Операция выполнена!
Закрыть
Horizon Zero Dawn (2017)
23.11.2022 | Игры | Виктор Гейм | | |

Есть что-то такое в том, когда вы попадаете в совершенно новый игровой мир и обнаруживаете, что он наполнен глубоко продуманной историей, ужасающе агрессивными существами и манящими вопросами, что оставляет неизгладимый след в памяти. Horizon Zero Dawn - одна из таких игр, и она создает уникальную индивидуальность в популярном жанре ролевых игр. В сочетании с удивительно гибким боем и сюжетом, затрагивающим неожиданно глубокие темы, мне было трудно оторваться от Horizon даже после того, как я завершил основную кампанию спустя примерно 40 часов.

Чувство восторга возникает с самого начала, поскольку предпосылка Horizon - это большая загадка, которая требует разгадки. Вопросы, поднимаемые главной героиней Элой и примитивным, кишащим дикими машинами открытым миром, в котором она обитает, не давали мне покоя: что же лежит в основе всего этого? Хотя Horizon иногда страдает от банальных диалогов, которые не соответствуют ее интеллекту, более широкие идеи, на которые она намекает - например, природа творения - удивительно амбициозны.

Личность Элой помогала мне переживать за ее путешествие на более личном уровне. Озвученная Эшли Берч (известной по роли Крошки Тины в Borderlands 2), она очаровательный персонаж, за которым приятно наблюдать и играть, благодаря остроумию, которое скрашивает ее героизм; некоторые из моих любимых небольших моментов были связаны с саркастическим взаимодействием Элой с другими персонажами, которые не понимали шуток. Несмотря на то, что вы можете повлиять на ее реакцию на ситуации в интересах вкуса диалога, она остается в основном персонажем с добрыми намерениями, что соответствует более широкому сюжету Horizon.

Боевые машины
Когда Алой выходит в большой мир, она становится гораздо более гибкой. Бой в Horizon - это ее самая привлекательная особенность, благодаря разнообразию 26 видов машин, похожих на животных, которые бродят по просторам далекого будущего. У этих зверей есть несколько слабых мест, которые можно просканировать с помощью Визора Элой (устройство, которое дает вам обостренные чувства, как у ведьмы), и попадание в разные точки может привести к разным результатам, которые изменят ход боя.

После того, как я научился грамотно сражаться, Horizon постоянно заставлял меня чувствовать себя смехотворно опытным воином, не жертвуя при этом жизненно важным ощущением, что каждое крупное сражение может легко закончиться моей смертью, во многом благодаря свирепости самих машин. Хотя они патрулируют по заданным маршрутам, даже "травоядные" немедленно атакуют, если вас заметили, и будут продолжать сканировать вас, если вам удастся найти укрытие.

При нападении эти роботы-звери ведут себя по-настоящему по-звериному. Snapmaws - огромные механические аллигаторы - будут бить хвостами и извергать из пасти ледяные струи, а тигроподобные Ravagers с пугающей скоростью бросятся на вас, чтобы нанести удар всем телом вблизи. Чтобы увернуться от их атак, необходимо постоянно использовать движение переката, а также быстро создавать боеприпасы, специально предназначенные для борьбы с угрозой.

Что касается Элой, то в ее арсенале в основном навороченное "примитивное" оружие. Ее модернизируемые луки и стрелы, напитанные элементалями, - ваше основное оружие - очень удобны в использовании благодаря навыку "Концентрация", который замедляет время, позволяя прицелиться в упор. У нее также есть доступ к нескольким более сложным устройствам, таким как Ropecaster, который выстреливает веревки, чтобы обездвижить врагов, или Tripcaster, оружие, которое создает взрывные ловушки на расстоянии. Хотя в теории эти более креативные виды оружия звучат отлично, на практике они раздражающе медленны и неповоротливы, когда вы противостоите нескольким угрозам, и я обнаружил, что самые сложные машины слишком быстры и слишком мощны, чтобы использовать их по-настоящему эффективно. Забавно поиграть с ними на слабых врагах во время случайных охот.

