Red Dead Redemption 2 - это масштабный вестерн о верности, убежденности и цене бесславия, повествующий о неизбежном крахе разношерстной команды приверженцев Дикого Запада, сопротивляющихся медленному шествию цивилизации и индустриализации. В самом аутентичном и обжитом открытом мире Rockstar столько всего нужно сделать, столько людей встретить и столько мест исследовать, что просто дух захватывает. Red Dead Redemption 2 - это не просто величайшее достижение Rockstar на сегодняшний день; это игра, настолько лишенная компромиссов, что трудно понять, с чего лучше начать ее обсуждение.
Поэтому давайте начнем с самого начала: На дворе 1899 год, и американские преступники - вымирающий вид. Датч ван дер Линде и его банда находятся в бегах после неудачного ограбления в растущем городе Блэкуотер, и они отступили высоко в горы, где зверская метель застилает им путь. Мы впрягаемся в шпоры Артура Моргана, чрезвычайно крутого и способного преступника, которого Датч нашел еще мальчиком и воспитал на недоброй стороне закона, и погружаемся в 60-часовую историю.
Это самодостаточное и линейное вступление, но оно умное. Ловкая кинематография производит чертовски приятное первое впечатление, встраивая вас в банду и приближая к персонажам, которые изо всех сил стараются кричать на завывающем ветру. Это также позволило мне не отвлекаться, пока я изучал некоторые из первых элементов управления и систем Red Dead Redemption 2, что усилило эффект от того, что спустя несколько часов передо мной открылась полная карта. Условия на горе почти клаустрофобические: видимость оставляет желать лучшего, а толстый слой снега опутывает ноги Артура. Оказавшись на свободе в настоящем открытом мире после того, как вы выдержали в этой намеренно угнетающей обстановке, вы действительно подчеркнете невероятное чувство свободы, которое дает полная карта.
Большая страна
И что это за мир: более широкий, красивый и разнообразный, чем тот, который мы исследовали в Red Dead Redemption 2010 года, с огромным отрывом (хотя часть карты этой игры также включена в игру). Здесь есть снежные вершины и промозглые, кишащие аллигаторами болота. Густые леса и открытые плато. Причудливые усадьбы и грандиозные плантации. Узкие ручьи и большие озера. Пыльные ущелья и тусклые пещеры. Есть грязный скотоводческий городок Валентин с его деревянными зданиями и деревенским шармом, а есть внушительный город Сен-Дени, мрачный и растущий мегаполис, полный современных изысков, таких как электрические трамваи, асфальтированные дороги и китайские рестораны. Огромный ассортимент экосистем и окружения, органично вписанных друг в друга, просто поражает воображение.
Red Dead Redemption 2 делает исключительную работу, постепенно подбирая причины для посещения каждого уголка своего огромного мира. Даже на заключительных этапах 60-часовой основной сюжетной линии меня все еще приводили к тем участкам карты, которые я еще не посещал. Поскольку в рукаве игры припрятано так много карт, радость от открытия новых уголков мира сохраняется на протяжении всего времени.
Способность этой игры сохранять свежесть после стольких часов необычайна, и не только из-за размера и разнообразия мира, но и из-за того, насколько живыми кажутся все эти места. Хотя в основном сельский мир Red Dead Redemption 2 гораздо менее плотный, чем в Grand Theft Auto V, он просто переполнен дикой природой, которую можно обнаружить, людьми, с которыми можно взаимодействовать (и потенциально помогать им), и местами, которые нужно внимательно изучить. Лучший вид открытых миров - это те, которые кажутся почти безразличными к вашему присутствию в них; как будто жизнь продолжается независимо от того, суете вы в нее свой нос или нет. Я сидел и наблюдал за лесорубами, валившими деревья в шумном поселке лесорубов, и с любопытством следил за взволнованным англичанином, бродившим по городу в поисках своего приятеля "Гава". Все это не имеет решающего значения для развития истории Артура; это просто помогает создать вокруг него мир, в котором я чувствую себя гостем, а не центром вселенной. Red Dead Redemption 2 делает это так, как немногие - если вообще какие-либо - игры до этого.
