Операция выполнена!
Закрыть
Hogwarts Legacy (2023)
04.05.2023 | Игры | Виктор Гейм | | |

Почти во всех отношениях это ролевая игра про Гарри Поттера, в которую я всегда хотел поиграть.

Как и многие другие, я ждал действительно отличной игры про Гарри Поттера с тех пор, как учился в школе. За это время мы получили несколько достойных игр LEGO Potter, почему-то не впечатляющую игру EA Sports Quidditch и даже пережили лихорадочный кошмар, которым является Harry Potter Kinect. Но ни одна из них и близко не подошла к воплощению фантазии о получении письма о зачислении в Хогвартс, которое открывает дверь в тайный мир. С игрой Hogwarts Legacy я рад сказать, что мы наконец-то получили игру о Гарри Поттере, которая передает часть этой магии. Ее открытая карта абсолютно точно передает атмосферу школы чародейства и волшебства Хогвартс, бои с применением заклинаний потрясающе хороши, персонажи, населяющие игру, очаровательны и незабываемы, и она просто переполнена бесчисленными развлечениями, способными поглотить десятки часов вашего времени. Возможно, это не самое впечатляющее техническое достижение, и, конечно же, это проклятие отсутствия разнообразия врагов, но ни одна из проблем Hogwarts Legacy не может наложить чары Descendo на этот триумфальный визит в Волшебный мир.

Сюжет Legacy, как и большинство предыдущих историй о Гарри Поттере, имеет больше дыр, чем чулок в сеточку, и вроде как просто ожидает, что вы смиритесь с тем, что его волшебный мир не имеет смысла. Эта мистическая приключенческая ролевая игра от третьего лица начинается с того, что вы переводитесь в Хогвартс в качестве ведьмы или волшебника пятого курса (по необъяснимым причинам), чтобы заниматься всем: от посещения занятий до борьбы с гигантскими пауками с помощью волшебной палочки и полетов на гиппогрифе. Фантастический каст персонажей предлагает множество вариантов для создания идеальной ведьмы или волшебника (кроме довольно ограниченного выбора голоса), и как только вы это сделаете, они сразу же окажутся втянутыми в конфликт между Волшебным миром и злым гоблином. Вдобавок ко всему, поскольку быть членом тайного общества волшебников, видимо, недостаточно интересно, вы вскоре обнаружите, что у вас есть какие-то странные сверхзаряженные магические способности, позволяющие вам делать сверхкрутые вещи, которые также не объясняются.

Если вы похожи на меня, вы будете закатывать глаза в те моменты, когда вас знакомят со 100-летними мертвыми персонажами, читающими вам лекции с картин о важности чего-то, что произошло давным-давно, и о том, как вы должны спасти мир или что-то в этом роде. Но как только с этим покончено, Legacy в основном искупает свою вину фантастическим составом персонажей, не связанных с картинами, которые помогают свести все к не слишком запутанному конфликту "хорошие парни против плохих парней", который в итоге оказывается приятной историей, даже если она не особенно глубока или оригинальна.

Персонажи, с которыми вы будете проводить большую часть времени, - это одноклассники, которые будут дружить с вами в кампусе, сопровождать вас в определенных заданиях и помогать вам оттачивать свои способности как волшебника. Большинство из них запоминаются и сразу же вызывают симпатию, например, Себастьян - самоуверенный и морально уступчивый Слизерин, или Натсай - умный и неунывающий Гриффиндор. Время, проведенное с ними, и улучшение ваших социальных связей с помощью их заданий на развитие отношений сделали мое пребывание в Хогвартсе еще более приятным.

Неожиданно я даже обнаружил, что с нетерпением жду общения с моими профессорами, будь то мой главный человек профессор Фиг, который служит одновременно и наставником, и закадычным другом, или мудрый преподаватель очарования профессор Ронен, который заставил меня полюбить его в основном тем, что подшучивал надо мной. Каждый из этих персонажей ощущается как незаменимая часть школы, и вы можете найти их, бродящими по коридорам и занимающимися своими делами, и выбрать время для общения с любимчиками. Это огромная и важная часть фантазии о Хогвартсе, которую Legacy просто выбивает из колеи.