Не то чтобы Horizon поощряла вас просто слепо врываться в каждый бой и начинать стрелять. Многие машины бродят стаями, а крупные звери сопровождаются похожими на велоцирапторов часовыми - ботами Watchers, так что если вы не будете осторожны, вас могут перебить и сожрать в считанные секунды. Чтобы противостоять этому, обычно можно действовать бесшумно: прячась в зарослях высокой красной травы и привлекая машины, вы получаете шанс на незаметное убийство, а если вас по несчастью заметят, умение Алой "Концентрация" поможет вам пустить стрелу прямо в подглядывающего Наблюдателя, прежде чем вы быстро сбежите. Жаль, что отвлечение конкретных машин от их стай отнимает так много времени: часто простая охота на одно животное перерастает в массовые схватки с несколькими видами.

В качестве альтернативы Элой не нужно делать всю работу самой, поскольку она узнает, как перепрошить мозги машин в полевых условиях, исследуя свой мир. Переопределение имеет разные эффекты в зависимости от машины - некоторые становятся послушными маунтами, например, а другие будут сражаться от вашего имени, убивая себе подобных. По мере того, как вы улучшаете свое дерево навыков, эти переопределения могут длиться дольше, что позволяет вам, по сути, создать небольшую армию верных и злобных скакунов. Наблюдать за тем, как они сеют хаос на поле боя из безопасного места, доставляет огромное удовольствие.

Большой, большой широкий мир
В Horizon вы сражаетесь не только с машинами. Хотя они не так увлекательны, как их механические собратья, здесь есть и человеческие цели - многие из них населяют лагеря бандитов, разбросанные по всему этому огромному открытому миру. Хотя вы вольны нападать на них по своему усмотрению, я обнаружил, что лучше всего действовать скрытно, пробираясь через высокую траву и отстреливая этих хорошо вооруженных NPC одного за другим. Такой подход в значительной степени удовлетворяет, если не считать того факта, что, как и в других полустелс-играх, таких как Uncharted 4 или Watch Dogs 2, вы не можете прятать тела. Это дизайнерское решение не дает мне покоя, когда любопытство NPC пробуждается после того, как он или она видит кого-то, распростертого на земле со стрелой, торчащей из груди, с расстояния в милю.

Зачистка этих вражеских лагерей - одно из многих случайных побочных занятий, разбросанных по Horizon, в число которых также входят копание в древних бункерах в поисках подсказок из прошлого, выслеживание машин в специальных охотничьих угодьях и подъем на вершину гигантского бронтозавра Tallneck, чтобы разблокировать большую часть карты. В этом нет ничего такого, чего бы мы не видели раньше в других играх подобного рода - Tallneck, по сути, представляет собой ходячую башню Far Cry - но благодаря обещаниям XP и лута, который можно обменять на валюту для покупки лучшего оружия, все это очень увлекательно.

Кроме того, сам "пост-апокалиптический" ландшафт Horizon прекрасен и ужасен, поэтому путешествие по нему в поисках занятий между основными заданиями - не то чтобы вам приходилось заходить слишком далеко - обычно само по себе является наградой. Снежные просторы, осенние леса и бескрайние пустыни потрясающе реализованы, даже при 30 кадрах в секунду. (Это справедливо и для PlayStation 4 Pro, где игра работает в потрясающем режиме 4K). Застывшие горные вершины или кальцинированные останки небоскребов - это жуткие, тихие прогулки, которые становятся еще более пугающими из-за ужаса в духе Lost World, скрывающегося в подбрюшье Horizon. Одним из самых захватывающих моментов в моей игре был момент, когда я заблудился в самом начале, подошел слишком близко к кромке воды и случайно наткнулся на гигантский хвост полузатопленного Snapmaw, после чего побежал в безопасное место. Убийство в Horizon не является наказанием в стиле Dark Souls, но поскольку вы сохраняетесь через разбросанные "костры", угроза смерти также равна угрозе потери некоторого прогресса. Этого достаточно, чтобы превратить эти моменты ужасающих открытий в "моменты с кулером" Horizon - те, о которых вы вспоминаете с содроганием.

Алой перемещается по миру с легкостью, почти как в Uncharted. Разработчики Guerrilla проделали огромную работу, чтобы сделать ее базовые движения - такие как подъем, перекаты, спуск по скалам - плавными и отзывчивыми. Хотя я заметил иногда всплывающие и дрожащие изображения, визуальная составляющая Horizon не отстает от Элой, и, что впечатляет, я не заметил никаких существенных сбоев в ее огромном открытом мире.