В долине насилия
Медленный темп Red Dead Redemption 2 по сравнению с более стремительной GTA V также является важной составляющей того, как она побудила меня впитывать все, что может предложить мир. Трупы приходится грабить вручную, и Артуру приходится физически манипулировать телом, чтобы сделать это. Пистолеты одинарного действия нужно взводить перед стрельбой. Оружие, которое Артур не носит с собой, нужно достать из седла. Кофе нужно сварить, прежде чем пить его.
Подозреваю, что некоторые люди могут счесть подобные вещи рутиной, но мне это очень нравится. В этом есть что-то методичное, что действительно помогает Артуру закрепиться в мире, а не создавать ощущение, что он скользит по нему. Например, мне нравится продуманный и механический процесс заправки нового патрона в винтовку с рычажным механизмом с помощью второго нажатия на кнопку огня - вы даже можете сделать паузу для драматического эффекта на полпути. Дизайнерам Rockstar не нужно было это учитывать, но я думаю, они понимают, что такие крошечные, почти тривиальные случаи тонкого управления подсознательно погружают меня в мир Артура еще больше.
Неторопливый темп проверки побежденных врагов на наличие лакомств - интересное дизайнерское решение, но, честно говоря, мне нравится соотношение риска и награды за добычу. Бросаться ли мне по сторонам и обкрадывать дюжину мертвецов или просто убраться подальше? Это последствия, которые вы должны быть готовы принять либо потому, что ваше внимание требуется в другом месте, либо потому, что, задерживаясь на месте преступления, вы подвергаете себя еще большему риску быть обнаруженным. Награда не всегда обходится дешево. Был ли у одного из этих парней золотой самородок в брюках? Возможно, вы никогда этого не узнаете.
Единственная серьезная проблема с логистикой заключается в том, что оружие, которое я носил раньше, регулярно меняют на другое. Зачастую это явно связано с миссией, чтобы вы шли на задание с оптическим прицелом или луком, когда это необходимо, что вполне нормально. Более неприятными являются случаи, когда я оказываюсь с несочетающимися пистолетами для двойного оружия, а игра меняет их местами. Признаться, короткое время, которое требуется, чтобы поменять пистолет на другой, иногда вызывает у меня недовольство.
Как бы то ни было, стоит влиться в темп, который Rockstar пытается задать, потому что здесь так много интересного. Вы услышите уникальные, одноразовые разговоры, которые происходят в лагере после выполнения определенных заданий, а также другие диалоги, в которых упоминаются недавние события. Прогуливаясь по лагерю, я стал свидетелем всего: от жаркой ссоры между Джоном Марстоном и его напарницей Эбигейл до добродушного мошенника Хосеа Мэтьюса, рассказывающего молодому Джеку Марстону о своих последних приключениях на рыбалке. Все это происходит вокруг Артура независимо от того, останавливаетесь вы, чтобы подслушать или нет. Благодаря этому лагерь ощущается как концентрированная версия мира в целом, место, где люди занимаются своими делами и общаются друг с другом совершенно независимо от вас. Я не могу преуменьшить то неподдельное ощущение жизни, которое это привносит в общее впечатление.
В других сторонах мира все еще есть много интересного для тех, кто хочет остановиться и почувствовать запах роз. Газеты, продающиеся на углах улиц, рассказывают о последствиях подвигов Артура, а также о других событиях, происходящих в мире. Как и в GTA V, вы можете посетить театры и посмотреть на старинные развлечения. Собак можно погладить. Я провел много времени вне задания, просто прогуливаясь по окрестностям, рассматривая мир, как виртуальный музей. Просто слишком много всего, чтобы перечислять.
Как был завоеван Запад
Основные сюжетные миссии представляют собой коктейль из ограблений, смертельных перестрелок, отчаянных спасений и захватывающих погонь, смешанных с длинным списком других заданий. Многие из них служат органичным способом научить нас новым подработкам и занятиям, которыми можно заняться, от продажи краденых лошадей до игры в покер или рыбалки.
