Что разум человека может постигнуть и во что он может поверить, того он способен достичь
Наполеон Хилл, журналист и писатель
The Talos Principle (2014)
27.12.2022 | Игры | Виктор Гейм |

The Talos Principle, как и следует из названия, - игра для мыслителей. Не проходит и секунды, чтобы она не побуждала вас либо напрячь свой ум с помощью жестоко трудных, но вознаграждающих головоломок, либо задуматься о природе человечества и проблемах эмпирической философии. Чем дольше я от нее отхожу, тем чаще я думаю об этой игре, и я удивлен, что именно элементы, не связанные с головоломками, остаются со мной дольше всего. Эта неувязка меня огорчает. Хотя разработчик Croteam хорошо справляется с обоими элементами, они не дополняют друг друга так хорошо, как, вероятно, должны были бы.

Это забавная головоломка - даже замечательная. Она не привносит в игру никаких новых оригинальных приемов в духе портальной пушки из Portal, но зато с блеском использует обычные элементы, такие как блоки, глушилки сигналов, лазерные соединения, записывающие движение устройства и даже турели для завершения каждой головоломки. Она облегчает прохождение трудных частей (возможно, слишком мягко, поскольку в самом начале все идет слишком легко), но со временем достигает почти оркестрового уровня. Хотите настоящий вызов? Пройдите головоломки, за которые дают звезды.

Головоломки The Talos Principle с перспективой от первого лица отличаются от головоломок Portal тем, что в них упор делается на обдуманное мышление, а не на действия и скорость. Только в одной головоломке я использовал блок, чтобы отключить силовое поле, установив его на триггер, после чего взял глушилку, чтобы отключить вентилятор, который гнал меня назад по одному конкретному коридору. Я снял головку с отключенного вентилятора, затем использовал лазерный коннектор, чтобы вызвать еще одну пару дверных проемов, выпустив три луча. Затем я дважды отключил одно из открытых силовых полей с помощью глушилки, а затем запустил новый куб на пружине перед другим вентилятором, в результате чего куб перелетел через стену в следующую комнату с другим триггером. Затем я перенастроил свои глушилки и разъемы, чтобы проделать обратный путь к кубу, бросил его на пусковую панель и забрал тетромино, которое было моей целью.

Ух ты! Такие моменты похожи на завершение Трифорса в игре Zelda, и это была всего лишь одна головоломка из примерно 120. Такое случается часто, и Talos Principle сохраняет этот важный фактор "Ага!" в течение нескольких часов, отчасти потому, что здесь так много приспособлений, с которыми можно играть и комбинировать их интересными способами, хотя к концу игры появляется некоторое повторение.

Повествующий голос здесь - Элохим (в переводе с иврита "бог"), и он, по сути, только и делает, что говорит вам, что вы обретете вечную жизнь, если закончите все головоломки, создает ощущение запретной тайны вокруг большой центральной башни и говорит о том, что весь мир вокруг вас - фикция. А нажатие кнопки "H" для перспективы от третьего лица открывает большой сюрприз - за кого вы играете.

И вот тут-то в дело вступает философия. Параллельно с фокусом на головоломках идет мой личный поиск, чтобы узнать, кто и что я на самом деле, и являюсь ли я на самом деле "личностью". Я получил представление, слушая аудиозаписи и читая электронные письма от дизайнеров вашего мира, содержащие все, от бессмысленных текстов песен до размышлений о важной мусорной свалке/археологическом объекте. Он исследует концепции человечества и бытия через цитаты таких писателей, как Джон Мильтон, Уильям Блейк и других. Временами она даже добавляет загадочности, позволяя вам участвовать в опросах, проверяющих вашу человечность, но кажется, что их проводит реальный человек.

Принцип Талоса заставляет нас задавать себе старые философские вопросы, восходящие к Сократу, но в то же время их не так уж сложно понять. Если мне что-то и не нравится, так это то, что терминал заставляет меня выбирать из предустановленных ответов большую часть времени, вместо того чтобы вводить свои собственные.

Подобные вещи мы видели и в "Притче Стэнли", хотя и с большим юмором и иногда с лучшим эффектом. Здесь же у нас почти никогда нет возможности посмеяться. Но в "Принципе Талоса" есть своя привлекательность, в основном в виде (легко читаемых) QR-кодов с сообщениями от роботов, которые кричат о славе Элохима или о том, как сложна та или иная головоломка. (После запуска игры мы должны иметь возможность оставить несколько собственных сообщений, чтобы другие могли их прочитать - в стиле Dark Souls).

Но головоломка прекрасно стоит сама по себе, хотя история обогащает ее и предлагает различные концовки в зависимости от вашего выбора и действий. Даже открывая новые зоны и предметы, The Talos Principle сохраняет эту преданность мозговым головоломкам. Собирая тетромино в стиле Тетриса, вы открываете новые зоны, новые приспособления, которые можно использовать в головоломках, и, в конце концов, таинственную башню. Собрав полный набор, вы выстраиваете их в ряд, как в Тетрисе, на различных панелях интерфейса перед ключевыми дверьми, и порой они становятся не менее сложными, чем головоломки. Однажды я просидел за панелью 15 минут, пытаясь подобрать нужные фрагменты.

