Операция выполнена!
Закрыть
Grounded (2020)
17.11.2022 | Игры | Виктор Гейм | | |

Grounded не совершает революции в своем жанре, но придает ему очаровательное детское сердце.

Жанр survival-crafting известен несколькими вещами: крутыми кривыми обучениями, некоторой задроченностью своих систем и чувством серьезности, которое, по правде говоря, следует ожидать от игры, в которой вы начинаете голодным, жаждущим, холодным и беззащитным. Игра Grounded от Obsidian, вышедшая в версии 1.0 после двух лет пребывания в Xbox Game Preview, по большому счету, с удовольствием отвергает эти тропы. Вместо этого она берет лучшие части этих игр, полирует их и предлагает детское восприятие, придавая всему этому очаровательное чувство места и уникальную точку зрения.

Предпосылка игры проста: Вы берете на себя роль одного из четырех детей, необъяснимым образом уменьшившихся до размеров муравья, и должны сами (и до трех партнеров по кооперативу) бороться за себя в The Backyard, типичном жилом помещении, которое было бы менее примечательным, если бы не ваше внезапное изменение в росте.

В "Заднем дворе" ужин - это головастик, приготовленный на костре, или, возможно, липкие "гнатчос", а ваши самые большие заботы - это уже не домашние задания и время сна, а пауки-волки и пчелы. Это тот самый мысленный эксперимент, без которого не обходится ни одно детство: "А что, если я действительно был бы маленьким?" - и поэтому игра рассматривает каждое оружие, зелье, убежище и многое другое глазами своих детей.

Первые часы в игре - это не такой крутой подъем, как обычно бывает в подобных играх, и это заслуга команды, создавшей эту игру. Обычно в играх, посвященных выживанию, простой акт разведения костра или изготовления топора может привести к серьезному недоумению из-за плохой манеры игры объяснять свой мир. В Grounded хорошо продуманное раннее введение в игру и руководство в меню помогают прояснить, что вам нужно и, зачастую, как именно это получить.

Это не делает бой проще или строительство базы менее трудоемким, но косвенно это похоже на впитывание игрового кодекса, поскольку вы всегда знаете, что вам нужно делать. В сочетании с постоянным продвижением игры к тому, чтобы сделать вашего персонажа грозным в своем собственном праве, Grounded, безусловно, является одной из самых приветливых игр такого типа.

Из-за научно-фантастического подтекста игры 90-х годов - ваш внезапный статус маленького подростка является результатом эксперимента, о котором вы узнаете по ходу сюжета - на заднем дворе есть множество полевых станций, которые вы можете использовать для изучения таких материалов, как волокна растений, паучьи лапки и стебли одуванчика. Изучая их, вы узнаете все, что вам нужно знать об этом материале, в том числе рецепты ремесел, для которых он необходим.

Это помогает поднять Grounded в те критические первые несколько сессий, потому что, хотя у вас все еще не будет почти ничего из того, что нужно для создания некоторых более сложных предметов, вы откроете их - и, следовательно, поймете их место в мире - гораздо раньше, чем это обычно бывает в подобных играх. Это начинает объяснять The Backyard в гораздо более приятном темпе, чем тот, к которому я привык, играя в подобные игры на протяжении многих лет.

Тем не менее, ранние часы все еще трудны, особенно при одиночной игре. Большинство встреч и даже не боевых действий, кажется, рассчитаны на нескольких игроков. Схватка с пауком-ткачом в течение первого часа - это смертный приговор для вас, но с несколькими друзьями с этим можно справиться. Аналогично, строительство действительно сложной домашней базы требует много маневров, как на конвейере, например, таскание досок с травой из дикой местности к дому. Каждый дополнительный набор рук делает игру более приятной, что обычно происходит, когда есть возможность совместного прохождения, но и более легко усваиваемой.

Говоря о строительстве базы, Grounded представляет свои многочисленные предметы, которые можно создавать, в забавной форме. Дети в центре сюжета думают о строительстве базы и создании оружия так же, как Кевин Маккалистер думает о заминировании своего дома от грабителей в фильме "Один дома". Как и в случае с микромашинками, разбросанными на деревянном полу, чтобы грубые злоумышленники могли поскользнуться, создание безопасного убежища в "Основании" означает не только заполнение пространства важными инструментами выживания, такими как верстак или палатка, но и вещами, которые дети хотят иметь под рукой, например, батутом и баскетбольным кольцом.

