Операция выполнена!
Закрыть
The Talos Principle (2014)
27.12.2022 | Игры | Виктор Гейм | | |

The Talos Principle, как и следует из названия, - игра для мыслителей. Не проходит и секунды, чтобы она не побуждала вас либо напрячь свой ум с помощью жестоко трудных, но вознаграждающих головоломок, либо задуматься о природе человечества и проблемах эмпирической философии. Чем дольше я от нее отхожу, тем чаще я думаю об этой игре, и я удивлен, что именно элементы, не связанные с головоломками, остаются со мной дольше всего. Эта неувязка меня огорчает. Хотя разработчик Croteam хорошо справляется с обоими элементами, они не дополняют друг друга так хорошо, как, вероятно, должны были бы.

Это забавная головоломка - даже замечательная. Она не привносит в игру никаких новых оригинальных приемов в духе портальной пушки из Portal, но зато с блеском использует обычные элементы, такие как блоки, глушилки сигналов, лазерные соединения, записывающие движение устройства и даже турели для завершения каждой головоломки. Она облегчает прохождение трудных частей (возможно, слишком мягко, поскольку в самом начале все идет слишком легко), но со временем достигает почти оркестрового уровня. Хотите настоящий вызов? Пройдите головоломки, за которые дают звезды.

Головоломки The Talos Principle с перспективой от первого лица отличаются от головоломок Portal тем, что в них упор делается на обдуманное мышление, а не на действия и скорость. Только в одной головоломке я использовал блок, чтобы отключить силовое поле, установив его на триггер, после чего взял глушилку, чтобы отключить вентилятор, который гнал меня назад по одному конкретному коридору. Я снял головку с отключенного вентилятора, затем использовал лазерный коннектор, чтобы вызвать еще одну пару дверных проемов, выпустив три луча. Затем я дважды отключил одно из открытых силовых полей с помощью глушилки, а затем запустил новый куб на пружине перед другим вентилятором, в результате чего куб перелетел через стену в следующую комнату с другим триггером. Затем я перенастроил свои глушилки и разъемы, чтобы проделать обратный путь к кубу, бросил его на пусковую панель и забрал тетромино, которое было моей целью.

Ух ты! Такие моменты похожи на завершение Трифорса в игре Zelda, и это была всего лишь одна головоломка из примерно 120. Такое случается часто, и Talos Principle сохраняет этот важный фактор "Ага!" в течение нескольких часов, отчасти потому, что здесь так много приспособлений, с которыми можно играть и комбинировать их интересными способами, хотя к концу игры появляется некоторое повторение.

Повествующий голос здесь - Элохим (в переводе с иврита "бог"), и он, по сути, только и делает, что говорит вам, что вы обретете вечную жизнь, если закончите все головоломки, создает ощущение запретной тайны вокруг большой центральной башни и говорит о том, что весь мир вокруг вас - фикция. А нажатие кнопки "H" для перспективы от третьего лица открывает большой сюрприз - за кого вы играете.

И вот тут-то в дело вступает философия. Параллельно с фокусом на головоломках идет мой личный поиск, чтобы узнать, кто и что я на самом деле, и являюсь ли я на самом деле "личностью". Я получил представление, слушая аудиозаписи и читая электронные письма от дизайнеров вашего мира, содержащие все, от бессмысленных текстов песен до размышлений о важной мусорной свалке/археологическом объекте. Он исследует концепции человечества и бытия через цитаты таких писателей, как Джон Мильтон, Уильям Блейк и других. Временами она даже добавляет загадочности, позволяя вам участвовать в опросах, проверяющих вашу человечность, но кажется, что их проводит реальный человек.

Принцип Талоса заставляет нас задавать себе старые философские вопросы, восходящие к Сократу, но в то же время их не так уж сложно понять. Если мне что-то и не нравится, так это то, что терминал заставляет меня выбирать из предустановленных ответов большую часть времени, вместо того чтобы вводить свои собственные.

Подобные вещи мы видели и в "Притче Стэнли", хотя и с большим юмором и иногда с лучшим эффектом. Здесь же у нас почти никогда нет возможности посмеяться. Но в "Принципе Талоса" есть своя привлекательность, в основном в виде (легко читаемых) QR-кодов с сообщениями от роботов, которые кричат о славе Элохима или о том, как сложна та или иная головоломка. (После запуска игры мы должны иметь возможность оставить несколько собственных сообщений, чтобы другие могли их прочитать - в стиле Dark Souls).

Но головоломка прекрасно стоит сама по себе, хотя история обогащает ее и предлагает различные концовки в зависимости от вашего выбора и действий. Даже открывая новые зоны и предметы, The Talos Principle сохраняет эту преданность мозговым головоломкам. Собирая тетромино в стиле Тетриса, вы открываете новые зоны, новые приспособления, которые можно использовать в головоломках, и, в конце концов, таинственную башню. Собрав полный набор, вы выстраиваете их в ряд, как в Тетрисе, на различных панелях интерфейса перед ключевыми дверьми, и порой они становятся не менее сложными, чем головоломки. Однажды я просидел за панелью 15 минут, пытаясь подобрать нужные фрагменты.