Играть во все это очень приятно, во многом похоже на своего непосредственного предшественника, но с кучей новых анимаций и множеством уровней интерактивности. Это требует многого от ограниченного количества кнопок контроллера, но как только я привык к тому, какие команды требуют нажатия, а какие - нажатия и удержания, у меня почти не было проблем. Перестрелки в высшей степени кинематографичны благодаря большому количеству дыма от выстрелов и тому же стилю постоянно меняющейся анимации смерти на лету, который характерен для игр Rockstar со времен GTA IV. Вы даже можете снимать с людей шляпы и потом забирать их себе.
Я думаю, существует распространенное мнение, что Red Dead Redemption - это просто GTA на лошади, но это немного упрощенно. Конечно, ДНК GTA здесь присутствует, но с гораздо более примитивным огнестрельным оружием на кончиках пальцев сражения становятся более интимными и анархичными. Я обожаю схватки на близких дистанциях, когда, притаившись за укрытиями, можно обмениваться свинцом с врагами, находящимися в нескольких метрах от вас, или вступать в схватку без оружия. Это захватывающе и весело. Бой верхом на лошади также хорошо отработан, и всегда приятно наблюдать, как несчастные хромают и падают с седла, казалось бы, бесконечным числом способов. Мне кажется, что Артур немного тяжелее любого из трио GTA V, но я бы не сказал, что его движения кажутся мне громоздкими. Мне очень нравится, как Артур связан с миром. Я не являюсь особым поклонником старого доброго ощущения катания на коньках от третьего лица - как будто у персонажа нет инерции - и здесь этого точно нет.
Dead Eye, естественно, возвращается, поскольку он был частью серии со времен Red Dead Revolver. На этот раз он был несколько модернизирован, наиболее полезная из которых выделяет критические зоны поражения цели (очень полезно для чистых убийств во время охоты). Это по-прежнему очень эффективный способ дать вам почувствовать себя неудержимым стрелком, а жуткий балет замедленного умерщвления по-прежнему приносит тревожное удовлетворение.
Мне не очень понравились доступные варианты модернизации лагеря - по крайней мере, не эстетические. Есть несколько практичных улучшений, которые я приобрел, и которые принесли пользу в игровом процессе, например, лодка для рыбалки или карта в покоях Артура, открывающая возможность быстрого перемещения. Я не чувствую, что много потерял, отказавшись от покупки черепов животных, ковров и тому подобного. Все это больше похоже на подготовку к Red Dead Online, многопользовательский компонент которой появился позже.
Я также решил не заниматься ремесленничеством, и меня за это никто не наказал. Вы можете изготавливать тоники и ранцы, а рецепты можно найти по ходу сюжета. Однако в основном я выживал за счет купленных предметов, пополнения запасов в лагере и религиозного разграбления трупов в поисках спиртного, тоников и сигарет.
Два новых элемента, к которым я отнесся довольно серьезно - это привязанность лошади и система чести. Первое - это вдохновляющий метод, заставляющий относиться к лошади с реалистичным уважением, вместо того чтобы сбрасывать беднягу с обрыва или припарковывать на железнодорожных путях ради хихиканья. Все лошади уникальны, и только те, которые доверяют Артуру, могут рассчитывать на то, что он останется спокойным и не отбросит их перед лицом хищника или во время боя, и это доверие укрепляется путем езды, расчесывания и кормления. Мне нравилось щелкать большим пальцем, чтобы успокоить лошадь, когда она была напугана - это заставляет ее чувствовать себя настоящей и устанавливает между вами физическую и цифровую связь. Ваша лошадь тоже может умереть, и в этом случае ее уже не вернуть. Я держал одну и ту же лошадь с самого начала игры и до самого финала и был по-настоящему привязан к этому здоровяку. Некоторым из присутствующих здесь повезло меньше, и им пришлось пережить тяжелый удар от эвтаназии своего конного товарища (всегда берите с собой средства для оживления лошадей).
