Операция выполнена!
Закрыть

В этом году Пакману исполняется 43 года

27.02.2023 | Игры | Виктор Гейм | |

Ставшая уже легендарной игра была первоначально выпущена компанией Namco в 1980 году.

В мае этого года культовой видеоигре Pac-Man исполняется 43 года, что вызвало прилив ностальгии и размышлений о том, что послужило толчком к невероятному успеху игры.

Выпущенная 22 мая 1980 года японской компанией Namco, Pac-Man полностью отличалась от лучших аркадных игр того времени. В то время как Space Invaders, Galaxian и Asteroids фокусировались на стрельбе, чтобы выиграть, Pac-Man (и позже Ms. Pac-Man) выбрали другую предпосылку: еда. На самом деле, название игры происходит от японского сленгового слова "паку-паку", что означает "жрать".

Дизайнер игры, Торо Иватани, не имел достаточного образования в области видеоигр, когда он пришел в Namco в 1977 году. Когда его спросили о вдохновении, Иватани следующее:

"Размышляя над словом "есть", когда брал кусок пиццы, я увидел, что оставшаяся часть пиццы похожа на голову с открытым ртом, и так была создана культовая форма Пакмана. Я понял, что хотя такие ключевые слова, как "мода" и "любовь", больше привлекают женщин, я считаю, что слово "есть" универсально и привлечет всеобщее внимание. Вот почему я выбрал эту идею".

Namco изначально не ожидала, что игра станет хитом, но компания продала 350 000 автоматов Pac-Man в течение первых 18 месяцев розничной продажи только в США. Иватани давно объясняет этот успех широкой привлекательностью игры для представителей разных полов и поколений.

Возможно, именно поэтому Pac-Man стал не просто популярной игрой. "Pac-Man был первой настоящей игровой франшизой, в том смысле, в каком большинство успешных игр сегодня порождают спин-оффы и сиквелы, - пишет Колер для Wired. Повсеместное распространение Pac-Man стало первым признаком того, что игры вот-вот станут доминирующим средством развлечения в информационную эпоху".

Со своими призрачными злодеями и голодными героями, Pac-Man появился на коробках для ланча, породил причудливую телевизионную рекламу, вдохновил поп-музыку 80-х и съел тогдашнего ведущего "Ночного шоу" Джонни Карсона в прямом эфире. Это проложило путь для таких плодовитых игр Nintendo, как Super Mario Brothers и Donkey Kong.

Сегодня компания, теперь уже Namco Bandai, продолжает выпускать игры Pac-Man для планшетов и смартфонов. Даже глюки в игре сами по себе вдохновили новые игры. К 30-летию игры Google даже сделал дудл в ее честь. И, к счастью или к худу, Пакман стал звездой серебряного экрана, сыграв роль злодея в фильме Адама Сэндлера "Пиксели". Как бы ни сложился фильм, очевидно, что Pac-Man остается культурной иконой для всех.

ДРУГИЕ СТАТЬИ
16.09.2026
Wolverine от Insomniac — игра, которая целится не выше своего коренастого героя Спустя несколько часов игры в Wolverine я поймал себя на вопросе: «Зачем Insomniac Games сделала эту игру?» Ответы очевидны: у студии три отличных игры о Человеке-пауке, это возможность расширить свою вселенную Marvel, а Росомаха даёт массу возможностей для жестокого и кровавого экшена. Но ни один из них не объясняет, почему именно Insomniac взялась за Wolverine. Человек-паук идеально подходит студии: энергичный и динамичный герой в руках команды, известной открытыми мирами, где можно дать игрок
14.09.2026
NBA 2K27: лучший режим стал ещё лучше, но есть нюансы NBA 2K давно является эталоном качественных спортивных игр. Это вершина, которую пытаются имитировать Madden, FC и даже любимая многими MLB The Show. Это не значит, что всё идеально, но часто кажется, что команда Visual Concepts соревнуется сама с собой. Она создаёт тренды, а не гонится за ними. Это всегда было наиболее очевидно в The City — социальном PvPvE-хабе и кровеносной системе сообщества. Хотя некоторые другие части игры в этом году более неровные, The City доказывает: если вы планируете играть только в одну спортивну
10.09.2026
Halloween: The Game — асимметричный хоррор, который прокладывает свой собственный путь Среди королей ужасов, пожалуй, нет иконы больше, чем Майкл Майерс. Впервые появившись в 1978 году, этот слэшер положил начало целой волне кино-монстров, определивших следующий десятилетие и дальнейший ландшафт хорроров. Halloween: The Game демонстрирует глубокое понимание его особого места в этой линии, а IllFonic перенесла его уникальное чувство неумолимой угрозы в видеоигры так, что я не могу насытиться. Halloween: The Game — асимметричный хоррор 4 против 1 от команды, которая постро
07.09.2026
Onimusha: Way of the Sword — бой решает всё, и это прекрасно «Бой — это всё» — фраза, которой главный герой Миямото Мусаси объясняет своё кредо. Но это же идеология, которая точно описывает и саму Onimusha: Way of the Sword. После 20-летнего перерыва серия возвращается в отличной форме, отказываясь от фиксированных камер и пре-рендеренных фонов в пользу современного переосмысления, где бой — король. Пятая основная часть серии сохраняет ключевые элементы самобытности Onimusha — смесь японской истории и мифологии с фирменным дизайном существ Capcom — но наполняет их слои
ПИШИТЕ

Техническая поддержка проекта ВсеТут

info@vsetut.pro