Операция выполнена!
Закрыть
The Painscreek Killings (2017)
28.03.2023 | Игры | Виктор Гейм | | |

"Это тихое, спокойное место и в то же время какое-то плохое предчувствие. Ведь оно изобилует местами с привидениями, сумеречными сказками и местными суевериями".

Так описывается одноименный городок из диснеевского мультфильма "Легенда о Сонной Лощине". Хотя эти два места не связаны между собой, именно эта цитата пронеслась у меня в голове, когда я играл в The Painscreek Killings, увлекательное и в равной степени сложное 3D-приключение от первого лица. Не для слабонервных, эта сложная загадка убийства ставит вас в центр запутанной истории, которая заставит строить теории, даже когда вы не играете.

Вы играете за Джанет Келли, журналистку, отправленную в заброшенный городок Пэйнскрик. В 1995 году была убита Вивиан Робертс, жена мэра и одна из самых любимых и уважаемых жительниц города. Дело так и не было раскрыто, и это стало предвестником смерти для самой общины. За несколько лет город был заброшен и сейчас продается с аукциона, но ваш редактор отправил вас в последний раз разобраться в событиях, связанных с гибелью Вивиан. И вот вы попадаете в Пэйнскрик, где летом 1999 года не было ни одного жителя, с заданием найти убийцу, мотив и использованное оружие.

Когда вы начинаете игру, вас предупреждают, что "в игре нет ни полезных квестовых маркеров, ни какой-либо формы помощи на протяжении всей игры". За исключением краткого руководства, когда вы только прибудете в Пейнскрик, которое поможет вам найти в офисе шерифа ключ от городских ворот, это утверждение абсолютно верно. Это сложная игра, в которой вам придется внимательно изучать окружающую обстановку, обращать внимание на взаимосвязи между персонажами и локациями и, прежде всего, делать заметки. Много-много заметок. Я действительно чувствовал себя так, словно проводил настоящее уголовное расследование смерти Вивиан. Это включало в себя создание моей собственной доски объявлений в реальной жизни с карточками для различных людей и мест, вовлеченных в процесс, с ниточками, связывающими их вместе.

Большая часть игры похожа на обыскиваемые места в более поздних частях Tex Murphy, представляя вам 3D-сцены, которые нужно тщательно прочесать. Вам нужно рыться в ящиках, приседать и заглядывать под столы, обшаривать стенки шкафов. В основном вы будете искать ключи или комбинации к замкам, а также вездесущие дневники, которые ведут жители городка, подробно рассказывая об убийствах, супружеских изменах, растратах и психических отклонениях, которые скрывает, казалось бы, тихий городок. Непосредственные манипуляции с ящиками и шкафами, чтобы найти то, что мне нужно, действительно помогли мне погрузиться в этот мир.

Пэйнскрик - жуткое место, по которому можно бродить в одиночестве. По пустынным улицам разлетаются листья, а пустые интерьеры зданий наводят на мысль, что люди просто ушли, чтобы никогда не вернуться. Ненужная мебель, наполовину упакованные коробки для переезда и различные другие предметы, выброшенные на помойку, - вот ваши единственные спутники в различных зданиях, в которые вы попадаете. Как будто жизнь здесь просто остановилась. Жуткое настроение еще больше усиливает иногда меланхоличная, иногда предчувствующая музыкальная партитура, состоящая в основном из одинокого фортепиано и лишь изредка дополняемая другими инструментами.

В процессе исследования вы посетите множество мест, таких как постоялый двор, крошечная церковь и прилегающее к ней кладбище, роскошный особняк мэра, охотничий домик в лесу и, конечно же, больница. Не хочу спойлерить, но больница, конечно, заставила меня вздрогнуть, когда я бродил по ее тенистым коридорам, когда... ну, вам придется убедиться в этом самим. Во многих помещениях было отключено электричество. К счастью, в самом начале вы обнаружите фонарик, который является необходимым инструментом для поиска тех строений, которые окутаны темнотой. Если это не очевидно, Painscreek проделывает отличную работу, заставляя вас чувствовать себя совершенно посторонним человеком, вторгающимся в интимную жизнь давно ушедших жителей.

