести смерть, не задумываясь о последствиях, привносит в апокалипсис что-то позитивное.

    The Talos Principle 2 - это не просто возможность конца света, а реальный, законный, логичный страх перед ним, основанный не на религиозных абстракциях или далеких экстраполяциях, а на понимании ошибок прошлого. Эта возможность не используется для создания веселого сеттинга с монстрами, которых можно взорвать, или злодеями, которых можно преследовать, а склоняется к более мирному и спокойному пониманию надвигающейся гибели. Как предотвратить конец света, который мы сами же и создали, спрашивается в книге, даже если он теоретический или на десятилетия вперед? Когда стоит рисковать? Какие ценности, какие удобства, какие аспекты нас самих важны для нас, и какие из них мы считаем настолько неотъемлемыми, что существование без них - это не существование вообще?

    Это также игра о головоломках. Головоломки действительно хороши.

    По сути, это головоломки до самого конца. На самом низком уровне они представляют собой серию замкнутых комнат, в которых вы пытаетесь достичь цели, находящейся вне пределов досягаемости - на уступе или заблокированной решеткой или силовым полем. Чтобы добраться до цели, нужно активировать нажимные плиты или соединить цветные лазерные лучи с соответствующими переключателями, передвигаясь от первого лица, подбирая и продуманно устанавливая на штативы инструменты, такие как утяжеленные кубы или призмы.
  • 27.10.2023
    Многое в Marvels Spider-Man 2 можно охарактеризовать как "все то же самое". Это, конечно, хорошо - и оригинальная игра, и ее продолжение, посвященное Майлзу Моралесу, отличаются фантастическим перевоплощением соответствующих Человеков-пауков, захватывающим маневрированием в паутине и превосходной боевой механикой. Кто бы не хотел получить еще больше? Конечно, если в Spider-Man 2 больше того, что было раньше, то это означает, что в ней повторяются менее удачные моменты, например, вызывавшие большой интерес научные головоломки первой игры. Однако хорошее значительно перевешивает плохое, а несколько новых геймплейных механик освежают как прохождение, так и бой. В общем, это отличная игра, которую стоит пройти до конца, от ее взрывного начала до эмоционального финала.

    Как и в первых двух играх, настоящей звездой Spider-Man 2 является ее сюжет. В ней мы наконец-то можем играть то за Питера, то за Майлза, которые вместе защищают Нью-Йорк от Кравена, свирепого воина, стремящегося превратить город в место своей охоты. Их личная жизнь не менее напряженная - и Питер, и Майлз застряли, пытаясь понять, что же их ждет дальше. Питер отчаянно мечтает найти постоянную работу, а Майлз никак не может найти свое место в мире, все еще переживая травму от потери отца и близкого друга в течение одного года.

    Суть игры Spider-Man 2 - холодная изоляция одиночества и то, как Питер, Майлз и все окружающие справляются с ней. В начале игры оба Человека-паука чувствуют себя одинокими, каждый из них потерян и отчаянно ищет передышки и общения в надежде заполнить эту пустоту, но Питер не может убедить Мэри Джейн переехать к нему, а Майлз может лишь наблюдать со стороны, как его друзья поступают в колледж и реализуют свои мечты, пока он занят обязанностями Человека-паука. Это эффективный способ привлечь внимание к обоим протагонистам, так как в игре они меняются местами, и создать сквозную линию, связывающую всех персонажей Spider-Man 2 - и героев, и злодеев - через множество основных и побочных миссий.

    Эту сквозную линию лучше всего оценить, если вы идете в Spider-Man 2, уже сыграв в обе предыдущие игры, поскольку наиболее значимые моменты сюжетной линии строятся на событиях, которые Питер, Майлз, ЭмДжей, Рио и остальные их друзья и родственники пережили вместе за время, предшествующее этим моментам. Я был приятно удивлен тем, насколько сильно Spider-Man 2 опирается на необязательный контент, связывая таких персонажей, как Sandman и Wraith, чье развитие в качестве злодеев было ограничено побочными миссиями или пост-пусковым контентом в предыдущих играх, с основной историей незначительными, но важными способами. В Spider-Man 2 можно долго напоминать о том, что огромное количество самых страшных врагов Спайди стали такими, какими они были, потому что чувствовали, что у них больше никого нет, и поэтому прибегали к радикальным мерам для достижения своих целей. И теперь, даже когда многим из них удалось перевернуть свою жизнь, они все еще сталкиваются с изоляцией из-за клейма суперзлодеев. В свою очередь, вся эта ситуация усиливает трагичность сюжета о костюме симбионта, поскольку не только Питер оказывается втянутым в гипнотическую безопасность общения с пришельцем.

    Хотя исследование одиночества в Spider-Man 2 в значительной степени оживляет Кравена, одного из старейших злодеев Человека-паука, с которым он сталкивался десятки раз на различных носителях, эта сюжетная линия более фундаментально преображает второго главного антагониста игры, Венома, и делает его гораздо более убедительным главным злодеем. Хотя Крэйвен получил хорошую, но не очень достояную поправку к своей предыстории, которая делает его немного более мрачным злодеем (подобно Динь-Динь в Майлзе Моралесе), Веном становится полноценной шекспировской трагедией. Давние поклонники мифологии Человека-паука узнают шаги в танце: Питер впервые надевает черный костюм симбионта и претерпевает тревожные изменения в личности под его влиянием, но игра изменяет мотивы симбионта, делая его более похожим на токсичного друга или партнера, в результате чего Веном становится персонажем, движимым желанием не быть одиноким. Это изменение предыстории Венома усиливает напряжение между Питером, Майлзом и их союзниками по ходу действия "Человека-паука 2", приближая финал, который одновременно эпичен и душераздирающ. Поклонники "Человека-паука" получат удовольствие от этой истории.
  • 09.10.2023
    Еще в 2020 году, когда я делал обзор Assassins Creed Valhalla, я говорил о том, что сюжет этой игры имеет реальное ощущение законченности, объединяя и завершая десятки сюжетных нитей всей франшизы. Assassins Creed Mirage, хотя и является в некотором роде приквелом к Valhalla, не развивает сюжет серии в новых направлениях, а предпочитает повествование, которое в значительной степени зависит от того, что вы уже знаете историю Басима в Valhalla. Mirage возвращается к основам, которые впервые определили серию, делая акцент на социальном стелсе и интересном изучении истории города, но слабый состав персонажей не позволяет ей достичь тех же высот, что и ее ранним предшественникам.

    Видение Багдада девятого века, созданное Ubisoft Bordeaux, выделяется как наиболее привлекательная часть Mirage. Хотя я не могу утверждать, что Багдад реалистичен, его красочная, многослойная архитектура создает игровую площадку возможностей, предлагая множество путей для перемещения по городу, пробирания мимо стражи и достижения цели. Свободное бегство интуитивно понятно, хотя иногда и неуклюже: Басим иногда цепляется за углы или прыгает с крыш, чего я не предполагал. К счастью, такие казусы случаются нечасто, что позволяет сосредоточиться на выработке стратегии, как добраться от одного здания к другому.

    Но самое главное, Багдад чувствует себя живым в своей истории, вписывая вершины города - например, Дом Мудрости - в основные сюжетные миссии и подчеркивая каждое открытие и новое лицо новыми страницами обширного кодекса, подробно описывающего историю, культуру и значение этого места. В самом начале существования франшизы Assassins Creed помогла мне пройти уроки истории, сделав европейскую историю интересной для изучения. Mirage делает то же самое с Багдадом, освещая золотой век города и культуры, которые не так часто затрагиваются в мировой истории и уж точно не в современных СМИ.

