Что разум человека может постигнуть и во что он может поверить, того он способен достичь
Наполеон Хилл, журналист и писатель
Firewatch (2016)
10.01.2023 | Игры | Виктор Гейм |

В наши дни я предпочитаю игры, которые похожи на хорошую книгу: уединенный, эскапистский опыт, в котором можно полностью потеряться, не отвлекаясь от внешнего мира. Так вот, Firewatch - благодаря захватывающей истории, блестящему разветвленному сценарию, абсолютно убедительному голосовому сопровождению и потрясающему художественному оформлению - легко стала одной из моих самых любимых и запоминающихся игр этого десятилетия.

Firewatch быстро дает понять, что не собирается тянуть с эмоциональными ударами на протяжении четырех-пяти часов, открывая игру серией текстовых выборов, которые напоминают о предшественниках приключенческого жанра, таких как Zork. Я не смею спойлерить, но скажу, что она мастерски переходит от смешного к душераздирающему и правдоподобно объясняет, почему главный герой Генри оказался в лесу Вайоминга в качестве одинокого наблюдателя за огнем.

Утренняя слава

Как только вы прибудете на место, вас охватит мощная атмосфера Firewatch. История происходит в течение целого лета, причем разные "дни" - которые рассматриваются как главы истории - происходят в разное время дня и ночи. Это позволяет смелым красным, желтым и оранжевым цветам окрасить вымышленный лес Вайоминга в великолепно нарисованные пейзажи (вклад известного иллюстратора Олли Мосса) - и все это в удобной и захватывающей перспективе от первого лица. Свидетельством заслуг Мосса и дизайнеров уровней Firewatch является то, что, даже несмотря на стилизованный вид, лес Два Форкса запомнился мне как реальное место: узкий проход через Громовой каньон, безмятежное спокойствие озера Джонси, комично маленький размер Свиного пруда и необъяснимая загадка Колеса медицины. На самом деле, только странное отсутствие практически любой дикой природы выдает убедительность обстановки.

Firewatch звучит так же хорошо, как и выглядит, благодаря сценарию мирового класса, в котором два главных героя сыграли безупречно. Новичку Генри придают игривую уязвимость; вы можете выбрать, играть с ним серьезно или смешно, и в любом случае он справится с задачей. Начальник Генри - и главная точка человеческого контакта на все лето - это Делайла. Ее эмоциональная броня толста, и она показывает трещины в своей личности, которые мы можем увидеть в процессе игры, не прибегая к излишнему драматизму.

Он сказал, она сказала

С самого начала их отношения кажутся настоящими, несмотря на то, что они общаются исключительно по радио, без лиц на экране, чтобы дать эмоциональные сигналы. Генри - или Хэнк, как она иногда вызывающе называет его, - в душе хороший, но небезупречный человек, не уверенный в том, стоит ли возвращаться к жизни, которую он оставил в Боулдере, штат Колорадо. Он вполне способен состязаться в остроумии с Делайлой, которая использует юмор как щит для личной жизни, которую она не любит обсуждать, пока они узнают друг друга в течение лета.

Именно пара девочек-подростков, запускающих фейерверк, положила начало сюжету Firewatch, и вы можете почти в любое время поговорить с Делайлой, вызвав двустороннюю рацию. Ей есть что сказать практически обо всем, независимо от того, нужен ли вам совет, как поступить в той или иной ситуации, или вы просто сообщаете о своем прогрессе в выполнении задания, которое она вам дала, и она настолько увлекательна, что мне захотелось рассказать о каждой мелочи, с которой я столкнулся. Ситуация становится более мрачной - как в переносном, так и иногда в прямом смысле - когда пропадают подростки, и вы с Делайлой пытаетесь собрать воедино головоломку их местонахождения, принимая при этом собственные важные (иногда трудные) решения. Сценарий здесь просто на голову и плечи выше почти всех других игр, в которые я когда-либо играл. На самом деле, сценарий Firewatch, в отличие от большинства видеоигр, мог бы стать фантастической новеллой, которая захватывает не меньше, чем игра. Она напряженная, страшная и смешная - иногда все это происходит в течение нескольких минут друг за другом. Не многие игры могут с успехом претендовать на это.

Woods You Kindly...

Как и в других так называемых "симуляторах ходьбы", геймплей в Firewatch - это сюжет, хотя, по крайней мере, здесь есть чем заняться, чем в большинстве игр этого жанра. Значительная часть Two Forks Woods исследована, здесь есть тайники с припасами, уникальные достопримечательности и даже спрятанная черепаха, которую можно приютить (теперь ты будешь жить со мной, Шелли Дюваль!). Вы будете спускаться со скал, взбираться на скальные образования, исследовать смотровую башню, которая станет вашим домом на лето, и многое другое. И все же эти простые действия, которые в начале игры являются восхитительным исследованием вашего нового окружения, по мере развития сюжета становятся почти пугающими, приводя к таким моментам, когда, играя от первого лица Генри, я боялся повернуть назад в огромном, одиноком лесу.