Ваша детективная работа будет все больше раскрывать, почему игра названа именно так. Вивиан Робертс - не единственный человек, погибший в результате нечестной игры. Значительная часть вашего расследования посвящена выявлению связи между относительно недавней смертью Вивиан и событиями, произошедшими двадцатью годами ранее. Вскоре вы обнаружите, что количество трупов растет довольно быстро. Это одна из тех областей игры, где важно вести хорошие записи, поскольку между различными жителями города существует довольно много связей. Понимание этих связей является ключом к раскрытию того, что именно произошло, хотя, если вдаваться в подробности, вы рискуете испортить тайну, лежащую в основе этого опыта.

Ваши заметки также помогут вам определить, где искать дальше. Часто в одной части Пейнскрика можно найти ключи, которые нужно использовать в других местах, но, как и предупреждала игра, редко когда полностью объясняется, куда нужно идти, чтобы найти зацепку. Ни одна из связей не показалась мне нелогичной или несправедливой, хотя, конечно, это игра, в которую нужно вложиться, так что вы не можете просто случайно заглянуть в нее или уделить ей лишь мимолетное внимание.

По мере прохождения игры вы обнаружите, что успех приходит частями. Вы попадаете в новый район, где вам дают множество различных подсказок, которые разбросаны по всему городу. По мере того как вы будете копаться в этих зацепках, многие из них окажутся тупиковыми или дадут лишь несколько дополнительных деталей для раскрытия дела. Вам придется прорабатывать их все, обычно добираясь до последней или двух, прежде чем вы обнаружите другое место, которое неожиданно предложит гораздо больше путей для расследования. В основном расследовании вам нужно будет открывать замки, используя ключи, комбинации или случайные инструменты, такие как полезный слим джим, который можно использовать для взлома различных автомобилей. Есть также множество побочных заданий, которые дополняют сюжет, но не являются обязательными. Доступ к ним, как правило, сложнее, чем к центральным предметам, например, к особенно хорошо защищенному сейфу, спрятанному в картинной галерее.

На протяжении всего путешествия у вас может возникнуть ощущение, что за вами наблюдают. В Пэйнскрике существует местный миф о молодой девушке-служанке, которая работала в особняке, но затем внезапно исчезла в семидесятых годах. С тех пор происходят необъяснимые встречи с такой девушкой, обычно когда очевидец оказывается в тяжелых обстоятельствах. Живет ли еще кто-то в этом заброшенном городке или сверхъестественное уже давно и прочно вошло в нашу жизнь? Это то, что еще предстоит выяснить вашему расследованию.

Пространства, по которым вы путешествуете, довольно реалистично детализированы. Они также очень функциональны, поскольку почти каждый ящик и шкаф можно открыть, телефон можно взять в руки, а выключатели света можно включить и выключить (работают ли выключатели или нет - другой вопрос). Все исследования выполняются с помощью клавиатуры и мыши, типичной для подобных игр со свободным перемещением от первого лица. При наведении взгляда на интерактивный объект появляется краткое текстовое описание того, что вы можете сделать, например, "включить" для выключателей или "подобрать" для предметов. Щелкнув левой кнопкой мыши на объекте, вы увидите его крупным планом, который можно поворачивать с помощью мыши. Обязательно рассмотрите предметы со всех сторон, так как иногда в них скрыты важные заметки или подсказки. Некоторые предметы можно добавить в инвентарь, а другие нужно вернуть после того, как вы их осмотрите.

Вы можете получить доступ к своим запасам простым нажатием клавиши. У вас также есть камера для съемки, которую вы можете просмотреть в любое время. Это очень полезно для отслеживания важных деталей, например, комбинации, нацарапанной на кирпичной стене, но не заменяет собой составление общей истории и событий с помощью собственных заметок. Все дневники и карты, которые вы подбираете, добавляются на специальные экраны, которые можно легко открыть. По умолчанию все клавиши для этих элементов интерфейса являются мнемоническими, например "I" для инвентаря, "C" для камеры и "M" для карт. Хотя это и полезно для начала, я обнаружил, что постоянное перемещение по клавиатуре немного обременительно, поэтому, к счастью, игра позволяет вам изменить их назначение. (Я установил инвентарь, записи дневника, галерею картинок и карты на клавиши "1", "2", "3" и "Tab" соответственно, чья близость к клавишам WASD сделала их гораздо более удобными в использовании).