Открывать эти двери - одно удовольствие, особенно если вы из тех, кто уже пристрастился к изучению перипатетической философии, проповедуемой в The Talos Principle. Есть уровень римских руин, с его очевидными долгами перед Помпеями, виллой Адриана и римским форумом. Есть древнеегипетский уровень с его кивками на археологические раскопки в Оксиринхе, лежащие в основе всего этого, и есть средневековый уровень с очевидными кивками на раннюю Францию. Даже фантастика проникает в другие зоны, например, в саму башню, которая, кажется, держит мир, как "Темная башня" Стивена Кинга. Не смотрите слишком пристально, временами эти виды кажутся почти реалистичными, отчасти потому, что разработчики сканировали реальные объекты и обстановку, прежде чем добавить их. Здесь нет никакой животной жизни, кроме следов птиц, которых вы никогда не увидите, что только добавляет загадок, скрывающихся в стенах головоломки.

Вердикт

The Talos Principle - это хороший мир, в котором можно потеряться. Сильный, пьянящий философский акцент не так сильно интегрирован в головоломки, как предполагалось вначале, но для тех, кто любит напрягать свой ум действием, а не тяжелым чтением или созерцанием, секции головоломок работают не хуже. Как и Portal, The Talos Principle заставляет почувствовать себя умным, просто играя в нее, так как большинство головоломок находятся на грани между слишком легкими и почти невозможными.

ДРУГИЕ СТАТЬИ
16.03.2023
Свидетельством широты разветвленных сюжетных линий Quantic Dream является то, что после второго прохождения Detroit: Become Human, поскольку я играл против своего личного морального компаса, чтобы проверить, насколько далеко я могу зайти в исследовании морали искусственного интеллекта. Это было прямо противоположно моему, в основном, мирному первому прохождению, и Detroit удивительным образом повиновался моему нечестию, оставив за собой след из тел тех, кто ранее выжил. И хотя игра, кажется, никогда не знает, когда достаточно тяжеловесного экспозиционного диалога, Detroit: Become Human удается быть часто трогательной мелодрамой, которая прогибается под ваш выбор с значимыми результатами.

Каждое из этих прохождений игры заняло около 10 часов, и в течение этого времени темп Detroit редко снижается благодаря ловкому жонглированию, которое он совершает, чередуя трех персонажей-андроидов на протяжении нескольких глав: Кара, домработница, которая должна заботиться о маленькой девочке по имени Элис, Коннор, прототип полицейской модели, чьим заданием является отлов "девиантных" андроидов, и Маркус, модель-воспитатель, который считает, что андроиды должны иметь равные права с людьми.

Трио исполнителей превосходно. Брайан Дечарт восхитителен в роли Коннора благодаря своей бесстрастной невинности, которая отлично сочетается с кружащимся дервишем его циничного напарника, лейтенанта Клэнси Брауна Хэнка Андерсона. Валори Карри придает спокойную силу Каре, и ей прекрасно удается продать свою любовь к подопечной, Элис, которая, возможно, является наименее харизматичным ребенком из всех, когда-либо существовавших в мире видеоигр. Джесси Уильямс использует всю свою мечтательную теплоту из "Анатомии Грей" в роли Маркуса и никогда не вызывает отторжения, как бы вы за его ни играли.
27.02.2023
Ставшая уже легендарной игра была первоначально выпущена компанией Namco в 1980 году.

В мае этого года культовой видеоигре Pac-Man исполняется 43 года, что вызвало прилив ностальгии и размышлений о том, что послужило толчком к невероятному успеху игры.

Выпущенная 22 мая 1980 года японской компанией Namco, Pac-Man полностью отличалась от лучших аркадных игр того времени. В то время как Space Invaders, Galaxian и Asteroids фокусировались на стрельбе, чтобы выиграть, Pac-Man (и позже Ms. Pac-Man) выбрали другую предпосылку: еда. На самом деле, название игры происходит от японского сленгового слова "паку-паку", что означает "жрать".

Дизайнер игры, Торо Иватани, не имел достаточного образования в области видеоигр, когда он пришел в Namco в 1977 году. Когда его спросили о вдохновении, Иватани следующее:

"Размышляя над словом "есть", когда брал кусок пиццы, я увидел, что оставшаяся часть пиццы похожа на голову с открытым ртом, и так была создана культовая форма Пакмана. Я понял, что хотя такие ключевые слова, как "мода" и "любовь", больше привлекают женщин, я считаю, что слово "есть" универсально и привлечет всеобщее внимание. Вот почему я выбрал эту идею".

