Операция выполнена!
Закрыть
Assassin's Creed 4: Black Flag (2013)
22.12.2022 | Игры | Виктор Гейм | | |

Assassins Creed IV: Black Flag - это умное, разветвленное продолжение, в котором мудро сделан акцент на свободе и веселье, но при этом убрана большая часть жира, который загромождал амбициозное, но неровное приключение Assassins Creed III. Игра Ubisoft о золотом веке пиратства начинается в 1715 году и представлена с очень ценимым легким тоном, который не боится посмеяться над собой во имя увлекательного путешествия.

Плавание по огромным просторам Карибского моря, исследование великолепных и уникальных островов и попадание во всевозможные авантюрные передряги - это одни из самых полезных и запоминающихся отрезков игрового процесса, которые я пережил за весь год. Даже после более чем 50 часов игры на Xbox 360, Xbox One, Wii U, PC, PlayStation 3 и PlayStation 4 я все еще открываю новые острова для исследования и гробницы для разграбления.

Независимо от того, на какой консоли вы решите играть в Black Flag, вы можете быть спокойны, зная, что это одна из самых красивых игр 2013 года. Версии для текущего поколения развивают и без того великолепный AC 3, демонстрируя хорошо освещенные тропические локации и потрясающие водные эффекты в открытом море. А на next gen впечатления еще более впечатляющие благодаря минимальной загрузке и максимальной прорисовки, которая, кажется, тянется на многие мили. То, как камера увеличивает масштаб, когда ваш корабль достигает максимальной скорости, как из динамиков доносятся звуки ветра, а закат становится кроваво-оранжевым, просто поражает воображение. Версии для PS4 и Xbox One практически идентичны, и обе обеспечивают одинаково великолепное приключение.

Все версии игры поставляются с той или иной формой поддержки вне экрана. Wii U GamePad выступает в роли карты, которая пригодится вам в поисках особо спрятанного сокровища, или вы можете играть в Black Flag прямо с экрана вашего контроллера. Другие версии поддерживают бесплатное приложение Assassins Creed IV Companion App от Ubisoft, которое позволяет превратить любой планшет в дом для карт, базы данных Animus и многого другого. В Black Flag есть много информации, которую нужно переварить, и возможность использовать второй экран вместо того, чтобы постоянно переходить от одного меню к другому, помогает вам оставаться в процессе игры.

Black Flag извлекает уроки из начальных 10 часов банального "держания за руку" AC 3, сразу же бросая вас в бой. После легкой и захватывающей вступительной миссии, в которой вы оказываетесь в пропитанных кровью сапогах гораздо более живого и симпатичного дедушки Коннора Эдварда Кенуэя, мир расцветает и позволяет вам исследовать его огромные неизведанные воды. Размеры мира поражают воображение, а тот факт, что он просто переполнен веселыми и полезными занятиями, заставил меня захотеть затеряться как можно дальше, пока я путешествовал из точки А в точку Б.

Когда вы игнорируете подсказки основной миссии и просто отправляетесь на поиски собственных развлечений, Black Flag проявляет себя с лучшей стороны. Она относится к вам как к взрослому и позволяет вам исследовать свой великолепный и полный развлечений мир на свое усмотрение. Хотите исследовать каждый уголок раскинувшегося на просторах Кингстона в поисках секретов тамплиеров? Или вы предпочитаете купить небольшую рыбацкую лодку и охотиться на всевозможных смертоносных морских существ, используя добычу для улучшения своего персонажа? А может, вы просто хотите отправиться на отдаленный остров, взобраться на вершину горы и с благоговением смотреть на окружающий мир? Black Flag - это возможность обрести свободу и проложить свой собственный путь в этом мире.

Свобода рассказывать свои собственные истории существует и в многопользовательском режиме, который снова совершенствует уникальный геймплей "кошки-мышки", изначально представленный в Assassins Creed: Brotherhood. Приходится сливаться с окружающей средой и пытаться обмануть других игроков, чтобы они приняли вас за NPC, управляемого искусственным интеллектом, что обеспечивает множество моментов напряженного и увлекательного хаоса. Как и в предыдущих версиях, это желанная альтернатива стандартному deathmatch, который стал нормой в большинстве многопользовательских игр, но она не настолько существенна, чтобы стать главной причиной возвращения в Black Flag.

