Что разум человека может постигнуть и во что он может поверить, того он способен достичь
Наполеон Хилл, журналист и писатель
Portal (2007)

Когда студенты из DigiPen демонстрировали свой проект Narbacular Drop в комнате, полной сотрудников Valve, они, вероятно, не ожидали, что их не только наймут, но и выделят бюджет на то, чтобы воплотить эту идею в нечто особенное, что мы видим в Portal. Это причудливая, умная, отполированная и представленная с искрой тонкого злого юмора игра, в которой трудно не получить удовольствие от быстрого путешествия по лабораториям Aperture. Проблема в том, что это так скоротечно. Игроки, желающие получить максимальную отдачу, захотят пройти игру еще раз и обязательно проверить другие сложности.

В игре Portal используется концепция, которую трудно понять, не увидев ее в действии. Единственное "оружие", которое вам дается, - это портальная пушка, которая может стрелять в стены создавая портал-вход при помощи правой кнопки мыши и в портал-выход при помощи левой кнопки мыши. Как только оба портала будут установлены, вы сможете пройти через вход и оказаться у выхода. Пройдите через выход и вы снова окажетесь у входа. Порталы можно снимать на расстоянии, но только на определенных поверхностях, что создает атмосферу головоломки. Вам придется придумать, как перебраться через пропасти, подняться и преодолеть препятствия, а также обойти автоматические турели. Фокус в том, что у вас может быть только один вход и один выход, поэтому иногда вы будете сталкиваться с несколькими видами головоломок о том, как правильно использовать порталы, а в некоторых случаях быстро и часто. Это заставит вас задуматься о том, какой портал вы ставите, в какое именно место он должен попасть и когда нужно переключать порталы.

Самое интересное во многих головоломках то, что не только вы можете перемещаться через эти порталы. Увесистые блоки-компаньоны можно использовать для уничтожения турелей, поместив один портал над головой турели, а другой - под блоком. Энергетические сферы (как в Half-Life 2) часто используются там, где игрокам приходится прокладывать свой путь с помощью порталов, чтобы активировать переключатель. Здесь есть несколько действительно забавных вариантов использования порталов, особенно в тех странных моментах, когда вы можете увидеть себя через портал в другом конце комнаты, входящим в портал, через который вы шагаете. Довольно забавно, когда вы ставите порталы на потолок и пол, чтобы отправиться в постоянное свободное падение, или ставите два портала в углу комнаты и гоняетесь за собственным хвостом. Очень причудливо.

Главная проблема игры в том, что она очень короткая. Хотя то, что здесь есть, безусловно, может принести удовлетворение, я прошел первые 15 уровней игры примерно за 30 минут, а последние четыре заняли чуть больше часа. Мне бы очень хотелось, чтобы первые 15 миссий были скомпонованы в пару быстрых миссий для обучения основам, а затем следующие 17 миссий были бы действительно на высоте. Я знаю, что они могут это сделать, поиграв в садистские усовершенствованные версии шести уровней из игры, которые (в большинстве случаев) намного сложнее оригиналов. Мне бы хотелось, чтобы таких уровней было больше на протяжении всей игры, а не очень длинная череда базовых обучающих уровней.

Сюжет лучше не раскрывать (в основном потому, что слова могут выдать то немногое, что в нем есть), но он построен как короткий рассказ романиста. Это часть головоломки, которая, хотя и крошечная, но очень увлекательная. То тут, то там появляются маленькие подсказки, намекающие на то, как все это связано со вселенной Half-Life.

Любая информация, которую вы получите в процессе игры, будет озвучена компьютеризированным голосом, который вы, вероятно, слышали в трейлерах и превью. Именно этот голос придает игре индивидуальность. Некоторые реплики и шутки, которые он произносит, синтетически мертвенны и от этого еще смешнее. Когда вы пройдете все 19 заданий, вам уже будет не хватать голоса странного бесплотного собеседника, который был у вас последние пару часов.

Но не только один голос компьютера так забавен. Звуковое оформление, хотя и минимальное, великолепно. Турели говорят что-то вроде "Я не ненавижу тебя" после того, как вы бросаете их, а музыка играет каждый раз, когда вы проходите мимо радиоприемника с часами. Есть также что-то уникальное и странно приятное в том, что вы стреляете из портальной пушки. Вы ни в кого не стреляете и не обязательно стреляете из оружия, требующего мощного звука, но этот конкретный звук выстрела приятен и почти успокаивает.

Хотя основная игра короткая, Portal завершается не только одними из лучших титров, когда-либо созданных. После прохождения сюжета открываются новые уровни испытаний. Эти дополнительные уровни представляют собой шесть уровней, которые вы уже проходили. Разница заключается в том, что они содержат новые задачи, связанные с ними. Вам предстоит проверить, сможете ли вы решить головоломки за определенное время, пройти минимальное количество шагов или использовать только определенное количество порталов. Эти задания действительно интересны, потому что они заставляют вас по-другому взглянуть на головоломки, которые были довольно простыми. Вы узнаете, что очевидный путь - определенно не самый короткий, и будете ломать голову и, возможно, станете одержимым, пытаясь найти наилучший возможный метод.