    Все это представлено с обычными странными и устаревшими причудами прошлых игр серии Assassins Creed, персонажи то и дело переходят на родной язык и используют выражения, которые еще не были придуманы, но раскрытие многих тонкостей Багдада оказалось увлекательным для такого человека, как я, не имеющего четкого представления об исламской культуре и истории. Багдад интересно исследовать как с точки зрения геймплея - с помощью множества шкивов, платформ, балконов и крыш, превращающих весь город в площадку для паркура, - так и с исторической точки зрения, привнося жизнь и культуру в Mirage так, как это не удается сделать ни одному из реальных главных героев.

    Вам предстоит исследовать этот город в роли Басима ибн Исхака, талантливого уличного вора, который со временем вступает в ряды Скрытых, предшественников Братства ассасинов. Басим получает задание устранить различных членов Ордена Древних, предшественников Ордена Тамплиеров, которые контролируют Багдад из тени. Опираясь на свое воровское происхождение, Басим в совершенстве владеет техникой уловки и скрытности. В Mirage можно открыто сражаться с врагами, и Басим - яростный дуэлянт, который с легкостью парирует и расправляется с отдельными противниками. Однако, как только вы сталкиваетесь с тремя и более охранниками, Басиму приходится убегать и прятаться. Это побуждает вас использовать элементы социальной скрытности в игре - прятаться на виду в толпе, разведывать местность с крыш, использовать различные приспособления, чтобы замаскировать свое присутствие или отвлечь врагов.
  • 22.09.2023
    В самом начале игры Cyberpunk 2077 есть серия побочных заданий, в которых вам предстоит выслеживать нелегальные такси, управляемые неисправным ИИ. Одно из такси нужно отговорить от самоубийства, когда оно подумывает съехать с моста, другое - заставить вести себя грубо, а третье - явная отсылка к знаменитому ИИ из видеоигр, который манипулирует вами, пока вы его преследуете. Это один из лучших второстепенных квестов в игре, интригующий и удивительно человечный подэтап, за который можно получить много денег. Это также повод отправить вас в каждый уголок Ночного города, умное введение во все те места, где вы еще не были.

    Я провел много игрового времени, следуя за побочными квестами, подобными этому, радуясь задумке и надеясь найти в конце что-то столь же интересное, веселое или полезное, и во многих случаях мне это удавалось. Но теперь, после завершения основного сюжета, я не могу понять, как большинство из этих действий вписываются в общее повествование или в персонажа, которого я играл. Основная история даже не соответствует сама себе.

    Cyberpunk 2077 в значительной степени опирается на свои исходные материалы: все, начиная от самого мира и заканчивая жизнью и смертью Джонни Сильверхэнда, происходит от его пера и бумаги. Но в отличие от настольных ролевых игр, в Cyberpunk 2077 вы играете не свою собственную роль, а роль V, и это история V, а не ваша. Мне часто казалось, что я играю за двух разных персонажей: одного V для побочных заданий и более ограниченного V для основной истории.

    В основном это связано с тем, что основной сюжет ставит вас на часы. Она не буквально на таймере, но она очень срочная, как это часто бывает в RPG, и в результате имеет те же самые подводные камни. Неприятно, когда серьезная, постоянно присутствующая угроза не дает покоя, а в случае с V просто нет смысла медлить.

    Во время побочных заданий у вас больше свободы в выборе персонажа, но у основного сюжета V есть четко определенные приоритеты. Возвращаясь к основному сюжету, я часто не мог найти того персонажа, которого развивал в побочных заданиях, - ни в том, как я формировал его личность, как он реагировал на события, ни в том, какого хакера я создал, когда ему пришлось участвовать в более традиционных схватках с боссами.
  • 31.08.2023
    Star Wars Jedi: Survivor развивает уже завоевавшую популярность формулу Star Wars Jedi: Fallen Order, сделав Кэла Кестиса более сильным и находчивым рыцарем-джедаем, но при этом повысив ставки и увеличив количество стоящих перед ним задач. Захватывающие бои на световых мечах и головоломки на платформе с нарушением физики по-прежнему остаются лучшими составляющими последней игры Respawn по Star Wars, но Survivor в этот раз делает большой шаг вперед и в плане сюжета. Поиски Кэла приводят его в новые уголки галактики, но самое захватывающее путешествие - это интроспективное. Survivor - это очень хорошо написанная история о преодолении страха, и это та история о джедаях, которую я давно хотел получить.

    Действие "Выжившего" происходит примерно через пять лет после событий "Падшего порядка", когда команда "Богомола" разошлась в разные стороны, чтобы преследовать свои цели в галактике, где все больше доминирует Галактическая империя. После дерзкого побега от имперских властей главный герой Кэл попадает на планету Кобох, где обнаруживает протокольного дроида-джедая Высокой Республики, который несет в себе ключ к Таналорру, якобы недостижимой мифической планете. Увидев потенциальный дом, свободный от влияния Империи, Кэл собирается собрать команду "Богомола" для очередного галактического похода, но его усилиям мешает бывший джедай Высшей Республики, который, обнаружив Таналорр за несколько десятилетий до этого и выждав время до нужного момента, хочет получить Таналорр для своих собственных целей.

    Высокая Республика - интересный период, с которым Survivor может связать свою историю, учитывая то, что мы знаем о событиях, произошедших между той эпохой и событиями после "Восстания ситхов". В комиксах Верховная Республика описывается как золотой век джедаев. Возможно, так оно и есть, но мы также знаем, что кульминацией этого периода станет Орден джедаев во главе с магистром Йодой, который проповедовал молодому Энакину Скайуокеру, что "страх - это путь на Темную сторону". Не гнев. Не гнев, не горе. Не гнев, не горе и не другие эмоции, которые джедай должен бездумно подавлять. События Высокой Республики учат джедаев тому, что страх - это путь к злу, а остальные эмоции - лишь ступеньки на этом пути.

    "Выживший" развивает эту идею, исследуя концепцию страха и то, что значит для такого человека, как Кэл, пережившего войну и геноцидное нападение на свой народ, жить с постоянно присутствующей тенью страха. Как человек, переживший Орден джедаев, Кэл боится не соответствовать его идеалам, что заставляет его идти на нездоровые крайности в борьбе с Империей. В то же время он подавляет растущие чувства к тем, кого любит, чтобы избежать болезненного отторжения.

    Хотя тема страха и того, как он может изменить вас, является центральной в путешествии Кэла, главные антагонисты "Выжившего" также выигрывают от этого, превращаясь в фолы для размышлений Кэла о своих действиях. Сами по себе два главных злодея не обладают той степенью нюансировки, которую я хотел бы получить от злодея - в итоге оба сводятся к тому, что они злы, потому что эгоистичны, хотя и по-разному. Это не очень убедительно по сравнению с ужасающей и в то же время вполне объяснимо трагичной Второй сестрой из Fallen Order. Но, будучи фольгой для Кэла, злодеи Survivor стимулируют его развитие. Во-первых, они заставляют его смириться с тем, что безрассудное стремление уничтожить Империю и добраться до Таналорра может привести к его собственному падению на Темную сторону, если он не будет осторожен. И, во-вторых, признание важности того, чтобы стать джедаем нового типа для изменившейся галактики.