Между тем, личная честь Артура - это то, что постоянно находится на заднем плане, поднимаясь и опускаясь в зависимости от его действий в мире. С практической точки зрения, быть вне закона, который воздерживается от хладнокровных убийств и помогает обычным людям по всему миру, дает вам скидки в магазинах и вообще означает, что вам не придется так часто оглядываться через плечо на охотников за головами и законников. Прохождение игры в роли злобного монстра также возможно, хотя мне не совсем понятно, не будет ли диссонанса между таким подходом и реальной историей Артура. Мне все еще нужно провести дальнейшее расследование, но я очень доволен тем, как сложилась моя игра, и тем, каким Артуром, вне закона и с мягкой стороной, я решил стать.
Однажды на Западе
Red Dead Redemption 2 - это бесспорно красивая игра во всех отношениях. Освещение просто фантастическое, особенно в темных, туманных локациях, когда сквозь деревья пробивается луна, и мне нравится, как Артур выходит из слабо освещенного интерьера под слепящее солнце на улице. Особенно впечатляют закаты, которые, кажется, меняются в зависимости от погодных условий. Некоторые из них резкие и лучезарные, а другие - теплые и мягкие. Анимация лиц заметно лучше, чем в GTA V, а уровень детализации почти абсурден: от того, как кровь размазывается по плечу Артура после переноса убитого, до того, как отдельные пряди его величественных бараньих отбивных трепещут на ветру. Как колеса повозки покрываются грязью. Как ржавчина образуется на плохо обслуживаемом огнестрельном оружии. Это еще один длинный, длинный список, который говорит о высоком уровне внимания к деталям.
Куда бы вы ни посмотрели, везде чувствуется тщательная ручная работа. Каждый расходный материал маркирован, его можно взять в руки и осмотреть. Каждый каталог в магазинах полон индивидуального текста и иллюстраций, указывающих на товары, имеющиеся в продаже, или старинные рекламные объявления. Коридоры украшены фотографиями в рамках, которые я никогда не замечал повторяющимися повсюду. Помните: это игра, в которой яички лошади уменьшаются при холодной погоде. Не раз я оказывался временно загипнотизирован мускулатурой и складками кожи на заднице моей лошади. Это странное предложение, но вы собираетесь провести много времени, глядя на зад лошади. Это может произвести на вас впечатление.
Лошади поразительно хорошо анимированы и ощущаются как настоящие живые существа: они качают шеей, топают ногами и вздрагивают телом по собственному желанию. Было бы неплохо, если бы те же навыки самосохранения, которые лошади демонстрируют, когда скачут галопом к оврагу, срабатывали и при движении к препятствию впереди - я точно врезался в несколько столбов и товарищей по скачке, прежде чем понял, что мой конь, как правило, не собирается избегать их самостоятельно.
Гитара Джонни
Не менее впечатляющим является и звуковое сопровождение, начиная от звуковых эффектов, голосовой работы и заканчивая огромной библиотекой музыки. Ожидаете ли вы услышать приятный металлический хруст при перезарядке, знаковый звон рикошета из голливудского вестерна или тонкий скрип половицы в отеле - все это здесь есть. Пули, выпущенные на вершинах гор, звенят гулким эхом, совершенно не похожим на звук пуль, выпущенных в помещении. Есть целый ряд уникальных звуков, которые были записаны для того, чтобы появиться всего один или два раза за всю игру Red Dead Redemption 2, например, скрип разматываемого провода детонатора или звон бутылок в кузове самогонного аппарата. Все они постоянно напоминают о том, что, похоже, мало что было упущено.
Мне также нравится, что мир, кажется, готов практически к любому действию, которое вы можете придумать. Развернитесь и идите прямо обратно в магазин, из которого вы только что вышли, и продавец, скорее всего, сделает замечание о том, что вы так быстро вернулись. Выйдите из кинотеатра до окончания фильма, и продавец билетов скажет: "Похоже, вам это не понравилось". Вежливо поздоровайтесь с двумя стоящими вместе людьми, и Артур употребит множественное число, а не местоимение единственного числа. Все это создает ощущение редкого лоска, который еще реже встречается в играх такого масштаба.