Но еще лучше сам мир, в котором собрано практически все, что я хотел видеть в игре про Поттера, и даже больше. Вы сможете исследовать вымощенные камнем залы Хогвартса и тайные проходы, летать по Запретному лесу на метле и исследовать темные пещеры, освещенные только свечением вашего заклинания Lumos. Разработчики из Avalanche настолько блестяще передали внешний вид и атмосферу Волшебного мира, что я был поражен тем, что просто нахожусь там, независимо от того, с каким пустяковым поручением они меня заставили столкнуться.

Однако это погружение иногда может быть нарушено сомнительной производительностью Legacy, которая страдала практически от всех проблем, которые заставляют плакать команду IGN по оценке производительности во время моей игры на PlayStation 5. Среди этих проблем - несоответствие частоты кадров, странные проблемы, когда освещение переключается от слишком темного к слишком яркому, агрессивные всплывающие изображения при быстром перемещении по карте и многое другое. Есть даже такая странная вещь, когда у каждой двери в Хогвартсе появляется короткий экран загрузки. Это вполне объяснимо, ведь в этом приключении так много всего, но обещания PS5 о смерти экранов загрузки здесь не оправдались, поскольку она явно не справляется с колдовством и причудами Волшебного мира.

Помимо проблем с производительностью, Legacy - это еще и довольно глючное приключение в целом. Вы наверняка пару раз провалитесь сквозь карту, увидите, как персонаж или предмет попадает в окружение, а может быть, даже собеседник просто встанет и уйдет от вас посреди разговора, оставив вас разговаривать с пустым местом, на котором он стоял в течение примерно двух минут. Я не столкнулся с чем-то разрушающим игру или настолько распространенным, что вы, скорее всего, захотите проклясть его имя, но подобные вещи случаются достаточно часто, чтобы вызвать раздражение.

Как человек, который находит волшебно-палочный бой в фильмах довольно скучным, я был очень обеспокоен способностью "Наследия Хогварта" удержать мое внимание после десятков часов метания заклинаний, но я могу признать свою неправоту - бой фантастический, сложный и совершенно захватывающий. Это не просто стрельба световыми шарами из палочки! Вместо этого вся сложность заключается в том, чтобы уклоняться от вражеских атак и парировать их, выполняя при этом креативные комбо. Например, вы можете притянуть врагов к себе с помощью Accio, поджечь их с помощью Incendio, а затем уничтожить взрывным заклинанием Bombarda. Комбинирование способностей, чтобы выставить противников полными дураками, никогда не перестает быть забавным, особенно когда вы открываете перки из дерева талантов, которые улучшают ваши навыки с помощью модификаторов, делающих ваши элементарные заклинания вилкой для ближайших врагов или превращающихся в атаки AoE.

Многие боевые столкновения также являются действительно сложными - признаюсь, я не раз погибал, пытаясь продемонстрировать новый набор заклинаний или не замечая подкрадывающегося сзади гоблина. Совершенствование навыков и выяснение того, какие заклинания работают лучше всего, - это действительно увлекательный процесс, полный экспериментов и случайных увечий. Здесь даже есть механика идеального парирования, которая так и напрашивается, чтобы ее освоили такие старатели, как я, ищущие тот дополнительный дофаминовый удар, который дает своевременный блок в последнюю возможную секунду. Вам также придется регулярно менять тактику, поскольку многие враги имеют цветные щиты, которые можно пробить только заклинаниями определенного типа. Например, враги с красным щитом не будут повреждены, пока вы не ударите их огненным заклинанием, а значит, вам придется держать под рукой несколько таких заклинаний.

