Операция выполнена!
Закрыть

Onimusha: Way of the Sword — бой решает всё, и это прекрасно

07.09.2026 | Игры | ВСЕТУТ | |

Onimusha: Way of the Sword — бой решает всё, и это прекрасно

«Бой — это всё» — фраза, которой главный герой Миямото Мусаси объясняет своё кредо. Но это же идеология, которая точно описывает и саму Onimusha: Way of the Sword. После 20-летнего перерыва серия возвращается в отличной форме, отказываясь от фиксированных камер и пре-рендеренных фонов в пользу современного переосмысления, где бой — король. Пятая основная часть серии сохраняет ключевые элементы самобытности Onimusha — смесь японской истории и мифологии с фирменным дизайном существ Capcom — но наполняет их слоистыми боями, сформированными последними 20 годами экшен-игр. Переход к полуоткрытому миру — спотыкание, но Way of the Sword всё равно остаётся отличным возвращением для давно дремлющей серии, развивая её фехтование с захватывающим мастерством.
Мусаси известен своим боевым мастерством — легендарный самурай, считающийся величайшим фехтовальщиком в истории. Capcom черпала вдохновение в легендах и реальных историях о Мусаси при создании персонажа. Ему всего около 20 лет, но его самоуверенность и дерзость того, кто в итоге не проиграл ни одной из 62 дуэлей, очевидны сразу. В нём есть харизма в стиле Харрисона Форда, и её усиливает не только голос Ёсимасы Хосои (японская озвучка), но и отличная анимация захвата лица. Каждое движение брови, усмешка и сжатие челюсти передают характер Мусаси даже когда он молчит.
Модель персонажа основана на образе покойного японского актёра Тосиро Мифунэ, известного по фильмам Акиры Куросавы «Семь самураев» и «Ёдзимбо», а также по трилогии Хироси Инагаки о Мусаси. Onimusha всегда использовала сходство с реальными актёрами, но скачок качества за последние 20 лет в Way of the Sword неоспорим. Манеры Мифунэ прослеживаются и в кат-сценах, и в геймплее — от широко раскрытых глаз до того, как он пожимает плечами и потирает затылок.

Сюжет: стандартное кино, но с душой

В начале игры Мусаси прибывает в Киото эпохи Эдо, чтобы доказать своё превосходство. После победы над главой клана на него нападают демонические Генма, и он получает перчатку Они от таинственной фигуры. В отличие от предыдущих героев, Мусаси хочет избавиться от перчатки — он считает, что сила Они — это читерство, не отражающее его истинное мастерство. Наблюдать за его внутренним конфликтом, пока новые союзники полагаются на него, — одна из самых интересных частей сюжета. Он не следует строгому кодексу бусидо и нарушает правила, когда речь идёт о жизни и смерти, что делает его человечным и соответствует его разбойничьей натуре.
Остальная история довольно прямолинейна: злодеи карикатурно злы, сюжет — попкорновое кино, не столь глупое, как Resident Evil, но и не запоминающееся надолго. В начале есть проблемы с темпом — управление постоянно отбирают, чтобы показать кат-сцены с экспозицией. Это не лучшее первое впечатление, но затем игра находит ритм, где конфликт выходит на первый план.

Бой: сердце игры, лучшее в жанре

Любой экшен-игра живёт и умирает от того, насколько хорош её бой. И в этом Way of the Sword превосходна. Это не Devil May Cry или Ninja Gaiden с длинными комбо, но и не душеподобная головоломка. Где-то посередине. Лёгкие и тяжёлые атаки плавно перетекают друг в друга, создавая ощущение веса. Мусаси двигается как обычный человек, вкладывая силу в каждый удар, что делает фехтование осознанным, где защита — ключ к атаке.
Блок и парирование открывают врага для контратаки. Отражение атак не создаёт возможности для контратаки, но сильно снижает выносливость врага. Когда она исчерпана, враг входит в состояние истощения, и вы наносите огромный урон — даже замедляя время, чтобы выбрать конкретную часть тела для атаки. Уклонение тоже стильное — Reflex Dodge, если увернуться в последний момент. Это единственный способ избежать захватов. Бой построен на чтении противника и реакции, и наказании за бездумное нажатие кнопок.
Фирменный приём — Issen: удар, нанесённый прямо перед атакой врага, мгновенно убивает большинство врагов. Тайминг очень строгий, но награда стоит того, особенно когда вы открываете цепочки Issen. Парирования выглядят кинематографично: клинки скрещиваются, сыплются искры, Мусаси использует инерцию врага. Накопление парирований и отражений заполняет шкалу Blazing State — катана покрывается синим пламенем, увеличивая урон и заставляя врагов ронять больше душ (жёлтые восстанавливают здоровье, синие — питают Они-вооружения).
Они-вооружения дают доступ к разным видам оружия: парные клинки, нагината, молоты и даже флейта, призывающая огненных птиц. Окружение тоже можно использовать: столы как щиты, тележки с едой и парирование врагов в факелы.

