Что разум человека может постигнуть и во что он может поверить, того он способен достичь
Наполеон Хилл, журналист и писатель
Grounded (2020)

Grounded не совершает революции в своем жанре, но придает ему очаровательное детское сердце.

Жанр survival-crafting известен несколькими вещами: крутыми кривыми обучениями, некоторой задроченностью своих систем и чувством серьезности, которое, по правде говоря, следует ожидать от игры, в которой вы начинаете голодным, жаждущим, холодным и беззащитным. Игра Grounded от Obsidian, вышедшая в версии 1.0 после двух лет пребывания в Xbox Game Preview, по большому счету, с удовольствием отвергает эти тропы. Вместо этого она берет лучшие части этих игр, полирует их и предлагает детское восприятие, придавая всему этому очаровательное чувство места и уникальную точку зрения.

Предпосылка игры проста: Вы берете на себя роль одного из четырех детей, необъяснимым образом уменьшившихся до размеров муравья, и должны сами (и до трех партнеров по кооперативу) бороться за себя в The Backyard, типичном жилом помещении, которое было бы менее примечательным, если бы не ваше внезапное изменение в росте.

В "Заднем дворе" ужин - это головастик, приготовленный на костре, или, возможно, липкие "гнатчос", а ваши самые большие заботы - это уже не домашние задания и время сна, а пауки-волки и пчелы. Это тот самый мысленный эксперимент, без которого не обходится ни одно детство: "А что, если я действительно был бы маленьким?" - и поэтому игра рассматривает каждое оружие, зелье, убежище и многое другое глазами своих детей.

Первые часы в игре - это не такой крутой подъем, как обычно бывает в подобных играх, и это заслуга команды, создавшей эту игру. Обычно в играх, посвященных выживанию, простой акт разведения костра или изготовления топора может привести к серьезному недоумению из-за плохой манеры игры объяснять свой мир. В Grounded хорошо продуманное раннее введение в игру и руководство в меню помогают прояснить, что вам нужно и, зачастую, как именно это получить.

Это не делает бой проще или строительство базы менее трудоемким, но косвенно это похоже на впитывание игрового кодекса, поскольку вы всегда знаете, что вам нужно делать. В сочетании с постоянным продвижением игры к тому, чтобы сделать вашего персонажа грозным в своем собственном праве, Grounded, безусловно, является одной из самых приветливых игр такого типа.

Из-за научно-фантастического подтекста игры 90-х годов - ваш внезапный статус маленького подростка является результатом эксперимента, о котором вы узнаете по ходу сюжета - на заднем дворе есть множество полевых станций, которые вы можете использовать для изучения таких материалов, как волокна растений, паучьи лапки и стебли одуванчика. Изучая их, вы узнаете все, что вам нужно знать об этом материале, в том числе рецепты ремесел, для которых он необходим.

Это помогает поднять Grounded в те критические первые несколько сессий, потому что, хотя у вас все еще не будет почти ничего из того, что нужно для создания некоторых более сложных предметов, вы откроете их - и, следовательно, поймете их место в мире - гораздо раньше, чем это обычно бывает в подобных играх. Это начинает объяснять The Backyard в гораздо более приятном темпе, чем тот, к которому я привык, играя в подобные игры на протяжении многих лет.

Тем не менее, ранние часы все еще трудны, особенно при одиночной игре. Большинство встреч и даже не боевых действий, кажется, рассчитаны на нескольких игроков. Схватка с пауком-ткачом в течение первого часа - это смертный приговор для вас, но с несколькими друзьями с этим можно справиться. Аналогично, строительство действительно сложной домашней базы требует много маневров, как на конвейере, например, таскание досок с травой из дикой местности к дому. Каждый дополнительный набор рук делает игру более приятной, что обычно происходит, когда есть возможность совместного прохождения, но и более легко усваиваемой.

Говоря о строительстве базы, Grounded представляет свои многочисленные предметы, которые можно создавать, в забавной форме. Дети в центре сюжета думают о строительстве базы и создании оружия так же, как Кевин Маккалистер думает о заминировании своего дома от грабителей в фильме "Один дома". Как и в случае с микромашинками, разбросанными на деревянном полу, чтобы грубые злоумышленники могли поскользнуться, создание безопасного убежища в "Основании" означает не только заполнение пространства важными инструментами выживания, такими как верстак или палатка, но и вещами, которые дети хотят иметь под рукой, например, батутом и баскетбольным кольцом.