Хотя боевая система не перестает быть увлекательной, существа, с которыми вы сражаетесь, вскоре исчерпывают свои возможности. Вы будете часто видеть одни и те же знакомые лица, ведь вы проводите огромное количество времени, сражаясь с темными магами, пауками и гоблинами. Время от времени они будут подбрасывать одного и того же повторяющегося врага-тролля или безликий магический доспех, но враги, которых бросает вам Legacy, быстро надоедают.

Очень жаль, ведь вселенная Гарри Поттера известна тем, что в ней есть всевозможные чудовища и злодеи, с которыми можно сразиться, а здесь практически нет разнообразия. Особенно странно то, что в Legacy не то чтобы не было других типов врагов - здесь можно встретить гигантских злобных лягушек и зомби - просто они практически не используются ни в одном из основных подземелий или уровней. Вместо этого они посылают на вас около 500 пауков подряд, что является непонятным решением.

Поскольку в каждый момент времени у вас может быть много заклинаний, единственная часть боя, которая немного затягивает, - это несколько неуклюжий процесс переключения между заклинаниями, к которому нужно серьезно привыкнуть. К концу кампании, которая длится более 30 часов, вы изучаете довольно много заклинаний, и вам постоянно приходится переключать их; сохранение их в памяти становится самостоятельной задачей, и не из тех, которые я люблю.

Когда вы не поджигаете пауков, вам нужны более легкие занятия, чтобы провести время, и на самом деле это просто безумие, сколько побочных заданий дает вам Legacy! Вы можете часами украшать свое личное пространство в Выручай-комнате; ловить, ухаживать и разводить всевозможных фантастических зверей (если знаете, где их искать); заниматься садоводством или зельеварением; ходить по магазинам в Хогсмиде; стать чемпионом-дуэлянтом на подпольном дуэльном ринге вместе со своими одноклассниками; или даже стать Волдемортом и решить, что ты хочешь стать мастером Темных искусств, научившись Убийственному проклятию и другим невыразимым действиям (что происходит примерно так же хорошо, как ты и ожидал, если ты решишь этим заняться). Не просто потратить десятки часов впустую - мне было очень трудно не отвлечься на десятки дел и не забыть о том, что я изначально собирался сделать. Мне удалось пройти основной сюжет за 32 часа, но даже несмотря на то, что я торопился завершить его, я обнаружил, что удержаться на заданном уровне практически невозможно. Как только я закончил, я сразу же вернулся, чтобы выполнить дополнительные побочные задания и продолжить исследование.

Однако я скажу, что при наличии в волшебном буфете бесконечного количества способов скоротать время, довольно вопиющим упущением является то, что квиддич нигде не представлен. По легенде, этот культовый вид спорта на метле был запрещен на один год из-за того, что какой-то чистокровный слабак получил травму в прошлом году, но это похоже на попытку замазать отсутствие важного аспекта пребывания Гарри Поттера в Хогвартсе, на который у разработчиков просто не хватило времени.

Один из способов полностью забыть о надвигающейся угрозе гоблинов в основном сюжете - это выполнение более 100 побочных заданий, которыми наполнено приключение. Не все из этих заданий одинаково увлекательны - некоторые, безусловно, являются основными поручениями типа "пойди сюда и убей/собери то-то", которые просто сжигают время, - но во многих из них один из вышеупомянутых замечательных персонажей просит вас решить его проблемы или помочь ему в старом добром озорстве. Это особенно хороший повод замедлиться и погрузиться в этот мир, например, когда вы идете в класс, чтобы научиться выращивать растения, которые пытаются вас съесть, или помочь однокласснику, которого дразнят. Legacy просто дает вам множество причин для того, чтобы почувствовать себя студентом Хогвартса, и новизна этого не ослабевает даже тогда, когда вас отправляют на бессмысленные поиски.