А музыка? Она выдающаяся. Оригинальная партитура Вуди Джексона на высшем уровне - вызывающая смесь звенящей гитары в стиле Эннио Морриконе и более душевных произведений, которые лучше подходят для терпеливого рыскания по миру, впитывая его смесь красоты и уродства. Кроме того, в нескольких случаях отлично используются неинструментальные композиции; один исполнитель, в частности, стал для меня большим сюрпризом и исполнил впечатляющую композицию в ключевой момент в конце сюжета.
The Wild Bunch
Сюжетная нить, удерживающая вместе поразительное множество систем и игровых возможностей Red Dead Redemption 2 - это самая серьезная и искренняя история Rockstar на сегодняшний день, и уж точно самая хорошо написанная. Не обязательно играть в Red Dead Redemption, чтобы оценить и понять, что здесь происходит, тем более что это приквел, действие которого происходит 12 лет назад, хотя я нашел очень полезным знакомство с общим сюжетом, поскольку он связан с конечной судьбой загадочного Датча ван дер Линде. Отношения Артура с протагонистом Red Dead Redemption Джоном Марстоном здесь также особенно интересны для меня как поклонника игры 2010 года, и они очень хорошо проработаны. Марстон - важная часть истории, но Rockstar была достаточно сдержанна, чтобы не акцентировать внимание на нем в ущерб Артуру.
Но еще лучше наблюдать за постепенным превращением Датча из харизматичного, успешного и умного лидера банды смертоносных разбойников в хладнокровного и избитого человека, за которым охотится Марстон 12 лет спустя. Мы наблюдаем за невероятно тонким исполнением, когда уверенность Датча ослабевает, а его сдержанность исчезает. Великолепен и главный герой Артур: Не только заразительная подлинность его низкого и плавного тембра голоса, который кажется идеальным под зачесанными назад волосами и огромными бараньими отбивными, которые я позволил ему отрастить, только побрив подбородок, но и когда сам Артур к кульминации истории становится гораздо более изможденным человеком, его речь становится вдвойне убедительной.
Весь актерский состав просто великолепен. Антагонисты, такие как Пинкертоны, идущие по следу банды, немного слабо прорисованы, и что-то в певучем голосе молодого Джека Марстона мне не понравилось, но партнеры Артура по преступлению получили много экранного времени; конечно, достаточно, чтобы почувствовать себя убедительными, трехмерными персонажами, с которыми у Артура есть настоящие отношения. Более того, несмотря на широкий спектр представителей разных культур - от ирландского бандита Шона Макгуайра до коренного американского драчуна Чарльза Смита - все они ощущаются как достоверные человеческие существа, а не карикатуры.
В сочетании с сильным сценарием и режиссурой, в результате игра получилась искренней, а не сатирической, смешной и в то же время способной на некоторые в высшей степени заслуженные эмоциональные моменты, особенно во время действительно превосходного крещендо и эпилога.
И даже после завершения эпилога, который разделен на две части и длиннее, чем многие целые игры, в которые я играл в последнее время, у меня все еще есть стопка незнакомцев, которым нужно помочь, банд, которых нужно убить, читов, с которыми нужно экспериментировать, и рыбы, которую нужно поймать. В этой игре про ковбоев есть 30 различных видов рыбы. Я поймал четыре.
Вердикт
Red Dead Redemption 2 стоит плечом к плечу с Grand Theft Auto V как одна из величайших игр современной эпохи. Это великолепное изображение уродливого периода, терпеливое, отшлифованное и доставляющее огромное удовольствие от игры, а также лучший на сегодняшний день сюжет Rockstar. Даже после завершения затянувшейся истории я не могу дождаться возвращения, чтобы сыграть еще. Это игра редкого качества; тщательно отполированный открытый мир - ода эпохе вне закона. Ищете один из лучших однопользовательских экшенов этого поколения? Вот ваша "Гекльберри".