Большая часть сюжета подается в виде аудиозаписей и эпизодических сцен, но персонажи постоянно комментируют происходящее во время исследования, например, как долгоносики с их похожими на шланги носами звучат так, будто они зажаты, или как их всегда учили не тратить еду впустую. Эти дети переживают невероятные обстоятельства, но им все равно удается вести себя и разговаривать как дети. Они также исследуют уникальные для их мира достопримечательности: выброшенные хот-доги, пролитые коробки сока и муравейники, полные тайных ходов.

Зелья, дающие баффы - это смузи, мебель включает такие вещи, как большой мягкий диван, сделанный из черники; все в мире явно создано умом ребенка. Перспективы детей могут быть кардинально изменены, но они не теряют своего юношеского взгляда на мир, и это эстетическое различие является главным достоинством Grounded. Цвета выпрыгивают с экрана, как в современном диснеевском фильме, и даже самые опасные враги в игре выглядят мультяшно. Это не та мрачная и страшная игра в жанре survival-crafting, к которой вы привыкли. Если Minecraft - это игра для детей с умом взрослого, то Grounded - это игра для взрослых с сердцем ребенка.

Это комплимент, но он также начинает объяснять один из недостатков игры: Хотя меню создания оружия впечатляет своими размерами, особенно его полный список оружия, включающий десятки различных дубинок, мечей, луков и бомб, некоторые части меню создания оружия кажутся скудными. Большую часть игры я провел в режиме выживания, где все угрозы реальны, но мне понравилась свобода творческого режима и его мгновенно открывающиеся рецепты, которые становятся главным развлечением после завершения сюжета. Увидев все возможности игры в одном месте, я понял, что, помимо нескольких продуманных предметов обстановки и нескольких критически важных предметов ремесла, таких как верстак, в игре нет тонны вещей, которыми можно украсить свой дом.

Конечно, это не The Sims, но во всех категориях, кроме внутреннего убранства, меню строительства базы достаточно обширно. Если вам нужна защита, в Grounded есть оружейный шкафчик и чертежи оборонительных сооружений. Если же вы жаждете моды, а не функциональности, то Grounded не хватает нескольких крутых стульев и комодов, чтобы стать самой маленькой в мире IKEA.

Кроме того, игра не настолько реактивна и экспериментальна, как вам хотелось бы. Все имеет строгое назначение, и обычно нет способа обойти его правила. Некоторые эффекты доспехов можно нейтрализовать с помощью зелий и наоборот, но это довольно простые элементы в стиле RPG, с которыми Obsidian и другие компании уже работали раньше. То, как можно создавать цепную реакцию событий для решения проблем в таких играх, как Minecraft, Project Zomboid и других титанах жанра, здесь практически отсутствует, хотя мне очень понравилось устранять проблемы с пауками, втягивая их в конфликт с хитрыми и выносливыми божьими коровками.

Бой хорошо чувствуется как от первого, так и от третьего лица, платформер иногда может быть немного неточным из-за того, что он плавает, но по большей части Grounded, кажется, наслаждается своим статусом как игры, которая идет в длинном ряду похожих игр, так и последнего проекта от такой авторитетной, опытной команды, как Obsidian. Это и к счастью, потому что многие элементы прохождения игры - от спуска на землю на стебле одуванчика, до паркура по склонившейся траве и исследования глубин пруда кои - требуют некоторой полировки, которая гарантирует, что ваши ошибки - это ваши собственные ошибки, а не ошибки игры. За исключением некоторых неудачных прыжков через ветви деревьев, у меня никогда не возникало проблем с управлением и общим ощущением от игры.

Grounded - не самая большая игра в своем роде, и большинство ее моментов геймплея уже встречались в других играх. Тем не менее, фантастическая завязка сразу же интригует, а дальнейшая стилизация под уникальное детское приключение, полировка, превосходящая большинство аналогов, и создание мира, полного знакомых достопримечательностей, на которые можно посмотреть по-новому, делают Grounded несомненным достижением.