Структура: слабое место

К сожалению, бой — единственное, что держит игру на плаву, когда структура подводит. Восточное Киото — полуоткрытый мир, и большая часть игры происходит здесь. Побочные задания скучны и однообразны: все сводятся к убийству Генма. Есть даже серия лучных заданий, где вы возвращаетесь в старые локации. Пропускать их нельзя — они дают ресурсы для улучшений. К счастью, их немного, но они делают весь хаб излишним. Традиционные уровни гораздо лучше: подземная лаборатория с ужасающими экспериментами, склон горы Оэ с замком на вершине — вот где игра раскрывается.

Вердикт

Странно быть разочарованным игрой с таким количеством моментов, которые я обожаю. Но именно так и происходит, когда потенциал быть лучше очевиден. Полуоткрытый мир — ошибка, не оправдывающая себя. Но Way of the Sword — фантастическое возвращение серии, ведомое выдающимся боем, который ставит её в верхний эшелон современных экшен-игр. Бой — это всё, и ничто другое не сравнится с его расчётливой жестокостью.

Плюсы и минусы

  • Плюсы: Миямото Мусаси — харизматичный протагонист; бой невероятно удовлетворителен, с хлёсткими и слоистыми сражениями; отличная анимация; феноменальные битвы с боссами.
  • Минусы: В начале сюжета проблемы с темпом; побочные квесты скучны и не оправдывают полуоткрытый мир.

Сравнение ключевых механик

Механика Описание Награда
Блок Обычная защита Снижение урона
Парирование Тайминг блока перед атакой Раскрытие врага для контратаки
Отражение Тайминг блока без контратаки Снижение выносливости врага
Reflex Dodge Уклонение в последний момент Стильная уклонение, единственный способ избежать захватов
Issen Удар перед атакой врага Мгновенное убийство большинства врагов
Blazing State Накопление парирований и отражений Увеличение урона, больше душ
Итог: Onimusha: Way of the Sword — это возвращение, которого мы ждали 20 лет. Да, полуоткрытый мир разочаровывает, а побочные задания скучны. Но бой здесь настолько хорош, что затмевает все недостатки. Мусаси — харизматичный герой, а его фехтование — одно из лучших в жанре. Если вы любите парирования, контратаки и напряжённые дуэли, эта игра для вас. Бой — это всё, и он здесь действительно всё.

ДРУГИЕ СТАТЬИ
03.09.2026
The Blood of Dawnwalker — хочется сделать всё, но игра дразняще не позволяет Очень немногие истории в The Blood of Dawnwalker заканчиваются счастливо. Было бы наивно ожидать иного от мрачной средневековой RPG о долине, которой правят вампиры, требующие крови и покорности от людей. Тем не менее, разработчикам Rebel Wolves удаётся придать каждой истории глубину и нюанс, делая все эти смерти и трагедии захватывающими на протяжении всей игры. Dawnwalker состоит из огромного количества квестов. Поначалу они кажутся хаотичными, без чёткой сюжетной линии — только история, котору
31.08.2026
Resonance: A Plague Tale Legacy — хорошая игра, но только если вы сделали домашнее задание Resonance: A Plague Tale Legacy сталкивается со сложной задачей. Может ли игра отказаться от крысиных волн и при этом сохранить сверхъестественный ужас, вплетённый в головоломки? Может ли она обойтись без брата и сестры в главных ролях и рассказать трогательную историю о двух людях, которые учатся полагаться друг на друга? И можно ли добавить динамичный бой в формулу франшизы, не разрушив её идентичность как игры-головоломки? Иногда Resonance удаётся — особенно в сильной первой поло
28.08.2026
Zero Company — редкая игра по «Звёздным войнам», которая двигает жанр вперёд Star Wars Zero Company — это больше, чем просто перелицовка XCOM. Игра выходит за рамки лицензии и становится следующим большим шагом в жанре тактических пошаговых игр. Звёздные войны вдохновляют видеоигры практически с момента их появления, но, в отличие от новаторской киносерии, игры чаще следовали за лидером. Zero Company — редкий случай, когда игра не просто использует вселенную, а продвигает жанр вперёд. Сюжет и персонажи Действие происходит в эпоху Войн клонов. Главный герой Хокс
24.08.2026
Я сыграл почти во все зомби-игры, но эта всё ещё кажется свежей и захватывающей Сколько я себя помню, меня всегда привлекали зомби. Наверное, потому что я увидел классику Ромеро в слишком раннем возрасте, но мой энтузиазм по отношению к мертвецам никогда не угасал — будь то фильмы, сериалы, книги или игры. За это время я успел увидеть, прочитать и пройти почти всё, что связано с зомби-тематикой. Именно это знакомство с жанром заставляло меня с нетерпением ждать No More Room in Hell 2 последние несколько лет — даже через трудности раннего доступа. И я рад
ПИШИТЕ

Техническая поддержка проекта ВсеТут

info@vsetut.pro