Операция выполнена!
Закрыть
Avatar: Frontiers Of Pandora (2023)
07.02.2024 | Игры | Виктор Гейм | | |

Большинство игр с открытым миром слишком озабочены тем, чтобы наполнить свои миры, как буквально, так и метафорически, потоком ненужных вещей, и именно поэтому я считаю, что этот жанр может быть отталкивающим.

Именно страх перед этим потоком мусора сделал Avatar: Frontiers of Pandora удивительно освежающей и одновременно привлекательной. В Frontiers отброшены некоторые опасения, связанные с просеиванием куч мусора и очисткой HUD от назойливых иконок, а экран остается чистым, чтобы вы могли оценить великолепные пейзажи и диковинных существ, что побуждает вас вникать в окружающий мир и понимать его. Хотя в игре по-прежнему много элементов открытого мира, таких как многочисленные виды деятельности и обширная система ремесел, она умудряется включать их в качестве систем, усиливающих общее ощущение исследования и открытий, и никогда не бомбардирует вас ими. Чувствуется, что эти элементы призваны помочь вам прочувствовать сам мир, а не просто наполнить его лишним мусором.

Две вещи делают игру Frontiers of Pandora успешной: невероятная обстановка и главный герой-инопланетянин. Я никогда не испытывал к фильмам "Аватар" более чем мимолетного интереса, но Пандора, пышный инопланетный мир - отличное место для создания видеоигры. Это огромное и странное место, наполненное инопланетными растениями, существами, светящимися в темноте, и дикой природой, возвышающейся над ландшафтом.

Сеттинг дает разработчикам из Massive Entertainment свободу в использовании или воображении ландшафтов, которые всегда интересно исследовать. Масштабы таких элементов, как разноцветные леса или огромные горы, парящие в воздухе, часто поражают воображение, а инопланетная флора, которая может выплевывать споры, заставляющие вас бежать быстрее, или протягивать наэлектризованные щупальца, если вы окажетесь слишком близко, делает их чем-то большим, чем поля, по которым вы бежите, чтобы добраться до места, куда направляетесь дальше. Вы действительно чувствуете, что открываете для себя Пандору по мере прохождения игры, и ее незнакомая природа помогает сделать этот процесс увлекательным. Это еще больше усиливается тем фактом, что Frontiers of Pandora абсолютно красива, а художественное оформление еще больше подчеркивает ее ландшафты с невозможными скальными образованиями и яркими неоновыми цветами, придавая пышному миру особую вибрацию.

Этим условиям очень способствует тот факт, что вы играете за Нави, одного из синих инопланетян ростом 10 футов, населяющих Пандору. Ваши размеры и физические данные наделяют вас природной скоростью и силой, позволяя с относительной легкостью преодолевать препятствия и взбираться на них. Пандора усыпана огромными грибами, массивными змеевидными корнями и втягивающимися лианами, которые дают вам множество вариантов передвижения, чтобы добраться до ее многочисленных высот. Мир не только потрясающий, но и очень интересный, а ваши способности, напоминающие паркур, позволят вам превратить леса, горы и вражеские базы в площадки для прыжков.

Действие Frontiers of Pandora происходит в той же временной шкале, что и сюжет фильма, но на другом континенте, и она использует эту независимость, чтобы пойти в некоторых интересных направлениях. RDA, огромная земная корпорация, вторглась на Пандору в надежде ее освоить и колонизировать. Вы играете за нави, который был воспитан людьми, но сбежал вместе с перебежчиками из RDA, чтобы создать движение сопротивления, что ставит вас на знакомый, похожий на Far Cry путь поиска и работы с другими кланами нави, чтобы создать коалицию против захватчиков. Это предпосылка, которая хорошо работает, давая главному герою зарождающуюся связь с Пандорой, которую вы развиваете с течением времени, ставя вас в положение, чтобы узнать мир, в то время как история исследует идеи идентичности, принадлежности и колониализма.

На протяжении всей игры Frontiers вы сражаетесь с технологически превосходящими людьми, которые используют мехкостюмы, штурмовые винтовки и VTOL, уничтожая их огромные, загрязняющие окружающую среду промышленные объекты. Те, кто знаком с давней серией Far Cry от Ubisoft, узнают общий стиль боя в Avatar, но Massive нашла умные способы повторить формулу открытого мира Ubisoft, чтобы она лучше подходила к сеттингу Avatar. Боевые столкновения почти всегда представляют собой смесь прямого боя с использованием разнообразного оружия и скрытности, чтобы получить преимущество над противниками. Где Frontiers отходит от традиционных идей Ubisoft, так это в несоответствии между врагами-людьми и протагонистом Нави.

