Операция выполнена!
Закрыть
Humanity (2023)
06.06.2023 | Игры | Виктор Гейм | | |

В некоторые дни вы просыпаетесь, одеваетесь и отправляетесь на работу или в школу. В некоторые дни вы высыпаетесь и наслаждаетесь с трудом заработанным выходным. А в некоторые дни ваше сознание выходит из сна в виде крошечного бесплотного Сиба Ину, и таинственные светящиеся сферы инструктируют вас, чтобы вы провели, казалось бы, бесконечный поток человеческих душ через извилистые геометрические конструкции к сияющему квадрату света. Обычные вещи.

Таков принцип игры Humanity, новой пространственной головоломки от разработчика Tha и издателя Enhance Games. Игроки, знакомые с библиотекой Enhance Games, включающей такие игры, как Rez и Tetris Effect, вероятно, имеют представление о том, чего ожидать: художественный опыт с холодными вибрациями, минималистичными, но яркими визуальными эффектами, интуитивно понятным геймплеем, экспериментальной музыкой, а также атмосферой позитива и тепла. Humanity с легкостью справляется со всеми этими задачами, а также зарекомендовала себя как уникальная и очаровательная игра-головоломка, которая одновременно напоминает старые любимые игры и добавляет новые интересные инновации.

В роли безымянного пса-мема вам поручено направить поток людей, выходящих из таинственного портала "на свет" - в специально отмеченный квадрат на поле. Для этого вы размещаете команды-направления на местах, по которым движется поток людей. Если им нужно повернуть налево, чтобы избежать падения в яму, вы лаете и оставляете маркер, указывающий, что нужно повернуть налево. Просто! Это немного похоже на Lemmings, но, возможно, больше напоминает классику Dreamcast Chu Chu Rocket.

Но затем все становится сложнее. Этапы (известные в игре как "испытания") разбиваются на наборы "последовательностей", построенных вокруг новых способностей и элементов геймплея. Уровни становятся высокими, возвышающимися структурами, где высота и глубина являются важными факторами. Появляются диковинки, такие как вентиляторы, конвейерные ленты и переключатели, для активации которых требуется поток людей, что заставляет вас научиться эффективно управлять массами. Внезапно у вас появляется возможность заставить людей прыгать через препятствия, парить в воздухе или разбиваться на отдельные группы. Вы научитесь тому, что люди могут делать изначально, без вашего руководства: Лазание. Плавание. объединяться в группы, чтобы толкать тяжелые, но подвижные предметы. Появляется конкурирующая фракция, известная только как "Другие". Появляется оружие. И все же, несмотря на все это, вы боретесь, упорствуете и ведете человечество к свету ради неизвестной, но, похоже, благородной цели.

На многих этапах появляется огромный золотой человеческий аватар по имени Голди, который олицетворяет желания, мечты и стремления людей. Голди нужно коснуться и ассимилировать в поток человечества, а также направить его к выходу. Да, обычно вы можете закончить испытание без всех Голди, но не всегда. И вам понадобится определенное количество Голди не только для того, чтобы получить кучу новых опций и косметических разблокировок, но и для того, чтобы открыть последнее испытание в каждой последовательности. Ведь что такое человечество без своих мечтаний и желаний? Просто бесконечный, бездумный марш.

Хотя все начинается достаточно просто. То, как постепенно развивается Humanity, помогая вам освоить новые механики и концепции геймплея, доставляет огромное удовольствие: Наградой за преодоление сложного испытания является что-то новое и захватывающее, с чем можно экспериментировать и бросать вызов. Управление простое и интуитивно понятное, а базовые визуальные эффекты позволяют с первого взгляда понять, что происходит - благословение, когда на уровень выходят тысячи людей. Humanity - это простая игра, в которую может играть каждый, и это замечательно.