Открывать эти двери - одно удовольствие, особенно если вы из тех, кто уже пристрастился к изучению перипатетической философии, проповедуемой в The Talos Principle. Есть уровень римских руин, с его очевидными долгами перед Помпеями, виллой Адриана и римским форумом. Есть древнеегипетский уровень с его кивками на археологические раскопки в Оксиринхе, лежащие в основе всего этого, и есть средневековый уровень с очевидными кивками на раннюю Францию. Даже фантастика проникает в другие зоны, например, в саму башню, которая, кажется, держит мир, как "Темная башня" Стивена Кинга. Не смотрите слишком пристально, временами эти виды кажутся почти реалистичными, отчасти потому, что разработчики сканировали реальные объекты и обстановку, прежде чем добавить их. Здесь нет никакой животной жизни, кроме следов птиц, которых вы никогда не увидите, что только добавляет загадок, скрывающихся в стенах головоломки.

Вердикт

The Talos Principle - это хороший мир, в котором можно потеряться. Сильный, пьянящий философский акцент не так сильно интегрирован в головоломки, как предполагалось вначале, но для тех, кто любит напрягать свой ум действием, а не тяжелым чтением или созерцанием, секции головоломок работают не хуже. Как и Portal, The Talos Principle заставляет почувствовать себя умным, просто играя в нее, так как большинство головоломок находятся на грани между слишком легкими и почти невозможными.

Комментарии: 0
ДРУГИЕ СТАТЬИ
25.03.2024
В последние минуты Final Fantasy 7 Remake Клауд оказывается на перекрестке Судьбы. Сефирот разорвал дыру в ткани реальности, и перед ним открываются врата в неизвестное будущее. Это пугающая перспектива, которая еще больше усугубляется, когда Аэрит говорит, что следующий шаг в их путешествии будет связан с "изменением большего, чем сама судьба". Это было заявление о намерениях разработчиков Square Enix, которое дало понять, что пересказ одной из самых любимых историй в истории видеоигр может оказаться не таким, как ожидают или, возможно, хотят фанаты. Это момент, в котором и персонажи, и игроки разделяют тревожную природу неопределенности. Перед тем как пройти через врата, Тифа спрашивает Аэрит: "Что мы найдем на другой стороне?", на что та отвечает: "Свободу. Безграничную, ужасающую свободу". И она была права.

Final Fantasy 7 Rebirth - это игра о борьбе между судьбой и свободой, а также о тонком балансе между авторством и властью. Благодаря геймплейным системам, поощряющим исследование, Rebirth дает игрокам возможность открывать для себя окружающий мир и прокладывать в нем свой путь. А благодаря сюжету игра рассказывает о разрушительных последствиях эксплуатации природных ресурсов, а также о человеческих причинах и последствиях радикального экологизма. Но это история, которая, в конечном счете, определена и обречена закончиться весьма специфическим образом, к лучшему или к худшему. Равновесие между контрастными идеологиями редко бывает идеальным, и это очевидно в Final Fantasy 7 Rebirth - игре, которая приносит удовлетворение за десятки часов, проведенных в агентстве, но разочаровывает за те несколько часов, которые определяют будущее серии.

Если события Remake были ограничены Мидгаром и в значительной степени линейны, то Rebirth раздвигает границы и позволяет игрокам исследовать новые горизонты на своих условиях. На протяжении 60 с лишним часов Клауд, Аэрит, Тифа, Барретт и несколько других членов партии идут по следам таинственных бледнокожих и темнокожих людей, с которыми вы не так давно столкнулись в Remake. Несмотря на то, что они практически не умеют общаться, кроме болезненных стонов, они, тем не менее, являются ключом к тому, чтобы выследить Сефирота и помешать ему уничтожить мир. Их медленный марш - это то, что прокладывает путь группы через различные локации игры.

Путешествие начинается на зеленеющих полях Пастбищ, расположенных недалеко от Мидгара, что сразу бросается в глаза и резко отличается от Remake, действие которой происходит в серых кварталах города, построенного на промышленном оборудовании и под властью электрической компании Shinra. Пастбища - это пышные земли, где можно наткнуться на причудливые усадьбы, посетить ранчо чокобо и пройти опасные болота. Как и все локации в игре, они оживают с привлекательной яркостью, которую подчеркивает зажигательный оркестровый саундтрек, построенный на мгновенно узнаваемых музыкальных мотивах. Пастбища - идеальное место для создания атмосферы открытости, которая отличает Rebirth от предыдущих частей серии, и в то же время наглядно демонстрирует масштабность предстоящей задачи.
27.02.2024
За свою долгую историю Prince of Persia всегда лучше лидировала, чем следовала за ней. Ее оригинальный релиз в 1989 году установил новые стандарты плавной анимации и смертоносного платформера, а знаменитая Sands of Time была заслуженно оценена за инновационный 3D-траверс, вдохновленный паркуром. С другой стороны, игры серии, пытавшиеся угнаться за трендами, вроде мрачной Warrior Within, были не слишком успешными. Prince of Persia: The Lost Crown - первая попытка серии сделать модернизированную метроидванию, которая могла бы легко попасть в категорию грамотных подражаний. Но благодаря впечатляющим боевым действиям, шелковистому платформеру и инновационной механике исследования последняя Prince of Persia вновь делает серию лидером в своем классе.