Кстати, о навигации: хотя я благодарен за то, что в верхней части экрана нет гигантской стрелки, указывающей, куда именно мне нужно идти в любой момент, я все же обнаружил, что иногда перемещение по лесу Two Forks Woods было немного затруднительным, особенно ближе к концу игры. Хотя я никогда не зависал надолго, перевод карты на реальную тропу перед вами заставлял меня иногда сворачивать с пути. Однако компас Генри очень помогает, так что я никогда не зависал надолго.

Что касается концовки, то это единственная часть Firewatch, от которой я не был в восторге. Я хочу быть очень осторожным, чтобы ничего не испортить, поэтому просто скажу, что я не нашел того откровения, на которое надеялся, когда дошел до конца истории, к которой все шло. В то же время, однако, концовка мне не понравилась. На самом деле, я все еще думаю о ней, пытаясь вспомнить пропущенные подсказки или другие небольшие намеки, которые могли бы дать мне тот момент "Ах-ха!", который я ищу. Мне будет очень интересно услышать мнение других людей о концовке - это такая игра, где обсуждения, которые возникнут после, являются важным продолжением самого опыта.

Вердикт

Firewatch удивительна по многим причинам, но прежде всего потому, что это игра для взрослых, затрагивающая серьезные вопросы, с реалистичными диалогами для взрослых. И она решает эти вопросы так, как это делали бы настоящие взрослые: иногда с юмором, иногда с гневом, а иногда с грустью. Это одна из лучших игр в жанре повествования от первого лица, и она напоминает нам о том, на что способны сюжеты видеоигр в умелых руках. Это игра, к которой я могу возвращаться каждые год или два, чтобы вновь и вновь вспоминать ее прекрасные виды и запоминающихся персонажей - как в хорошей книге.

ДРУГИЕ СТАТЬИ
16.03.2023
Свидетельством широты разветвленных сюжетных линий Quantic Dream является то, что после второго прохождения Detroit: Become Human, поскольку я играл против своего личного морального компаса, чтобы проверить, насколько далеко я могу зайти в исследовании морали искусственного интеллекта. Это было прямо противоположно моему, в основном, мирному первому прохождению, и Detroit удивительным образом повиновался моему нечестию, оставив за собой след из тел тех, кто ранее выжил. И хотя игра, кажется, никогда не знает, когда достаточно тяжеловесного экспозиционного диалога, Detroit: Become Human удается быть часто трогательной мелодрамой, которая прогибается под ваш выбор с значимыми результатами.

Каждое из этих прохождений игры заняло около 10 часов, и в течение этого времени темп Detroit редко снижается благодаря ловкому жонглированию, которое он совершает, чередуя трех персонажей-андроидов на протяжении нескольких глав: Кара, домработница, которая должна заботиться о маленькой девочке по имени Элис, Коннор, прототип полицейской модели, чьим заданием является отлов "девиантных" андроидов, и Маркус, модель-воспитатель, который считает, что андроиды должны иметь равные права с людьми.

Трио исполнителей превосходно. Брайан Дечарт восхитителен в роли Коннора благодаря своей бесстрастной невинности, которая отлично сочетается с кружащимся дервишем его циничного напарника, лейтенанта Клэнси Брауна Хэнка Андерсона. Валори Карри придает спокойную силу Каре, и ей прекрасно удается продать свою любовь к подопечной, Элис, которая, возможно, является наименее харизматичным ребенком из всех, когда-либо существовавших в мире видеоигр. Джесси Уильямс использует всю свою мечтательную теплоту из "Анатомии Грей" в роли Маркуса и никогда не вызывает отторжения, как бы вы за его ни играли.
27.02.2023
Ставшая уже легендарной игра была первоначально выпущена компанией Namco в 1980 году.

В мае этого года культовой видеоигре Pac-Man исполняется 43 года, что вызвало прилив ностальгии и размышлений о том, что послужило толчком к невероятному успеху игры.

Выпущенная 22 мая 1980 года японской компанией Namco, Pac-Man полностью отличалась от лучших аркадных игр того времени. В то время как Space Invaders, Galaxian и Asteroids фокусировались на стрельбе, чтобы выиграть, Pac-Man (и позже Ms. Pac-Man) выбрали другую предпосылку: еда. На самом деле, название игры происходит от японского сленгового слова "паку-паку", что означает "жрать".

Дизайнер игры, Торо Иватани, не имел достаточного образования в области видеоигр, когда он пришел в Namco в 1977 году. Когда его спросили о вдохновении, Иватани следующее:

"Размышляя над словом "есть", когда брал кусок пиццы, я увидел, что оставшаяся часть пиццы похожа на голову с открытым ртом, и так была создана культовая форма Пакмана. Я понял, что хотя такие ключевые слова, как "мода" и "любовь", больше привлекают женщин, я считаю, что слово "есть" универсально и привлечет всеобщее внимание. Вот почему я выбрал эту идею".