RDA превосходит вас по вооружению и численности, и вы не можете противостоять им - штурмовые винтовки разрывают Нави так же легко, как и людей. Поэтому для успеха в бою вам придется полагаться на быстроту движений и быстроту мышления. Способности Нави позволяют вам перемещаться по полю боя в поисках укрытия или подниматься над врагами, что позволяет быстро перестроиться, чтобы пробить уязвимые вентиляционные отверстия мехкостюма или подстрелить танк со взрывчаткой рядом с группой солдат.

Системы видения и направлений Нави хорошо сочетаются с тем, что в Frontiers of Pandora большое внимание уделяется ремеслу, с помощью которого вы улучшаете своего персонажа, чтобы справиться с более сложными существами, врагами и сюжетными миссиями. Несмотря на то, что ремесленничество является важной частью игры, оно в гораздо меньшей степени основано на сборе хлама и надоедливой работе, которая часто встречается в играх с открытым миром. Вы создадите множество предметов, используя рецепты, разблокированные у торговцев в различных поселениях Нави и людей, но вам не придется охотиться и снимать шкуру с 10 кабанов, чтобы сделать новый кошелек. Вместо этого для изготовления каждого нового оружия или предмета брони требуется всего два предмета, например, корень растения и зуб хищника. Качество предмета - сколько урона он наносит или сколько здоровья дает - зависит от качества используемых ингредиентов.

Такой подход позволяет не превращать крафтинг в каторгу, но при этом стимулирует вас к поиску и охоте за лучшими предметами, что само по себе соответствует общей идее научиться жить и выживать на Пандоре. Игра предоставляет вам информацию о том, где можно найти лучшие материалы, но ожидает, что вы будете искать их сами. Один и тот же предмет брони можно изготавливать снова и снова из разных материалов, так что вы сможете улучшить свое снаряжение практически в любой момент. Сбор растений или сдирание коры с дерева, не повредив его, также требует, чтобы вы нашли правильный угол, под которым нужно тянуть, а с контроллером это означает, что вы должны оценить гул вашего контроллера, пока вы двигаете аналоговый стик вокруг, чтобы найти "сладкую точку". Это небольшая мини-игра, но она помогает сделать процесс сбора материала более активным и интересным.

Не все попытки сделать акцент на исследовании и самостоятельном выяснении обстоятельств срабатывают. Сюжетные миссии и побочные задания часто отправляют вас исследовать локацию в надежде найти пропавшего человека или узнать, что замышляет RDA. Ваше зрение выделяет в окружающей обстановке следы и выброшенные предметы, и вы должны просканировать каждую подсказку на предмет информации, а затем последовательно выбрать две связанные подсказки, чтобы ваш персонаж смог сделать выводы.

Эта система редко кажется интуитивно понятной; улики почти всегда кажутся связанными между собой, или бывает трудно угадать, какие именно две разработчики хотят, чтобы вы выбрали, что обычно приводит к неудовлетворительному процессу проб и ошибок. Расследования никогда не бывают сложными, так что их достаточно просто перелопатить, если у вас что-то не получается, но это только еще больше подрывает идею использовать свои навыки, чтобы разобраться в происходящем. Иногда подсказки оказываются маленькими или находятся в неочевидном месте, и вы будете бродить вокруг в течение пяти минут, уставившись в землю, и гадая, что же вы упустили. И эти расследования почти всегда заканчиваются одинаково: вы получаете след, по которому можно идти, используя зрение Нави. Расследования - забавная идея, которая должна помочь вам почувствовать себя опытным следопытом, но они никогда не приносят удовлетворения.

Тем не менее, большая часть работы Avatar: Frontiers of Pandora по подчеркиванию своего открытого мира очень эффективна. Пандора часто бывает великолепна, и я неоднократно останавливался, чтобы просто осмотреться и вникнуть в происходящее. Отвлечься от цели, чтобы собрать кору для доспехов и тетиву для лука или взорвать промышленный объект, было очень забавно и ощущалось как важная часть существования. Что самое приятное, я никогда не чувствовал себя мусорщиком в открытом мире, выбрасывающим хлам по пути к следующему маркеру карты. Вместо этого Avatar: Frontiers of Pandora дала мне почувствовать, что я очутился в месте, которое стоит исследовать, и я с нетерпением жду возвращения.