Человеческий элемент
В других местах поселения и лагеря образуют разношерстную цивилизацию. Люди в этом мире сведены к племенному состоянию, и каждое племя имеет свою собственную идентичность, сформированную историческими победами и обидами, а также различными теориями о природе их странного существования, лишенного чувства подлинной истории. Guerrilla проделала огромную работу по созданию соблазнительного мира, и я провел много времени, просто бродя по поселениям, слушая, как старейшины рассказывают детям замысловатые сказки о богах, или выискивая в толпе истории о неуместной мести.

Именно в этих поселениях вам предстоит выполнять задания, как срочные, требующие больших затрат, так и побочные, появляющиеся на карте в виде маленьких восклицательных знаков. Хотя последние не менее продолжительны, чем основные задания, они быстро превращаются в обычные квесты: пойди и найди эту вещь, убей несколько существ, вернись, получи награду. Хотя эти задания дают отличный повод уничтожить больше машин, а иногда и захватывающий сюжет, я бы хотел немного больше оригинальности, чтобы они не сливались в одно целое, и больше наград за их выполнение в поздней игре, где XP перестает иметь значение наравне с поиском удручающе скудных полезных модов для оружия.

Главные миссии, с другой стороны, ловко переплетают современную политику с поисками разгадки тайн старого мира. Я постоянно переключался между погоней за призраками прошлого в глубоких, одиноких бункерах утраченных технологий и раскрытием убийства вождя племени, используя свою способность к фокусировке для отслеживания пятен крови и поиска улик, прежде чем столкнуться с племенем культистов в кульминационной битве. Horizon побуждает вас идти по собственному пути, но при этом немного помогать другим. Окончательное раскрытие сюжета - перед неистовым, душераздирающим финалом - умно и провокационно, и является отличной платой за путешествие.

Вердикт
В огромном и красивом открытом мире Horizon Zero Dawn жонглирует множеством движущихся частей с полировкой и изяществом. Основное занятие - сражения - приносит огромное удовольствие благодаря разнообразному дизайну и поведению бродящих по землям машинных существ, каждое из которых нужно уничтожать с особой тщательностью. Хотя побочные квесты могли бы быть более изобретательными, их миссии захватывают благодаря центральной загадке, которая привела меня в глубокую кроличью нору к действительно удивительной - и трогательной - развязке.

Комментарии: 0
ДРУГИЕ СТАТЬИ
25.03.2024
В последние минуты Final Fantasy 7 Remake Клауд оказывается на перекрестке Судьбы. Сефирот разорвал дыру в ткани реальности, и перед ним открываются врата в неизвестное будущее. Это пугающая перспектива, которая еще больше усугубляется, когда Аэрит говорит, что следующий шаг в их путешествии будет связан с "изменением большего, чем сама судьба". Это было заявление о намерениях разработчиков Square Enix, которое дало понять, что пересказ одной из самых любимых историй в истории видеоигр может оказаться не таким, как ожидают или, возможно, хотят фанаты. Это момент, в котором и персонажи, и игроки разделяют тревожную природу неопределенности. Перед тем как пройти через врата, Тифа спрашивает Аэрит: "Что мы найдем на другой стороне?", на что та отвечает: "Свободу. Безграничную, ужасающую свободу". И она была права.

Final Fantasy 7 Rebirth - это игра о борьбе между судьбой и свободой, а также о тонком балансе между авторством и властью. Благодаря геймплейным системам, поощряющим исследование, Rebirth дает игрокам возможность открывать для себя окружающий мир и прокладывать в нем свой путь. А благодаря сюжету игра рассказывает о разрушительных последствиях эксплуатации природных ресурсов, а также о человеческих причинах и последствиях радикального экологизма. Но это история, которая, в конечном счете, определена и обречена закончиться весьма специфическим образом, к лучшему или к худшему. Равновесие между контрастными идеологиями редко бывает идеальным, и это очевидно в Final Fantasy 7 Rebirth - игре, которая приносит удовлетворение за десятки часов, проведенных в агентстве, но разочаровывает за те несколько часов, которые определяют будущее серии.