Большая часть сюжета подается в виде аудиозаписей и эпизодических сцен, но персонажи постоянно комментируют происходящее во время исследования, например, как долгоносики с их похожими на шланги носами звучат так, будто они зажаты, или как их всегда учили не тратить еду впустую. Эти дети переживают невероятные обстоятельства, но им все равно удается вести себя и разговаривать как дети. Они также исследуют уникальные для их мира достопримечательности: выброшенные хот-доги, пролитые коробки сока и муравейники, полные тайных ходов.

Зелья, дающие баффы - это смузи, мебель включает такие вещи, как большой мягкий диван, сделанный из черники; все в мире явно создано умом ребенка. Перспективы детей могут быть кардинально изменены, но они не теряют своего юношеского взгляда на мир, и это эстетическое различие является главным достоинством Grounded. Цвета выпрыгивают с экрана, как в современном диснеевском фильме, и даже самые опасные враги в игре выглядят мультяшно. Это не та мрачная и страшная игра в жанре survival-crafting, к которой вы привыкли. Если Minecraft - это игра для детей с умом взрослого, то Grounded - это игра для взрослых с сердцем ребенка.

Это комплимент, но он также начинает объяснять один из недостатков игры: Хотя меню создания оружия впечатляет своими размерами, особенно его полный список оружия, включающий десятки различных дубинок, мечей, луков и бомб, некоторые части меню создания оружия кажутся скудными. Большую часть игры я провел в режиме выживания, где все угрозы реальны, но мне понравилась свобода творческого режима и его мгновенно открывающиеся рецепты, которые становятся главным развлечением после завершения сюжета. Увидев все возможности игры в одном месте, я понял, что, помимо нескольких продуманных предметов обстановки и нескольких критически важных предметов ремесла, таких как верстак, в игре нет тонны вещей, которыми можно украсить свой дом.

Конечно, это не The Sims, но во всех категориях, кроме внутреннего убранства, меню строительства базы достаточно обширно. Если вам нужна защита, в Grounded есть оружейный шкафчик и чертежи оборонительных сооружений. Если же вы жаждете моды, а не функциональности, то Grounded не хватает нескольких крутых стульев и комодов, чтобы стать самой маленькой в мире IKEA.

Кроме того, игра не настолько реактивна и экспериментальна, как вам хотелось бы. Все имеет строгое назначение, и обычно нет способа обойти его правила. Некоторые эффекты доспехов можно нейтрализовать с помощью зелий и наоборот, но это довольно простые элементы в стиле RPG, с которыми Obsidian и другие компании уже работали раньше. То, как можно создавать цепную реакцию событий для решения проблем в таких играх, как Minecraft, Project Zomboid и других титанах жанра, здесь практически отсутствует, хотя мне очень понравилось устранять проблемы с пауками, втягивая их в конфликт с хитрыми и выносливыми божьими коровками.

Бой хорошо чувствуется как от первого, так и от третьего лица, платформер иногда может быть немного неточным из-за того, что он плавает, но по большей части Grounded, кажется, наслаждается своим статусом как игры, которая идет в длинном ряду похожих игр, так и последнего проекта от такой авторитетной, опытной команды, как Obsidian. Это и к счастью, потому что многие элементы прохождения игры - от спуска на землю на стебле одуванчика, до паркура по склонившейся траве и исследования глубин пруда кои - требуют некоторой полировки, которая гарантирует, что ваши ошибки - это ваши собственные ошибки, а не ошибки игры. За исключением некоторых неудачных прыжков через ветви деревьев, у меня никогда не возникало проблем с управлением и общим ощущением от игры.

Grounded - не самая большая игра в своем роде, и большинство ее моментов геймплея уже встречались в других играх. Тем не менее, фантастическая завязка сразу же интригует, а дальнейшая стилизация под уникальное детское приключение, полировка, превосходящая большинство аналогов, и создание мира, полного знакомых достопримечательностей, на которые можно посмотреть по-новому, делают Grounded несомненным достижением.

ДРУГИЕ СТАТЬИ
27.01.2023
На придорожной заправке в чужом мире я должен был научиться читать и писать цифры гиперпродвинутой расы под названием Вилейн. Это оказалось проще, чем ожидалось, поскольку рядом с вилейнским аналогом цифрового дисплея лежал удобно расположенный рабочий лист, на котором меня учили основам. Я даже не знал, зачем мне нужно изучать эту систему нумерации, а тем более зачем на этой планете вообще существует заправка в стиле Route 66, но непреодолимое чувство любопытства заставило меня пройти через все это. Прошла неделя, а я все еще могу читать, как Вилен.

