Forza Motorsport почти так же стара, как и сам бренд Xbox, но с момента выхода последней игры в 2017 году ее отсутствие было удивительно долгим. Вместо нее процветает менее ориентированная на симуляторы серия Forza Horizon с открытым миром, которая, однако, не предлагает технических гонок на треках, в которых когда-то преуспела основная серия франшизы. Forza Motorsport - это своего рода перезагрузка серии, а время, проведенное вдали от трасс, было использовано для совершенствования захватывающих гонок и отладки системы прогрессии. В результате получился оптимизированный симулятор гонок, в котором все внимание сосредоточено на движении по трассе, что позволяет получить одно из самых ярких впечатлений от гонок, которые можно найти на любой платформе.
Forza Motorsport не теряет времени даром, отправляя вас за руль своего автомобиля, Corvette E-Ray 2024 года, на асфальт трассы Maple Valley Raceway - старейшего вымышленного трека серии. Эта короткая демонстрация, несколько схожая по подаче (но не по тону) с открытием в Forza Horizon, сразу дает понять, сколько труда было вложено в визуальное оформление Forza Motorsport. Золотистое закатное освещение и осенние цвета вокруг трассы прекрасно контрастируют со сверкающим голубым металлом ревущего гиперкара под вашими руками, а последующая гонка на трассе в Японии, усыпанной цветами сакуры, демонстрирует великолепное ночное освещение, когда десятки отполированных ливрей проносятся по поворотам. Каждый из достоверно воссозданных автомобилей Forza Motorsport радует глаз на трассе, и в то же время не оставляет равнодушным, если вы уделите время изучению их искусно воссозданных интерьеров. Если вы неравнодушны к тонкостям исключительного автомобилестроения, Forza Motorsport поднимет планку, которую вы теперь будете ожидать от других игр этого жанра.
Как в салоне, так и на трассе Forza Motorsport подчеркивается привлекательной реализацией трассировки лучей, которая даже присутствует в одном из режимов игры, чтобы сгладить ощущение компромисса и насладиться игрой в ее лучшем виде. Хотя на бешеных скоростях трудно оценить точность отражений, общий эффект помогает прикрепить каждый автомобиль к трассе таким образом, что предыдущие итерации кажутся немного странными по сравнению с ними. Это не безупречная реализация - в условиях дождя было много случаев, когда отражения регулярно ломались при включенной трассировке лучей, - но, несомненно, это преобразующее изменение, которое поднимает представление Forza Motorsport на новую визуально приятную высоту.
Сердцем Forza Motorsport является обновленный режим карьеры, в котором присутствуют элементы из старых частей серии, а также новые механики, призванные установить более тесную связь между вами и выбранными вами автомобилями. The Builders Cup - это набор чемпионатов с тематическими соревнованиями и отдельными показательными мероприятиями. Каждое из них воспевает красоту автомобильной промышленности через призму своей темы, ограничивая ваш выбор автомобиля определенным периодом времени, коллекцией производителей конкретного региона или определенным классом потребительских автомобилей. Для каждого события (обычно состоящего из нескольких гонок) обычно требуется новый автомобиль, либо из вашей существующей коллекции, либо из более чем 500, которые вы можете приобрести в течение всего времени, проведенного в Forza Motorsport. Переключение между новыми автомобилями не только дает вам привычное и приятное ощущение от изучения пределов возможностей новой скоростной машины, но и позволяет настраивать каждый автомобиль в зависимости от количества времени, проведенного с ним.