Наконец, те же самые шесть задач представлены в "продвинутом" режиме, что означает, что они были переработаны и стали еще сложнее. И они намного, намного сложнее. Не обязательно для того, чтобы разобраться в проблемах (хотя есть и такие, которые заставляют задуматься), но для того, чтобы увеличить потребность во времени и координации, которые не были проблемой в стандартных уровнях. Здесь гораздо больше смертей и гораздо больше разочарований, но также и чувство удовлетворения, когда они завершены.

Вердикт
Я точно никому не посоветую не играть Portal. Я рекомендую приобрести эту игру вместе с полным Orange Box, потому что трудно отказаться от еще одного взгляда на эту удивительную вселенную.

ДРУГИЕ СТАТЬИ
27.01.2023
На придорожной заправке в чужом мире я должен был научиться читать и писать цифры гиперпродвинутой расы под названием Вилейн. Это оказалось проще, чем ожидалось, поскольку рядом с вилейнским аналогом цифрового дисплея лежал удобно расположенный рабочий лист, на котором меня учили основам. Я даже не знал, зачем мне нужно изучать эту систему нумерации, а тем более зачем на этой планете вообще существует заправка в стиле Route 66, но непреодолимое чувство любопытства заставило меня пройти через все это. Прошла неделя, а я все еще могу читать, как Вилен.

Obduction ощущается как игра Myst, чего и следовало ожидать от Cyan Inc, создателя Myst и ее продолжения Riven. В истинной манере Myst, она ставит меня перед проблемой - часто это запертая дверь или заблокированный путь - и просит меня найти способ пройти дальше, используя подсказки, на которые я, вероятно, уже наткнулся, не осознавая этого. Это охота на мусор, хотя иногда и простая. Этому также в огромной степени способствует освещение и детализация моделей, которые позволяет Unreal Engine, благодаря чему Obduction только кажется верной своим предшественникам.
18.01.2023
"Вау!"
Наверное, мы произносили это единственное слово 100 раз за то время, пока играли в новую шедевральную приключенческую игру от Ubisoft "Принц Персии: Пески времени". Этот захватывающий 3D-сиквел классической игры Джордана Мехнера очень верен своим предшественникам и одновременно нов и инновационен в удивительно творческом плане. Она имеет некоторое сходство с другими выдающимися приключенческими играми, такими как Ico и да, даже Zelda, но в основном это захватывающее продолжение - фактически, эволюция - франшизы Prince of Persia. Это также одна из лучших игр 2003 года.
13.01.2023
Red Dead Redemption 2 - это масштабный вестерн о верности, убежденности и цене бесславия, повествующий о неизбежном крахе разношерстной команды приверженцев Дикого Запада, сопротивляющихся медленному шествию цивилизации и индустриализации. В самом аутентичном и обжитом открытом мире Rockstar столько всего нужно сделать, столько людей встретить и столько мест исследовать, что просто дух захватывает. Red Dead Redemption 2 - это не просто величайшее достижение Rockstar на сегодняшний день; это игра, настолько лишенная компромиссов, что трудно понять, с чего лучше начать ее обсуждение.

Поэтому давайте начнем с самого начала: На дворе 1899 год, и американские преступники - вымирающий вид. Датч ван дер Линде и его банда находятся в бегах после неудачного ограбления в растущем городе Блэкуотер, и они отступили высоко в горы, где зверская метель застилает им путь. Мы впрягаемся в шпоры Артура Моргана, чрезвычайно крутого и способного преступника, которого Датч нашел еще мальчиком и воспитал на недоброй стороне закона, и погружаемся в 60-часовую историю.

Это самодостаточное и линейное вступление, но оно умное. Ловкая кинематография производит чертовски приятное первое впечатление, встраивая вас в банду и приближая к персонажам, которые изо всех сил стараются кричать на завывающем ветру. Это также позволило мне не отвлекаться, пока я изучал некоторые из первых элементов управления и систем Red Dead Redemption 2, что усилило эффект от того, что спустя несколько часов передо мной открылась полная карта. Условия на горе почти клаустрофобические: видимость оставляет желать лучшего, а толстый слой снега опутывает ноги Артура. Оказавшись на свободе в настоящем открытом мире после того, как вы выдержали в этой намеренно угнетающей обстановке, вы действительно подчеркнете невероятное чувство свободы, которое дает полная карта.
10.01.2023
В наши дни я предпочитаю игры, которые похожи на хорошую книгу: уединенный, эскапистский опыт, в котором можно полностью потеряться, не отвлекаясь от внешнего мира. Так вот, Firewatch - благодаря захватывающей истории, блестящему разветвленному сценарию, абсолютно убедительному голосовому сопровождению и потрясающему художественному оформлению - легко стала одной из моих самых любимых и запоминающихся игр этого десятилетия.

Firewatch быстро дает понять, что не собирается тянуть с эмоциональными ударами на протяжении четырех-пяти часов, открывая игру серией текстовых выборов, которые напоминают о предшественниках приключенческого жанра, таких как Zork. Я не смею спойлерить, но скажу, что она мастерски переходит от смешного к душераздирающему и правдоподобно объясняет, почему главный герой Генри оказался в лесу Вайоминга в качестве одинокого наблюдателя за огнем.
ПИШИТЕ НАМ

Команда vsetut.pro открыта для любых предложение и пожеланий

Telegram

info@vsetut.pro