В The Painscreek Killings можно играть и с помощью контроллера. У меня не возникло никаких проблем с управлением по умолчанию, хотя в опциях есть возможность переназначения и здесь, на случай, если настройка вам не по душе. Чего в игре нет, независимо от схемы управления, так это полностью функционирующей системы сохранения. На протяжении всей игры вам доступно одно автосохранение. Ваш прогресс записывается всякий раз, когда вы попадаете в другую локацию, и вы можете выбрать, сохраняться или нет, когда вы выходите из игры. Когда вы только начинаете играть, вас предупреждают не сохраняться, если игра замирает или блокируется, или если ваш персонаж застрял на каком-то объекте и не может двигаться. За 15 часов игры, которые мне потребовались, чтобы дойти до конца, я столкнулся только с одной проблемой, когда ненадолго провалился с моста через реку. К счастью, несколько шагов по воде, и я выскочил обратно на мост, но было несколько мест, где было бы неплохо сохранить игру в другой слот.

Город Пэйнскрик разделен на несколько областей, разделенных экранами загрузки, которые не занимают много времени. Большая часть внешнего вида города представляет собой одну из таких областей, в то время как такие важные места, как особняк, церковь и больница, являются отдельными областями. К сожалению, хотя я не столкнулся с какими-либо серьезными техническими проблемами, я все же столкнулся с некоторыми проблемами производительности. Хотя 3D-презентация выглядит довольно красиво, графика не является ни передовой, ни особенно хорошо оптимизированной, так как я иногда сталкивался с ситуациями, когда игра на мгновение приостанавливалась, прежде чем позволить мне продолжить свой путь. Как правило, это происходило в основной части игры на открытом воздухе. Когда я быстро поворачивался лицом к направлению, на которое давно не смотрел, игра, казалось, должна была перезагрузить графические активы для этого вида, прежде чем снова работать плавно. В целом мой ПК соответствовал или превышал рекомендуемые требования, и даже снижение графических настроек не оказало большого влияния на проблему с паузами. Исходя из наиболее распространенных рекомендаций разработчиков, похоже, что наибольшее влияние на производительность оказывает жесткий диск, поэтому потенциальным игрокам рекомендуется убедиться, что их компьютеры соответствуют техническим требованиям.

Хотя в процессе игры вам технически дается личность, вы никогда не видите Джанет и она никогда не говорит. Учитывая, что город пустынен, это, конечно, не проблема, поскольку разговаривать все равно не с кем. Даже в их отсутствие вы найдете более чем достаточно характеров различных бывших жителей города в дневниках, которые вы обнаружите. Иногда вы встречаете короткий закадровый голос при прослушивании разрозненных телефонных или магнитофонных сообщений, но его исполнение вполне достойно, если не заслуживает особого внимания. Письменная речь в различных дневниках, газетах и других документах, которые вы находите, довольно интересна, хотя грамматические проблемы встречаются часто. Я никогда не считал эти ошибки настолько серьезными, чтобы помешать моему удовольствию от игры, но они заметны.

Именно благодаря разрозненным связям между персонажами и локациями на протяжении двух десятилетий Painscreek действительно раскрывает свой потенциал. На самом деле, даже когда я не играл, я продолжал думать об этом. Я продолжал придумывать различные теории и пытался понять, как связаны между собой различные события. (Я уже упоминал о своей доске объявлений, верно?) Здесь рассказывается несколько довольно переплетенных историй персонажей, которые кажутся еще более сложными, поскольку за раз выдаются лишь небольшие кусочки. Это отличная игра для тех, у кого активное воображение, хотя для тех, у кого воображение слишком активное, она также может быть немного вредной. Я знаю, это звучит глупо, но напряженная атмосфера Painscreek и тайны, которые я открыл, привели к тому, что мне было трудно играть после наступления темноты. Это ощущение, что за мной наблюдают, иногда становилось для меня слишком напряженным (но в хорошем смысле!).

The Painscreek Killings - это бессовестно сложная игра. Сложная, но справедливая. Это приключение, в которое действительно нужно вникать и вести хорошие записи, чтобы помочь себе в прохождении, но обстановка и сюжет настолько захватывающие, что вы будете делать это потому, что хотите, а не потому, что должны. Как визуально, так и на слух город создает настроение меланхолического опустошения, которое затягивает вас, по крайней мере, если ваш компьютер достаточно хорош для плавной работы. Если вы готовы потратить немного времени и усилий на то, чтобы подойти к этой загадке, как к настоящему расследованию, то это превосходное и увлекательное предложение, подобных которому мы уже не видим в достаточном количестве.