Однако визуальная простота и простота управления иногда создают некоторые проблемы. В частности, элементы платформера могут быть немного нечеткими. Особенно трудно иногда определить, на какой глубине и в каком положении находится ваша собака-аватар, что приводит к частым случаям, когда вы падаете с обрыва. (На самом деле погибнуть нельзя, но это все равно может раздражать в моменты, когда нужно быстро двигаться и реагировать). Понять, на какие платформы можно забраться без посторонней помощи, а на какие нет, тоже бывает непросто. Однако если вам посчастливилось играть в игру в стереоскопическом 3D с помощью VR, я уверен, что это гораздо меньшая проблема.

Физика также играет свою роль в некоторых головоломках Humanity: Прыжки, парение, толкание и групповое движение - это те механики, которым вас учат с самого раннего этапа игры. Поначалу с ними может быть неудобно работать, но в конце концов я понял, как они функционируют, путем проб и ошибок. Иногда, однако, случаются непредсказуемые вещи. Большие толпы иногда могут вытолкнуть несколько человек за пределы установленных вами границ, создавая множество неожиданных проблем, поскольку они натыкаются на опасности, перемещают предметы и запускают переключатели, которых вы не предполагали. Чаще всего это происходит при использовании функции ускоренной перемотки вперед, которой вы будете часто пользоваться. Обидно, когда приходится перезапускать этап из-за того, что несколько бродячих человечков выбились из своей "стаи" и создали проблемы.

В рамках доступности Humanity к каждой головоломке прилагается дополнительный видеоролик с правильным решением (хотя и не всегда о том, как получить Goldys). Как человек, который не считает себя особенно хорошим в пространственных головоломках, я не стыжусь признаться, что пользовался этой функцией в те моменты, когда чувствовал себя в полном, безнадежном тупике. Но это неэлегантный и несколько навязчивый способ помочь людям. Система подсказок была бы приятным дополнением; я часто чувствовал, что иногда мне нужно лишь немного подтолкнуть в нужном направлении, а не объяснять решение.

Вы можете просто посмотреть, что вам нужно в видео, но навигация по воспроизведению с помощью только контроллера PlayStation... не очень. Не помешала бы и функция перемотки назад для тех случаев, когда вы по ошибке вводите не ту команду или ошибаетесь с направлением ввода и портите несколько минут настройки. Необходимость многократного повторения проб и ошибок может усугубить ситуацию.

Однако в целом Humanity - это очаровательная, увлекательная и привлекательная головоломка из разряда тех, что в наше время встречаются слишком редко. Постоянно развивающийся геймплей, уникальная идея и поразительный аудиовизуальный ландшафт делают игру такой, что в нее легко погрузиться надолго. Еще лучше то, что после завершения основной игры вы можете погрузиться в различные уровни, созданные пользователями по всему миру - или попробовать свои силы в творчестве. В конце концов, творчество - это то, в чем человечество преуспело.

Комментарии: 0
ДРУГИЕ СТАТЬИ
25.03.2024
В последние минуты Final Fantasy 7 Remake Клауд оказывается на перекрестке Судьбы. Сефирот разорвал дыру в ткани реальности, и перед ним открываются врата в неизвестное будущее. Это пугающая перспектива, которая еще больше усугубляется, когда Аэрит говорит, что следующий шаг в их путешествии будет связан с "изменением большего, чем сама судьба". Это было заявление о намерениях разработчиков Square Enix, которое дало понять, что пересказ одной из самых любимых историй в истории видеоигр может оказаться не таким, как ожидают или, возможно, хотят фанаты. Это момент, в котором и персонажи, и игроки разделяют тревожную природу неопределенности. Перед тем как пройти через врата, Тифа спрашивает Аэрит: "Что мы найдем на другой стороне?", на что та отвечает: "Свободу. Безграничную, ужасающую свободу". И она была права.