Каждое действие, которое вы совершаете с выбранным автомобилем в соревновании, способствует повышению его уровня. Разработчики Turn 10 добавили к традиционному прогрессу легкую ролевую систему. По мере повышения уровня автомобиля вы открываете новые категории для апгрейдов, позволяя тратить накопленные "очки автомобиля" на установку улучшений, влияющих на такие характеристики, как максимальная скорость, ускорение, управляемость и другие. Общее количество очков, которые вам предстоит потратить, также зависит от того, как часто вы используете тот или иной автомобиль, и может быть возвращено в любой момент, если вы захотите направить свой тюнинг в совершенно другое русло. Интерфейс этой важнейшей части вашего продвижения по Forza Motorsport отлично продуман, он дает вам четкое представление о том, как текущий выбор повлияет на ваш автомобиль, и при этом заботливо напоминает о важности баланса. Еще более удобной является возможность автоматического применения всех этих апгрейдов между гонками, причем система отлично справляется с поиском подходящей конфигурации. Эта настройка имеет решающее значение не только в Кубке строителей, но и в многопользовательской гоночной карьере, причем все ваши изменения переносятся в более сложные онлайновые соревнования, чтобы действительно закрепить полезный характер новых изменений.
Многопользовательские события также различаются по категориям, в которых они проводятся: Spec Racing или Open Racing. В Spec Racing всем дается один и тот же автомобиль, что уравнивает шансы на победу и позволяет определять победителя с помощью мастерства. Open Racing - почти полная противоположность: вы по-прежнему ограничены определенным классом автомобиля, но какой именно вы выберете, зависит только от вас, в том числе от того, будете ли вы использовать ранее модернизированные машины из своей коллекции. Многоэтапность и ограниченность во времени многопользовательских событий оставляют неизгладимое впечатление, будь то удовлетворение от с трудом добытой победы или разочарование от гоночного уик-энда, который в самый последний момент пошел наперекосяк. Такое разнообразие в сочетании с вышеупомянутым режимом Rivals создает богатую многопользовательскую основу, которой можно наслаждаться долгое время, пока разработчик Turn10 не решит расширить ее новым контентом.
При таком количестве гонок быстро становится очевидным, что в Forza Motorsport представлено меньшее количество трасс, чем можно было бы ожидать. Всего 14 трасс, а с учетом альтернативных вариантов расположения некоторых трасс - 20. Среди них есть как знакомые, например, гонки по 130R на Suzuka в Японии или Eau Rouge с нажатой ногой на газ в Spa, так и новые трассы, такие как Kyalami в Южной Африке. Но удивительно, что не представлены целые регионы, например, трасса Yas Marina Circuit в Абу-Даби или одна из двух итальянских трасс Формулы 1. Forza Motorsport позиционируется как платформа, которую Turn 10 планирует обновлять в будущем, но это не отменяет того факта, что в ней есть менее половины трасс, которые в итоге были в Forza Motorsport 7.
Forza Motorsport уже давно не существует, но очевидно, что Turn 10 использовала это время для переоценки своей формулы и внедрения некоторых поразительных изменений, которые, вероятно, разожгут новую страсть к симуляторам гонок у любителей бензина и привлекут новых игроков. Включение прогрессии по конкретным автомобилям создает более тесную связь между вами и каждой машиной в вашем гараже, а методы повышения уровня подталкивают вас к оттачиванию гоночного мастерства самым полезным способом из всех, что были в серии до сих пор. Forza Motorsport делает все это, не забывая о своем наследии, предоставляя выдающийся симулятор гонок, который выглядит и звучит потрясающе, а на асфальте ощущается надежно и точно. Было бы неплохо иметь больше локаций, где можно было бы насладиться широким автомобильным контентом Forza Motorsport, но было бы ложью сказать, что я не ухмылялся во время каждого пройденного круга.
В последние минуты Final Fantasy 7 Remake Клауд оказывается на перекрестке Судьбы. Сефирот разорвал дыру в ткани реальности, и перед ним открываются врата в неизвестное будущее. Это пугающая перспектива, которая еще больше усугубляется, когда Аэрит говорит, что следующий шаг в их путешествии будет связан с "изменением большего, чем сама судьба". Это было заявление о намерениях разработчиков Square Enix, которое дало понять, что пересказ одной из самых любимых историй в истории видеоигр может оказаться не таким, как ожидают или, возможно, хотят фанаты. Это момент, в котором и персонажи, и игроки разделяют тревожную природу неопределенности. Перед тем как пройти через врата, Тифа спрашивает Аэрит: "Что мы найдем на другой стороне?", на что та отвечает: "Свободу. Безграничную, ужасающую свободу". И она была права.