    Мы уже видели варианты таких трансформаций джедаев - Люк Скайуокер и Асока Тано являются двумя основными примерами в современном каноне. Но в путешествии Кэла Respawn еще глубже вникает в то, что означает для джедая борьба с сомнениями и неуверенностью, с которыми постоянно сталкиваются обычные люди во вселенной "Звездных войн". Кэл не рос обычным ребенком, как Люк, и у него не было нетрадиционного наставника в качестве падавана, как у Асоки. В результате его попытки справиться со своими страхами перед одержимостью и преданностью более хрупки и подвержены влиянию извне, чем у джедаев, которых мы видели раньше, благополучно балансирующих между внутренним светом и тьмой.
  • 21.08.2023
    По первому впечатлению, Final Fantasy XVI поразила меня своим более мрачным и жестоким тоном, чем все предыдущие игры серии. И дело не только в графических изображениях кровавых сражений или божественных существ, уничтожающих друг друга, но и в явных сюжетных линиях, повествующих о преследовании и порабощении. Смерть и разрушения, которые следуют за политической драмой и противостоянием сверхъестественных существ. Жестокость, которой подвергаются жертвы, обнажается практически на каждом шагу, иногда даже приукрашивается, чтобы задеть нужные нервы. Но есть и тематическая связность, объединяющая происходящее с людьми на местах с фантастическими элементами, определяющими их судьбы. А за этой суровой внешностью, припорошенной магией и эфиром, скрывается захватывающая история о героях, цепляющихся за свою человечность, об узах, придающих им силы, и о том, на что они готовы пойти, чтобы сделать мир лучше - и все это рассказано так, как может сделать только Final Fantasy.

    Final Fantasy всегда отличалась изобретательностью, и FFXVI, возможно, знаменует собой самый радикальный сдвиг в серии. Боевая система гораздо ближе к Devil May Cry, чем к Final Fantasy XV или VII Remake, и является ярким примером того, какой может быть action-RPG. Сражения в Eikon поначалу кажутся просто взрывными сценами, но затем перерастают в значимые моменты, которые в равной степени обусловлены как повествованием, так и впечатляющими зрелищами. Во время захватывающих сражений и эмоциональных сцен я не раз задавал себе вопрос: "Неужели эта игра только что сделала это?", а прекрасные мелодии саундтрека врезались в память. Однако на этих вершинах встречаются и устаревшие дизайнерские решения, которые бросаются в глаза, и поэтому за 50 с лишним часов, проведенных в игре, наступает заметное затишье. Тем не менее, я всегда буду помнить FFXVI за ее мощные и потрясающие моменты, ведь именно по этим причинам она входит в число лучших игр знаменитой франшизы.

    FFXVI в значительной степени посвящена развитию Клайва и окружающих его людей, но первоначальный акцент сюжета на нациях и политических структурах Валистеи закладывает основу для всего последующего. Валистея - это мир, пораженный экологическим упадком, а войны разгораются из-за жажды ресурсов, которыми в данном случае являются кристаллы. Поскольку они являются всеобъемлющим магическим ресурсом, люди, обладающие врожденной способностью к магии, подвергаются насилию, подчинению и рассматриваются как собственность; инструменты, которые должны быть использованы и принесены в жертву для служения их предполагаемому начальству. Таким образом, освобождение и революция являются сквозными линиями повествования, и FFXVI в значительной степени опирается на эти темы, используя их как прочный фундамент для построения всех аспектов сюжета и его персонажей.

    FFXVI в основном ловко справляется с этими темами. Ее сценарий часто демонстрирует понимание сложной динамики, присущей этой игре, и она блистает тем, что расширяет возможности персонажей, позволяя им и их переживаниям быть в центре внимания в острых сценах и диалогах. Какими бы отвратительными ни были самые мрачные моменты, они также важны для понимания персонажами враждебного мира, в котором они существуют. Радует, что игра просто говорит о том, что нужно сказать, хотя иногда эта ловкая рука становится тяжелой, накладывая слишком толстый слой или упуская нюансы, которые могли бы помочь правильно раскрыть тему или перспективу. В редких случаях я обнаружил несколько незначительных сюжетных событий, которые подрывают довольно четкие идеи, которые пытается донести игра. Но в целом мотивация игроков и меня, как игрока, к действию остается убедительной, и это приводит к отличной отдаче от повествования.
  • 20.07.2023
    Некоторые из наиболее хорошо продуманных игр-головоломок также являются одними из самых простых для понимания с первого взгляда. Portal, со всеми его хитроумными комнатами для экспериментов и головоломками внутри, прост в понимании и объяснении для новых игроков, а его глубина раскрывается по мере того, как вы используете его механику все более сложными способами. Игра Baba is You не менее проста, но может стать дико хаотичной, если начать по-настоящему экспериментировать с комбинациями слов. Viewfinder вполне вписывается в их компанию. Это короткая, но увлекательная игра-головоломка с ярко выраженной и увлекательной центральной механикой, которая с удовольствием исследуется в ряде сложных головоломок, каждая из которых вызывает у меня ухмылку, когда я нахожу решение.

    Основная концепция Viewfinder позволяет брать статичные двухмерные изображения и проецировать их в трехмерное пространство окружающего мира. Например, полароидный снимок неприметной лестницы может быть использован для построения нового пути к более высокой платформе, а затем спроецирован в мир, освободив себе место и уничтожив все, что могло быть там до этого. Чем больше вы играете с этим приложением, тем больше начинаете понимать различные аспекты использования этой силы для манипулирования безмятежным и восхитительно красочным окружением вокруг вас. Например, если изображение обычной стены может показать только то, что было запечатлено в двух измерениях, то эффект, который оно производит, когда вы применяете его к миру, гораздо больше: иногда из-за него выбрасываются целые комнаты и важные предметы. Не менее важно и то, куда вы помещаете свои проекции, так как большие конструкции, которые вы создаете перед собой, могут непреднамеренно исказить окружение таким образом, что достижение цели станет более сложной задачей.
  • 11.07.2023
    Amnesia: The Dark Descent изменила облик игр ужасов 13 лет назад, а Amnesia 2020 года: Rebirth, казалось бы, должна была довести заложенные в ней сюжетные семена до леденящего душу и кульминационного финального расцвета. Так что Amnesia: The Bunker, меньшая по размеру и более самостоятельная глава, должна сделать все возможное, чтобы заставить меня снова увлечься этой пугающей франшизой. И хотя многие основы стелса и исследования остались такими же, какими они были, когда я проснулся Дэниелом более десяти лет назад, этот мрачный, открытый триллер с кошками и мышами доказывает, что старого адского зверя можно научить новым трюкам.

    Оказавшись в тусклом, обреченном бункере Первой мировой войны в 1916 году, мы берем на себя роль французского солдата, который был ранен в бою, а очнувшись, обнаружил, что выходы разрушены, а почти все его товарищи по оружию убиты чем-то, скрывающимся в темноте. Первая и самая большая перемена в привычной рутине Amnesia заключается в том, что весь бункер, который кажется больше, чем выглядит на бумаге, можно исследовать с самого начала. По аналогии с Metroid или Resident Evil, вам придется разыскать небольшой арсенал инструментов, чтобы получить доступ к определенным областям и продвинуться по сюжету, но вам дается очень мало указаний, куда идти дальше. Это помогает создать напряжение, ведь каждая экспедиция за пределы освещенной лампой центральной безопасной комнаты отнимает у вас очень ограниченные ресурсы и, вероятно, решимость.
  • 30.06.2023
    В одной игровой сессии я оттачиваю свои навыки с моим главным бойцом Зангиефом. В другой - я веду полностью настроенного аватара по оживленному городу, улицы которого усеяны управляемыми искусственным интеллектом незнакомцами, которых я могу вызвать на бой в свое удовольствие. В третьем - тот же аватар попадает в огромную комнату, заполненную игровыми автоматами и другими игроками, желающими сразиться. Street Fighter 6 сразу же извлекает урок из скудного по содержанию релиза своего предшественника, поскольку с первых же минут предлагает множество важных функций и режимов. Это мощный файтинг, качество которого на высшем уровне. Street Fighter 6 - это невероятное возвращение к форме для франшизы, в которую с удовольствием играют как новички, так и опытные бойцы.