Также вернулось и стало лучше, чем когда-либо, фирменное ощущение динамики серии. В игре отлично сочетаются вертикальное перемещение по городу из Assassins Creed II и энергичное движение по границе из AC 3. При этом Эдвард все еще иногда не слушался моих команд, ошибочно прыгая с крыш и карабкаясь по стенам, на которые я вообще не хотел взбираться, но это мелкие неприятности. Кроме того, обширность мира влечет за собой несколько заминок. Например, тело охранника, в руках которого находится необходимый ключ, может исчезнуть, если вы покинете локацию, что означает, что вам придется начинать миссию заново. Black Flag изобилует такого рода раздражителями, и хотя они, конечно, не являются критическими, они слишком часто выбивали меня из колеи.

Ubisoft разумно избегает унылых спагетти, в которые превратились сюжетные линии Assassins Creed, в пользу гораздо более легкой истории, в которой присутствует дух приключений классических пиратских историй. Мне понравилось, что Эдвард так не похож на своих родственников-ассасинов и гораздо больше заинтересован в погоне за деньгами, чем в непрозрачных целях какого-то тайного общества. Это освежающая смена темпа в серии, которая начала воспринимать себя слишком серьезно.

Этот легкий тон также проявляется в том, что Black Flag кажется менее жестокой, чем ее предшественники. Анимации смерти относительно короткие и милые, с удивительным отсутствием крови для игры, в центре которой - поножовщина. Сдержанность достойна восхищения, и это делает бои более веселыми и менее серьезными, чем в последние годы. С другой стороны, Black Flag также повторяет некоторые излюбленные ошибки серии Assassins Creed, например, заставляя вас несколько минут подряд следить за потенциальной жертвой на безопасном расстоянии, пока вам будут вдалбливать информацию. Очень раздражает, что мне пришлось потратить 10 минут на выслушивание редко запоминающегося диалога, прежде чем я смог совершить убийство.

Хотя основной сюжет немного подводит, я был, честно говоря, шокирован тем, насколько мне понравилось время, проведенное за пределами Анимуса. Эти миссии от первого лица в основном необязательны, но удивительно хороши. Как новый сотрудник Abstergo, работающий над созданием развлекательного продукта, основанного на жизни Эдварда, вы быстро окажетесь втянуты в корпоративный шпионаж, который в конечном итоге приведет вас к раскрытию всевозможных секретов, радостно намекающих на будущее серии.

Вердикт

Удивительный мир Assassins Creed IV: Black Flag радовал меня дольше, чем любая другая игра серии, даже несмотря на не самый сильный сюжет. Ни разу за десятки часов игры я не был в затруднении, чем заняться. Просто плыть куда ветер несет и смотреть, в какие неприятности я могу попасть - сплошное удовольствие. Помимо скучной основной кампании, Black Flag предлагает мир, полный великолепных мест, куда можно отправиться, удивительных секретов, которые можно открыть, и гнусных пиратов, которых можно зарезать.

Комментарии: 0
ДРУГИЕ СТАТЬИ
25.03.2024
В последние минуты Final Fantasy 7 Remake Клауд оказывается на перекрестке Судьбы. Сефирот разорвал дыру в ткани реальности, и перед ним открываются врата в неизвестное будущее. Это пугающая перспектива, которая еще больше усугубляется, когда Аэрит говорит, что следующий шаг в их путешествии будет связан с "изменением большего, чем сама судьба". Это было заявление о намерениях разработчиков Square Enix, которое дало понять, что пересказ одной из самых любимых историй в истории видеоигр может оказаться не таким, как ожидают или, возможно, хотят фанаты. Это момент, в котором и персонажи, и игроки разделяют тревожную природу неопределенности. Перед тем как пройти через врата, Тифа спрашивает Аэрит: "Что мы найдем на другой стороне?", на что та отвечает: "Свободу. Безграничную, ужасающую свободу". И она была права.

