Операция выполнена!
Закрыть
Stray (2022)
21.11.2022 | Игры | Виктор Гейм | | |

Редко какая игра предлагает совершенно новый взгляд на привычную обстановку, и еще реже, когда вся ее механика так уверенно построена вокруг этого. Stray, приключенческая игра-головоломка, в которой вы играете за кота, умудряется не только восхищать своей подачей, но и тем, как она отказывается от обычной механики головоломок, чтобы сосредоточиться на способностях и ограничениях своего главного героя. Это неизменно приятное приключение с очаровательной историей о товариществе, которое редко теряет ритм на протяжении всего времени игры.

Вы играете за бродячего кота, который попадает в совершенно иной мир, нежели ваш собственный, после казуса, произошедшего в первые минуты сюжета. Оказавшись в одиночестве в этом залитом неоном городе, расположенном под гигантским неподвижным куполом, вы быстро подружитесь с маленьким дроном, который станет вашим верным спутником на протяжении всего приключения и жизненно важным переводчиком для всех остальных разумных роботов, населяющих несколько регионов, которые вы посетите. Этот дрон, названный B-12, также дает вам больше возможностей для взаимодействия с окружающим миром, например, вы можете взламывать двери, убивать опасных плотоядных пришельцев лучом фиолетового света или освещать темные и мрачные проспекты, когда вы их исследуете.

Однако, за исключением помощи B-12, Stray полностью воплощает способности, которые кот мог бы дать вам в этой ситуации. У вас есть много возможностей для передвижения: контекстное нажатие кнопок на доступных поверхностях позволяет вам без усилий прыгать вверх, вниз и практически куда угодно. Такой подход позволяет каждому прыжку выглядеть невероятно круто, а детальная анимация делает ваши движения естественными и балетными, как у большинства кошек, когда они ориентируются в окружающей среде.

Есть редкие случаи, когда вы можете случайно прыгнуть не туда, куда изначально намеревались, когда спуск с высокой точки может быть немного более проблематичным, чем подъем, из-за того, что вам нужно повернуть камеру, чтобы увидеть платформу для прыжка. Эти моменты, однако, достаточно мимолетны, чтобы не разрушить восторг от возможности так легко передвигаться.

На протяжении всей игры Stray вы будете чередовать небольшие узловые зоны, которые можно свободно исследовать, и все они по-разному подчеркивают ваши способности. Вертикальность узловых точек поможет вам понять, насколько высоко и далеко вы можете прыгать, а также предложит вам секреты, которые вы сможете найти, когда начнете исследовать небольшие маршруты, по которым, скорее всего, сможет пройти только кошка. Линейные части, как правило, сосредоточены на скорости, требуя, чтобы вы начали составлять цепочки прыжков, и в то же время бросая вызов вашему пониманию того, что возможно, а что невозможно, учитывая ваш маленький размер. Прилив и отток между этими двумя типами игры придает Stray тонко сбалансированный темп, который вводит новые инструменты для B-12 или новых врагов, а также позволяет вам наслаждаться свободой перемещения по ее миру в свое удовольствие.

Ваша мобильность - ключ к решению многочисленных головоломок. Большинство из них основаны на определении пути к цели, либо через серию прыжков, либо построении пути с помощью прыжков, перемещая различные элементы по миру. В других случаях вам нужно найти предметы, которые можно вставить в лопасти вентиляторов, чтобы пройти сквозь них, или использовать когти, чтобы снести части окружения и открыть новый путь к платформе. Большинство головоломок Stray находятся в пределах небольших областей, что делает поиск решения относительно простым. Они никогда не бывают слишком сложными, но и не тривиальными, поэтому их решение приносит постоянное удовлетворение. На более поздних этапах более сложные сценарии требуют легкого стелса и ловких перемещений по пространству, которые приходятся как нельзя кстати, поскольку к тому времени вы уже будете хорошо понимать, как вам разрешено перемещаться по миру Stray.

Однако есть несколько эпизодов, которые не так приятны. В основном они происходят в первой половине приключения и обычно связаны с необходимостью обходить группы врагов, которые быстро прыгают и набрасываются на вас в большом количестве. Дело не столько в том, что головоломки, связанные с этими существами, плохо продуманы, сколько в том, что они часто требуют от вас бегать, неловко избегая этих врагов, вместо того, чтобы предложить вам стратегические способы борьбы с ними. Это усугубляется тем, что враги иногда могут прыгать гораздо выше, чем вы предполагали ранее, из-за чего безопасность вертикальных насестов кажется непоследовательной. Таких участков всего несколько, но нет сомнений, что они самые слабые в игре.

Отличительные центры Stray обычно появляются после этих разочаровывающих участков, и каждый из них, несмотря на свои относительно небольшие размеры, наполнен богатой детализацией. Здесь есть множество роботов-жителей, с которыми можно пообщаться (через вашего беспилотного компаньона), и небольшие побочные истории, многие из которых заполняют пробелы основного повествования о мире, который не видел людей тысячи лет. Все это деликатно рассказано и завершается удовлетворительной концовкой, которая не оставляет никаких вопросов, а, наоборот, позволяет вам с теплотой размышлять об отношениях, созданных на этом пути.