Помогает и то, что вы часто получаете соответствующее вознаграждение за свои усилия, будь то получение снаряжения для улучшения ваших характеристик, косметических предметов для повышения вашей наглости или, что самое приятное, новых заклинаний, что является главным пряником в игре, где вы часто ограничены только тем, какую магию вы умеете применять. Например, одно из побочных заданий дает вам заклинание Alohomora, которое - в классическом стиле Metroidvania - позволяет вам буквально отпирать двери и попадать в места, ранее недоступные для вас. Собирание заклинаний в значительной степени открывает карту и дает вам лучший набор трюков во время боя, и я обнаружил, что жажду получить как можно больше этих способностей, меняющих игру, которые только можно достать своими грязными лапами.

Найденное вами снаряжение не позволяет создавать полноценные "билды", но вы получите некоторые сопротивления и баффы для своего персонажа и сможете потратить некоторое время на модернизацию и модификацию лучших предметов для незначительных улучшений. Все это не является особенно важным для игры, но это привлекло мое внимание настолько, что я потратил значительную часть времени, рассматривая свое снаряжение. Конечно, настоящий лут в игре - это косметика, о чем Legacy, похоже, прекрасно осведомлена, поскольку повсюду находит способы спрятать круто выглядящую одежду. Эти предметы не оказывают никакого влияния на игровой процесс, но для того, чтобы приукрасить свою легенду Слизерина и затмить всех ребят из других домов, мотивации более чем достаточно. Что еще лучше, вы можете изменить внешний вид любого снаряжения, которое у вас есть, на внешний вид всего, что вы приобрели до сих пор, что просто фантастика.

Однако если вы, как и я, любите собирать лут и надеялись собрать все сокровища мира и свалить их в шкаф, как в Skyrim, то вы будете жестоко разочарованы убогим инвентарем Legacy, который позволяет хранить всего пару десятков предметов и заполняется удручающе быстро. Это означает, что в самом начале вы будете упускать тонны предметов, если не будете заходить в меню и решать, какое драгоценное сокровище выбросить за борт каждый раз, когда открываете сундук. Позже вы сможете немного улучшить свой инвентарь, но даже в этом случае постоянное жонглирование инвентарем не перестанет быть занозой в кокатрисе.

Вердикт

Почти во всех отношениях "Наследие Хогвартса" - это ролевая игра о Гарри Поттере, в которую я всегда хотел поиграть. Ее приключение с открытым миром передает все волнение и чудеса Волшебного мира благодаря запоминающимся новым персонажам, сложным и тонким боевым действиям, а также великолепно реализованному фэнтези о студентах Хогвартса, которое удерживало меня приклеенным к контроллеру в течение десятков часов. Конечно, игру утяжеляют технические проблемы, скудный основной сюжет и слабое разнообразие врагов, но даже они не смогли разрушить ее чары, наложенные на меня.

Комментарии: 0
ДРУГИЕ СТАТЬИ
25.03.2024
В последние минуты Final Fantasy 7 Remake Клауд оказывается на перекрестке Судьбы. Сефирот разорвал дыру в ткани реальности, и перед ним открываются врата в неизвестное будущее. Это пугающая перспектива, которая еще больше усугубляется, когда Аэрит говорит, что следующий шаг в их путешествии будет связан с "изменением большего, чем сама судьба". Это было заявление о намерениях разработчиков Square Enix, которое дало понять, что пересказ одной из самых любимых историй в истории видеоигр может оказаться не таким, как ожидают или, возможно, хотят фанаты. Это момент, в котором и персонажи, и игроки разделяют тревожную природу неопределенности. Перед тем как пройти через врата, Тифа спрашивает Аэрит: "Что мы найдем на другой стороне?", на что та отвечает: "Свободу. Безграничную, ужасающую свободу". И она была права.

