Операция выполнена!
Закрыть

Onimusha: Way of the Sword — бой решает всё, и это прекрасно

07.09.2026 | Игры | ВСЕТУТ | |

Onimusha: Way of the Sword — бой решает всё, и это прекрасно

«Бой — это всё» — фраза, которой главный герой Миямото Мусаси объясняет своё кредо. Но это же идеология, которая точно описывает и саму Onimusha: Way of the Sword. После 20-летнего перерыва серия возвращается в отличной форме, отказываясь от фиксированных камер и пре-рендеренных фонов в пользу современного переосмысления, где бой — король. Пятая основная часть серии сохраняет ключевые элементы самобытности Onimusha — смесь японской истории и мифологии с фирменным дизайном существ Capcom — но наполняет их слоистыми боями, сформированными последними 20 годами экшен-игр. Переход к полуоткрытому миру — спотыкание, но Way of the Sword всё равно остаётся отличным возвращением для давно дремлющей серии, развивая её фехтование с захватывающим мастерством.
Мусаси известен своим боевым мастерством — легендарный самурай, считающийся величайшим фехтовальщиком в истории. Capcom черпала вдохновение в легендах и реальных историях о Мусаси при создании персонажа. Ему всего около 20 лет, но его самоуверенность и дерзость того, кто в итоге не проиграл ни одной из 62 дуэлей, очевидны сразу. В нём есть харизма в стиле Харрисона Форда, и её усиливает не только голос Ёсимасы Хосои (японская озвучка), но и отличная анимация захвата лица. Каждое движение брови, усмешка и сжатие челюсти передают характер Мусаси даже когда он молчит.
Модель персонажа основана на образе покойного японского актёра Тосиро Мифунэ, известного по фильмам Акиры Куросавы «Семь самураев» и «Ёдзимбо», а также по трилогии Хироси Инагаки о Мусаси. Onimusha всегда использовала сходство с реальными актёрами, но скачок качества за последние 20 лет в Way of the Sword неоспорим. Манеры Мифунэ прослеживаются и в кат-сценах, и в геймплее — от широко раскрытых глаз до того, как он пожимает плечами и потирает затылок.

Сюжет: стандартное кино, но с душой

В начале игры Мусаси прибывает в Киото эпохи Эдо, чтобы доказать своё превосходство. После победы над главой клана на него нападают демонические Генма, и он получает перчатку Они от таинственной фигуры. В отличие от предыдущих героев, Мусаси хочет избавиться от перчатки — он считает, что сила Они — это читерство, не отражающее его истинное мастерство. Наблюдать за его внутренним конфликтом, пока новые союзники полагаются на него, — одна из самых интересных частей сюжета. Он не следует строгому кодексу бусидо и нарушает правила, когда речь идёт о жизни и смерти, что делает его человечным и соответствует его разбойничьей натуре.
Остальная история довольно прямолинейна: злодеи карикатурно злы, сюжет — попкорновое кино, не столь глупое, как Resident Evil, но и не запоминающееся надолго. В начале есть проблемы с темпом — управление постоянно отбирают, чтобы показать кат-сцены с экспозицией. Это не лучшее первое впечатление, но затем игра находит ритм, где конфликт выходит на первый план.

Бой: сердце игры, лучшее в жанре

Любой экшен-игра живёт и умирает от того, насколько хорош её бой. И в этом Way of the Sword превосходна. Это не Devil May Cry или Ninja Gaiden с длинными комбо, но и не душеподобная головоломка. Где-то посередине. Лёгкие и тяжёлые атаки плавно перетекают друг в друга, создавая ощущение веса. Мусаси двигается как обычный человек, вкладывая силу в каждый удар, что делает фехтование осознанным, где защита — ключ к атаке.
Блок и парирование открывают врага для контратаки. Отражение атак не создаёт возможности для контратаки, но сильно снижает выносливость врага. Когда она исчерпана, враг входит в состояние истощения, и вы наносите огромный урон — даже замедляя время, чтобы выбрать конкретную часть тела для атаки. Уклонение тоже стильное — Reflex Dodge, если увернуться в последний момент. Это единственный способ избежать захватов. Бой построен на чтении противника и реакции, и наказании за бездумное нажатие кнопок.
Фирменный приём — Issen: удар, нанесённый прямо перед атакой врага, мгновенно убивает большинство врагов. Тайминг очень строгий, но награда стоит того, особенно когда вы открываете цепочки Issen. Парирования выглядят кинематографично: клинки скрещиваются, сыплются искры, Мусаси использует инерцию врага. Накопление парирований и отражений заполняет шкалу Blazing State — катана покрывается синим пламенем, увеличивая урон и заставляя врагов ронять больше душ (жёлтые восстанавливают здоровье, синие — питают Они-вооружения).
Они-вооружения дают доступ к разным видам оружия: парные клинки, нагината, молоты и даже флейта, призывающая огненных птиц. Окружение тоже можно использовать: столы как щиты, тележки с едой и парирование врагов в факелы.

