Самое замечательное в Rayman Legends - это то, как последовательно она внедряет новые и непредсказуемые идеи на протяжении примерно 12 часов игры. Эта прекрасно анимированная игра подбрасывает десятки изобретательных идей, доказывая, что в жанре платформера еще есть место для захватывающего творчества. Естественно, Rayman начинается с простого бега, прыжков и ударов, но не успеешь оглянуться, как уже пробираешься мимо десятков смертоносных ловушек, сражаешься с огромными боссами или проходишь потрясающие уровни, похожие на музыкальные клипы 90-х годов. Каждый раз, когда мне казалось, что я нашел свой любимый уровень, на смену ему приходил следующий.
Я все время думал, что постоянное разнообразие не выдержит критики, но, на удивление, каждый из этапов Rayman Legends выглядит более впечатляюще, чем предыдущий. В этом сиквеле красочный, анимированный вид Rayman Origins развивается в новом направлении. Красивые переходы и умные боссы выглядят потрясающе, выразительно и ярко. Музыка в стиле Loony Toons и очаровательные инопланетные малютки, которых приходится спасать Рэйману, придают игре Legends характер и индивидуальность, несмотря на то, что сюжета здесь немного. Мне нравятся его тонкие и изобретательные визуальные приемы, которые скрывают десятки хитроумных секретных областей на виду, а поскольку большинство уровней не ограничены по времени, Legends дает нам карт-бланш на блуждание по локациям, чтобы обнаружить и оценить секреты самостоятельно.
По сравнению с большинством персонажей платформеров, физика прыжков Rayman кажется немного плавающей, но я быстро привык и полюбил ее. Уровни, которые он проходит, никогда не вызывают разочарования благодаря отличному темпу, а разнообразие стелс-головоломок, стандартных задач платформера и этапов скольжения в стиле shoot-em-up постоянно заставляло меня быть начеку и с нетерпением ждать, что же будет дальше. Независимо от сложности, все они блестяще проработаны, и после прохождения каждого этапа возникает невероятное чувство удовлетворения.
Бои с боссами - одно из самых ярких событий Rayman Legends. Эти схватки демонстрируют некоторые из лучших визуальных трюков, устраивая захватывающее шоу. Например, Лучадор - это возвышающаяся масса мышц, который размахивает огромной рукой и постоянно подбрасывает своих крошечных противников в воздух. Когда я разгадывал его приемы и бил его по голове, реакция окружающих передавала атмосферу большого боя.
Удивительные игры, подобные этой, всегда лучше проходить вместе с друзьями или семьей, и почти каждый уровень прекрасно подходит как для одиночной, так и для совместной игры. Правда, когда четыре игрока прыгают вокруг одновременно, все становится немного хаотичным - легко запутаться, какой персонаж ваш, ведь у всех один экран и многие скины персонажей выглядят одинаково. Хотя, справедливости ради, ни один платформер еще не решал эту проблему, а Rayman справляется с ней не хуже других. Единственное, что действительно разочаровывает, это отсутствие сетевой игры, что означает, что кроме некоторых онлайновых таблиц лидеров и ежедневных заданий, Rayman Legends - это игра для совместного прохождения на диване.
Версии Rayman Legends для PS3 и Xbox 360 поддерживают совместную игру для четырех игроков, а версия для Wii U добавляет еще одного, используя GamePad. Не секрет, что Rayman Legends планировалась как эксклюзив для Wii U, и Wii U GamePad отлично с ней сочетается, позволяя одному игроку взять на себя роль помощника и помогать остальным четырем игрокам, активируя переключатели в окружающей среде. Но Ubisoft предложила элегантное решение при переносе Legends на другие платформы, позволив Рэйману управлять своим летающим помощником-энциклопедией, активируя переключатели и рычаги с помощью одной кнопки.
На PS3 и 360 эти головоломки требуют точной синхронизации, что усложняет игру, но я все равно думаю, что это хороший вызов; еще один интересный поворот, который дает мне забавный уровень контроля над окружением. Здорово, что Ubisoft придумала, как заставить эту идею кооператива работать в одиночной игре, а частые и хорошо расположенные контрольные точки позволяют не чувствовать себя разочарованным.
Версии Rayman Legends для PS4, Xbox One и ПК выглядят так же, как и остальные, за исключением более высокого разрешения. Но мне не показалось, что это сильно повлияло на качество изображения, ведь сильная сторона Rayman - это художественный стиль, а не технология. Единственным преимуществом здесь является уменьшенное время загрузки, которое позволяет быстро войти в выбранный уровень. Версия для PS4 имеет одну дополнительную функцию: Вы можете делать скриншоты, а затем панорамировать и масштабировать их с помощью сенсорной панели Dual Shock 4.