    SF6 разделяет свой контент на три центра: Fighting Ground, который наиболее близко имитирует классический опыт SF; Battle Hub, где игроки могут собраться, чтобы бросить вызов друг другу и посоревноваться в турнирах; и World Tour, который представляет собой обширный, путешествующий по миру сюжетный режим с элементами RPG. В основе каждого формата лежит классический двухмерный файтинг в стиле Street Fighter, и этот превосходный основной опыт - то, что движет всем.
  • 20.06.2023
    The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom - это гораздо больше, чем продолжение Breath of the Wild. Хотя эта новая часть франшизы Zelda наиболее узнаваемо похожа на ту игру 2017 года, она настолько основательно строится на фундаменте, что кажется откровением. Это The Legend of Zelda в ее лучшем исполнении, заимствующая лучшие части и качества из всей истории франшизы и создающая нечто новое, эмоционально резонирующее, увлекательное и бесконечно полезное.

    Breath of the Wild перевернула формулу Zelda, представив огромный и пышный открытый мир для исследования - переосмысление неуправляемого опыта оригинальной Legend of Zelda для Nintendo Entertainment System. Tears of the Kingdom идет по стопам своего предшественника с такой же натуралистичной обстановкой, но мир изменился едва уловимо. Не все расположено точно так же или там, где вы ожидаете, и на карте есть множество возможностей для исследования и любопытства. И снова вы вряд ли когда-нибудь завернете за угол или подниметесь на холм, не найдя, чем заняться или чем увлечься. Хайрул чувствует себя безмятежно, даже когда он кипит жизнью и активностью. Партитура настолько же величественна, насколько и ненавязчива: она акцентирует внимание на страшной битве или побеге с помощью захватывающего исполнения темы в быстром темпе, а затем стихает в более мягких тонах, позволяя вам вдохнуть атмосферу.
  • 06.06.2023
    В некоторые дни вы просыпаетесь, одеваетесь и отправляетесь на работу или в школу. В некоторые дни вы высыпаетесь и наслаждаетесь с трудом заработанным выходным. А в некоторые дни ваше сознание выходит из сна в виде крошечного бесплотного Сиба Ину, и таинственные светящиеся сферы инструктируют вас, чтобы вы провели, казалось бы, бесконечный поток человеческих душ через извилистые геометрические конструкции к сияющему квадрату света. Обычные вещи.

    Таков принцип игры Humanity, новой пространственной головоломки от разработчика Tha и издателя Enhance Games. Игроки, знакомые с библиотекой Enhance Games, включающей такие игры, как Rez и Tetris Effect, вероятно, имеют представление о том, чего ожидать: художественный опыт с холодными вибрациями, минималистичными, но яркими визуальными эффектами, интуитивно понятным геймплеем, экспериментальной музыкой, а также атмосферой позитива и тепла. Humanity с легкостью справляется со всеми этими задачами, а также зарекомендовала себя как уникальная и очаровательная игра-головоломка, которая одновременно напоминает старые любимые игры и добавляет новые интересные инновации.

    В роли безымянного пса-мема вам поручено направить поток людей, выходящих из таинственного портала "на свет" - в специально отмеченный квадрат на поле. Для этого вы размещаете команды-направления на местах, по которым движется поток людей. Если им нужно повернуть налево, чтобы избежать падения в яму, вы лаете и оставляете маркер, указывающий, что нужно повернуть налево. Просто! Это немного похоже на Lemmings, но, возможно, больше напоминает классику Dreamcast Chu Chu Rocket.
  • 25.05.2023
    Как и мои любимые игры жанра metroidvania, The Last Case of Benedict Fox строится вокруг разгадки тайны. Она может зайти слишком далеко в своем стремлении быть глубоко таинственной, особенно в первой половине игры, но увлекательные головоломки и тревожное направление искусства увлекают вас за собой, даже когда посредственные боевые и платформенные механики мешают веселью. В The Last Case of Benedict Fox есть интересная история, завернутая в интересный мир сверхъестественных интриг, о котором хочется узнать больше. Просто требуется время, чтобы полностью раскрыть его лучшие стороны.

    В The Last Case of Benedict Fox вы играете за титулованного детектива, который проникает в странное поместье, чтобы расследовать ритуал, который он хочет провести. Ответы, которые он ищет, к сожалению, находятся в сознании молодой пары, которая теперь мертва. К счастью, Бенедикт связан с демоном, похожим на эльдрича, который наделяет его сверхъестественными способностями, включая способность проникать в сознание только что умерших. Попадая в Лимбо - как называет это Бенедикт - вы попадаете в пространство разросшихся дворцов разума, каждый из которых наполнен худшими кошмарами, неуверенностью и травмами умершего, превращенными в физических монстров. Исследуя все дальше и дальше, вы находите необходимые воспоминания, чтобы открыть новые части поместья в реальном мире и собрать воедино шаги к ритуалу.

    Если все это звучит несколько запутанно и оставляет у вас много вопросов, то, похоже, именно этого и добивается The Last Case of Benedict Fox, просто бросая вас в густонасыщенную ситуацию без необходимой подготовки для полного понимания происходящего. К сожалению, игра держит свои карты слишком близко к груди - дошло до того, что всю первую половину игры мы скрывали, что именно делает ритуал, который исследует Бенедикт, и почему он его ищет. Сюжет слишком далеко заходит от интригующего и загадочного к запутанному на протяжении первой половины времени действия. Это делает начало игры очень неприветливым, в нем заложена история и мотивы персонажей, которые трудно разобрать, а имена, даты, предания и жаргон быстро бросаются на вас без каких-либо объяснений. Как только вам удается немного продвинуться в игре, The Last Case of Benedict Fox любезно начинает отвечать на некоторые из поставленных вопросов, давая вам больше причин для желания исследовать свой захватывающий мир, вдохновленный лавкрафтианством, но это все равно занимает слишком много времени.
  • 04.05.2023
    Почти во всех отношениях это ролевая игра про Гарри Поттера, в которую я всегда хотел поиграть.

    Как и многие другие, я ждал действительно отличной игры про Гарри Поттера с тех пор, как учился в школе. За это время мы получили несколько достойных игр LEGO Potter, почему-то не впечатляющую игру EA Sports Quidditch и даже пережили лихорадочный кошмар, которым является Harry Potter Kinect. Но ни одна из них и близко не подошла к воплощению фантазии о получении письма о зачислении в Хогвартс, которое открывает дверь в тайный мир. С игрой Hogwarts Legacy я рад сказать, что мы наконец-то получили игру о Гарри Поттере, которая передает часть этой магии. Ее открытая карта абсолютно точно передает атмосферу школы чародейства и волшебства Хогвартс, бои с применением заклинаний потрясающе хороши, персонажи, населяющие игру, очаровательны и незабываемы, и она просто переполнена бесчисленными развлечениями, способными поглотить десятки часов вашего времени. Возможно, это не самое впечатляющее техническое достижение, и, конечно же, это проклятие отсутствия разнообразия врагов, но ни одна из проблем Hogwarts Legacy не может наложить чары Descendo на этот триумфальный визит в Волшебный мир.

    Сюжет Legacy, как и большинство предыдущих историй о Гарри Поттере, имеет больше дыр, чем чулок в сеточку, и вроде как просто ожидает, что вы смиритесь с тем, что его волшебный мир не имеет смысла. Эта мистическая приключенческая ролевая игра от третьего лица начинается с того, что вы переводитесь в Хогвартс в качестве ведьмы или волшебника пятого курса (по необъяснимым причинам), чтобы заниматься всем: от посещения занятий до борьбы с гигантскими пауками с помощью волшебной палочки и полетов на гиппогрифе. Фантастический каст персонажей предлагает множество вариантов для создания идеальной ведьмы или волшебника (кроме довольно ограниченного выбора голоса), и как только вы это сделаете, они сразу же окажутся втянутыми в конфликт между Волшебным миром и злым гоблином. Вдобавок ко всему, поскольку быть членом тайного общества волшебников, видимо, недостаточно интересно, вы вскоре обнаружите, что у вас есть какие-то странные сверхзаряженные магические способности, позволяющие вам делать сверхкрутые вещи, которые также не объясняются.
  • 28.03.2023
    "Это тихое, спокойное место и в то же время какое-то плохое предчувствие. Ведь оно изобилует местами с привидениями, сумеречными сказками и местными суевериями".

