Операция выполнена!
Закрыть
Humanity (2023)
06.06.2023 | Игры | Виктор Гейм | |

В некоторые дни вы просыпаетесь, одеваетесь и отправляетесь на работу или в школу. В некоторые дни вы высыпаетесь и наслаждаетесь с трудом заработанным выходным. А в некоторые дни ваше сознание выходит из сна в виде крошечного бесплотного Сиба Ину, и таинственные светящиеся сферы инструктируют вас, чтобы вы провели, казалось бы, бесконечный поток человеческих душ через извилистые геометрические конструкции к сияющему квадрату света. Обычные вещи.

Таков принцип игры Humanity, новой пространственной головоломки от разработчика Tha и издателя Enhance Games. Игроки, знакомые с библиотекой Enhance Games, включающей такие игры, как Rez и Tetris Effect, вероятно, имеют представление о том, чего ожидать: художественный опыт с холодными вибрациями, минималистичными, но яркими визуальными эффектами, интуитивно понятным геймплеем, экспериментальной музыкой, а также атмосферой позитива и тепла. Humanity с легкостью справляется со всеми этими задачами, а также зарекомендовала себя как уникальная и очаровательная игра-головоломка, которая одновременно напоминает старые любимые игры и добавляет новые интересные инновации.

В роли безымянного пса-мема вам поручено направить поток людей, выходящих из таинственного портала "на свет" - в специально отмеченный квадрат на поле. Для этого вы размещаете команды-направления на местах, по которым движется поток людей. Если им нужно повернуть налево, чтобы избежать падения в яму, вы лаете и оставляете маркер, указывающий, что нужно повернуть налево. Просто! Это немного похоже на Lemmings, но, возможно, больше напоминает классику Dreamcast Chu Chu Rocket.

Но затем все становится сложнее. Этапы (известные в игре как "испытания") разбиваются на наборы "последовательностей", построенных вокруг новых способностей и элементов геймплея. Уровни становятся высокими, возвышающимися структурами, где высота и глубина являются важными факторами. Появляются диковинки, такие как вентиляторы, конвейерные ленты и переключатели, для активации которых требуется поток людей, что заставляет вас научиться эффективно управлять массами. Внезапно у вас появляется возможность заставить людей прыгать через препятствия, парить в воздухе или разбиваться на отдельные группы. Вы научитесь тому, что люди могут делать изначально, без вашего руководства: Лазание. Плавание. объединяться в группы, чтобы толкать тяжелые, но подвижные предметы. Появляется конкурирующая фракция, известная только как "Другие". Появляется оружие. И все же, несмотря на все это, вы боретесь, упорствуете и ведете человечество к свету ради неизвестной, но, похоже, благородной цели.

На многих этапах появляется огромный золотой человеческий аватар по имени Голди, который олицетворяет желания, мечты и стремления людей. Голди нужно коснуться и ассимилировать в поток человечества, а также направить его к выходу. Да, обычно вы можете закончить испытание без всех Голди, но не всегда. И вам понадобится определенное количество Голди не только для того, чтобы получить кучу новых опций и косметических разблокировок, но и для того, чтобы открыть последнее испытание в каждой последовательности. Ведь что такое человечество без своих мечтаний и желаний? Просто бесконечный, бездумный марш.

Хотя все начинается достаточно просто. То, как постепенно развивается Humanity, помогая вам освоить новые механики и концепции геймплея, доставляет огромное удовольствие: Наградой за преодоление сложного испытания является что-то новое и захватывающее, с чем можно экспериментировать и бросать вызов. Управление простое и интуитивно понятное, а базовые визуальные эффекты позволяют с первого взгляда понять, что происходит - благословение, когда на уровень выходят тысячи людей. Humanity - это простая игра, в которую может играть каждый, и это замечательно.

Однако визуальная простота и простота управления иногда создают некоторые проблемы. В частности, элементы платформера могут быть немного нечеткими. Особенно трудно иногда определить, на какой глубине и в каком положении находится ваша собака-аватар, что приводит к частым случаям, когда вы падаете с обрыва. (На самом деле погибнуть нельзя, но это все равно может раздражать в моменты, когда нужно быстро двигаться и реагировать). Понять, на какие платформы можно забраться без посторонней помощи, а на какие нет, тоже бывает непросто. Однако если вам посчастливилось играть в игру в стереоскопическом 3D с помощью VR, я уверен, что это гораздо меньшая проблема.