Игровые уровни также поражают воображение, их конструкция продумана до мельчайших деталей. Неоновые вывески, пробивающие темноту, освещают каждую щель ярким, красочным светом, подчеркнутым привлекательными отражениями в лужах на улицах. За пределами городских кварталов холодные и сырые канализационные коллекторы в должной мере неприветливы и неприятны, а некоторые удивительные элементы иногда заставляют почувствовать, что Stray граничит с игрой в жанре ужасы. Каждый новый район, с которым вы знакомитесь, сразу же увлекает вас, и провел немало времени, изучая их.

Главная сила Stray в том, насколько хорошо ее общий дизайн воплощает уникальную перспективу и возможности ее главного героя, но она также не полагается на то, что это будет единственной отличительной чертой всего приключения. Большая часть удовольствия от прохождения Stray связана с тем, насколько хорошо каждый сценарий разработан с учетом способностей кошачьего героя, и насколько полезно перемещаться по великолепным центрам и заброшенным городам с изящной ловкостью. Решение головоломок доставляет постоянное удовольствие, и все они работают на благо очаровательной истории с хорошей развязкой, а темп игры немного сбивается лишь некоторыми не слишком удачными боевыми сценариями в первой половине игры. К счастью, они не настолько распространены, чтобы отвлекать от увлекательного приключения, которым является Stray, и рассказывают историю, которая, вероятно, останется с вами после того, как пройдут титры.

Комментарии: 0
ДРУГИЕ СТАТЬИ
25.03.2024
В последние минуты Final Fantasy 7 Remake Клауд оказывается на перекрестке Судьбы. Сефирот разорвал дыру в ткани реальности, и перед ним открываются врата в неизвестное будущее. Это пугающая перспектива, которая еще больше усугубляется, когда Аэрит говорит, что следующий шаг в их путешествии будет связан с "изменением большего, чем сама судьба". Это было заявление о намерениях разработчиков Square Enix, которое дало понять, что пересказ одной из самых любимых историй в истории видеоигр может оказаться не таким, как ожидают или, возможно, хотят фанаты. Это момент, в котором и персонажи, и игроки разделяют тревожную природу неопределенности. Перед тем как пройти через врата, Тифа спрашивает Аэрит: "Что мы найдем на другой стороне?", на что та отвечает: "Свободу. Безграничную, ужасающую свободу". И она была права.

Final Fantasy 7 Rebirth - это игра о борьбе между судьбой и свободой, а также о тонком балансе между авторством и властью. Благодаря геймплейным системам, поощряющим исследование, Rebirth дает игрокам возможность открывать для себя окружающий мир и прокладывать в нем свой путь. А благодаря сюжету игра рассказывает о разрушительных последствиях эксплуатации природных ресурсов, а также о человеческих причинах и последствиях радикального экологизма. Но это история, которая, в конечном счете, определена и обречена закончиться весьма специфическим образом, к лучшему или к худшему. Равновесие между контрастными идеологиями редко бывает идеальным, и это очевидно в Final Fantasy 7 Rebirth - игре, которая приносит удовлетворение за десятки часов, проведенных в агентстве, но разочаровывает за те несколько часов, которые определяют будущее серии.

Если события Remake были ограничены Мидгаром и в значительной степени линейны, то Rebirth раздвигает границы и позволяет игрокам исследовать новые горизонты на своих условиях. На протяжении 60 с лишним часов Клауд, Аэрит, Тифа, Барретт и несколько других членов партии идут по следам таинственных бледнокожих и темнокожих людей, с которыми вы не так давно столкнулись в Remake. Несмотря на то, что они практически не умеют общаться, кроме болезненных стонов, они, тем не менее, являются ключом к тому, чтобы выследить Сефирота и помешать ему уничтожить мир. Их медленный марш - это то, что прокладывает путь группы через различные локации игры.

Путешествие начинается на зеленеющих полях Пастбищ, расположенных недалеко от Мидгара, что сразу бросается в глаза и резко отличается от Remake, действие которой происходит в серых кварталах города, построенного на промышленном оборудовании и под властью электрической компании Shinra. Пастбища - это пышные земли, где можно наткнуться на причудливые усадьбы, посетить ранчо чокобо и пройти опасные болота. Как и все локации в игре, они оживают с привлекательной яркостью, которую подчеркивает зажигательный оркестровый саундтрек, построенный на мгновенно узнаваемых музыкальных мотивах. Пастбища - идеальное место для создания атмосферы открытости, которая отличает Rebirth от предыдущих частей серии, и в то же время наглядно демонстрирует масштабность предстоящей задачи.
27.02.2024
За свою долгую историю Prince of Persia всегда лучше лидировала, чем следовала за ней. Ее оригинальный релиз в 1989 году установил новые стандарты плавной анимации и смертоносного платформера, а знаменитая Sands of Time была заслуженно оценена за инновационный 3D-траверс, вдохновленный паркуром. С другой стороны, игры серии, пытавшиеся угнаться за трендами, вроде мрачной Warrior Within, были не слишком успешными. Prince of Persia: The Lost Crown - первая попытка серии сделать модернизированную метроидванию, которая могла бы легко попасть в категорию грамотных подражаний. Но благодаря впечатляющим боевым действиям, шелковистому платформеру и инновационной механике исследования последняя Prince of Persia вновь делает серию лидером в своем классе.