Комментарии: 0
ДРУГИЕ СТАТЬИ
25.03.2024
В последние минуты Final Fantasy 7 Remake Клауд оказывается на перекрестке Судьбы. Сефирот разорвал дыру в ткани реальности, и перед ним открываются врата в неизвестное будущее. Это пугающая перспектива, которая еще больше усугубляется, когда Аэрит говорит, что следующий шаг в их путешествии будет связан с "изменением большего, чем сама судьба". Это было заявление о намерениях разработчиков Square Enix, которое дало понять, что пересказ одной из самых любимых историй в истории видеоигр может оказаться не таким, как ожидают или, возможно, хотят фанаты. Это момент, в котором и персонажи, и игроки разделяют тревожную природу неопределенности. Перед тем как пройти через врата, Тифа спрашивает Аэрит: "Что мы найдем на другой стороне?", на что та отвечает: "Свободу. Безграничную, ужасающую свободу". И она была права.

Final Fantasy 7 Rebirth - это игра о борьбе между судьбой и свободой, а также о тонком балансе между авторством и властью. Благодаря геймплейным системам, поощряющим исследование, Rebirth дает игрокам возможность открывать для себя окружающий мир и прокладывать в нем свой путь. А благодаря сюжету игра рассказывает о разрушительных последствиях эксплуатации природных ресурсов, а также о человеческих причинах и последствиях радикального экологизма. Но это история, которая, в конечном счете, определена и обречена закончиться весьма специфическим образом, к лучшему или к худшему. Равновесие между контрастными идеологиями редко бывает идеальным, и это очевидно в Final Fantasy 7 Rebirth - игре, которая приносит удовлетворение за десятки часов, проведенных в агентстве, но разочаровывает за те несколько часов, которые определяют будущее серии.

Если события Remake были ограничены Мидгаром и в значительной степени линейны, то Rebirth раздвигает границы и позволяет игрокам исследовать новые горизонты на своих условиях. На протяжении 60 с лишним часов Клауд, Аэрит, Тифа, Барретт и несколько других членов партии идут по следам таинственных бледнокожих и темнокожих людей, с которыми вы не так давно столкнулись в Remake. Несмотря на то, что они практически не умеют общаться, кроме болезненных стонов, они, тем не менее, являются ключом к тому, чтобы выследить Сефирота и помешать ему уничтожить мир. Их медленный марш - это то, что прокладывает путь группы через различные локации игры.

Путешествие начинается на зеленеющих полях Пастбищ, расположенных недалеко от Мидгара, что сразу бросается в глаза и резко отличается от Remake, действие которой происходит в серых кварталах города, построенного на промышленном оборудовании и под властью электрической компании Shinra. Пастбища - это пышные земли, где можно наткнуться на причудливые усадьбы, посетить ранчо чокобо и пройти опасные болота. Как и все локации в игре, они оживают с привлекательной яркостью, которую подчеркивает зажигательный оркестровый саундтрек, построенный на мгновенно узнаваемых музыкальных мотивах. Пастбища - идеальное место для создания атмосферы открытости, которая отличает Rebirth от предыдущих частей серии, и в то же время наглядно демонстрирует масштабность предстоящей задачи.
27.02.2024
За свою долгую историю Prince of Persia всегда лучше лидировала, чем следовала за ней. Ее оригинальный релиз в 1989 году установил новые стандарты плавной анимации и смертоносного платформера, а знаменитая Sands of Time была заслуженно оценена за инновационный 3D-траверс, вдохновленный паркуром. С другой стороны, игры серии, пытавшиеся угнаться за трендами, вроде мрачной Warrior Within, были не слишком успешными. Prince of Persia: The Lost Crown - первая попытка серии сделать модернизированную метроидванию, которая могла бы легко попасть в категорию грамотных подражаний. Но благодаря впечатляющим боевым действиям, шелковистому платформеру и инновационной механике исследования последняя Prince of Persia вновь делает серию лидером в своем классе.

Нарушая традиции, одноименный принц в данном случае не является персонажем игрока. Вместо этого вы играете за Саргона, самого молодого члена Бессмертных - своего рода персидской королевской гвардии в стиле супергероев-мстителей. Когда один из членов вашего клана предает орден, похищая принца и увозя его на таинственную и проклятую гору Каф, Бессмертные пускаются в погоню, чтобы спасти его. Сюжет позволяет отдать дань уважения персидской мифологии, например, благосклонному богу Симургу, но это очень стилизованный вариант, который, кажется, не стремится тщательно привязать себя к какому-то конкретному моменту истории. Это пастиш, сочетающий историю и мифологию с гиперстилизованными визуальными эффектами, вдохновленными аниме и комиксами.