Нарушая традиции, одноименный принц в данном случае не является персонажем игрока. Вместо этого вы играете за Саргона, самого молодого члена Бессмертных - своего рода персидской королевской гвардии в стиле супергероев-мстителей. Когда один из членов вашего клана предает орден, похищая принца и увозя его на таинственную и проклятую гору Каф, Бессмертные пускаются в погоню, чтобы спасти его. Сюжет позволяет отдать дань уважения персидской мифологии, например, благосклонному богу Симургу, но это очень стилизованный вариант, который, кажется, не стремится тщательно привязать себя к какому-то конкретному моменту истории. Это пастиш, сочетающий историю и мифологию с гиперстилизованными визуальными эффектами, вдохновленными аниме и комиксами.

Гора Каф - это сложная декорация для игры The Lost Crown, включающая в себя древние храмы, катакомбы, королевские библиотеки, пещеры и многое другое. Когда-то она была сердцем королевства, но после смерти мудрого короля Дария пришла в упадок. И как проклятая гора, немногие оставшиеся жители говорят так, словно живут вне последовательного течения времени, часто упоминая о том, что произошло либо слишком давно, либо еще не произошло.
07.02.2024
Большинство игр с открытым миром слишком озабочены тем, чтобы наполнить свои миры, как буквально, так и метафорически, потоком ненужных вещей, и именно поэтому я считаю, что этот жанр может быть отталкивающим.

Именно страх перед этим потоком мусора сделал Avatar: Frontiers of Pandora удивительно освежающей и одновременно привлекательной. В Frontiers отброшены некоторые опасения, связанные с просеиванием куч мусора и очисткой HUD от назойливых иконок, а экран остается чистым, чтобы вы могли оценить великолепные пейзажи и диковинных существ, что побуждает вас вникать в окружающий мир и понимать его. Хотя в игре по-прежнему много элементов открытого мира, таких как многочисленные виды деятельности и обширная система ремесел, она умудряется включать их в качестве систем, усиливающих общее ощущение исследования и открытий, и никогда не бомбардирует вас ими. Чувствуется, что эти элементы призваны помочь вам прочувствовать сам мир, а не просто наполнить его лишним мусором.

Две вещи делают игру Frontiers of Pandora успешной: невероятная обстановка и главный герой-инопланетянин. Я никогда не испытывал к фильмам "Аватар" более чем мимолетного интереса, но Пандора, пышный инопланетный мир - отличное место для создания видеоигры. Это огромное и странное место, наполненное инопланетными растениями, существами, светящимися в темноте, и дикой природой, возвышающейся над ландшафтом.
17.01.2024
Называя игру амбициозной, можно сделать оговорку. Игра с большими амбициями может быть чем-то, что достигает многого, но может быть и такой, которая не дотягивает до цели. Alan Wake 2 - одна из самых амбициозных игр, в которые мне доводилось играть, но не стоит заблуждаться, ведь она ничуть не отстает от своих высоких целей. Напротив, Alan Wake 2 достигает практически всего, что ставила перед собой компания Remedy Entertainment. Это игра, в которой чувствуется новизна и риск, которая выполнена с уверенностью и ясностью видения. В итоге получился единственный в своем роде сиквел, который переосмысливает серию, прокладывает тропы в видеоигровом повествовании и является памятником студии, раскрывшей свой потенциал в полной мере.

События Alan Wake 2 разворачиваются спустя 13 лет после событий оригинальной игры и рассчитаны на две аудитории: тех, кто только начинает знакомиться с таинственным сюжетом, и тех, кто уже более десяти лет украшает красными ниточками фигурную пробковую доску. Это умный способ расширить аудиторию, который Remedy реализует, разделив игру на две кампании, обе из которых разворачиваются по нетрадиционной структуре.

В одной из кампаний специальный агент ФБР Сага Андерсон прибывает в некогда уютный Брайт-Фоллс, штат Вашингтон, чтобы расследовать серию исчезновений и ритуальных убийств. К Саге присоединяется ее напарник, Алекс Кейси, и он становится идеальным доверенным лицом для непосвященных, так как вскоре оказывается втянут в сопоставление сдержанной, но призрачной атмосферы Брайт-Фоллса и его причудливых и зачастую жизнерадостных горожан. Разворачиваясь на месте преступления в тревожном лесу, богатом фольклором, сюжетная линия Саги сочетает в себе деревенские предчувствия The Blair Witch Project и непоколебимую грубость мрачной криминальной драмы в стиле Финчера. В другой кампании вам предстоит сыграть за титулованного Алана Уэйка. Действие разворачивается в кошмарном царстве под названием Темное место, где Алан оказался в ловушке после окончания первой игры. Это злобное пространство питается как искусством, так и воспоминаниями, создавая персональную тюрьму для всех, кто в нее попадает.
ПИШИТЕ

Техническая поддержка проекта ВсеТут

info@vsetut.pro