В последние минуты Final Fantasy 7 Remake Клауд оказывается на перекрестке Судьбы. Сефирот разорвал дыру в ткани реальности, и перед ним открываются врата в неизвестное будущее. Это пугающая перспектива, которая еще больше усугубляется, когда Аэрит говорит, что следующий шаг в их путешествии будет связан с "изменением большего, чем сама судьба". Это было заявление о намерениях разработчиков Square Enix, которое дало понять, что пересказ одной из самых любимых историй в истории видеоигр может оказаться не таким, как ожидают или, возможно, хотят фанаты. Это момент, в котором и персонажи, и игроки разделяют тревожную природу неопределенности. Перед тем как пройти через врата, Тифа спрашивает Аэрит: "Что мы найдем на другой стороне?", на что та отвечает: "Свободу. Безграничную, ужасающую свободу". И она была права.
Final Fantasy 7 Rebirth - это игра о борьбе между судьбой и свободой, а также о тонком балансе между авторством и властью. Благодаря геймплейным системам, поощряющим исследование, Rebirth дает игрокам возможность открывать для себя окружающий мир и прокладывать в нем свой путь. А благодаря сюжету игра рассказывает о разрушительных последствиях эксплуатации природных ресурсов, а также о человеческих причинах и последствиях радикального экологизма. Но это история, которая, в конечном счете, определена и обречена закончиться весьма специфическим образом, к лучшему или к худшему. Равновесие между контрастными идеологиями редко бывает идеальным, и это очевидно в Final Fantasy 7 Rebirth - игре, которая приносит удовлетворение за десятки часов, проведенных в агентстве, но разочаровывает за те несколько часов, которые определяют будущее серии.
Если события Remake были ограничены Мидгаром и в значительной степени линейны, то Rebirth раздвигает границы и позволяет игрокам исследовать новые горизонты на своих условиях. На протяжении 60 с лишним часов Клауд, Аэрит, Тифа, Барретт и несколько других членов партии идут по следам таинственных бледнокожих и темнокожих людей, с которыми вы не так давно столкнулись в Remake. Несмотря на то, что они практически не умеют общаться, кроме болезненных стонов, они, тем не менее, являются ключом к тому, чтобы выследить Сефирота и помешать ему уничтожить мир. Их медленный марш - это то, что прокладывает путь группы через различные локации игры.
Путешествие начинается на зеленеющих полях Пастбищ, расположенных недалеко от Мидгара, что сразу бросается в глаза и резко отличается от Remake, действие которой происходит в серых кварталах города, построенного на промышленном оборудовании и под властью электрической компании Shinra. Пастбища - это пышные земли, где можно наткнуться на причудливые усадьбы, посетить ранчо чокобо и пройти опасные болота. Как и все локации в игре, они оживают с привлекательной яркостью, которую подчеркивает зажигательный оркестровый саундтрек, построенный на мгновенно узнаваемых музыкальных мотивах. Пастбища - идеальное место для создания атмосферы открытости, которая отличает Rebirth от предыдущих частей серии, и в то же время наглядно демонстрирует масштабность предстоящей задачи.
За свою долгую историю Prince of Persia всегда лучше лидировала, чем следовала за ней. Ее оригинальный релиз в 1989 году установил новые стандарты плавной анимации и смертоносного платформера, а знаменитая Sands of Time была заслуженно оценена за инновационный 3D-траверс, вдохновленный паркуром. С другой стороны, игры серии, пытавшиеся угнаться за трендами, вроде мрачной Warrior Within, были не слишком успешными. Prince of Persia: The Lost Crown - первая попытка серии сделать модернизированную метроидванию, которая могла бы легко попасть в категорию грамотных подражаний. Но благодаря впечатляющим боевым действиям, шелковистому платформеру и инновационной механике исследования последняя Prince of Persia вновь делает серию лидером в своем классе.
Нарушая традиции, одноименный принц в данном случае не является персонажем игрока. Вместо этого вы играете за Саргона, самого молодого члена Бессмертных - своего рода персидской королевской гвардии в стиле супергероев-мстителей. Когда один из членов вашего клана предает орден, похищая принца и увозя его на таинственную и проклятую гору Каф, Бессмертные пускаются в погоню, чтобы спасти его. Сюжет позволяет отдать дань уважения персидской мифологии, например, благосклонному богу Симургу, но это очень стилизованный вариант, который, кажется, не стремится тщательно привязать себя к какому-то конкретному моменту истории. Это пастиш, сочетающий историю и мифологию с гиперстилизованными визуальными эффектами, вдохновленными аниме и комиксами.