Комментарии: 0
ДРУГИЕ СТАТЬИ
25.03.2024
В последние минуты Final Fantasy 7 Remake Клауд оказывается на перекрестке Судьбы. Сефирот разорвал дыру в ткани реальности, и перед ним открываются врата в неизвестное будущее. Это пугающая перспектива, которая еще больше усугубляется, когда Аэрит говорит, что следующий шаг в их путешествии будет связан с "изменением большего, чем сама судьба". Это было заявление о намерениях разработчиков Square Enix, которое дало понять, что пересказ одной из самых любимых историй в истории видеоигр может оказаться не таким, как ожидают или, возможно, хотят фанаты. Это момент, в котором и персонажи, и игроки разделяют тревожную природу неопределенности. Перед тем как пройти через врата, Тифа спрашивает Аэрит: "Что мы найдем на другой стороне?", на что та отвечает: "Свободу. Безграничную, ужасающую свободу". И она была права.

Final Fantasy 7 Rebirth - это игра о борьбе между судьбой и свободой, а также о тонком балансе между авторством и властью. Благодаря геймплейным системам, поощряющим исследование, Rebirth дает игрокам возможность открывать для себя окружающий мир и прокладывать в нем свой путь. А благодаря сюжету игра рассказывает о разрушительных последствиях эксплуатации природных ресурсов, а также о человеческих причинах и последствиях радикального экологизма. Но это история, которая, в конечном счете, определена и обречена закончиться весьма специфическим образом, к лучшему или к худшему. Равновесие между контрастными идеологиями редко бывает идеальным, и это очевидно в Final Fantasy 7 Rebirth - игре, которая приносит удовлетворение за десятки часов, проведенных в агентстве, но разочаровывает за те несколько часов, которые определяют будущее серии.

Если события Remake были ограничены Мидгаром и в значительной степени линейны, то Rebirth раздвигает границы и позволяет игрокам исследовать новые горизонты на своих условиях. На протяжении 60 с лишним часов Клауд, Аэрит, Тифа, Барретт и несколько других членов партии идут по следам таинственных бледнокожих и темнокожих людей, с которыми вы не так давно столкнулись в Remake. Несмотря на то, что они практически не умеют общаться, кроме болезненных стонов, они, тем не менее, являются ключом к тому, чтобы выследить Сефирота и помешать ему уничтожить мир. Их медленный марш - это то, что прокладывает путь группы через различные локации игры.

Путешествие начинается на зеленеющих полях Пастбищ, расположенных недалеко от Мидгара, что сразу бросается в глаза и резко отличается от Remake, действие которой происходит в серых кварталах города, построенного на промышленном оборудовании и под властью электрической компании Shinra. Пастбища - это пышные земли, где можно наткнуться на причудливые усадьбы, посетить ранчо чокобо и пройти опасные болота. Как и все локации в игре, они оживают с привлекательной яркостью, которую подчеркивает зажигательный оркестровый саундтрек, построенный на мгновенно узнаваемых музыкальных мотивах. Пастбища - идеальное место для создания атмосферы открытости, которая отличает Rebirth от предыдущих частей серии, и в то же время наглядно демонстрирует масштабность предстоящей задачи.
27.02.2024
За свою долгую историю Prince of Persia всегда лучше лидировала, чем следовала за ней. Ее оригинальный релиз в 1989 году установил новые стандарты плавной анимации и смертоносного платформера, а знаменитая Sands of Time была заслуженно оценена за инновационный 3D-траверс, вдохновленный паркуром. С другой стороны, игры серии, пытавшиеся угнаться за трендами, вроде мрачной Warrior Within, были не слишком успешными. Prince of Persia: The Lost Crown - первая попытка серии сделать модернизированную метроидванию, которая могла бы легко попасть в категорию грамотных подражаний. Но благодаря впечатляющим боевым действиям, шелковистому платформеру и инновационной механике исследования последняя Prince of Persia вновь делает серию лидером в своем классе.

Нарушая традиции, одноименный принц в данном случае не является персонажем игрока. Вместо этого вы играете за Саргона, самого молодого члена Бессмертных - своего рода персидской королевской гвардии в стиле супергероев-мстителей. Когда один из членов вашего клана предает орден, похищая принца и увозя его на таинственную и проклятую гору Каф, Бессмертные пускаются в погоню, чтобы спасти его. Сюжет позволяет отдать дань уважения персидской мифологии, например, благосклонному богу Симургу, но это очень стилизованный вариант, который, кажется, не стремится тщательно привязать себя к какому-то конкретному моменту истории. Это пастиш, сочетающий историю и мифологию с гиперстилизованными визуальными эффектами, вдохновленными аниме и комиксами.

