Операция выполнена!
Закрыть

Humanity (2023)

06.06.2023 | Игры | Виктор Гейм | |

В некоторые дни вы просыпаетесь, одеваетесь и отправляетесь на работу или в школу. В некоторые дни вы высыпаетесь и наслаждаетесь с трудом заработанным выходным. А в некоторые дни ваше сознание выходит из сна в виде крошечного бесплотного Сиба Ину, и таинственные светящиеся сферы инструктируют вас, чтобы вы провели, казалось бы, бесконечный поток человеческих душ через извилистые геометрические конструкции к сияющему квадрату света. Обычные вещи.

Таков принцип игры Humanity, новой пространственной головоломки от разработчика Tha и издателя Enhance Games. Игроки, знакомые с библиотекой Enhance Games, включающей такие игры, как Rez и Tetris Effect, вероятно, имеют представление о том, чего ожидать: художественный опыт с холодными вибрациями, минималистичными, но яркими визуальными эффектами, интуитивно понятным геймплеем, экспериментальной музыкой, а также атмосферой позитива и тепла. Humanity с легкостью справляется со всеми этими задачами, а также зарекомендовала себя как уникальная и очаровательная игра-головоломка, которая одновременно напоминает старые любимые игры и добавляет новые интересные инновации.

В роли безымянного пса-мема вам поручено направить поток людей, выходящих из таинственного портала "на свет" - в специально отмеченный квадрат на поле. Для этого вы размещаете команды-направления на местах, по которым движется поток людей. Если им нужно повернуть налево, чтобы избежать падения в яму, вы лаете и оставляете маркер, указывающий, что нужно повернуть налево. Просто! Это немного похоже на Lemmings, но, возможно, больше напоминает классику Dreamcast Chu Chu Rocket.

Но затем все становится сложнее. Этапы (известные в игре как "испытания") разбиваются на наборы "последовательностей", построенных вокруг новых способностей и элементов геймплея. Уровни становятся высокими, возвышающимися структурами, где высота и глубина являются важными факторами. Появляются диковинки, такие как вентиляторы, конвейерные ленты и переключатели, для активации которых требуется поток людей, что заставляет вас научиться эффективно управлять массами. Внезапно у вас появляется возможность заставить людей прыгать через препятствия, парить в воздухе или разбиваться на отдельные группы. Вы научитесь тому, что люди могут делать изначально, без вашего руководства: Лазание. Плавание. объединяться в группы, чтобы толкать тяжелые, но подвижные предметы. Появляется конкурирующая фракция, известная только как "Другие". Появляется оружие. И все же, несмотря на все это, вы боретесь, упорствуете и ведете человечество к свету ради неизвестной, но, похоже, благородной цели.

На многих этапах появляется огромный золотой человеческий аватар по имени Голди, который олицетворяет желания, мечты и стремления людей. Голди нужно коснуться и ассимилировать в поток человечества, а также направить его к выходу. Да, обычно вы можете закончить испытание без всех Голди, но не всегда. И вам понадобится определенное количество Голди не только для того, чтобы получить кучу новых опций и косметических разблокировок, но и для того, чтобы открыть последнее испытание в каждой последовательности. Ведь что такое человечество без своих мечтаний и желаний? Просто бесконечный, бездумный марш.

Хотя все начинается достаточно просто. То, как постепенно развивается Humanity, помогая вам освоить новые механики и концепции геймплея, доставляет огромное удовольствие: Наградой за преодоление сложного испытания является что-то новое и захватывающее, с чем можно экспериментировать и бросать вызов. Управление простое и интуитивно понятное, а базовые визуальные эффекты позволяют с первого взгляда понять, что происходит - благословение, когда на уровень выходят тысячи людей. Humanity - это простая игра, в которую может играть каждый, и это замечательно.

Однако визуальная простота и простота управления иногда создают некоторые проблемы. В частности, элементы платформера могут быть немного нечеткими. Особенно трудно иногда определить, на какой глубине и в каком положении находится ваша собака-аватар, что приводит к частым случаям, когда вы падаете с обрыва. (На самом деле погибнуть нельзя, но это все равно может раздражать в моменты, когда нужно быстро двигаться и реагировать). Понять, на какие платформы можно забраться без посторонней помощи, а на какие нет, тоже бывает непросто. Однако если вам посчастливилось играть в игру в стереоскопическом 3D с помощью VR, я уверен, что это гораздо меньшая проблема.