Namco изначально не ожидала, что игра станет хитом, но компания продала 350 000 автоматов Pac-Man в течение первых 18 месяцев розничной продажи только в США. Иватани давно объясняет этот успех широкой привлекательностью игры для представителей разных полов и поколений.

Возможно, именно поэтому Pac-Man стал не просто популярной игрой. "Pac-Man был первой настоящей игровой франшизой, в том смысле, в каком большинство успешных игр сегодня порождают спин-оффы и сиквелы, - пишет Колер для Wired. Повсеместное распространение Pac-Man стало первым признаком того, что игры вот-вот станут доминирующим средством развлечения в информационную эпоху".

Со своими призрачными злодеями и голодными героями, Pac-Man появился на коробках для ланча, породил причудливую телевизионную рекламу, вдохновил поп-музыку 80-х и съел тогдашнего ведущего "Ночного шоу" Джонни Карсона в прямом эфире. Это проложило путь для таких плодовитых игр Nintendo, как Super Mario Brothers и Donkey Kong.

Сегодня компания, теперь уже Namco Bandai, продолжает выпускать игры Pac-Man для планшетов и смартфонов. Даже глюки в игре сами по себе вдохновили новые игры. К 30-летию игры Google даже сделал дудл в ее честь. И, к счастью или к худу, Пакман стал звездой серебряного экрана, сыграв роль злодея в фильме Адама Сэндлера "Пиксели". Как бы ни сложился фильм, очевидно, что Pac-Man остается культурной иконой для всех.
06.02.2023
С тех пор как Assassins Creed начала прыгать из древнего Иерусалима в Италию эпохи Возрождения, в колониальную Америку и далее по списку, у нас давно зудело желание, чтобы серия стелс-экшенов с открытым миром взялась за феодальную Японию. Считайте, что в Ghost of Tsushima этот зуд в достаточной степени утолен. Последняя игра Sucker Punch - это совершенно великолепное приключение по одному из самых поразительно красивых ландшафтов истории, и эта красота дополняется одной из лучших боевых систем "клинок за клинком" в жанре экшена с открытым миром. Есть некоторые оплошности, когда дело доходит до стелса, вражеского ИИ и нескольких общих мелких разочарований, но почти на каждый момент, где Ghost of Tsushima оступается, приходится множество других, где она парит.

Ghost of Tsushima - это вымышленная история, рассказанная вымышленными персонажами, но в ее основе лежит вполне реальное вторжение Монгольской империи в Японию в 1274 году, которое началось на острове Цусима. Вы управляете Дзином Сакаи, которого прекрасно сыграл Дайсуке Цудзи из "Человека в высоком замке", который начинает как самурай, но катастрофическая битва с захватчиками быстро учит его, что, возможно, благородных, но ограниченных путей самурайского кодекса может быть недостаточно, чтобы справиться с этой новой и экзистенциальной угрозой.

"Призрак Цусимы" вращается вокруг этого внутреннего конфликта, когда формирующие учения Дзина сталкиваются с его потребностью спасти свою родину любой ценой, и, хотя для того, чтобы начать действовать, требуется некоторое время, это захватывающая борьба. Даже если сам Дзин не самый харизматичный из главных героев, его двойник, Хотун Хан, которого играет Патрик Галлахер из Glee, обладает харизмой в избытке. Он один из самых запоминающихся игровых злодеев последнего времени благодаря своей мягкой интенсивности, которая странно успокаивает, несмотря на его ужасающие намерения. Он чрезвычайно хитер, всегда на шаг впереди, и его присутствие в качестве "большого злодея" - это большая часть того, почему 40-50-часовой поход Дзина за местью работает так хорошо.
27.01.2023
На придорожной заправке в чужом мире я должен был научиться читать и писать цифры гиперпродвинутой расы под названием Вилейн. Это оказалось проще, чем ожидалось, поскольку рядом с вилейнским аналогом цифрового дисплея лежал удобно расположенный рабочий лист, на котором меня учили основам. Я даже не знал, зачем мне нужно изучать эту систему нумерации, а тем более зачем на этой планете вообще существует заправка в стиле Route 66, но непреодолимое чувство любопытства заставило меня пройти через все это. Прошла неделя, а я все еще могу читать, как Вилен.

Obduction ощущается как игра Myst, чего и следовало ожидать от Cyan Inc, создателя Myst и ее продолжения Riven. В истинной манере Myst, она ставит меня перед проблемой - часто это запертая дверь или заблокированный путь - и просит меня найти способ пройти дальше, используя подсказки, на которые я, вероятно, уже наткнулся, не осознавая этого. Это охота на мусор, хотя иногда и простая. Этому также в огромной степени способствует освещение и детализация моделей, которые позволяет Unreal Engine, благодаря чему Obduction только кажется верной своим предшественникам.
ПИШИТЕ

Техническая поддержка проекта ВсеТут

Telegram

info@vsetut.pro