Комментарии: 0
ДРУГИЕ СТАТЬИ
25.03.2024
В последние минуты Final Fantasy 7 Remake Клауд оказывается на перекрестке Судьбы. Сефирот разорвал дыру в ткани реальности, и перед ним открываются врата в неизвестное будущее. Это пугающая перспектива, которая еще больше усугубляется, когда Аэрит говорит, что следующий шаг в их путешествии будет связан с "изменением большего, чем сама судьба". Это было заявление о намерениях разработчиков Square Enix, которое дало понять, что пересказ одной из самых любимых историй в истории видеоигр может оказаться не таким, как ожидают или, возможно, хотят фанаты. Это момент, в котором и персонажи, и игроки разделяют тревожную природу неопределенности. Перед тем как пройти через врата, Тифа спрашивает Аэрит: "Что мы найдем на другой стороне?", на что та отвечает: "Свободу. Безграничную, ужасающую свободу". И она была права.

Final Fantasy 7 Rebirth - это игра о борьбе между судьбой и свободой, а также о тонком балансе между авторством и властью. Благодаря геймплейным системам, поощряющим исследование, Rebirth дает игрокам возможность открывать для себя окружающий мир и прокладывать в нем свой путь. А благодаря сюжету игра рассказывает о разрушительных последствиях эксплуатации природных ресурсов, а также о человеческих причинах и последствиях радикального экологизма. Но это история, которая, в конечном счете, определена и обречена закончиться весьма специфическим образом, к лучшему или к худшему. Равновесие между контрастными идеологиями редко бывает идеальным, и это очевидно в Final Fantasy 7 Rebirth - игре, которая приносит удовлетворение за десятки часов, проведенных в агентстве, но разочаровывает за те несколько часов, которые определяют будущее серии.

Если события Remake были ограничены Мидгаром и в значительной степени линейны, то Rebirth раздвигает границы и позволяет игрокам исследовать новые горизонты на своих условиях. На протяжении 60 с лишним часов Клауд, Аэрит, Тифа, Барретт и несколько других членов партии идут по следам таинственных бледнокожих и темнокожих людей, с которыми вы не так давно столкнулись в Remake. Несмотря на то, что они практически не умеют общаться, кроме болезненных стонов, они, тем не менее, являются ключом к тому, чтобы выследить Сефирота и помешать ему уничтожить мир. Их медленный марш - это то, что прокладывает путь группы через различные локации игры.

Путешествие начинается на зеленеющих полях Пастбищ, расположенных недалеко от Мидгара, что сразу бросается в глаза и резко отличается от Remake, действие которой происходит в серых кварталах города, построенного на промышленном оборудовании и под властью электрической компании Shinra. Пастбища - это пышные земли, где можно наткнуться на причудливые усадьбы, посетить ранчо чокобо и пройти опасные болота. Как и все локации в игре, они оживают с привлекательной яркостью, которую подчеркивает зажигательный оркестровый саундтрек, построенный на мгновенно узнаваемых музыкальных мотивах. Пастбища - идеальное место для создания атмосферы открытости, которая отличает Rebirth от предыдущих частей серии, и в то же время наглядно демонстрирует масштабность предстоящей задачи.
27.02.2024
За свою долгую историю Prince of Persia всегда лучше лидировала, чем следовала за ней. Ее оригинальный релиз в 1989 году установил новые стандарты плавной анимации и смертоносного платформера, а знаменитая Sands of Time была заслуженно оценена за инновационный 3D-траверс, вдохновленный паркуром. С другой стороны, игры серии, пытавшиеся угнаться за трендами, вроде мрачной Warrior Within, были не слишком успешными. Prince of Persia: The Lost Crown - первая попытка серии сделать модернизированную метроидванию, которая могла бы легко попасть в категорию грамотных подражаний. Но благодаря впечатляющим боевым действиям, шелковистому платформеру и инновационной механике исследования последняя Prince of Persia вновь делает серию лидером в своем классе.

Нарушая традиции, одноименный принц в данном случае не является персонажем игрока. Вместо этого вы играете за Саргона, самого молодого члена Бессмертных - своего рода персидской королевской гвардии в стиле супергероев-мстителей. Когда один из членов вашего клана предает орден, похищая принца и увозя его на таинственную и проклятую гору Каф, Бессмертные пускаются в погоню, чтобы спасти его. Сюжет позволяет отдать дань уважения персидской мифологии, например, благосклонному богу Симургу, но это очень стилизованный вариант, который, кажется, не стремится тщательно привязать себя к какому-то конкретному моменту истории. Это пастиш, сочетающий историю и мифологию с гиперстилизованными визуальными эффектами, вдохновленными аниме и комиксами.