Нарушая традиции, одноименный принц в данном случае не является персонажем игрока. Вместо этого вы играете за Саргона, самого молодого члена Бессмертных - своего рода персидской королевской гвардии в стиле супергероев-мстителей. Когда один из членов вашего клана предает орден, похищая принца и увозя его на таинственную и проклятую гору Каф, Бессмертные пускаются в погоню, чтобы спасти его. Сюжет позволяет отдать дань уважения персидской мифологии, например, благосклонному богу Симургу, но это очень стилизованный вариант, который, кажется, не стремится тщательно привязать себя к какому-то конкретному моменту истории. Это пастиш, сочетающий историю и мифологию с гиперстилизованными визуальными эффектами, вдохновленными аниме и комиксами.

Гора Каф - это сложная декорация для игры The Lost Crown, включающая в себя древние храмы, катакомбы, королевские библиотеки, пещеры и многое другое. Когда-то она была сердцем королевства, но после смерти мудрого короля Дария пришла в упадок. И как проклятая гора, немногие оставшиеся жители говорят так, словно живут вне последовательного течения времени, часто упоминая о том, что произошло либо слишком давно, либо еще не произошло.
07.02.2024
Большинство игр с открытым миром слишком озабочены тем, чтобы наполнить свои миры, как буквально, так и метафорически, потоком ненужных вещей, и именно поэтому я считаю, что этот жанр может быть отталкивающим.

Именно страх перед этим потоком мусора сделал Avatar: Frontiers of Pandora удивительно освежающей и одновременно привлекательной. В Frontiers отброшены некоторые опасения, связанные с просеиванием куч мусора и очисткой HUD от назойливых иконок, а экран остается чистым, чтобы вы могли оценить великолепные пейзажи и диковинных существ, что побуждает вас вникать в окружающий мир и понимать его. Хотя в игре по-прежнему много элементов открытого мира, таких как многочисленные виды деятельности и обширная система ремесел, она умудряется включать их в качестве систем, усиливающих общее ощущение исследования и открытий, и никогда не бомбардирует вас ими. Чувствуется, что эти элементы призваны помочь вам прочувствовать сам мир, а не просто наполнить его лишним мусором.

Две вещи делают игру Frontiers of Pandora успешной: невероятная обстановка и главный герой-инопланетянин. Я никогда не испытывал к фильмам "Аватар" более чем мимолетного интереса, но Пандора, пышный инопланетный мир - отличное место для создания видеоигры. Это огромное и странное место, наполненное инопланетными растениями, существами, светящимися в темноте, и дикой природой, возвышающейся над ландшафтом.
17.01.2024
Называя игру амбициозной, можно сделать оговорку. Игра с большими амбициями может быть чем-то, что достигает многого, но может быть и такой, которая не дотягивает до цели. Alan Wake 2 - одна из самых амбициозных игр, в которые мне доводилось играть, но не стоит заблуждаться, ведь она ничуть не отстает от своих высоких целей. Напротив, Alan Wake 2 достигает практически всего, что ставила перед собой компания Remedy Entertainment. Это игра, в которой чувствуется новизна и риск, которая выполнена с уверенностью и ясностью видения. В итоге получился единственный в своем роде сиквел, который переосмысливает серию, прокладывает тропы в видеоигровом повествовании и является памятником студии, раскрывшей свой потенциал в полной мере.

События Alan Wake 2 разворачиваются спустя 13 лет после событий оригинальной игры и рассчитаны на две аудитории: тех, кто только начинает знакомиться с таинственным сюжетом, и тех, кто уже более десяти лет украшает красными ниточками фигурную пробковую доску. Это умный способ расширить аудиторию, который Remedy реализует, разделив игру на две кампании, обе из которых разворачиваются по нетрадиционной структуре.

В одной из кампаний специальный агент ФБР Сага Андерсон прибывает в некогда уютный Брайт-Фоллс, штат Вашингтон, чтобы расследовать серию исчезновений и ритуальных убийств. К Саге присоединяется ее напарник, Алекс Кейси, и он становится идеальным доверенным лицом для непосвященных, так как вскоре оказывается втянут в сопоставление сдержанной, но призрачной атмосферы Брайт-Фоллса и его причудливых и зачастую жизнерадостных горожан. Разворачиваясь на месте преступления в тревожном лесу, богатом фольклором, сюжетная линия Саги сочетает в себе деревенские предчувствия The Blair Witch Project и непоколебимую грубость мрачной криминальной драмы в стиле Финчера. В другой кампании вам предстоит сыграть за титулованного Алана Уэйка. Действие разворачивается в кошмарном царстве под названием Темное место, где Алан оказался в ловушке после окончания первой игры. Это злобное пространство питается как искусством, так и воспоминаниями, создавая персональную тюрьму для всех, кто в нее попадает.
ПИШИТЕ

Техническая поддержка проекта ВсеТут

info@vsetut.pro