Final Fantasy 7 Rebirth - это игра о борьбе между судьбой и свободой, а также о тонком балансе между авторством и властью. Благодаря геймплейным системам, поощряющим исследование, Rebirth дает игрокам возможность открывать для себя окружающий мир и прокладывать в нем свой путь. А благодаря сюжету игра рассказывает о разрушительных последствиях эксплуатации природных ресурсов, а также о человеческих причинах и последствиях радикального экологизма. Но это история, которая, в конечном счете, определена и обречена закончиться весьма специфическим образом, к лучшему или к худшему. Равновесие между контрастными идеологиями редко бывает идеальным, и это очевидно в Final Fantasy 7 Rebirth - игре, которая приносит удовлетворение за десятки часов, проведенных в агентстве, но разочаровывает за те несколько часов, которые определяют будущее серии.
Если события Remake были ограничены Мидгаром и в значительной степени линейны, то Rebirth раздвигает границы и позволяет игрокам исследовать новые горизонты на своих условиях. На протяжении 60 с лишним часов Клауд, Аэрит, Тифа, Барретт и несколько других членов партии идут по следам таинственных бледнокожих и темнокожих людей, с которыми вы не так давно столкнулись в Remake. Несмотря на то, что они практически не умеют общаться, кроме болезненных стонов, они, тем не менее, являются ключом к тому, чтобы выследить Сефирота и помешать ему уничтожить мир. Их медленный марш - это то, что прокладывает путь группы через различные локации игры.
Путешествие начинается на зеленеющих полях Пастбищ, расположенных недалеко от Мидгара, что сразу бросается в глаза и резко отличается от Remake, действие которой происходит в серых кварталах города, построенного на промышленном оборудовании и под властью электрической компании Shinra. Пастбища - это пышные земли, где можно наткнуться на причудливые усадьбы, посетить ранчо чокобо и пройти опасные болота. Как и все локации в игре, они оживают с привлекательной яркостью, которую подчеркивает зажигательный оркестровый саундтрек, построенный на мгновенно узнаваемых музыкальных мотивах. Пастбища - идеальное место для создания атмосферы открытости, которая отличает Rebirth от предыдущих частей серии, и в то же время наглядно демонстрирует масштабность предстоящей задачи.
За свою долгую историю Prince of Persia всегда лучше лидировала, чем следовала за ней. Ее оригинальный релиз в 1989 году установил новые стандарты плавной анимации и смертоносного платформера, а знаменитая Sands of Time была заслуженно оценена за инновационный 3D-траверс, вдохновленный паркуром. С другой стороны, игры серии, пытавшиеся угнаться за трендами, вроде мрачной Warrior Within, были не слишком успешными. Prince of Persia: The Lost Crown - первая попытка серии сделать модернизированную метроидванию, которая могла бы легко попасть в категорию грамотных подражаний. Но благодаря впечатляющим боевым действиям, шелковистому платформеру и инновационной механике исследования последняя Prince of Persia вновь делает серию лидером в своем классе.
Нарушая традиции, одноименный принц в данном случае не является персонажем игрока. Вместо этого вы играете за Саргона, самого молодого члена Бессмертных - своего рода персидской королевской гвардии в стиле супергероев-мстителей. Когда один из членов вашего клана предает орден, похищая принца и увозя его на таинственную и проклятую гору Каф, Бессмертные пускаются в погоню, чтобы спасти его. Сюжет позволяет отдать дань уважения персидской мифологии, например, благосклонному богу Симургу, но это очень стилизованный вариант, который, кажется, не стремится тщательно привязать себя к какому-то конкретному моменту истории. Это пастиш, сочетающий историю и мифологию с гиперстилизованными визуальными эффектами, вдохновленными аниме и комиксами.