Однако независимо от того, на чем я играю, Rayman Legends - это фантастический пример того, почему платформеры никогда не перестанут быть веселыми. Она добилась своего, опираясь на уроки, которые восходят к классическим платформерам от Nintendo, таким как Yoshis Island и Wario Land 4. Обе игры нарушали традиционные тенденции жанра и фокусировались на исследованиях и открытиях. Rayman Legends использует тот же подход и добавляет последовательную формулу плавно возрастающей сложности, красочного представления и безумного разнообразия, что напоминает мне, почему я влюбился в этот жанр с самого начала.
Вердикт Rayman Legends - восхитительный платформер, один из лучших, в которые я когда-либо играл. Благодаря продуманному дизайну уровней, игриво относящемуся к условностям жанра, он позволяет невероятно эффективно использовать четыре основных движения. А благодаря великолепному локальному кооперативу и десяткам разблокируемых предметов - включая этапы из Rayman Origins, специальные скины персонажей и мини-игры - здесь есть чем заняться. Сложность игры настолько сбалансирована, что в нее можно играть с детьми или взрослыми и при этом отлично проводить время.
В последние минуты Final Fantasy 7 Remake Клауд оказывается на перекрестке Судьбы. Сефирот разорвал дыру в ткани реальности, и перед ним открываются врата в неизвестное будущее. Это пугающая перспектива, которая еще больше усугубляется, когда Аэрит говорит, что следующий шаг в их путешествии будет связан с "изменением большего, чем сама судьба". Это было заявление о намерениях разработчиков Square Enix, которое дало понять, что пересказ одной из самых любимых историй в истории видеоигр может оказаться не таким, как ожидают или, возможно, хотят фанаты. Это момент, в котором и персонажи, и игроки разделяют тревожную природу неопределенности. Перед тем как пройти через врата, Тифа спрашивает Аэрит: "Что мы найдем на другой стороне?", на что та отвечает: "Свободу. Безграничную, ужасающую свободу". И она была права.
Final Fantasy 7 Rebirth - это игра о борьбе между судьбой и свободой, а также о тонком балансе между авторством и властью. Благодаря геймплейным системам, поощряющим исследование, Rebirth дает игрокам возможность открывать для себя окружающий мир и прокладывать в нем свой путь. А благодаря сюжету игра рассказывает о разрушительных последствиях эксплуатации природных ресурсов, а также о человеческих причинах и последствиях радикального экологизма. Но это история, которая, в конечном счете, определена и обречена закончиться весьма специфическим образом, к лучшему или к худшему. Равновесие между контрастными идеологиями редко бывает идеальным, и это очевидно в Final Fantasy 7 Rebirth - игре, которая приносит удовлетворение за десятки часов, проведенных в агентстве, но разочаровывает за те несколько часов, которые определяют будущее серии.
Если события Remake были ограничены Мидгаром и в значительной степени линейны, то Rebirth раздвигает границы и позволяет игрокам исследовать новые горизонты на своих условиях. На протяжении 60 с лишним часов Клауд, Аэрит, Тифа, Барретт и несколько других членов партии идут по следам таинственных бледнокожих и темнокожих людей, с которыми вы не так давно столкнулись в Remake. Несмотря на то, что они практически не умеют общаться, кроме болезненных стонов, они, тем не менее, являются ключом к тому, чтобы выследить Сефирота и помешать ему уничтожить мир. Их медленный марш - это то, что прокладывает путь группы через различные локации игры.
Путешествие начинается на зеленеющих полях Пастбищ, расположенных недалеко от Мидгара, что сразу бросается в глаза и резко отличается от Remake, действие которой происходит в серых кварталах города, построенного на промышленном оборудовании и под властью электрической компании Shinra. Пастбища - это пышные земли, где можно наткнуться на причудливые усадьбы, посетить ранчо чокобо и пройти опасные болота. Как и все локации в игре, они оживают с привлекательной яркостью, которую подчеркивает зажигательный оркестровый саундтрек, построенный на мгновенно узнаваемых музыкальных мотивах. Пастбища - идеальное место для создания атмосферы открытости, которая отличает Rebirth от предыдущих частей серии, и в то же время наглядно демонстрирует масштабность предстоящей задачи.
За свою долгую историю Prince of Persia всегда лучше лидировала, чем следовала за ней. Ее оригинальный релиз в 1989 году установил новые стандарты плавной анимации и смертоносного платформера, а знаменитая Sands of Time была заслуженно оценена за инновационный 3D-траверс, вдохновленный паркуром. С другой стороны, игры серии, пытавшиеся угнаться за трендами, вроде мрачной Warrior Within, были не слишком успешными. Prince of Persia: The Lost Crown - первая попытка серии сделать модернизированную метроидванию, которая могла бы легко попасть в категорию грамотных подражаний. Но благодаря впечатляющим боевым действиям, шелковистому платформеру и инновационной механике исследования последняя Prince of Persia вновь делает серию лидером в своем классе.