Final Fantasy 7 Rebirth - это игра о борьбе между судьбой и свободой, а также о тонком балансе между авторством и властью. Благодаря геймплейным системам, поощряющим исследование, Rebirth дает игрокам возможность открывать для себя окружающий мир и прокладывать в нем свой путь. А благодаря сюжету игра рассказывает о разрушительных последствиях эксплуатации природных ресурсов, а также о человеческих причинах и последствиях радикального экологизма. Но это история, которая, в конечном счете, определена и обречена закончиться весьма специфическим образом, к лучшему или к худшему. Равновесие между контрастными идеологиями редко бывает идеальным, и это очевидно в Final Fantasy 7 Rebirth - игре, которая приносит удовлетворение за десятки часов, проведенных в агентстве, но разочаровывает за те несколько часов, которые определяют будущее серии.

Если события Remake были ограничены Мидгаром и в значительной степени линейны, то Rebirth раздвигает границы и позволяет игрокам исследовать новые горизонты на своих условиях. На протяжении 60 с лишним часов Клауд, Аэрит, Тифа, Барретт и несколько других членов партии идут по следам таинственных бледнокожих и темнокожих людей, с которыми вы не так давно столкнулись в Remake. Несмотря на то, что они практически не умеют общаться, кроме болезненных стонов, они, тем не менее, являются ключом к тому, чтобы выследить Сефирота и помешать ему уничтожить мир. Их медленный марш - это то, что прокладывает путь группы через различные локации игры.

Путешествие начинается на зеленеющих полях Пастбищ, расположенных недалеко от Мидгара, что сразу бросается в глаза и резко отличается от Remake, действие которой происходит в серых кварталах города, построенного на промышленном оборудовании и под властью электрической компании Shinra. Пастбища - это пышные земли, где можно наткнуться на причудливые усадьбы, посетить ранчо чокобо и пройти опасные болота. Как и все локации в игре, они оживают с привлекательной яркостью, которую подчеркивает зажигательный оркестровый саундтрек, построенный на мгновенно узнаваемых музыкальных мотивах. Пастбища - идеальное место для создания атмосферы открытости, которая отличает Rebirth от предыдущих частей серии, и в то же время наглядно демонстрирует масштабность предстоящей задачи.
27.02.2024
За свою долгую историю Prince of Persia всегда лучше лидировала, чем следовала за ней. Ее оригинальный релиз в 1989 году установил новые стандарты плавной анимации и смертоносного платформера, а знаменитая Sands of Time была заслуженно оценена за инновационный 3D-траверс, вдохновленный паркуром. С другой стороны, игры серии, пытавшиеся угнаться за трендами, вроде мрачной Warrior Within, были не слишком успешными. Prince of Persia: The Lost Crown - первая попытка серии сделать модернизированную метроидванию, которая могла бы легко попасть в категорию грамотных подражаний. Но благодаря впечатляющим боевым действиям, шелковистому платформеру и инновационной механике исследования последняя Prince of Persia вновь делает серию лидером в своем классе.

Нарушая традиции, одноименный принц в данном случае не является персонажем игрока. Вместо этого вы играете за Саргона, самого молодого члена Бессмертных - своего рода персидской королевской гвардии в стиле супергероев-мстителей. Когда один из членов вашего клана предает орден, похищая принца и увозя его на таинственную и проклятую гору Каф, Бессмертные пускаются в погоню, чтобы спасти его. Сюжет позволяет отдать дань уважения персидской мифологии, например, благосклонному богу Симургу, но это очень стилизованный вариант, который, кажется, не стремится тщательно привязать себя к какому-то конкретному моменту истории. Это пастиш, сочетающий историю и мифологию с гиперстилизованными визуальными эффектами, вдохновленными аниме и комиксами.