Гора Каф - это сложная декорация для игры The Lost Crown, включающая в себя древние храмы, катакомбы, королевские библиотеки, пещеры и многое другое. Когда-то она была сердцем королевства, но после смерти мудрого короля Дария пришла в упадок. И как проклятая гора, немногие оставшиеся жители говорят так, словно живут вне последовательного течения времени, часто упоминая о том, что произошло либо слишком давно, либо еще не произошло.
07.02.2024
Большинство игр с открытым миром слишком озабочены тем, чтобы наполнить свои миры, как буквально, так и метафорически, потоком ненужных вещей, и именно поэтому я считаю, что этот жанр может быть отталкивающим.

Именно страх перед этим потоком мусора сделал Avatar: Frontiers of Pandora удивительно освежающей и одновременно привлекательной. В Frontiers отброшены некоторые опасения, связанные с просеиванием куч мусора и очисткой HUD от назойливых иконок, а экран остается чистым, чтобы вы могли оценить великолепные пейзажи и диковинных существ, что побуждает вас вникать в окружающий мир и понимать его. Хотя в игре по-прежнему много элементов открытого мира, таких как многочисленные виды деятельности и обширная система ремесел, она умудряется включать их в качестве систем, усиливающих общее ощущение исследования и открытий, и никогда не бомбардирует вас ими. Чувствуется, что эти элементы призваны помочь вам прочувствовать сам мир, а не просто наполнить его лишним мусором.

Две вещи делают игру Frontiers of Pandora успешной: невероятная обстановка и главный герой-инопланетянин. Я никогда не испытывал к фильмам "Аватар" более чем мимолетного интереса, но Пандора, пышный инопланетный мир - отличное место для создания видеоигры. Это огромное и странное место, наполненное инопланетными растениями, существами, светящимися в темноте, и дикой природой, возвышающейся над ландшафтом.
17.01.2024
Называя игру амбициозной, можно сделать оговорку. Игра с большими амбициями может быть чем-то, что достигает многого, но может быть и такой, которая не дотягивает до цели. Alan Wake 2 - одна из самых амбициозных игр, в которые мне доводилось играть, но не стоит заблуждаться, ведь она ничуть не отстает от своих высоких целей. Напротив, Alan Wake 2 достигает практически всего, что ставила перед собой компания Remedy Entertainment. Это игра, в которой чувствуется новизна и риск, которая выполнена с уверенностью и ясностью видения. В итоге получился единственный в своем роде сиквел, который переосмысливает серию, прокладывает тропы в видеоигровом повествовании и является памятником студии, раскрывшей свой потенциал в полной мере.

События Alan Wake 2 разворачиваются спустя 13 лет после событий оригинальной игры и рассчитаны на две аудитории: тех, кто только начинает знакомиться с таинственным сюжетом, и тех, кто уже более десяти лет украшает красными ниточками фигурную пробковую доску. Это умный способ расширить аудиторию, который Remedy реализует, разделив игру на две кампании, обе из которых разворачиваются по нетрадиционной структуре.

В одной из кампаний специальный агент ФБР Сага Андерсон прибывает в некогда уютный Брайт-Фоллс, штат Вашингтон, чтобы расследовать серию исчезновений и ритуальных убийств. К Саге присоединяется ее напарник, Алекс Кейси, и он становится идеальным доверенным лицом для непосвященных, так как вскоре оказывается втянут в сопоставление сдержанной, но призрачной атмосферы Брайт-Фоллса и его причудливых и зачастую жизнерадостных горожан. Разворачиваясь на месте преступления в тревожном лесу, богатом фольклором, сюжетная линия Саги сочетает в себе деревенские предчувствия The Blair Witch Project и непоколебимую грубость мрачной криминальной драмы в стиле Финчера. В другой кампании вам предстоит сыграть за титулованного Алана Уэйка. Действие разворачивается в кошмарном царстве под названием Темное место, где Алан оказался в ловушке после окончания первой игры. Это злобное пространство питается как искусством, так и воспоминаниями, создавая персональную тюрьму для всех, кто в нее попадает.
ПИШИТЕ

Техническая поддержка проекта ВсеТут

info@vsetut.pro