Final Fantasy 7 Rebirth - это игра о борьбе между судьбой и свободой, а также о тонком балансе между авторством и властью. Благодаря геймплейным системам, поощряющим исследование, Rebirth дает игрокам возможность открывать для себя окружающий мир и прокладывать в нем свой путь. А благодаря сюжету игра рассказывает о разрушительных последствиях эксплуатации природных ресурсов, а также о человеческих причинах и последствиях радикального экологизма. Но это история, которая, в конечном счете, определена и обречена закончиться весьма специфическим образом, к лучшему или к худшему. Равновесие между контрастными идеологиями редко бывает идеальным, и это очевидно в Final Fantasy 7 Rebirth - игре, которая приносит удовлетворение за десятки часов, проведенных в агентстве, но разочаровывает за те несколько часов, которые определяют будущее серии.

Если события Remake были ограничены Мидгаром и в значительной степени линейны, то Rebirth раздвигает границы и позволяет игрокам исследовать новые горизонты на своих условиях. На протяжении 60 с лишним часов Клауд, Аэрит, Тифа, Барретт и несколько других членов партии идут по следам таинственных бледнокожих и темнокожих людей, с которыми вы не так давно столкнулись в Remake. Несмотря на то, что они практически не умеют общаться, кроме болезненных стонов, они, тем не менее, являются ключом к тому, чтобы выследить Сефирота и помешать ему уничтожить мир. Их медленный марш - это то, что прокладывает путь группы через различные локации игры.

Путешествие начинается на зеленеющих полях Пастбищ, расположенных недалеко от Мидгара, что сразу бросается в глаза и резко отличается от Remake, действие которой происходит в серых кварталах города, построенного на промышленном оборудовании и под властью электрической компании Shinra. Пастбища - это пышные земли, где можно наткнуться на причудливые усадьбы, посетить ранчо чокобо и пройти опасные болота. Как и все локации в игре, они оживают с привлекательной яркостью, которую подчеркивает зажигательный оркестровый саундтрек, построенный на мгновенно узнаваемых музыкальных мотивах. Пастбища - идеальное место для создания атмосферы открытости, которая отличает Rebirth от предыдущих частей серии, и в то же время наглядно демонстрирует масштабность предстоящей задачи.
27.02.2024
За свою долгую историю Prince of Persia всегда лучше лидировала, чем следовала за ней. Ее оригинальный релиз в 1989 году установил новые стандарты плавной анимации и смертоносного платформера, а знаменитая Sands of Time была заслуженно оценена за инновационный 3D-траверс, вдохновленный паркуром. С другой стороны, игры серии, пытавшиеся угнаться за трендами, вроде мрачной Warrior Within, были не слишком успешными. Prince of Persia: The Lost Crown - первая попытка серии сделать модернизированную метроидванию, которая могла бы легко попасть в категорию грамотных подражаний. Но благодаря впечатляющим боевым действиям, шелковистому платформеру и инновационной механике исследования последняя Prince of Persia вновь делает серию лидером в своем классе.

Нарушая традиции, одноименный принц в данном случае не является персонажем игрока. Вместо этого вы играете за Саргона, самого молодого члена Бессмертных - своего рода персидской королевской гвардии в стиле супергероев-мстителей. Когда один из членов вашего клана предает орден, похищая принца и увозя его на таинственную и проклятую гору Каф, Бессмертные пускаются в погоню, чтобы спасти его. Сюжет позволяет отдать дань уважения персидской мифологии, например, благосклонному богу Симургу, но это очень стилизованный вариант, который, кажется, не стремится тщательно привязать себя к какому-то конкретному моменту истории. Это пастиш, сочетающий историю и мифологию с гиперстилизованными визуальными эффектами, вдохновленными аниме и комиксами.