Гора Каф - это сложная декорация для игры The Lost Crown, включающая в себя древние храмы, катакомбы, королевские библиотеки, пещеры и многое другое. Когда-то она была сердцем королевства, но после смерти мудрого короля Дария пришла в упадок. И как проклятая гора, немногие оставшиеся жители говорят так, словно живут вне последовательного течения времени, часто упоминая о том, что произошло либо слишком давно, либо еще не произошло.
07.02.2024
Большинство игр с открытым миром слишком озабочены тем, чтобы наполнить свои миры, как буквально, так и метафорически, потоком ненужных вещей, и именно поэтому я считаю, что этот жанр может быть отталкивающим.

Именно страх перед этим потоком мусора сделал Avatar: Frontiers of Pandora удивительно освежающей и одновременно привлекательной. В Frontiers отброшены некоторые опасения, связанные с просеиванием куч мусора и очисткой HUD от назойливых иконок, а экран остается чистым, чтобы вы могли оценить великолепные пейзажи и диковинных существ, что побуждает вас вникать в окружающий мир и понимать его. Хотя в игре по-прежнему много элементов открытого мира, таких как многочисленные виды деятельности и обширная система ремесел, она умудряется включать их в качестве систем, усиливающих общее ощущение исследования и открытий, и никогда не бомбардирует вас ими. Чувствуется, что эти элементы призваны помочь вам прочувствовать сам мир, а не просто наполнить его лишним мусором.

Две вещи делают игру Frontiers of Pandora успешной: невероятная обстановка и главный герой-инопланетянин. Я никогда не испытывал к фильмам "Аватар" более чем мимолетного интереса, но Пандора, пышный инопланетный мир - отличное место для создания видеоигры. Это огромное и странное место, наполненное инопланетными растениями, существами, светящимися в темноте, и дикой природой, возвышающейся над ландшафтом.
17.01.2024
Называя игру амбициозной, можно сделать оговорку. Игра с большими амбициями может быть чем-то, что достигает многого, но может быть и такой, которая не дотягивает до цели. Alan Wake 2 - одна из самых амбициозных игр, в которые мне доводилось играть, но не стоит заблуждаться, ведь она ничуть не отстает от своих высоких целей. Напротив, Alan Wake 2 достигает практически всего, что ставила перед собой компания Remedy Entertainment. Это игра, в которой чувствуется новизна и риск, которая выполнена с уверенностью и ясностью видения. В итоге получился единственный в своем роде сиквел, который переосмысливает серию, прокладывает тропы в видеоигровом повествовании и является памятником студии, раскрывшей свой потенциал в полной мере.

События Alan Wake 2 разворачиваются спустя 13 лет после событий оригинальной игры и рассчитаны на две аудитории: тех, кто только начинает знакомиться с таинственным сюжетом, и тех, кто уже более десяти лет украшает красными ниточками фигурную пробковую доску. Это умный способ расширить аудиторию, который Remedy реализует, разделив игру на две кампании, обе из которых разворачиваются по нетрадиционной структуре.

В одной из кампаний специальный агент ФБР Сага Андерсон прибывает в некогда уютный Брайт-Фоллс, штат Вашингтон, чтобы расследовать серию исчезновений и ритуальных убийств. К Саге присоединяется ее напарник, Алекс Кейси, и он становится идеальным доверенным лицом для непосвященных, так как вскоре оказывается втянут в сопоставление сдержанной, но призрачной атмосферы Брайт-Фоллса и его причудливых и зачастую жизнерадостных горожан. Разворачиваясь на месте преступления в тревожном лесу, богатом фольклором, сюжетная линия Саги сочетает в себе деревенские предчувствия The Blair Witch Project и непоколебимую грубость мрачной криминальной драмы в стиле Финчера. В другой кампании вам предстоит сыграть за титулованного Алана Уэйка. Действие разворачивается в кошмарном царстве под названием Темное место, где Алан оказался в ловушке после окончания первой игры. Это злобное пространство питается как искусством, так и воспоминаниями, создавая персональную тюрьму для всех, кто в нее попадает.
ПИШИТЕ

Техническая поддержка проекта ВсеТут

info@vsetut.pro