Физика также играет свою роль в некоторых головоломках Humanity: Прыжки, парение, толкание и групповое движение - это те механики, которым вас учат с самого раннего этапа игры. Поначалу с ними может быть неудобно работать, но в конце концов я понял, как они функционируют, путем проб и ошибок. Иногда, однако, случаются непредсказуемые вещи. Большие толпы иногда могут вытолкнуть несколько человек за пределы установленных вами границ, создавая множество неожиданных проблем, поскольку они натыкаются на опасности, перемещают предметы и запускают переключатели, которых вы не предполагали. Чаще всего это происходит при использовании функции ускоренной перемотки вперед, которой вы будете часто пользоваться. Обидно, когда приходится перезапускать этап из-за того, что несколько бродячих человечков выбились из своей "стаи" и создали проблемы.

В рамках доступности Humanity к каждой головоломке прилагается дополнительный видеоролик с правильным решением (хотя и не всегда о том, как получить Goldys). Как человек, который не считает себя особенно хорошим в пространственных головоломках, я не стыжусь признаться, что пользовался этой функцией в те моменты, когда чувствовал себя в полном, безнадежном тупике. Но это неэлегантный и несколько навязчивый способ помочь людям. Система подсказок была бы приятным дополнением; я часто чувствовал, что иногда мне нужно лишь немного подтолкнуть в нужном направлении, а не объяснять решение.

Вы можете просто посмотреть, что вам нужно в видео, но навигация по воспроизведению с помощью только контроллера PlayStation... не очень. Не помешала бы и функция перемотки назад для тех случаев, когда вы по ошибке вводите не ту команду или ошибаетесь с направлением ввода и портите несколько минут настройки. Необходимость многократного повторения проб и ошибок может усугубить ситуацию.

Однако в целом Humanity - это очаровательная, увлекательная и привлекательная головоломка из разряда тех, что в наше время встречаются слишком редко. Постоянно развивающийся геймплей, уникальная идея и поразительный аудиовизуальный ландшафт делают игру такой, что в нее легко погрузиться надолго. Еще лучше то, что после завершения основной игры вы можете погрузиться в различные уровни, созданные пользователями по всему миру - или попробовать свои силы в творчестве. В конце концов, творчество - это то, в чем человечество преуспело.

Комментарии: 0
ДРУГИЕ СТАТЬИ
15.04.2026
Darwins Paradox: Limbo без хоррора, зато с осьминогом-мистером Магу Darwins Paradox берёт жанр 2D-головоломки-платформера в духе Limbo или Inside и делает его заметно менее жутким и тревожным. Вместо боди-хоррора и жутких контрастных композиций — классические мультфильмы с протагонистами-растяпами в ярких красочных декорациях. Результат — приятная маленькая жемчужина с огромным разнообразием, которая выжимает максимум из своего относительно короткого времени прохождения. У Darwins Paradox есть комедийная основа, которая начинается тонко, а затем постепенно станови
15.04.2026
Мышиный нуар: Doom встречает Стимбота Вилли под джаз и град пуль Бум-шутеров в ретро-стиле сегодня хоть отбавляй: Cultic, Ion Fury, Prodeus, Warhammer 40,000: Boltgun — это только первые из головы. Но только один из этих ностальгических шутеров смешивает аркадную драйвовость жанра с чёрно-белой «резиновой» анимацией мультфильмов 1920–30-х годов и безусловными приметами фильмов-нуар. То, что начиналось как техно-демо, в 2023 году разлетевшееся по сети, теперь — полноценная игра. Mouse: P.I. For Hire сочится стилем, и субстанции ей тоже не занимать. Это одновременно и знакомое, и не
14.04.2026
Pragmata: редкий гость — дорогой AAA-шутер с новой вселенной, который не проваливается ни в одной из ипостасей Такие игры, как Pragmata, выходят нечасто. Дорогие однопользовательские шутеры больше не так распространены, как раньше, а уж запуск новых франшиз — и вовсе редкость. Часто приходится чем-то жертвовать: либо механика отточена, но сюжет проходной, либо есть интересная фишка, но стрельба хромает. Pragmata даёт всё сразу: напряжённый и удовлетворяющий бой с глубокими механиками, стратегические решения и трогательную историю, которая бережно выращи
13.04.2026
Pokemon Champions: лучший способ играть в конкурентные баттлы — если вы уже знаете, что делаете Боевую систему покемонов можно описать так: ширина — в дюйм, глубина — в милю. Камень-ножницы-бумага проста для понимания, но ниже поверхности скрывается совершенно другая игра. Приёмы, кажущиеся бесполезными на первый взгляд, обретают новый смысл в соревновательной среде, где сложные распределения статов точечно настраиваются для максимальной эффективности, а постоянно меняющаяся мета не даёт понять, какие стратегии работают, а какие нет. Добавьте сюд
ПИШИТЕ

Техническая поддержка проекта ВсеТут

info@vsetut.pro