Гора Каф - это сложная декорация для игры The Lost Crown, включающая в себя древние храмы, катакомбы, королевские библиотеки, пещеры и многое другое. Когда-то она была сердцем королевства, но после смерти мудрого короля Дария пришла в упадок. И как проклятая гора, немногие оставшиеся жители говорят так, словно живут вне последовательного течения времени, часто упоминая о том, что произошло либо слишком давно, либо еще не произошло.
07.02.2024
Большинство игр с открытым миром слишком озабочены тем, чтобы наполнить свои миры, как буквально, так и метафорически, потоком ненужных вещей, и именно поэтому я считаю, что этот жанр может быть отталкивающим.

Именно страх перед этим потоком мусора сделал Avatar: Frontiers of Pandora удивительно освежающей и одновременно привлекательной. В Frontiers отброшены некоторые опасения, связанные с просеиванием куч мусора и очисткой HUD от назойливых иконок, а экран остается чистым, чтобы вы могли оценить великолепные пейзажи и диковинных существ, что побуждает вас вникать в окружающий мир и понимать его. Хотя в игре по-прежнему много элементов открытого мира, таких как многочисленные виды деятельности и обширная система ремесел, она умудряется включать их в качестве систем, усиливающих общее ощущение исследования и открытий, и никогда не бомбардирует вас ими. Чувствуется, что эти элементы призваны помочь вам прочувствовать сам мир, а не просто наполнить его лишним мусором.

Две вещи делают игру Frontiers of Pandora успешной: невероятная обстановка и главный герой-инопланетянин. Я никогда не испытывал к фильмам "Аватар" более чем мимолетного интереса, но Пандора, пышный инопланетный мир - отличное место для создания видеоигры. Это огромное и странное место, наполненное инопланетными растениями, существами, светящимися в темноте, и дикой природой, возвышающейся над ландшафтом.
17.01.2024
Называя игру амбициозной, можно сделать оговорку. Игра с большими амбициями может быть чем-то, что достигает многого, но может быть и такой, которая не дотягивает до цели. Alan Wake 2 - одна из самых амбициозных игр, в которые мне доводилось играть, но не стоит заблуждаться, ведь она ничуть не отстает от своих высоких целей. Напротив, Alan Wake 2 достигает практически всего, что ставила перед собой компания Remedy Entertainment. Это игра, в которой чувствуется новизна и риск, которая выполнена с уверенностью и ясностью видения. В итоге получился единственный в своем роде сиквел, который переосмысливает серию, прокладывает тропы в видеоигровом повествовании и является памятником студии, раскрывшей свой потенциал в полной мере.

События Alan Wake 2 разворачиваются спустя 13 лет после событий оригинальной игры и рассчитаны на две аудитории: тех, кто только начинает знакомиться с таинственным сюжетом, и тех, кто уже более десяти лет украшает красными ниточками фигурную пробковую доску. Это умный способ расширить аудиторию, который Remedy реализует, разделив игру на две кампании, обе из которых разворачиваются по нетрадиционной структуре.

В одной из кампаний специальный агент ФБР Сага Андерсон прибывает в некогда уютный Брайт-Фоллс, штат Вашингтон, чтобы расследовать серию исчезновений и ритуальных убийств. К Саге присоединяется ее напарник, Алекс Кейси, и он становится идеальным доверенным лицом для непосвященных, так как вскоре оказывается втянут в сопоставление сдержанной, но призрачной атмосферы Брайт-Фоллса и его причудливых и зачастую жизнерадостных горожан. Разворачиваясь на месте преступления в тревожном лесу, богатом фольклором, сюжетная линия Саги сочетает в себе деревенские предчувствия The Blair Witch Project и непоколебимую грубость мрачной криминальной драмы в стиле Финчера. В другой кампании вам предстоит сыграть за титулованного Алана Уэйка. Действие разворачивается в кошмарном царстве под названием Темное место, где Алан оказался в ловушке после окончания первой игры. Это злобное пространство питается как искусством, так и воспоминаниями, создавая персональную тюрьму для всех, кто в нее попадает.
ПИШИТЕ

Техническая поддержка проекта ВсеТут

info@vsetut.pro