    Так описывается одноименный городок из диснеевского мультфильма "Легенда о Сонной Лощине". Хотя эти два места не связаны между собой, именно эта цитата пронеслась у меня в голове, когда я играл в The Painscreek Killings, увлекательное и в равной степени сложное 3D-приключение от первого лица. Не для слабонервных, эта сложная загадка убийства ставит вас в центр запутанной истории, которая заставит строить теории, даже когда вы не играете.

    Вы играете за Джанет Келли, журналистку, отправленную в заброшенный городок Пэйнскрик. В 1995 году была убита Вивиан Робертс, жена мэра и одна из самых любимых и уважаемых жительниц города. Дело так и не было раскрыто, и это стало предвестником смерти для самой общины. За несколько лет город был заброшен и сейчас продается с аукциона, но ваш редактор отправил вас в последний раз разобраться в событиях, связанных с гибелью Вивиан. И вот вы попадаете в Пэйнскрик, где летом 1999 года не было ни одного жителя, с заданием найти убийцу, мотив и использованное оружие.
  • 16.03.2023
    Свидетельством широты разветвленных сюжетных линий Quantic Dream является то, что после второго прохождения Detroit: Become Human, поскольку я играл против своего личного морального компаса, чтобы проверить, насколько далеко я могу зайти в исследовании морали искусственного интеллекта. Это было прямо противоположно моему, в основном, мирному первому прохождению, и Detroit удивительным образом повиновался моему нечестию, оставив за собой след из тел тех, кто ранее выжил. И хотя игра, кажется, никогда не знает, когда достаточно тяжеловесного экспозиционного диалога, Detroit: Become Human удается быть часто трогательной мелодрамой, которая прогибается под ваш выбор с значимыми результатами.

    Каждое из этих прохождений игры заняло около 10 часов, и в течение этого времени темп Detroit редко снижается благодаря ловкому жонглированию, которое он совершает, чередуя трех персонажей-андроидов на протяжении нескольких глав: Кара, домработница, которая должна заботиться о маленькой девочке по имени Элис, Коннор, прототип полицейской модели, чьим заданием является отлов "девиантных" андроидов, и Маркус, модель-воспитатель, который считает, что андроиды должны иметь равные права с людьми.

    Трио исполнителей превосходно. Брайан Дечарт восхитителен в роли Коннора благодаря своей бесстрастной невинности, которая отлично сочетается с кружащимся дервишем его циничного напарника, лейтенанта Клэнси Брауна Хэнка Андерсона. Валори Карри придает спокойную силу Каре, и ей прекрасно удается продать свою любовь к подопечной, Элис, которая, возможно, является наименее харизматичным ребенком из всех, когда-либо существовавших в мире видеоигр. Джесси Уильямс использует всю свою мечтательную теплоту из "Анатомии Грей" в роли Маркуса и никогда не вызывает отторжения, как бы вы за его ни играли.
  • 27.02.2023
    Ставшая уже легендарной игра была первоначально выпущена компанией Namco в 1980 году.

    В мае этого года культовой видеоигре Pac-Man исполняется 43 года, что вызвало прилив ностальгии и размышлений о том, что послужило толчком к невероятному успеху игры.

    Выпущенная 22 мая 1980 года японской компанией Namco, Pac-Man полностью отличалась от лучших аркадных игр того времени. В то время как Space Invaders, Galaxian и Asteroids фокусировались на стрельбе, чтобы выиграть, Pac-Man (и позже Ms. Pac-Man) выбрали другую предпосылку: еда. На самом деле, название игры происходит от японского сленгового слова "паку-паку", что означает "жрать".

    Дизайнер игры, Торо Иватани, не имел достаточного образования в области видеоигр, когда он пришел в Namco в 1977 году. Когда его спросили о вдохновении, Иватани следующее:

    "Размышляя над словом "есть", когда брал кусок пиццы, я увидел, что оставшаяся часть пиццы похожа на голову с открытым ртом, и так была создана культовая форма Пакмана. Я понял, что хотя такие ключевые слова, как "мода" и "любовь", больше привлекают женщин, я считаю, что слово "есть" универсально и привлечет всеобщее внимание. Вот почему я выбрал эту идею".

    Namco изначально не ожидала, что игра станет хитом, но компания продала 350 000 автоматов Pac-Man в течение первых 18 месяцев розничной продажи только в США. Иватани давно объясняет этот успех широкой привлекательностью игры для представителей разных полов и поколений.

    Возможно, именно поэтому Pac-Man стал не просто популярной игрой. "Pac-Man был первой настоящей игровой франшизой, в том смысле, в каком большинство успешных игр сегодня порождают спин-оффы и сиквелы, - пишет Колер для Wired. Повсеместное распространение Pac-Man стало первым признаком того, что игры вот-вот станут доминирующим средством развлечения в информационную эпоху".

    Со своими призрачными злодеями и голодными героями, Pac-Man появился на коробках для ланча, породил причудливую телевизионную рекламу, вдохновил поп-музыку 80-х и съел тогдашнего ведущего "Ночного шоу" Джонни Карсона в прямом эфире. Это проложило путь для таких плодовитых игр Nintendo, как Super Mario Brothers и Donkey Kong.

    Сегодня компания, теперь уже Namco Bandai, продолжает выпускать игры Pac-Man для планшетов и смартфонов. Даже глюки в игре сами по себе вдохновили новые игры. К 30-летию игры Google даже сделал дудл в ее честь. И, к счастью или к худу, Пакман стал звездой серебряного экрана, сыграв роль злодея в фильме Адама Сэндлера "Пиксели". Как бы ни сложился фильм, очевидно, что Pac-Man остается культурной иконой для всех.
  • 06.02.2023
    С тех пор как Assassins Creed начала прыгать из древнего Иерусалима в Италию эпохи Возрождения, в колониальную Америку и далее по списку, у нас давно зудело желание, чтобы серия стелс-экшенов с открытым миром взялась за феодальную Японию. Считайте, что в Ghost of Tsushima этот зуд в достаточной степени утолен. Последняя игра Sucker Punch - это совершенно великолепное приключение по одному из самых поразительно красивых ландшафтов истории, и эта красота дополняется одной из лучших боевых систем "клинок за клинком" в жанре экшена с открытым миром. Есть некоторые оплошности, когда дело доходит до стелса, вражеского ИИ и нескольких общих мелких разочарований, но почти на каждый момент, где Ghost of Tsushima оступается, приходится множество других, где она парит.

    Ghost of Tsushima - это вымышленная история, рассказанная вымышленными персонажами, но в ее основе лежит вполне реальное вторжение Монгольской империи в Японию в 1274 году, которое началось на острове Цусима. Вы управляете Дзином Сакаи, которого прекрасно сыграл Дайсуке Цудзи из "Человека в высоком замке", который начинает как самурай, но катастрофическая битва с захватчиками быстро учит его, что, возможно, благородных, но ограниченных путей самурайского кодекса может быть недостаточно, чтобы справиться с этой новой и экзистенциальной угрозой.