Гора Каф - это сложная декорация для игры The Lost Crown, включающая в себя древние храмы, катакомбы, королевские библиотеки, пещеры и многое другое. Когда-то она была сердцем королевства, но после смерти мудрого короля Дария пришла в упадок. И как проклятая гора, немногие оставшиеся жители говорят так, словно живут вне последовательного течения времени, часто упоминая о том, что произошло либо слишком давно, либо еще не произошло.
07.02.2024
Большинство игр с открытым миром слишком озабочены тем, чтобы наполнить свои миры, как буквально, так и метафорически, потоком ненужных вещей, и именно поэтому я считаю, что этот жанр может быть отталкивающим.

Именно страх перед этим потоком мусора сделал Avatar: Frontiers of Pandora удивительно освежающей и одновременно привлекательной. В Frontiers отброшены некоторые опасения, связанные с просеиванием куч мусора и очисткой HUD от назойливых иконок, а экран остается чистым, чтобы вы могли оценить великолепные пейзажи и диковинных существ, что побуждает вас вникать в окружающий мир и понимать его. Хотя в игре по-прежнему много элементов открытого мира, таких как многочисленные виды деятельности и обширная система ремесел, она умудряется включать их в качестве систем, усиливающих общее ощущение исследования и открытий, и никогда не бомбардирует вас ими. Чувствуется, что эти элементы призваны помочь вам прочувствовать сам мир, а не просто наполнить его лишним мусором.

Две вещи делают игру Frontiers of Pandora успешной: невероятная обстановка и главный герой-инопланетянин. Я никогда не испытывал к фильмам "Аватар" более чем мимолетного интереса, но Пандора, пышный инопланетный мир - отличное место для создания видеоигры. Это огромное и странное место, наполненное инопланетными растениями, существами, светящимися в темноте, и дикой природой, возвышающейся над ландшафтом.
17.01.2024
Называя игру амбициозной, можно сделать оговорку. Игра с большими амбициями может быть чем-то, что достигает многого, но может быть и такой, которая не дотягивает до цели. Alan Wake 2 - одна из самых амбициозных игр, в которые мне доводилось играть, но не стоит заблуждаться, ведь она ничуть не отстает от своих высоких целей. Напротив, Alan Wake 2 достигает практически всего, что ставила перед собой компания Remedy Entertainment. Это игра, в которой чувствуется новизна и риск, которая выполнена с уверенностью и ясностью видения. В итоге получился единственный в своем роде сиквел, который переосмысливает серию, прокладывает тропы в видеоигровом повествовании и является памятником студии, раскрывшей свой потенциал в полной мере.

События Alan Wake 2 разворачиваются спустя 13 лет после событий оригинальной игры и рассчитаны на две аудитории: тех, кто только начинает знакомиться с таинственным сюжетом, и тех, кто уже более десяти лет украшает красными ниточками фигурную пробковую доску. Это умный способ расширить аудиторию, который Remedy реализует, разделив игру на две кампании, обе из которых разворачиваются по нетрадиционной структуре.

В одной из кампаний специальный агент ФБР Сага Андерсон прибывает в некогда уютный Брайт-Фоллс, штат Вашингтон, чтобы расследовать серию исчезновений и ритуальных убийств. К Саге присоединяется ее напарник, Алекс Кейси, и он становится идеальным доверенным лицом для непосвященных, так как вскоре оказывается втянут в сопоставление сдержанной, но призрачной атмосферы Брайт-Фоллса и его причудливых и зачастую жизнерадостных горожан. Разворачиваясь на месте преступления в тревожном лесу, богатом фольклором, сюжетная линия Саги сочетает в себе деревенские предчувствия The Blair Witch Project и непоколебимую грубость мрачной криминальной драмы в стиле Финчера. В другой кампании вам предстоит сыграть за титулованного Алана Уэйка. Действие разворачивается в кошмарном царстве под названием Темное место, где Алан оказался в ловушке после окончания первой игры. Это злобное пространство питается как искусством, так и воспоминаниями, создавая персональную тюрьму для всех, кто в нее попадает.
ПИШИТЕ

Техническая поддержка проекта ВсеТут

info@vsetut.pro