Гора Каф - это сложная декорация для игры The Lost Crown, включающая в себя древние храмы, катакомбы, королевские библиотеки, пещеры и многое другое. Когда-то она была сердцем королевства, но после смерти мудрого короля Дария пришла в упадок. И как проклятая гора, немногие оставшиеся жители говорят так, словно живут вне последовательного течения времени, часто упоминая о том, что произошло либо слишком давно, либо еще не произошло.
Большинство игр с открытым миром слишком озабочены тем, чтобы наполнить свои миры, как буквально, так и метафорически, потоком ненужных вещей, и именно поэтому я считаю, что этот жанр может быть отталкивающим.
Именно страх перед этим потоком мусора сделал Avatar: Frontiers of Pandora удивительно освежающей и одновременно привлекательной. В Frontiers отброшены некоторые опасения, связанные с просеиванием куч мусора и очисткой HUD от назойливых иконок, а экран остается чистым, чтобы вы могли оценить великолепные пейзажи и диковинных существ, что побуждает вас вникать в окружающий мир и понимать его. Хотя в игре по-прежнему много элементов открытого мира, таких как многочисленные виды деятельности и обширная система ремесел, она умудряется включать их в качестве систем, усиливающих общее ощущение исследования и открытий, и никогда не бомбардирует вас ими. Чувствуется, что эти элементы призваны помочь вам прочувствовать сам мир, а не просто наполнить его лишним мусором.
Две вещи делают игру Frontiers of Pandora успешной: невероятная обстановка и главный герой-инопланетянин. Я никогда не испытывал к фильмам "Аватар" более чем мимолетного интереса, но Пандора, пышный инопланетный мир - отличное место для создания видеоигры. Это огромное и странное место, наполненное инопланетными растениями, существами, светящимися в темноте, и дикой природой, возвышающейся над ландшафтом.
Называя игру амбициозной, можно сделать оговорку. Игра с большими амбициями может быть чем-то, что достигает многого, но может быть и такой, которая не дотягивает до цели. Alan Wake 2 - одна из самых амбициозных игр, в которые мне доводилось играть, но не стоит заблуждаться, ведь она ничуть не отстает от своих высоких целей. Напротив, Alan Wake 2 достигает практически всего, что ставила перед собой компания Remedy Entertainment. Это игра, в которой чувствуется новизна и риск, которая выполнена с уверенностью и ясностью видения. В итоге получился единственный в своем роде сиквел, который переосмысливает серию, прокладывает тропы в видеоигровом повествовании и является памятником студии, раскрывшей свой потенциал в полной мере.
События Alan Wake 2 разворачиваются спустя 13 лет после событий оригинальной игры и рассчитаны на две аудитории: тех, кто только начинает знакомиться с таинственным сюжетом, и тех, кто уже более десяти лет украшает красными ниточками фигурную пробковую доску. Это умный способ расширить аудиторию, который Remedy реализует, разделив игру на две кампании, обе из которых разворачиваются по нетрадиционной структуре.
В одной из кампаний специальный агент ФБР Сага Андерсон прибывает в некогда уютный Брайт-Фоллс, штат Вашингтон, чтобы расследовать серию исчезновений и ритуальных убийств. К Саге присоединяется ее напарник, Алекс Кейси, и он становится идеальным доверенным лицом для непосвященных, так как вскоре оказывается втянут в сопоставление сдержанной, но призрачной атмосферы Брайт-Фоллса и его причудливых и зачастую жизнерадостных горожан. Разворачиваясь на месте преступления в тревожном лесу, богатом фольклором, сюжетная линия Саги сочетает в себе деревенские предчувствия The Blair Witch Project и непоколебимую грубость мрачной криминальной драмы в стиле Финчера. В другой кампании вам предстоит сыграть за титулованного Алана Уэйка. Действие разворачивается в кошмарном царстве под названием Темное место, где Алан оказался в ловушке после окончания первой игры. Это злобное пространство питается как искусством, так и воспоминаниями, создавая персональную тюрьму для всех, кто в нее попадает.