    "Призрак Цусимы" вращается вокруг этого внутреннего конфликта, когда формирующие учения Дзина сталкиваются с его потребностью спасти свою родину любой ценой, и, хотя для того, чтобы начать действовать, требуется некоторое время, это захватывающая борьба. Даже если сам Дзин не самый харизматичный из главных героев, его двойник, Хотун Хан, которого играет Патрик Галлахер из Glee, обладает харизмой в избытке. Он один из самых запоминающихся игровых злодеев последнего времени благодаря своей мягкой интенсивности, которая странно успокаивает, несмотря на его ужасающие намерения. Он чрезвычайно хитер, всегда на шаг впереди, и его присутствие в качестве "большого злодея" - это большая часть того, почему 40-50-часовой поход Дзина за местью работает так хорошо.
  • 27.01.2023
    На придорожной заправке в чужом мире я должен был научиться читать и писать цифры гиперпродвинутой расы под названием Вилейн. Это оказалось проще, чем ожидалось, поскольку рядом с вилейнским аналогом цифрового дисплея лежал удобно расположенный рабочий лист, на котором меня учили основам. Я даже не знал, зачем мне нужно изучать эту систему нумерации, а тем более зачем на этой планете вообще существует заправка в стиле Route 66, но непреодолимое чувство любопытства заставило меня пройти через все это. Прошла неделя, а я все еще могу читать, как Вилен.

    Obduction ощущается как игра Myst, чего и следовало ожидать от Cyan Inc, создателя Myst и ее продолжения Riven. В истинной манере Myst, она ставит меня перед проблемой - часто это запертая дверь или заблокированный путь - и просит меня найти способ пройти дальше, используя подсказки, на которые я, вероятно, уже наткнулся, не осознавая этого. Это охота на мусор, хотя иногда и простая. Этому также в огромной степени способствует освещение и детализация моделей, которые позволяет Unreal Engine, благодаря чему Obduction только кажется верной своим предшественникам.
  • 18.01.2023
    "Вау!"
    Наверное, мы произносили это единственное слово 100 раз за то время, пока играли в новую шедевральную приключенческую игру от Ubisoft "Принц Персии: Пески времени". Этот захватывающий 3D-сиквел классической игры Джордана Мехнера очень верен своим предшественникам и одновременно нов и инновационен в удивительно творческом плане. Она имеет некоторое сходство с другими выдающимися приключенческими играми, такими как Ico и да, даже Zelda, но в основном это захватывающее продолжение - фактически, эволюция - франшизы Prince of Persia. Это также одна из лучших игр 2003 года.
  • 13.01.2023
    Red Dead Redemption 2 - это масштабный вестерн о верности, убежденности и цене бесславия, повествующий о неизбежном крахе разношерстной команды приверженцев Дикого Запада, сопротивляющихся медленному шествию цивилизации и индустриализации. В самом аутентичном и обжитом открытом мире Rockstar столько всего нужно сделать, столько людей встретить и столько мест исследовать, что просто дух захватывает. Red Dead Redemption 2 - это не просто величайшее достижение Rockstar на сегодняшний день; это игра, настолько лишенная компромиссов, что трудно понять, с чего лучше начать ее обсуждение.

    Поэтому давайте начнем с самого начала: На дворе 1899 год, и американские преступники - вымирающий вид. Датч ван дер Линде и его банда находятся в бегах после неудачного ограбления в растущем городе Блэкуотер, и они отступили высоко в горы, где зверская метель застилает им путь. Мы впрягаемся в шпоры Артура Моргана, чрезвычайно крутого и способного преступника, которого Датч нашел еще мальчиком и воспитал на недоброй стороне закона, и погружаемся в 60-часовую историю.

    Это самодостаточное и линейное вступление, но оно умное. Ловкая кинематография производит чертовски приятное первое впечатление, встраивая вас в банду и приближая к персонажам, которые изо всех сил стараются кричать на завывающем ветру. Это также позволило мне не отвлекаться, пока я изучал некоторые из первых элементов управления и систем Red Dead Redemption 2, что усилило эффект от того, что спустя несколько часов передо мной открылась полная карта. Условия на горе почти клаустрофобические: видимость оставляет желать лучшего, а толстый слой снега опутывает ноги Артура. Оказавшись на свободе в настоящем открытом мире после того, как вы выдержали в этой намеренно угнетающей обстановке, вы действительно подчеркнете невероятное чувство свободы, которое дает полная карта.
  • 10.01.2023
    В наши дни я предпочитаю игры, которые похожи на хорошую книгу: уединенный, эскапистский опыт, в котором можно полностью потеряться, не отвлекаясь от внешнего мира. Так вот, Firewatch - благодаря захватывающей истории, блестящему разветвленному сценарию, абсолютно убедительному голосовому сопровождению и потрясающему художественному оформлению - легко стала одной из моих самых любимых и запоминающихся игр этого десятилетия.

    Firewatch быстро дает понять, что не собирается тянуть с эмоциональными ударами на протяжении четырех-пяти часов, открывая игру серией текстовых выборов, которые напоминают о предшественниках приключенческого жанра, таких как Zork. Я не смею спойлерить, но скажу, что она мастерски переходит от смешного к душераздирающему и правдоподобно объясняет, почему главный герой Генри оказался в лесу Вайоминга в качестве одинокого наблюдателя за огнем.
  • 27.12.2022
    The Talos Principle, как и следует из названия, - игра для мыслителей. Не проходит и секунды, чтобы она не побуждала вас либо напрячь свой ум с помощью жестоко трудных, но вознаграждающих головоломок, либо задуматься о природе человечества и проблемах эмпирической философии. Чем дольше я от нее отхожу, тем чаще я думаю об этой игре, и я удивлен, что именно элементы, не связанные с головоломками, остаются со мной дольше всего. Эта неувязка меня огорчает. Хотя разработчик Croteam хорошо справляется с обоими элементами, они не дополняют друг друга так хорошо, как, вероятно, должны были бы.

    Это забавная головоломка - даже замечательная. Она не привносит в игру никаких новых оригинальных приемов в духе портальной пушки из Portal, но зато с блеском использует обычные элементы, такие как блоки, глушилки сигналов, лазерные соединения, записывающие движение устройства и даже турели для завершения каждой головоломки. Она облегчает прохождение трудных частей (возможно, слишком мягко, поскольку в самом начале все идет слишком легко), но со временем достигает почти оркестрового уровня. Хотите настоящий вызов? Пройдите головоломки, за которые дают звезды.
  • 22.12.2022
    Assassins Creed IV: Black Flag - это умное, разветвленное продолжение, в котором мудро сделан акцент на свободе и веселье, но при этом убрана большая часть жира, который загромождал амбициозное, но неровное приключение Assassins Creed III. Игра Ubisoft о золотом веке пиратства начинается в 1715 году и представлена с очень ценимым легким тоном, который не боится посмеяться над собой во имя увлекательного путешествия.

    Плавание по огромным просторам Карибского моря, исследование великолепных и уникальных островов и попадание во всевозможные авантюрные передряги - это одни из самых полезных и запоминающихся отрезков игрового процесса, которые я пережил за весь год. Даже после более чем 50 часов игры на Xbox 360, Xbox One, Wii U, PC, PlayStation 3 и PlayStation 4 я все еще открываю новые острова для исследования и гробницы для разграбления.
  • 19.12.2022
    Мое сердце болит по разным причинам каждый раз, когда я решаю головоломку в The Swapper. Первый раз, когда я смягчил фатальное падение, создав в последний момент копию самого себя и переключив свое сознание на нее, был абсолютно откровенным. Наблюдение за тем, как тело, в которое я вселился за несколько мгновений до этого, рассыпается на безжизненные куски при падении на землю, заставило меня задуматься так, как это делают немногие игры. Были ли эти копии просто безжизненными инструментами с единственной целью - помочь мне преодолеть трудности? Или я хладнокровно убивал бесчисленные версии самого себя? Или это самоубийство?