Физика также играет свою роль в некоторых головоломках Humanity: Прыжки, парение, толкание и групповое движение - это те механики, которым вас учат с самого раннего этапа игры. Поначалу с ними может быть неудобно работать, но в конце концов я понял, как они функционируют, путем проб и ошибок. Иногда, однако, случаются непредсказуемые вещи. Большие толпы иногда могут вытолкнуть несколько человек за пределы установленных вами границ, создавая множество неожиданных проблем, поскольку они натыкаются на опасности, перемещают предметы и запускают переключатели, которых вы не предполагали. Чаще всего это происходит при использовании функции ускоренной перемотки вперед, которой вы будете часто пользоваться. Обидно, когда приходится перезапускать этап из-за того, что несколько бродячих человечков выбились из своей "стаи" и создали проблемы.

В рамках доступности Humanity к каждой головоломке прилагается дополнительный видеоролик с правильным решением (хотя и не всегда о том, как получить Goldys). Как человек, который не считает себя особенно хорошим в пространственных головоломках, я не стыжусь признаться, что пользовался этой функцией в те моменты, когда чувствовал себя в полном, безнадежном тупике. Но это неэлегантный и несколько навязчивый способ помочь людям. Система подсказок была бы приятным дополнением; я часто чувствовал, что иногда мне нужно лишь немного подтолкнуть в нужном направлении, а не объяснять решение.

Вы можете просто посмотреть, что вам нужно в видео, но навигация по воспроизведению с помощью только контроллера PlayStation... не очень. Не помешала бы и функция перемотки назад для тех случаев, когда вы по ошибке вводите не ту команду или ошибаетесь с направлением ввода и портите несколько минут настройки. Необходимость многократного повторения проб и ошибок может усугубить ситуацию.

Однако в целом Humanity - это очаровательная, увлекательная и привлекательная головоломка из разряда тех, что в наше время встречаются слишком редко. Постоянно развивающийся геймплей, уникальная идея и поразительный аудиовизуальный ландшафт делают игру такой, что в нее легко погрузиться надолго. Еще лучше то, что после завершения основной игры вы можете погрузиться в различные уровни, созданные пользователями по всему миру - или попробовать свои силы в творчестве. В конце концов, творчество - это то, в чем человечество преуспело.

ДРУГИЕ СТАТЬИ
01.06.2026
Sea Scroll: карточная игра про рыб, где вы не боитесь дублей, а охотитесь за ними В прошлом году Flip 7 захватил мир настольных игр своим простым, но затягивающим геймплеем «толкни удачу». Игра понравилась и новичкам, и хардкорщикам. Отчасти успех объяснялся понятной формулой вероятности: у каждой карты есть число, и таких карт в колоде ровно столько же. Теперь Sea Scroll заимствует эту концепцию, но переворачивает с ног на голову: вы не избегаете повторов, а коллекционируете их. Сможет ли игра превзойти популярность предшественника? Что в коробке Как час
29.05.2026
Shards of Creation: космер в картах — взятки, осколки и немного магии Среди событий Космера (вселенной, на фоне которой разворачивается большинство книг Брендона Сандерсона) Раскол Адональсиума — пожалуй, самое важное. Не буду вдаваться в подробности, но суть в том, что бога Космера разбили на 16 частей. Эти Осколки, каждый из которых воплощает определённую суть, включают: Преданность, Владычество, Сохранение, Руину, Ненависть, Возделывание, Честь, Одарение, Автономию, Амбиции, Изобретение, Милосердие, Доблесть, Причудливость, Виртуозность и Разум. Зач
28.05.2026
Paralives в раннем доступе: жизнь на райских островах с видом на стройку Если вы фанат симуляторов жизни, вы наверняка слышали, как критики, разработчики и блогеры рассуждают о сложности создания убедительной социальной симуляции. Как я сам писал в обзоре inZOI, придумать мир, который одновременно отражает мутную суету человеческого бытия и при этом остаётся в радость, — задача почти невыполнимая. И всё же, проведя 35 часов в Paralives за созданием семей, строительством домов и сеянием раздора среди жителей, я обрёл новую надежду. Этот амбициозный сопер
27.05.2026
007 First Light: молодой Бонд, который учится на своих ошибках (и это прекрасно) Когда IO Interactive анонсировала разработку игры о Джеймсе Бонде, все провели очевидную параллель: Bond вдохновлял Hitman — серию, которой студия известна больше всего. Но именно то, в чём эти два опыта должны были различаться, интриговало меня больше всего. Игра о Бонде не может быть просто Hitman с другой причёской. К счастью, первый выход IO в мир Джеймса Бонда доказывает: команда это понимает и делает ставку на различия. Результат — захватывающий опыт, достойный персонажа, но с урок
ПИШИТЕ

Техническая поддержка проекта ВсеТут

info@vsetut.pro