Onimusha: Way of the Sword — бой решает всё, и это прекрасно
«Бой — это всё» — фраза, которой главный герой Миямото Мусаси объясняет своё кредо. Но это же идеология, которая точно описывает и саму Onimusha: Way of the Sword. После 20-летнего перерыва серия возвращается в отличной форме, отказываясь от фиксированных камер и пре-рендеренных фонов в пользу современного переосмысления, где бой — король. Пятая основная часть серии сохраняет ключевые элементы самобытности Onimusha — смесь японской истории и мифологии с фирменным дизайном существ Capcom — но наполняет их слоистыми боями, сформированными последними 20 годами экшен-игр. Переход к полуоткрытому миру — спотыкание, но Way of the Sword всё равно остаётся отличным возвращением для давно дремлющей серии, развивая её фехтование с захватывающим мастерством.
Мусаси известен своим боевым мастерством — легендарный самурай, считающийся величайшим фехтовальщиком в истории. Capcom черпала вдохновение в легендах и реальных историях о Мусаси при создании персонажа. Ему всего около 20 лет, но его самоуверенность и дерзость того, кто в итоге не проиграл ни одной из 62 дуэлей, очевидны сразу. В нём есть харизма в стиле Харрисона Форда, и её усиливает не только голос Ёсимасы Хосои (японская озвучка), но и отличная анимация захвата лица. Каждое движение брови, усмешка и сжатие челюсти передают характер Мусаси даже когда он молчит.
Модель персонажа основана на образе покойного японского актёра Тосиро Мифунэ, известного по фильмам Акиры Куросавы «Семь самураев» и «Ёдзимбо», а также по трилогии Хироси Инагаки о Мусаси. Onimusha всегда использовала сходство с реальными актёрами, но скачок качества за последние 20 лет в Way of the Sword неоспорим. Манеры Мифунэ прослеживаются и в кат-сценах, и в геймплее — от широко раскрытых глаз до того, как он пожимает плечами и потирает затылок.
Сюжет: стандартное кино, но с душой
В начале игры Мусаси прибывает в Киото эпохи Эдо, чтобы доказать своё превосходство. После победы над главой клана на него нападают демонические Генма, и он получает перчатку Они от таинственной фигуры. В отличие от предыдущих героев, Мусаси хочет избавиться от перчатки — он считает, что сила Они — это читерство, не отражающее его истинное мастерство. Наблюдать за его внутренним конфликтом, пока новые союзники полагаются на него, — одна из самых интересных частей сюжета. Он не следует строгому кодексу бусидо и нарушает правила, когда речь идёт о жизни и смерти, что делает его человечным и соответствует его разбойничьей натуре.
Остальная история довольно прямолинейна: злодеи карикатурно злы, сюжет — попкорновое кино, не столь глупое, как Resident Evil, но и не запоминающееся надолго. В начале есть проблемы с темпом — управление постоянно отбирают, чтобы показать кат-сцены с экспозицией. Это не лучшее первое впечатление, но затем игра находит ритм, где конфликт выходит на первый план.
Бой: сердце игры, лучшее в жанре
Любой экшен-игра живёт и умирает от того, насколько хорош её бой. И в этом Way of the Sword превосходна. Это не Devil May Cry или Ninja Gaiden с длинными комбо, но и не душеподобная головоломка. Где-то посередине. Лёгкие и тяжёлые атаки плавно перетекают друг в друга, создавая ощущение веса. Мусаси двигается как обычный человек, вкладывая силу в каждый удар, что делает фехтование осознанным, где защита — ключ к атаке.
Блок и парирование открывают врага для контратаки. Отражение атак не создаёт возможности для контратаки, но сильно снижает выносливость врага. Когда она исчерпана, враг входит в состояние истощения, и вы наносите огромный урон — даже замедляя время, чтобы выбрать конкретную часть тела для атаки. Уклонение тоже стильное — Reflex Dodge, если увернуться в последний момент. Это единственный способ избежать захватов. Бой построен на чтении противника и реакции, и наказании за бездумное нажатие кнопок.
Фирменный приём — Issen: удар, нанесённый прямо перед атакой врага, мгновенно убивает большинство врагов. Тайминг очень строгий, но награда стоит того, особенно когда вы открываете цепочки Issen. Парирования выглядят кинематографично: клинки скрещиваются, сыплются искры, Мусаси использует инерцию врага. Накопление парирований и отражений заполняет шкалу Blazing State — катана покрывается синим пламенем, увеличивая урон и заставляя врагов ронять больше душ (жёлтые восстанавливают здоровье, синие — питают Они-вооружения).
Они-вооружения дают доступ к разным видам оружия: парные клинки, нагината, молоты и даже флейта, призывающая огненных птиц. Окружение тоже можно использовать: столы как щиты, тележки с едой и парирование врагов в факелы.