Гора Каф - это сложная декорация для игры The Lost Crown, включающая в себя древние храмы, катакомбы, королевские библиотеки, пещеры и многое другое. Когда-то она была сердцем королевства, но после смерти мудрого короля Дария пришла в упадок. И как проклятая гора, немногие оставшиеся жители говорят так, словно живут вне последовательного течения времени, часто упоминая о том, что произошло либо слишком давно, либо еще не произошло.
17.01.2024
Называя игру амбициозной, можно сделать оговорку. Игра с большими амбициями может быть чем-то, что достигает многого, но может быть и такой, которая не дотягивает до цели. Alan Wake 2 - одна из самых амбициозных игр, в которые мне доводилось играть, но не стоит заблуждаться, ведь она ничуть не отстает от своих высоких целей. Напротив, Alan Wake 2 достигает практически всего, что ставила перед собой компания Remedy Entertainment. Это игра, в которой чувствуется новизна и риск, которая выполнена с уверенностью и ясностью видения. В итоге получился единственный в своем роде сиквел, который переосмысливает серию, прокладывает тропы в видеоигровом повествовании и является памятником студии, раскрывшей свой потенциал в полной мере.

События Alan Wake 2 разворачиваются спустя 13 лет после событий оригинальной игры и рассчитаны на две аудитории: тех, кто только начинает знакомиться с таинственным сюжетом, и тех, кто уже более десяти лет украшает красными ниточками фигурную пробковую доску. Это умный способ расширить аудиторию, который Remedy реализует, разделив игру на две кампании, обе из которых разворачиваются по нетрадиционной структуре.

В одной из кампаний специальный агент ФБР Сага Андерсон прибывает в некогда уютный Брайт-Фоллс, штат Вашингтон, чтобы расследовать серию исчезновений и ритуальных убийств. К Саге присоединяется ее напарник, Алекс Кейси, и он становится идеальным доверенным лицом для непосвященных, так как вскоре оказывается втянут в сопоставление сдержанной, но призрачной атмосферы Брайт-Фоллса и его причудливых и зачастую жизнерадостных горожан. Разворачиваясь на месте преступления в тревожном лесу, богатом фольклором, сюжетная линия Саги сочетает в себе деревенские предчувствия The Blair Witch Project и непоколебимую грубость мрачной криминальной драмы в стиле Финчера. В другой кампании вам предстоит сыграть за титулованного Алана Уэйка. Действие разворачивается в кошмарном царстве под названием Темное место, где Алан оказался в ловушке после окончания первой игры. Это злобное пространство питается как искусством, так и воспоминаниями, создавая персональную тюрьму для всех, кто в нее попадает.
18.12.2023
Forza Motorsport почти так же стара, как и сам бренд Xbox, но с момента выхода последней игры в 2017 году ее отсутствие было удивительно долгим. Вместо нее процветает менее ориентированная на симуляторы серия Forza Horizon с открытым миром, которая, однако, не предлагает технических гонок на треках, в которых когда-то преуспела основная серия франшизы. Forza Motorsport - это своего рода перезагрузка серии, а время, проведенное вдали от трасс, было использовано для совершенствования захватывающих гонок и отладки системы прогрессии. В результате получился оптимизированный симулятор гонок, в котором все внимание сосредоточено на движении по трассе, что позволяет получить одно из самых ярких впечатлений от гонок, которые можно найти на любой платформе.

Forza Motorsport не теряет времени даром, отправляя вас за руль своего автомобиля, Corvette E-Ray 2024 года, на асфальт трассы Maple Valley Raceway - старейшего вымышленного трека серии. Эта короткая демонстрация, несколько схожая по подаче (но не по тону) с открытием в Forza Horizon, сразу дает понять, сколько труда было вложено в визуальное оформление Forza Motorsport. Золотистое закатное освещение и осенние цвета вокруг трассы прекрасно контрастируют со сверкающим голубым металлом ревущего гиперкара под вашими руками, а последующая гонка на трассе в Японии, усыпанной цветами сакуры, демонстрирует великолепное ночное освещение, когда десятки отполированных ливрей проносятся по поворотам. Каждый из достоверно воссозданных автомобилей Forza Motorsport радует глаз на трассе, и в то же время не оставляет равнодушным, если вы уделите время изучению их искусно воссозданных интерьеров. Если вы неравнодушны к тонкостям исключительного автомобилестроения, Forza Motorsport поднимет планку, которую вы теперь будете ожидать от других игр этого жанра.
ПИШИТЕ

Техническая поддержка проекта ВсеТут

info@vsetut.pro