Final Fantasy 7 Rebirth - это игра о борьбе между судьбой и свободой, а также о тонком балансе между авторством и властью. Благодаря геймплейным системам, поощряющим исследование, Rebirth дает игрокам возможность открывать для себя окружающий мир и прокладывать в нем свой путь. А благодаря сюжету игра рассказывает о разрушительных последствиях эксплуатации природных ресурсов, а также о человеческих причинах и последствиях радикального экологизма. Но это история, которая, в конечном счете, определена и обречена закончиться весьма специфическим образом, к лучшему или к худшему. Равновесие между контрастными идеологиями редко бывает идеальным, и это очевидно в Final Fantasy 7 Rebirth - игре, которая приносит удовлетворение за десятки часов, проведенных в агентстве, но разочаровывает за те несколько часов, которые определяют будущее серии.

Если события Remake были ограничены Мидгаром и в значительной степени линейны, то Rebirth раздвигает границы и позволяет игрокам исследовать новые горизонты на своих условиях. На протяжении 60 с лишним часов Клауд, Аэрит, Тифа, Барретт и несколько других членов партии идут по следам таинственных бледнокожих и темнокожих людей, с которыми вы не так давно столкнулись в Remake. Несмотря на то, что они практически не умеют общаться, кроме болезненных стонов, они, тем не менее, являются ключом к тому, чтобы выследить Сефирота и помешать ему уничтожить мир. Их медленный марш - это то, что прокладывает путь группы через различные локации игры.

Путешествие начинается на зеленеющих полях Пастбищ, расположенных недалеко от Мидгара, что сразу бросается в глаза и резко отличается от Remake, действие которой происходит в серых кварталах города, построенного на промышленном оборудовании и под властью электрической компании Shinra. Пастбища - это пышные земли, где можно наткнуться на причудливые усадьбы, посетить ранчо чокобо и пройти опасные болота. Как и все локации в игре, они оживают с привлекательной яркостью, которую подчеркивает зажигательный оркестровый саундтрек, построенный на мгновенно узнаваемых музыкальных мотивах. Пастбища - идеальное место для создания атмосферы открытости, которая отличает Rebirth от предыдущих частей серии, и в то же время наглядно демонстрирует масштабность предстоящей задачи.
27.02.2024
За свою долгую историю Prince of Persia всегда лучше лидировала, чем следовала за ней. Ее оригинальный релиз в 1989 году установил новые стандарты плавной анимации и смертоносного платформера, а знаменитая Sands of Time была заслуженно оценена за инновационный 3D-траверс, вдохновленный паркуром. С другой стороны, игры серии, пытавшиеся угнаться за трендами, вроде мрачной Warrior Within, были не слишком успешными. Prince of Persia: The Lost Crown - первая попытка серии сделать модернизированную метроидванию, которая могла бы легко попасть в категорию грамотных подражаний. Но благодаря впечатляющим боевым действиям, шелковистому платформеру и инновационной механике исследования последняя Prince of Persia вновь делает серию лидером в своем классе.

Нарушая традиции, одноименный принц в данном случае не является персонажем игрока. Вместо этого вы играете за Саргона, самого молодого члена Бессмертных - своего рода персидской королевской гвардии в стиле супергероев-мстителей. Когда один из членов вашего клана предает орден, похищая принца и увозя его на таинственную и проклятую гору Каф, Бессмертные пускаются в погоню, чтобы спасти его. Сюжет позволяет отдать дань уважения персидской мифологии, например, благосклонному богу Симургу, но это очень стилизованный вариант, который, кажется, не стремится тщательно привязать себя к какому-то конкретному моменту истории. Это пастиш, сочетающий историю и мифологию с гиперстилизованными визуальными эффектами, вдохновленными аниме и комиксами.

