Операция выполнена!
Закрыть

The Talos Principle (2014)

27.12.2022 | Игры | Виктор Гейм | |

The Talos Principle, как и следует из названия, - игра для мыслителей. Не проходит и секунды, чтобы она не побуждала вас либо напрячь свой ум с помощью жестоко трудных, но вознаграждающих головоломок, либо задуматься о природе человечества и проблемах эмпирической философии. Чем дольше я от нее отхожу, тем чаще я думаю об этой игре, и я удивлен, что именно элементы, не связанные с головоломками, остаются со мной дольше всего. Эта неувязка меня огорчает. Хотя разработчик Croteam хорошо справляется с обоими элементами, они не дополняют друг друга так хорошо, как, вероятно, должны были бы.

Это забавная головоломка - даже замечательная. Она не привносит в игру никаких новых оригинальных приемов в духе портальной пушки из Portal, но зато с блеском использует обычные элементы, такие как блоки, глушилки сигналов, лазерные соединения, записывающие движение устройства и даже турели для завершения каждой головоломки. Она облегчает прохождение трудных частей (возможно, слишком мягко, поскольку в самом начале все идет слишком легко), но со временем достигает почти оркестрового уровня. Хотите настоящий вызов? Пройдите головоломки, за которые дают звезды.

Головоломки The Talos Principle с перспективой от первого лица отличаются от головоломок Portal тем, что в них упор делается на обдуманное мышление, а не на действия и скорость. Только в одной головоломке я использовал блок, чтобы отключить силовое поле, установив его на триггер, после чего взял глушилку, чтобы отключить вентилятор, который гнал меня назад по одному конкретному коридору. Я снял головку с отключенного вентилятора, затем использовал лазерный коннектор, чтобы вызвать еще одну пару дверных проемов, выпустив три луча. Затем я дважды отключил одно из открытых силовых полей с помощью глушилки, а затем запустил новый куб на пружине перед другим вентилятором, в результате чего куб перелетел через стену в следующую комнату с другим триггером. Затем я перенастроил свои глушилки и разъемы, чтобы проделать обратный путь к кубу, бросил его на пусковую панель и забрал тетромино, которое было моей целью.

Ух ты! Такие моменты похожи на завершение Трифорса в игре Zelda, и это была всего лишь одна головоломка из примерно 120. Такое случается часто, и Talos Principle сохраняет этот важный фактор "Ага!" в течение нескольких часов, отчасти потому, что здесь так много приспособлений, с которыми можно играть и комбинировать их интересными способами, хотя к концу игры появляется некоторое повторение.

Повествующий голос здесь - Элохим (в переводе с иврита "бог"), и он, по сути, только и делает, что говорит вам, что вы обретете вечную жизнь, если закончите все головоломки, создает ощущение запретной тайны вокруг большой центральной башни и говорит о том, что весь мир вокруг вас - фикция. А нажатие кнопки "H" для перспективы от третьего лица открывает большой сюрприз - за кого вы играете.

И вот тут-то в дело вступает философия. Параллельно с фокусом на головоломках идет мой личный поиск, чтобы узнать, кто и что я на самом деле, и являюсь ли я на самом деле "личностью". Я получил представление, слушая аудиозаписи и читая электронные письма от дизайнеров вашего мира, содержащие все, от бессмысленных текстов песен до размышлений о важной мусорной свалке/археологическом объекте. Он исследует концепции человечества и бытия через цитаты таких писателей, как Джон Мильтон, Уильям Блейк и других. Временами она даже добавляет загадочности, позволяя вам участвовать в опросах, проверяющих вашу человечность, но кажется, что их проводит реальный человек.

Принцип Талоса заставляет нас задавать себе старые философские вопросы, восходящие к Сократу, но в то же время их не так уж сложно понять. Если мне что-то и не нравится, так это то, что терминал заставляет меня выбирать из предустановленных ответов большую часть времени, вместо того чтобы вводить свои собственные.

Подобные вещи мы видели и в "Притче Стэнли", хотя и с большим юмором и иногда с лучшим эффектом. Здесь же у нас почти никогда нет возможности посмеяться. Но в "Принципе Талоса" есть своя привлекательность, в основном в виде (легко читаемых) QR-кодов с сообщениями от роботов, которые кричат о славе Элохима или о том, как сложна та или иная головоломка. (После запуска игры мы должны иметь возможность оставить несколько собственных сообщений, чтобы другие могли их прочитать - в стиле Dark Souls).