Структура: слабое место
К сожалению, бой — единственное, что держит игру на плаву, когда структура подводит. Восточное Киото — полуоткрытый мир, и большая часть игры происходит здесь. Побочные задания скучны и однообразны: все сводятся к убийству Генма. Есть даже серия лучных заданий, где вы возвращаетесь в старые локации. Пропускать их нельзя — они дают ресурсы для улучшений. К счастью, их немного, но они делают весь хаб излишним. Традиционные уровни гораздо лучше: подземная лаборатория с ужасающими экспериментами, склон горы Оэ с замком на вершине — вот где игра раскрывается.
Вердикт
Странно быть разочарованным игрой с таким количеством моментов, которые я обожаю. Но именно так и происходит, когда потенциал быть лучше очевиден. Полуоткрытый мир — ошибка, не оправдывающая себя. Но Way of the Sword — фантастическое возвращение серии, ведомое выдающимся боем, который ставит её в верхний эшелон современных экшен-игр. Бой — это всё, и ничто другое не сравнится с его расчётливой жестокостью.
Плюсы и минусы
- Плюсы: Миямото Мусаси — харизматичный протагонист; бой невероятно удовлетворителен, с хлёсткими и слоистыми сражениями; отличная анимация; феноменальные битвы с боссами.
- Минусы: В начале сюжета проблемы с темпом; побочные квесты скучны и не оправдывают полуоткрытый мир.
Сравнение ключевых механик
| Механика | Описание | Награда |
|---|---|---|
| Блок | Обычная защита | Снижение урона |
| Парирование | Тайминг блока перед атакой | Раскрытие врага для контратаки |
| Отражение | Тайминг блока без контратаки | Снижение выносливости врага |
| Reflex Dodge | Уклонение в последний момент | Стильная уклонение, единственный способ избежать захватов |
| Issen | Удар перед атакой врага | Мгновенное убийство большинства врагов |
| Blazing State | Накопление парирований и отражений | Увеличение урона, больше душ |
Итог: Onimusha: Way of the Sword — это возвращение, которого мы ждали 20 лет. Да, полуоткрытый мир разочаровывает, а побочные задания скучны. Но бой здесь настолько хорош, что затмевает все недостатки. Мусаси — харизматичный герой, а его фехтование — одно из лучших в жанре. Если вы любите парирования, контратаки и напряжённые дуэли, эта игра для вас. Бой — это всё, и он здесь действительно всё.
ДРУГИЕ СТАТЬИ
03.09.2026
The Blood of Dawnwalker — хочется сделать всё, но игра дразняще не позволяет
Очень немногие истории в The Blood of Dawnwalker заканчиваются счастливо. Было бы наивно ожидать иного от мрачной средневековой RPG о долине, которой правят вампиры, требующие крови и покорности от людей. Тем не менее, разработчикам Rebel Wolves удаётся придать каждой истории глубину и нюанс, делая все эти смерти и трагедии захватывающими на протяжении всей игры.
Dawnwalker состоит из огромного количества квестов. Поначалу они кажутся хаотичными, без чёткой сюжетной линии — только история, котору
31.08.2026
Resonance: A Plague Tale Legacy — хорошая игра, но только если вы сделали домашнее задание
Resonance: A Plague Tale Legacy сталкивается со сложной задачей. Может ли игра отказаться от крысиных волн и при этом сохранить сверхъестественный ужас, вплетённый в головоломки? Может ли она обойтись без брата и сестры в главных ролях и рассказать трогательную историю о двух людях, которые учатся полагаться друг на друга? И можно ли добавить динамичный бой в формулу франшизы, не разрушив её идентичность как игры-головоломки? Иногда Resonance удаётся — особенно в сильной первой поло
28.08.2026
Zero Company — редкая игра по «Звёздным войнам», которая двигает жанр вперёд
Star Wars Zero Company — это больше, чем просто перелицовка XCOM. Игра выходит за рамки лицензии и становится следующим большим шагом в жанре тактических пошаговых игр. Звёздные войны вдохновляют видеоигры практически с момента их появления, но, в отличие от новаторской киносерии, игры чаще следовали за лидером. Zero Company — редкий случай, когда игра не просто использует вселенную, а продвигает жанр вперёд.
Сюжет и персонажи
Действие происходит в эпоху Войн клонов. Главный герой Хокс
24.08.2026
Я сыграл почти во все зомби-игры, но эта всё ещё кажется свежей и захватывающей
Сколько я себя помню, меня всегда привлекали зомби. Наверное, потому что я увидел классику Ромеро в слишком раннем возрасте, но мой энтузиазм по отношению к мертвецам никогда не угасал — будь то фильмы, сериалы, книги или игры. За это время я успел увидеть, прочитать и пройти почти всё, что связано с зомби-тематикой. Именно это знакомство с жанром заставляло меня с нетерпением ждать No More Room in Hell 2 последние несколько лет — даже через трудности раннего доступа. И я рад
ПИШИТЕ
Техническая поддержка проекта ВсеТут