Структура: слабое место

К сожалению, бой — единственное, что держит игру на плаву, когда структура подводит. Восточное Киото — полуоткрытый мир, и большая часть игры происходит здесь. Побочные задания скучны и однообразны: все сводятся к убийству Генма. Есть даже серия лучных заданий, где вы возвращаетесь в старые локации. Пропускать их нельзя — они дают ресурсы для улучшений. К счастью, их немного, но они делают весь хаб излишним. Традиционные уровни гораздо лучше: подземная лаборатория с ужасающими экспериментами, склон горы Оэ с замком на вершине — вот где игра раскрывается.

Вердикт

Странно быть разочарованным игрой с таким количеством моментов, которые я обожаю. Но именно так и происходит, когда потенциал быть лучше очевиден. Полуоткрытый мир — ошибка, не оправдывающая себя. Но Way of the Sword — фантастическое возвращение серии, ведомое выдающимся боем, который ставит её в верхний эшелон современных экшен-игр. Бой — это всё, и ничто другое не сравнится с его расчётливой жестокостью.

Плюсы и минусы

  • Плюсы: Миямото Мусаси — харизматичный протагонист; бой невероятно удовлетворителен, с хлёсткими и слоистыми сражениями; отличная анимация; феноменальные битвы с боссами.
  • Минусы: В начале сюжета проблемы с темпом; побочные квесты скучны и не оправдывают полуоткрытый мир.

Сравнение ключевых механик

Механика Описание Награда
Блок Обычная защита Снижение урона
Парирование Тайминг блока перед атакой Раскрытие врага для контратаки
Отражение Тайминг блока без контратаки Снижение выносливости врага
Reflex Dodge Уклонение в последний момент Стильная уклонение, единственный способ избежать захватов
Issen Удар перед атакой врага Мгновенное убийство большинства врагов
Blazing State Накопление парирований и отражений Увеличение урона, больше душ
Итог: Onimusha: Way of the Sword — это возвращение, которого мы ждали 20 лет. Да, полуоткрытый мир разочаровывает, а побочные задания скучны. Но бой здесь настолько хорош, что затмевает все недостатки. Мусаси — харизматичный герой, а его фехтование — одно из лучших в жанре. Если вы любите парирования, контратаки и напряжённые дуэли, эта игра для вас. Бой — это всё, и он здесь действительно всё.

ДРУГИЕ СТАТЬИ
21.10.2026
Castlevania: Belmonts Curse — серия на пике формы Castlevania: Belmonts Curse — это новое начало для одной из старейших игровых франшиз. Играя в неё, я не мог перестать думать о Symphony of the Night. Почти 30 лет назад та игра переизобрела Castlevania как search-action игру и сделала это настолько блестяще, что заслужила половину термина «метроидвания». Belmonts Curse не пытается совершить столь драматичный сдвиг. Она не меняет жанр и не переизобретает серию как нечто совершенно новое. Но она достигает блестящего синтеза, где каждый компонент работает на пике производительности, обеспечивая но
19.10.2026
Modern Warfare 4: как Call of Duty вернулась к корням и закончила историю В 2019 году Infinity Ward перезапустила серию Modern Warfare, выпустив жёсткую и отполированную кампанию с капитаном Прайсом и формированием культового Оперативного отряда 141. Несмотря на сильное начало, сиквелы спотыкались, особенно Modern Warfare 3 с её слабым сюжетом и открытыми миссиями, которые не попали в цель. Но с Modern Warfare 4 Infinity Ward возвращает кампанию серии к силе с удовлетворительным повествованием и хорошо продуманными миссиями для эпического завершения перезапущенной трилогии. Одиночная иг
15.10.2026
Valor Mortis: наполеоновский соулслайк, которому не хватило дисциплины Valor Mortis — это много больше, чем соулслайк от первого лица, — часто во вред самой себе. Жанр соулслайков существует достаточно долго, чтобы легко выделить его самые узнаваемые черты. Будь то управление выносливостью в бою, риск потерять прогресс с каждой смертью, лечебные предметы и враги, возрождающиеся, когда вы достигаете костра, фонаря или другой узнаваемой контрольной точки; все лучшие представители жанра адаптируют их по-своему. Valor Mortis не исключение, но пытается выделить
13.10.2026
Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen — больше приключений, меньше риска Capcom, выбравшая точно такое же подзаголовок для двух отдельных дополнений в двух разных играх, поступает очень логично. Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen — не только тематически уместное название, но и благодаря дополнению с тем же именем в первой игре оно даёт давним фанатам понять, чего ожидать: новый игровой цикл, сосредоточенный на переработанном луте и множестве подземелий. Ключевое отличие на этот раз в том, что вместо того, чтобы углубляться в лабиринтные глубины проклятого острова, вы получаете соÐ
ПИШИТЕ

Техническая поддержка проекта ВсеТут

info@vsetut.pro