Гора Каф - это сложная декорация для игры The Lost Crown, включающая в себя древние храмы, катакомбы, королевские библиотеки, пещеры и многое другое. Когда-то она была сердцем королевства, но после смерти мудрого короля Дария пришла в упадок. И как проклятая гора, немногие оставшиеся жители говорят так, словно живут вне последовательного течения времени, часто упоминая о том, что произошло либо слишком давно, либо еще не произошло.
07.02.2024
Большинство игр с открытым миром слишком озабочены тем, чтобы наполнить свои миры, как буквально, так и метафорически, потоком ненужных вещей, и именно поэтому я считаю, что этот жанр может быть отталкивающим.

Именно страх перед этим потоком мусора сделал Avatar: Frontiers of Pandora удивительно освежающей и одновременно привлекательной. В Frontiers отброшены некоторые опасения, связанные с просеиванием куч мусора и очисткой HUD от назойливых иконок, а экран остается чистым, чтобы вы могли оценить великолепные пейзажи и диковинных существ, что побуждает вас вникать в окружающий мир и понимать его. Хотя в игре по-прежнему много элементов открытого мира, таких как многочисленные виды деятельности и обширная система ремесел, она умудряется включать их в качестве систем, усиливающих общее ощущение исследования и открытий, и никогда не бомбардирует вас ими. Чувствуется, что эти элементы призваны помочь вам прочувствовать сам мир, а не просто наполнить его лишним мусором.

Две вещи делают игру Frontiers of Pandora успешной: невероятная обстановка и главный герой-инопланетянин. Я никогда не испытывал к фильмам "Аватар" более чем мимолетного интереса, но Пандора, пышный инопланетный мир - отличное место для создания видеоигры. Это огромное и странное место, наполненное инопланетными растениями, существами, светящимися в темноте, и дикой природой, возвышающейся над ландшафтом.
17.01.2024
Называя игру амбициозной, можно сделать оговорку. Игра с большими амбициями может быть чем-то, что достигает многого, но может быть и такой, которая не дотягивает до цели. Alan Wake 2 - одна из самых амбициозных игр, в которые мне доводилось играть, но не стоит заблуждаться, ведь она ничуть не отстает от своих высоких целей. Напротив, Alan Wake 2 достигает практически всего, что ставила перед собой компания Remedy Entertainment. Это игра, в которой чувствуется новизна и риск, которая выполнена с уверенностью и ясностью видения. В итоге получился единственный в своем роде сиквел, который переосмысливает серию, прокладывает тропы в видеоигровом повествовании и является памятником студии, раскрывшей свой потенциал в полной мере.

События Alan Wake 2 разворачиваются спустя 13 лет после событий оригинальной игры и рассчитаны на две аудитории: тех, кто только начинает знакомиться с таинственным сюжетом, и тех, кто уже более десяти лет украшает красными ниточками фигурную пробковую доску. Это умный способ расширить аудиторию, который Remedy реализует, разделив игру на две кампании, обе из которых разворачиваются по нетрадиционной структуре.

В одной из кампаний специальный агент ФБР Сага Андерсон прибывает в некогда уютный Брайт-Фоллс, штат Вашингтон, чтобы расследовать серию исчезновений и ритуальных убийств. К Саге присоединяется ее напарник, Алекс Кейси, и он становится идеальным доверенным лицом для непосвященных, так как вскоре оказывается втянут в сопоставление сдержанной, но призрачной атмосферы Брайт-Фоллса и его причудливых и зачастую жизнерадостных горожан. Разворачиваясь на месте преступления в тревожном лесу, богатом фольклором, сюжетная линия Саги сочетает в себе деревенские предчувствия The Blair Witch Project и непоколебимую грубость мрачной криминальной драмы в стиле Финчера. В другой кампании вам предстоит сыграть за титулованного Алана Уэйка. Действие разворачивается в кошмарном царстве под названием Темное место, где Алан оказался в ловушке после окончания первой игры. Это злобное пространство питается как искусством, так и воспоминаниями, создавая персональную тюрьму для всех, кто в нее попадает.
ПИШИТЕ

Техническая поддержка проекта ВсеТут

info@vsetut.pro