    Вот главный вопрос, который возник, когда я провел около четырех часов (не считая времени, когда я застрял), решая ряд головоломок и собирая воедино глубокую и хорошо рассказанную историю заброшенной космической станции. Хотя механика клонирования в The Swapper напоминает о таких играх, как Braid и Closure, она отличается тем, что с самого начала дает вам единственный инструмент для решения головоломок. Титульный пистолет, позволяющий создавать копии самого себя и меняться с ними местами, относительно прост в своей единственной функции, но удивительная способность разработчика Facepalm Games постоянно ставить нас в чужие затруднительные ситуации возводит The Swapper в ранг элитных головоломок.
  • 12.12.2022
    В отличие от своего предшественника, The Witcher 3: Wild Hunt не совсем удачно стартует с самого начала. По сравнению с The Witcher 2, где вы сразу же с головой окунаетесь в сексуальную историю интриг и предательства, этот главный квест может показаться обыденным и даже порой перфектным. Но каждый раз, когда я сходил с проторенной дорожки, чтобы проложить свой собственный путь, он превращался в дикую, открытую, захватывающую ролевую игру в стиле фэнтези, изобилующую возможностями использовать превосходную боевку. Даже после более чем 100 часов, проведенных в The Witcher 3, она все еще манит меня продолжить - я хочу еще многому научиться и поохотиться.

    The Witcher 3 не уступает двум другим играм серии по плотности и глубине ролевой механики, а подавляющая массивность открытого мира делает эту глубину одновременно и более пугающей, и, в конечном счете, более полезной. Трудно передать, насколько огромен и открыт этот мир: зеленеющие поля, обильно усеянные колышущейся листвой всех форм и размеров, заполняют пространство между слабо связанными между собой ветхими поселками, где люди с трудом сводят концы с концами. Полный цикл день/ночь и динамическая погода объединяют все это вместе, закрепляя за ландшафтом The Witcher 3 статус одного из самых аутентичных открытых миров, которые я когда-либо видел. Удобная мини-карта указывает вам, куда идти, что может показаться костылем, но, честно говоря, без нее я бы безнадежно заблудился. То, что мир такого размера все еще чувствует себя таким целенаправленным и полным дел - это большое достижение.

    Однако есть одна оговорка - это техническое исполнение как на Xbox One, так и на PS4. 30 кадров в секунду - это иногда слишком много, переходы между двумя основными картами The Witcher 3 слишком длинные, а мелкие глюки время от времени всплывают. Все это никак не повлияло на игровой процесс, хотя и немного подпортило красоту игры. К счастью, игроки на ПК могут рассчитывать на гораздо большее. На GTX 980 Witcher 3 шел со скоростью 60 кадров в секунду на ультра настройках.
  • 09.12.2022
    Ошеломляющее произведение гения платформера!

    Самое замечательное в Rayman Legends - это то, как последовательно она внедряет новые и непредсказуемые идеи на протяжении примерно 12 часов игры. Эта прекрасно анимированная игра подбрасывает десятки изобретательных идей, доказывая, что в жанре платформера еще есть место для захватывающего творчества. Естественно, Rayman начинается с простого бега, прыжков и ударов, но не успеешь оглянуться, как уже пробираешься мимо десятков смертоносных ловушек, сражаешься с огромными боссами или проходишь потрясающие уровни, похожие на музыкальные клипы 90-х годов. Каждый раз, когда мне казалось, что я нашел свой любимый уровень, на смену ему приходил следующий.

    Я все время думал, что постоянное разнообразие не выдержит критики, но, на удивление, каждый из этапов Rayman Legends выглядит более впечатляюще, чем предыдущий. В этом сиквеле красочный, анимированный вид Rayman Origins развивается в новом направлении. Красивые переходы и умные боссы выглядят потрясающе, выразительно и ярко. Музыка в стиле Loony Toons и очаровательные инопланетные малютки, которых приходится спасать Рэйману, придают игре Legends характер и индивидуальность, несмотря на то, что сюжета здесь немного. Мне нравятся его тонкие и изобретательные визуальные приемы, которые скрывают десятки хитроумных секретных областей на виду, а поскольку большинство уровней не ограничены по времени, Legends дает нам карт-бланш на блуждание по локациям, чтобы обнаружить и оценить секреты самостоятельно.
  • 05.12.2022
    Успешные сиквелы опираются на своих предшественников множеством способов - вспомните Mass Effect 2, Assassins Creed 2 и Uncharted 2. Все они улучшают то, что было до них, придумывая новые захватывающие игровые механики, развивая персонажей через увлекательные истории и меняя дизайн миссий для разнообразия. Другими словами, они берут прочную основу и комбинируют с новыми элементами, создавая более совершенные соединения, подобно сплаву... или, в данном случае, Алой. Horizon Forbidden West делает это с блеском, опираясь на уже впечатляющий фундамент Horizon Zero Dawn 2017 года, чтобы рассказать захватывающую историю, полную знакомых взрывных боев против сложных роботизированных врагов и блокбастерных экшенов, но при этом добавляя на карту поселения в стиле Witcher и наполняя ее отличными побочными заданиями. Здесь есть подлинное чувство исследования и множество совершенно увлекательных историй, которые нужно раскрыть. В результате получилась фантастическая экшен-адвенчура с открытым миром, которая, несмотря на пару старых привычек, полностью оправдывает обещания, данные пять лет назад.

    В Запретном Западе повсюду видна борьба между естественным и неестественным. Она пронизывает все уровни серии Horizon - от лиан, удушающих остатки моста "Золотые ворота" в Сан-Франциско, до звероподобных искусственных машин, которые бродят по земле, следуя по следам своих давно умерших создателей. Но это столкновение также происходит внутри Алой, которая сама представляет собой сложную комбинацию человеческой и синтетической жизни. Именно это движет сюжетом и придает индивидуальность тому, что в противном случае могло бы стать неуклюжей темой, если бы не было сделано с очевидным вниманием, которое разработчики Guerrilla Games вложили в Forbidden West.

    Алой снова предстоит выполнить ответственную миссию, полную загадок, и не в последнюю очередь это касается персонажей, многие из которых прочно обосновались в серой зоне между друзьями и врагами. Повороты и изгибы сюжета многочисленны и заставляли меня гадать, чем все закончится, до самого конца путешествия Алой. Это путешествие нельзя назвать коротким: мое прохождение игры (которое проходило в довольно спокойном темпе, включая выполнение большого количества побочных миссий) заняло около 32 часов.
  • 02.12.2022
    Природа и ностальгия сочетаются в трогательной головоломке с отличным платформером.

    Unravel, пожалуй, лучше всего рассматривать как пасторальный платформер, где сама местность имеет большее значение, чем то, как Ярни, его сразу полюбившийся герой, перемещается по ней. Хотя в игре есть несколько отличных головоломок, основанных на физике, и множество забавных механик, с которыми можно поиграть, Unravel отличается не столько как платформер, сколько как эмоционально амбициозное и сложное приключение, которое происходит на фоне захватывающего дух атмосферного пейзажа.
  • 30.11.2022
    The Last of Us - одна из редких любимых игр последнего десятилетия, которая не только не требовала сиквела, но и активно сопротивлялась его появлению. Ее история в значительной степени пронзительна из-за того, насколько она самодостаточна: незнание того, что произошло между Джоэлом и Элли после его рокового, окончательного решения, оставило след в мозгу многих, кто играл в эту игру, и этот открытый вопрос остался на долгие годы. Но в The Last of Us Part 2 разработчик Naughty Dog отвечает на этот вызов не только сложной, глубокой историей, которая дает ей повод для существования, но и глубокими изменениями в геймплее оригинальной экшен/стелс от третьего лица.