Гора Каф - это сложная декорация для игры The Lost Crown, включающая в себя древние храмы, катакомбы, королевские библиотеки, пещеры и многое другое. Когда-то она была сердцем королевства, но после смерти мудрого короля Дария пришла в упадок. И как проклятая гора, немногие оставшиеся жители говорят так, словно живут вне последовательного течения времени, часто упоминая о том, что произошло либо слишком давно, либо еще не произошло.
Большинство игр с открытым миром слишком озабочены тем, чтобы наполнить свои миры, как буквально, так и метафорически, потоком ненужных вещей, и именно поэтому я считаю, что этот жанр может быть отталкивающим.
Именно страх перед этим потоком мусора сделал Avatar: Frontiers of Pandora удивительно освежающей и одновременно привлекательной. В Frontiers отброшены некоторые опасения, связанные с просеиванием куч мусора и очисткой HUD от назойливых иконок, а экран остается чистым, чтобы вы могли оценить великолепные пейзажи и диковинных существ, что побуждает вас вникать в окружающий мир и понимать его. Хотя в игре по-прежнему много элементов открытого мира, таких как многочисленные виды деятельности и обширная система ремесел, она умудряется включать их в качестве систем, усиливающих общее ощущение исследования и открытий, и никогда не бомбардирует вас ими. Чувствуется, что эти элементы призваны помочь вам прочувствовать сам мир, а не просто наполнить его лишним мусором.
Две вещи делают игру Frontiers of Pandora успешной: невероятная обстановка и главный герой-инопланетянин. Я никогда не испытывал к фильмам "Аватар" более чем мимолетного интереса, но Пандора, пышный инопланетный мир - отличное место для создания видеоигры. Это огромное и странное место, наполненное инопланетными растениями, существами, светящимися в темноте, и дикой природой, возвышающейся над ландшафтом.
Называя игру амбициозной, можно сделать оговорку. Игра с большими амбициями может быть чем-то, что достигает многого, но может быть и такой, которая не дотягивает до цели. Alan Wake 2 - одна из самых амбициозных игр, в которые мне доводилось играть, но не стоит заблуждаться, ведь она ничуть не отстает от своих высоких целей. Напротив, Alan Wake 2 достигает практически всего, что ставила перед собой компания Remedy Entertainment. Это игра, в которой чувствуется новизна и риск, которая выполнена с уверенностью и ясностью видения. В итоге получился единственный в своем роде сиквел, который переосмысливает серию, прокладывает тропы в видеоигровом повествовании и является памятником студии, раскрывшей свой потенциал в полной мере.
События Alan Wake 2 разворачиваются спустя 13 лет после событий оригинальной игры и рассчитаны на две аудитории: тех, кто только начинает знакомиться с таинственным сюжетом, и тех, кто уже более десяти лет украшает красными ниточками фигурную пробковую доску. Это умный способ расширить аудиторию, который Remedy реализует, разделив игру на две кампании, обе из которых разворачиваются по нетрадиционной структуре.
В одной из кампаний специальный агент ФБР Сага Андерсон прибывает в некогда уютный Брайт-Фоллс, штат Вашингтон, чтобы расследовать серию исчезновений и ритуальных убийств. К Саге присоединяется ее напарник, Алекс Кейси, и он становится идеальным доверенным лицом для непосвященных, так как вскоре оказывается втянут в сопоставление сдержанной, но призрачной атмосферы Брайт-Фоллса и его причудливых и зачастую жизнерадостных горожан. Разворачиваясь на месте преступления в тревожном лесу, богатом фольклором, сюжетная линия Саги сочетает в себе деревенские предчувствия The Blair Witch Project и непоколебимую грубость мрачной криминальной драмы в стиле Финчера. В другой кампании вам предстоит сыграть за титулованного Алана Уэйка. Действие разворачивается в кошмарном царстве под названием Темное место, где Алан оказался в ловушке после окончания первой игры. Это злобное пространство питается как искусством, так и воспоминаниями, создавая персональную тюрьму для всех, кто в нее попадает.