Namco изначально не ожидала, что игра станет хитом, но компания продала 350 000 автоматов Pac-Man в течение первых 18 месяцев розничной продажи только в США. Иватани давно объясняет этот успех широкой привлекательностью игры для представителей разных полов и поколений.

Возможно, именно поэтому Pac-Man стал не просто популярной игрой. "Pac-Man был первой настоящей игровой франшизой, в том смысле, в каком большинство успешных игр сегодня порождают спин-оффы и сиквелы, - пишет Колер для Wired. Повсеместное распространение Pac-Man стало первым признаком того, что игры вот-вот станут доминирующим средством развлечения в информационную эпоху".

Со своими призрачными злодеями и голодными героями, Pac-Man появился на коробках для ланча, породил причудливую телевизионную рекламу, вдохновил поп-музыку 80-х и съел тогдашнего ведущего "Ночного шоу" Джонни Карсона в прямом эфире. Это проложило путь для таких плодовитых игр Nintendo, как Super Mario Brothers и Donkey Kong.

Сегодня компания, теперь уже Namco Bandai, продолжает выпускать игры Pac-Man для планшетов и смартфонов. Даже глюки в игре сами по себе вдохновили новые игры. К 30-летию игры Google даже сделал дудл в ее честь. И, к счастью или к худу, Пакман стал звездой серебряного экрана, сыграв роль злодея в фильме Адама Сэндлера "Пиксели". Как бы ни сложился фильм, очевидно, что Pac-Man остается культурной иконой для всех.
06.02.2023
С тех пор как Assassins Creed начала прыгать из древнего Иерусалима в Италию эпохи Возрождения, в колониальную Америку и далее по списку, у нас давно зудело желание, чтобы серия стелс-экшенов с открытым миром взялась за феодальную Японию. Считайте, что в Ghost of Tsushima этот зуд в достаточной степени утолен. Последняя игра Sucker Punch - это совершенно великолепное приключение по одному из самых поразительно красивых ландшафтов истории, и эта красота дополняется одной из лучших боевых систем "клинок за клинком" в жанре экшена с открытым миром. Есть некоторые оплошности, когда дело доходит до стелса, вражеского ИИ и нескольких общих мелких разочарований, но почти на каждый момент, где Ghost of Tsushima оступается, приходится множество других, где она парит.

Ghost of Tsushima - это вымышленная история, рассказанная вымышленными персонажами, но в ее основе лежит вполне реальное вторжение Монгольской империи в Японию в 1274 году, которое началось на острове Цусима. Вы управляете Дзином Сакаи, которого прекрасно сыграл Дайсуке Цудзи из "Человека в высоком замке", который начинает как самурай, но катастрофическая битва с захватчиками быстро учит его, что, возможно, благородных, но ограниченных путей самурайского кодекса может быть недостаточно, чтобы справиться с этой новой и экзистенциальной угрозой.

"Призрак Цусимы" вращается вокруг этого внутреннего конфликта, когда формирующие учения Дзина сталкиваются с его потребностью спасти свою родину любой ценой, и, хотя для того, чтобы начать действовать, требуется некоторое время, это захватывающая борьба. Даже если сам Дзин не самый харизматичный из главных героев, его двойник, Хотун Хан, которого играет Патрик Галлахер из Glee, обладает харизмой в избытке. Он один из самых запоминающихся игровых злодеев последнего времени благодаря своей мягкой интенсивности, которая странно успокаивает, несмотря на его ужасающие намерения. Он чрезвычайно хитер, всегда на шаг впереди, и его присутствие в качестве "большого злодея" - это большая часть того, почему 40-50-часовой поход Дзина за местью работает так хорошо.
27.01.2023
На придорожной заправке в чужом мире я должен был научиться читать и писать цифры гиперпродвинутой расы под названием Вилейн. Это оказалось проще, чем ожидалось, поскольку рядом с вилейнским аналогом цифрового дисплея лежал удобно расположенный рабочий лист, на котором меня учили основам. Я даже не знал, зачем мне нужно изучать эту систему нумерации, а тем более зачем на этой планете вообще существует заправка в стиле Route 66, но непреодолимое чувство любопытства заставило меня пройти через все это. Прошла неделя, а я все еще могу читать, как Вилен.

Obduction ощущается как игра Myst, чего и следовало ожидать от Cyan Inc, создателя Myst и ее продолжения Riven. В истинной манере Myst, она ставит меня перед проблемой - часто это запертая дверь или заблокированный путь - и просит меня найти способ пройти дальше, используя подсказки, на которые я, вероятно, уже наткнулся, не осознавая этого. Это охота на мусор, хотя иногда и простая. Этому также в огромной степени способствует освещение и детализация моделей, которые позволяет Unreal Engine, благодаря чему Obduction только кажется верной своим предшественникам.
ПИШИТЕ

Техническая поддержка проекта ВсеТут

Telegram

info@vsetut.pro