Но головоломка прекрасно стоит сама по себе, хотя история обогащает ее и предлагает различные концовки в зависимости от вашего выбора и действий. Даже открывая новые зоны и предметы, The Talos Principle сохраняет эту преданность мозговым головоломкам. Собирая тетромино в стиле Тетриса, вы открываете новые зоны, новые приспособления, которые можно использовать в головоломках, и, в конце концов, таинственную башню. Собрав полный набор, вы выстраиваете их в ряд, как в Тетрисе, на различных панелях интерфейса перед ключевыми дверьми, и порой они становятся не менее сложными, чем головоломки. Однажды я просидел за панелью 15 минут, пытаясь подобрать нужные фрагменты.

Открывать эти двери - одно удовольствие, особенно если вы из тех, кто уже пристрастился к изучению перипатетической философии, проповедуемой в The Talos Principle. Есть уровень римских руин, с его очевидными долгами перед Помпеями, виллой Адриана и римским форумом. Есть древнеегипетский уровень с его кивками на археологические раскопки в Оксиринхе, лежащие в основе всего этого, и есть средневековый уровень с очевидными кивками на раннюю Францию. Даже фантастика проникает в другие зоны, например, в саму башню, которая, кажется, держит мир, как "Темная башня" Стивена Кинга. Не смотрите слишком пристально, временами эти виды кажутся почти реалистичными, отчасти потому, что разработчики сканировали реальные объекты и обстановку, прежде чем добавить их. Здесь нет никакой животной жизни, кроме следов птиц, которых вы никогда не увидите, что только добавляет загадок, скрывающихся в стенах головоломки.

Вердикт

The Talos Principle - это хороший мир, в котором можно потеряться. Сильный, пьянящий философский акцент не так сильно интегрирован в головоломки, как предполагалось вначале, но для тех, кто любит напрягать свой ум действием, а не тяжелым чтением или созерцанием, секции головоломок работают не хуже. Как и Portal, The Talos Principle заставляет почувствовать себя умным, просто играя в нее, так как большинство головоломок находятся на грани между слишком легкими и почти невозможными.

ДРУГИЕ СТАТЬИ
14.09.2026
NBA 2K27: лучший режим стал ещё лучше, но есть нюансы NBA 2K давно является эталоном качественных спортивных игр. Это вершина, которую пытаются имитировать Madden, FC и даже любимая многими MLB The Show. Это не значит, что всё идеально, но часто кажется, что команда Visual Concepts соревнуется сама с собой. Она создаёт тренды, а не гонится за ними. Это всегда было наиболее очевидно в The City — социальном PvPvE-хабе и кровеносной системе сообщества. Хотя некоторые другие части игры в этом году более неровные, The City доказывает: если вы планируете играть только в одну спортивну
10.09.2026
Halloween: The Game — асимметричный хоррор, который прокладывает свой собственный путь Среди королей ужасов, пожалуй, нет иконы больше, чем Майкл Майерс. Впервые появившись в 1978 году, этот слэшер положил начало целой волне кино-монстров, определивших следующий десятилетие и дальнейший ландшафт хорроров. Halloween: The Game демонстрирует глубокое понимание его особого места в этой линии, а IllFonic перенесла его уникальное чувство неумолимой угрозы в видеоигры так, что я не могу насытиться. Halloween: The Game — асимметричный хоррор 4 против 1 от команды, которая постро
07.09.2026
Onimusha: Way of the Sword — бой решает всё, и это прекрасно «Бой — это всё» — фраза, которой главный герой Миямото Мусаси объясняет своё кредо. Но это же идеология, которая точно описывает и саму Onimusha: Way of the Sword. После 20-летнего перерыва серия возвращается в отличной форме, отказываясь от фиксированных камер и пре-рендеренных фонов в пользу современного переосмысления, где бой — король. Пятая основная часть серии сохраняет ключевые элементы самобытности Onimusha — смесь японской истории и мифологии с фирменным дизайном существ Capcom — но наполняет их слои
03.09.2026
The Blood of Dawnwalker — хочется сделать всё, но игра дразняще не позволяет Очень немногие истории в The Blood of Dawnwalker заканчиваются счастливо. Было бы наивно ожидать иного от мрачной средневековой RPG о долине, которой правят вампиры, требующие крови и покорности от людей. Тем не менее, разработчикам Rebel Wolves удаётся придать каждой истории глубину и нюанс, делая все эти смерти и трагедии захватывающими на протяжении всей игры. Dawnwalker состоит из огромного количества квестов. Поначалу они кажутся хаотичными, без чёткой сюжетной линии — только история, котору
ПИШИТЕ

Техническая поддержка проекта ВсеТут

info@vsetut.pro