Нарушая традиции, одноименный принц в данном случае не является персонажем игрока. Вместо этого вы играете за Саргона, самого молодого члена Бессмертных - своего рода персидской королевской гвардии в стиле супергероев-мстителей. Когда один из членов вашего клана предает орден, похищая принца и увозя его на таинственную и проклятую гору Каф, Бессмертные пускаются в погоню, чтобы спасти его. Сюжет позволяет отдать дань уважения персидской мифологии, например, благосклонному богу Симургу, но это очень стилизованный вариант, который, кажется, не стремится тщательно привязать себя к какому-то конкретному моменту истории. Это пастиш, сочетающий историю и мифологию с гиперстилизованными визуальными эффектами, вдохновленными аниме и комиксами.
Гора Каф - это сложная декорация для игры The Lost Crown, включающая в себя древние храмы, катакомбы, королевские библиотеки, пещеры и многое другое. Когда-то она была сердцем королевства, но после смерти мудрого короля Дария пришла в упадок. И как проклятая гора, немногие оставшиеся жители говорят так, словно живут вне последовательного течения времени, часто упоминая о том, что произошло либо слишком давно, либо еще не произошло.
Большинство игр с открытым миром слишком озабочены тем, чтобы наполнить свои миры, как буквально, так и метафорически, потоком ненужных вещей, и именно поэтому я считаю, что этот жанр может быть отталкивающим.
Именно страх перед этим потоком мусора сделал Avatar: Frontiers of Pandora удивительно освежающей и одновременно привлекательной. В Frontiers отброшены некоторые опасения, связанные с просеиванием куч мусора и очисткой HUD от назойливых иконок, а экран остается чистым, чтобы вы могли оценить великолепные пейзажи и диковинных существ, что побуждает вас вникать в окружающий мир и понимать его. Хотя в игре по-прежнему много элементов открытого мира, таких как многочисленные виды деятельности и обширная система ремесел, она умудряется включать их в качестве систем, усиливающих общее ощущение исследования и открытий, и никогда не бомбардирует вас ими. Чувствуется, что эти элементы призваны помочь вам прочувствовать сам мир, а не просто наполнить его лишним мусором.
Две вещи делают игру Frontiers of Pandora успешной: невероятная обстановка и главный герой-инопланетянин. Я никогда не испытывал к фильмам "Аватар" более чем мимолетного интереса, но Пандора, пышный инопланетный мир - отличное место для создания видеоигры. Это огромное и странное место, наполненное инопланетными растениями, существами, светящимися в темноте, и дикой природой, возвышающейся над ландшафтом.
Называя игру амбициозной, можно сделать оговорку. Игра с большими амбициями может быть чем-то, что достигает многого, но может быть и такой, которая не дотягивает до цели. Alan Wake 2 - одна из самых амбициозных игр, в которые мне доводилось играть, но не стоит заблуждаться, ведь она ничуть не отстает от своих высоких целей. Напротив, Alan Wake 2 достигает практически всего, что ставила перед собой компания Remedy Entertainment. Это игра, в которой чувствуется новизна и риск, которая выполнена с уверенностью и ясностью видения. В итоге получился единственный в своем роде сиквел, который переосмысливает серию, прокладывает тропы в видеоигровом повествовании и является памятником студии, раскрывшей свой потенциал в полной мере.
События Alan Wake 2 разворачиваются спустя 13 лет после событий оригинальной игры и рассчитаны на две аудитории: тех, кто только начинает знакомиться с таинственным сюжетом, и тех, кто уже более десяти лет украшает красными ниточками фигурную пробковую доску. Это умный способ расширить аудиторию, который Remedy реализует, разделив игру на две кампании, обе из которых разворачиваются по нетрадиционной структуре.
В одной из кампаний специальный агент ФБР Сага Андерсон прибывает в некогда уютный Брайт-Фоллс, штат Вашингтон, чтобы расследовать серию исчезновений и ритуальных убийств. К Саге присоединяется ее напарник, Алекс Кейси, и он становится идеальным доверенным лицом для непосвященных, так как вскоре оказывается втянут в сопоставление сдержанной, но призрачной атмосферы Брайт-Фоллса и его причудливых и зачастую жизнерадостных горожан. Разворачиваясь на месте преступления в тревожном лесу, богатом фольклором, сюжетная линия Саги сочетает в себе деревенские предчувствия The Blair Witch Project и непоколебимую грубость мрачной криминальной драмы в стиле Финчера. В другой кампании вам предстоит сыграть за титулованного Алана Уэйка. Действие разворачивается в кошмарном царстве под названием Темное место, где Алан оказался в ловушке после окончания первой игры. Это злобное пространство питается как искусством, так и воспоминаниями, создавая персональную тюрьму для всех, кто в нее попадает.