    Я не могу рассказать вам о некоторых из лучших аспектов второй части, но не потому, что не хочу - мне хочется поговорить с кем угодно обо всех трогательных и душераздирающих моментах, которые проигрываются в моей памяти в течение нескольких дней с тех пор, как я впервые прошел это приключение. Но это лишило бы вас возможности самомим пройти вторую часть, поэтому я расскажу о ее сюжете в общих чертах.
  • 25.11.2022
    Когда студенты из DigiPen демонстрировали свой проект Narbacular Drop в комнате, полной сотрудников Valve, они, вероятно, не ожидали, что их не только наймут, но и выделят бюджет на то, чтобы воплотить эту идею в нечто особенное, что мы видим в Portal. Это причудливая, умная, отполированная и представленная с искрой тонкого злого юмора игра, в которой трудно не получить удовольствие от быстрого путешествия по лабораториям Aperture. Проблема в том, что это так скоротечно. Игроки, желающие получить максимальную отдачу, захотят пройти игру еще раз и обязательно проверить другие сложности.

    В игре Portal используется концепция, которую трудно понять, не увидев ее в действии. Единственное "оружие", которое вам дается, - это портальная пушка, которая может стрелять в стены создавая портал-вход при помощи правой кнопки мыши и в портал-выход при помощи левой кнопки мыши. Как только оба портала будут установлены, вы сможете пройти через вход и оказаться у выхода. Пройдите через выход и вы снова окажетесь у входа. Порталы можно снимать на расстоянии, но только на определенных поверхностях, что создает атмосферу головоломки. Вам придется придумать, как перебраться через пропасти, подняться и преодолеть препятствия, а также обойти автоматические турели. Фокус в том, что у вас может быть только один вход и один выход, поэтому иногда вы будете сталкиваться с несколькими видами головоломок о том, как правильно использовать порталы, а в некоторых случаях быстро и часто. Это заставит вас задуматься о том, какой портал вы ставите, в какое именно место он должен попасть и когда нужно переключать порталы.
  • 23.11.2022
    Есть что-то такое в том, когда вы попадаете в совершенно новый игровой мир и обнаруживаете, что он наполнен глубоко продуманной историей, ужасающе агрессивными существами и манящими вопросами, что оставляет неизгладимый след в памяти. Horizon Zero Dawn - одна из таких игр, и она создает уникальную индивидуальность в популярном жанре ролевых игр. В сочетании с удивительно гибким боем и сюжетом, затрагивающим неожиданно глубокие темы, мне было трудно оторваться от Horizon даже после того, как я завершил основную кампанию спустя примерно 40 часов.

    Чувство восторга возникает с самого начала, поскольку предпосылка Horizon - это большая загадка, которая требует разгадки. Вопросы, поднимаемые главной героиней Элой и примитивным, кишащим дикими машинами открытым миром, в котором она обитает, не давали мне покоя: что же лежит в основе всего этого? Хотя Horizon иногда страдает от банальных диалогов, которые не соответствуют ее интеллекту, более широкие идеи, на которые она намекает - например, природа творения - удивительно амбициозны.

    Личность Элой помогала мне переживать за ее путешествие на более личном уровне. Озвученная Эшли Берч (известной по роли Крошки Тины в Borderlands 2), она очаровательный персонаж, за которым приятно наблюдать и играть, благодаря остроумию, которое скрашивает ее героизм; некоторые из моих любимых небольших моментов были связаны с саркастическим взаимодействием Элой с другими персонажами, которые не понимали шуток. Несмотря на то, что вы можете повлиять на ее реакцию на ситуации в интересах вкуса диалога, она остается в основном персонажем с добрыми намерениями, что соответствует более широкому сюжету Horizon.
  • 21.11.2022
    Редко какая игра предлагает совершенно новый взгляд на привычную обстановку, и еще реже, когда вся ее механика так уверенно построена вокруг этого. Stray, приключенческая игра-головоломка, в которой вы играете за кота, умудряется не только восхищать своей подачей, но и тем, как она отказывается от обычной механики головоломок, чтобы сосредоточиться на способностях и ограничениях своего главного героя. Это неизменно приятное приключение с очаровательной историей о товариществе, которое редко теряет ритм на протяжении всего времени игры.

    Вы играете за бродячего кота, который попадает в совершенно иной мир, нежели ваш собственный, после казуса, произошедшего в первые минуты сюжета. Оказавшись в одиночестве в этом залитом неоном городе, расположенном под гигантским неподвижным куполом, вы быстро подружитесь с маленьким дроном, который станет вашим верным спутником на протяжении всего приключения и жизненно важным переводчиком для всех остальных разумных роботов, населяющих несколько регионов, которые вы посетите. Этот дрон, названный B-12, также дает вам больше возможностей для взаимодействия с окружающим миром, например, вы можете взламывать двери, убивать опасных плотоядных пришельцев лучом фиолетового света или освещать темные и мрачные проспекты, когда вы их исследуете.
  • 17.11.2022
    Grounded не совершает революции в своем жанре, но придает ему очаровательное детское сердце.

    Жанр survival-crafting известен несколькими вещами: крутыми кривыми обучениями, некоторой задроченностью своих систем и чувством серьезности, которое, по правде говоря, следует ожидать от игры, в которой вы начинаете голодным, жаждущим, холодным и беззащитным. Игра Grounded от Obsidian, вышедшая в версии 1.0 после двух лет пребывания в Xbox Game Preview, по большому счету, с удовольствием отвергает эти тропы. Вместо этого она берет лучшие части этих игр, полирует их и предлагает детское восприятие, придавая всему этому очаровательное чувство места и уникальную точку зрения.
  • 11.11.2022
    The Witness - одна из самых сложных игр, в которые я когда-либо играл. Во время прохождения я испытывал замешательство, неуверенность и умственное истощение, пытаясь разобраться в хитросплетениях этой игры. Временами я подумывал о том, чтобы сдаться. The Witness делает мало попыток помочь, предпочитая передавать свою механику тонкими, загадочными способами, пока вы пытаетесь разобраться во всем этом.

    Но когда вы все-таки справляетесь, разочарование сменяется удовлетворением. Именно это делает The Witness особенной. В отличие от многих игр-головоломок, она не просто заставляет вас почувствовать себя умным - она начинает с предположения, что вы уже умны. Она верит, что вы проницательное человеческое существо, способное к терпению и критическому мышлению, и вознаграждает вас за использование того и другого.
  • 09.11.2022
    The Last of Us Part I удалось рассказать трогательную историю о потере и искуплении, которая до сих пор не теряет своей актуальности, несмотря на несколько устаревший дизайн уровней.

    В The Last of Us Part I Джоэл выглядит по-другому. Я не сразу заметил это, но когда заметил, от этого было трудно отмахнуться. В его глазах появилась боль. Его одежда и черты лица остались прежними, но на его лице запечатлена тихая, безошибочная мука. Я играл в The Last of Us почти дюжину раз на PS3 и PS4, и никогда не видел, чтобы это было так очевидно. Я знаю, что у Джоэла было тяжелое прошлое, потому что в первой части The Last of Us из кожи вон лезет, чтобы показать вам травмирующую смерть в начальной сцене, но эта боль никогда не была вытравлена в его чертах лица так четко.

    Можно возразить, что The Last of Us Part I слишком похожа на версии для PS3 и PS4, чтобы считать ее ремейком, и отчасти я согласен с этим мнением. Сюжет идентичен, дизайн уровней точно такой же, а геймплей - за исключением некоторых улучшений качества жизни - не изменился. На бумаге, если вы уже играли в The Last of Us и хорошо ее помните, нет особых причин возвращаться к ней на PS5.
  • 07.11.2022
    РАЗРАБОТЧИК
    Santa Monica Studio

    ПЛАТФОРМЫ
    PS4, PS5

    ДАТА ВЫХОДА
    9 ноября 2022 г.

    ИГРОВОЕ ВРЕМЯ
    Всего около 40 часов. Пройдена основная кампания и большинство побочных квестов.
НОВОСТИ

ПИШИТЕ

Техническая поддержка проекта ВсеТут

info@vsetut.pro