Obduction ощущается как игра Myst, чего и следовало ожидать от Cyan Inc, создателя Myst и ее продолжения Riven. В истинной манере Myst, она ставит меня перед проблемой - часто это запертая дверь или заблокированный путь - и просит меня найти способ пройти дальше, используя подсказки, на которые я, вероятно, уже наткнулся, не осознавая этого. Это охота на мусор, хотя иногда и простая. Этому также в огромной степени способствует освещение и детализация моделей, которые позволяет Unreal Engine, благодаря чему Obduction только кажется верной своим предшественникам.
18.01.2023
"Вау!"
Наверное, мы произносили это единственное слово 100 раз за то время, пока играли в новую шедевральную приключенческую игру от Ubisoft "Принц Персии: Пески времени". Этот захватывающий 3D-сиквел классической игры Джордана Мехнера очень верен своим предшественникам и одновременно нов и инновационен в удивительно творческом плане. Она имеет некоторое сходство с другими выдающимися приключенческими играми, такими как Ico и да, даже Zelda, но в основном это захватывающее продолжение - фактически, эволюция - франшизы Prince of Persia. Это также одна из лучших игр 2003 года.
13.01.2023
Red Dead Redemption 2 - это масштабный вестерн о верности, убежденности и цене бесславия, повествующий о неизбежном крахе разношерстной команды приверженцев Дикого Запада, сопротивляющихся медленному шествию цивилизации и индустриализации. В самом аутентичном и обжитом открытом мире Rockstar столько всего нужно сделать, столько людей встретить и столько мест исследовать, что просто дух захватывает. Red Dead Redemption 2 - это не просто величайшее достижение Rockstar на сегодняшний день; это игра, настолько лишенная компромиссов, что трудно понять, с чего лучше начать ее обсуждение.

Поэтому давайте начнем с самого начала: На дворе 1899 год, и американские преступники - вымирающий вид. Датч ван дер Линде и его банда находятся в бегах после неудачного ограбления в растущем городе Блэкуотер, и они отступили высоко в горы, где зверская метель застилает им путь. Мы впрягаемся в шпоры Артура Моргана, чрезвычайно крутого и способного преступника, которого Датч нашел еще мальчиком и воспитал на недоброй стороне закона, и погружаемся в 60-часовую историю.

Это самодостаточное и линейное вступление, но оно умное. Ловкая кинематография производит чертовски приятное первое впечатление, встраивая вас в банду и приближая к персонажам, которые изо всех сил стараются кричать на завывающем ветру. Это также позволило мне не отвлекаться, пока я изучал некоторые из первых элементов управления и систем Red Dead Redemption 2, что усилило эффект от того, что спустя несколько часов передо мной открылась полная карта. Условия на горе почти клаустрофобические: видимость оставляет желать лучшего, а толстый слой снега опутывает ноги Артура. Оказавшись на свободе в настоящем открытом мире после того, как вы выдержали в этой намеренно угнетающей обстановке, вы действительно подчеркнете невероятное чувство свободы, которое дает полная карта.
10.01.2023
В наши дни я предпочитаю игры, которые похожи на хорошую книгу: уединенный, эскапистский опыт, в котором можно полностью потеряться, не отвлекаясь от внешнего мира. Так вот, Firewatch - благодаря захватывающей истории, блестящему разветвленному сценарию, абсолютно убедительному голосовому сопровождению и потрясающему художественному оформлению - легко стала одной из моих самых любимых и запоминающихся игр этого десятилетия.

Firewatch быстро дает понять, что не собирается тянуть с эмоциональными ударами на протяжении четырех-пяти часов, открывая игру серией текстовых выборов, которые напоминают о предшественниках приключенческого жанра, таких как Zork. Я не смею спойлерить, но скажу, что она мастерски переходит от смешного к душераздирающему и правдоподобно объясняет, почему главный герой Генри оказался в лесу Вайоминга в качестве одинокого наблюдателя за огнем.
ПИШИТЕ НАМ

Команда vsetut.pro открыта для любых предложение и пожеланий

Telegram

info@vsetut.pro