Если события Remake были ограничены Мидгаром и в значительной степени линейны, то Rebirth раздвигает границы и позволяет игрокам исследовать новые горизонты на своих условиях. На протяжении 60 с лишним часов Клауд, Аэрит, Тифа, Барретт и несколько других членов партии идут по следам таинственных бледнокожих и темнокожих людей, с которыми вы не так давно столкнулись в Remake. Несмотря на то, что они практически не умеют общаться, кроме болезненных стонов, они, тем не менее, являются ключом к тому, чтобы выследить Сефирота и помешать ему уничтожить мир. Их медленный марш - это то, что прокладывает путь группы через различные локации игры.

Путешествие начинается на зеленеющих полях Пастбищ, расположенных недалеко от Мидгара, что сразу бросается в глаза и резко отличается от Remake, действие которой происходит в серых кварталах города, построенного на промышленном оборудовании и под властью электрической компании Shinra. Пастбища - это пышные земли, где можно наткнуться на причудливые усадьбы, посетить ранчо чокобо и пройти опасные болота. Как и все локации в игре, они оживают с привлекательной яркостью, которую подчеркивает зажигательный оркестровый саундтрек, построенный на мгновенно узнаваемых музыкальных мотивах. Пастбища - идеальное место для создания атмосферы открытости, которая отличает Rebirth от предыдущих частей серии, и в то же время наглядно демонстрирует масштабность предстоящей задачи.
27.02.2024
За свою долгую историю Prince of Persia всегда лучше лидировала, чем следовала за ней. Ее оригинальный релиз в 1989 году установил новые стандарты плавной анимации и смертоносного платформера, а знаменитая Sands of Time была заслуженно оценена за инновационный 3D-траверс, вдохновленный паркуром. С другой стороны, игры серии, пытавшиеся угнаться за трендами, вроде мрачной Warrior Within, были не слишком успешными. Prince of Persia: The Lost Crown - первая попытка серии сделать модернизированную метроидванию, которая могла бы легко попасть в категорию грамотных подражаний. Но благодаря впечатляющим боевым действиям, шелковистому платформеру и инновационной механике исследования последняя Prince of Persia вновь делает серию лидером в своем классе.

Нарушая традиции, одноименный принц в данном случае не является персонажем игрока. Вместо этого вы играете за Саргона, самого молодого члена Бессмертных - своего рода персидской королевской гвардии в стиле супергероев-мстителей. Когда один из членов вашего клана предает орден, похищая принца и увозя его на таинственную и проклятую гору Каф, Бессмертные пускаются в погоню, чтобы спасти его. Сюжет позволяет отдать дань уважения персидской мифологии, например, благосклонному богу Симургу, но это очень стилизованный вариант, который, кажется, не стремится тщательно привязать себя к какому-то конкретному моменту истории. Это пастиш, сочетающий историю и мифологию с гиперстилизованными визуальными эффектами, вдохновленными аниме и комиксами.

Гора Каф - это сложная декорация для игры The Lost Crown, включающая в себя древние храмы, катакомбы, королевские библиотеки, пещеры и многое другое. Когда-то она была сердцем королевства, но после смерти мудрого короля Дария пришла в упадок. И как проклятая гора, немногие оставшиеся жители говорят так, словно живут вне последовательного течения времени, часто упоминая о том, что произошло либо слишком давно, либо еще не произошло.
07.02.2024
Большинство игр с открытым миром слишком озабочены тем, чтобы наполнить свои миры, как буквально, так и метафорически, потоком ненужных вещей, и именно поэтому я считаю, что этот жанр может быть отталкивающим.

Именно страх перед этим потоком мусора сделал Avatar: Frontiers of Pandora удивительно освежающей и одновременно привлекательной. В Frontiers отброшены некоторые опасения, связанные с просеиванием куч мусора и очисткой HUD от назойливых иконок, а экран остается чистым, чтобы вы могли оценить великолепные пейзажи и диковинных существ, что побуждает вас вникать в окружающий мир и понимать его. Хотя в игре по-прежнему много элементов открытого мира, таких как многочисленные виды деятельности и обширная система ремесел, она умудряется включать их в качестве систем, усиливающих общее ощущение исследования и открытий, и никогда не бомбардирует вас ими. Чувствуется, что эти элементы призваны помочь вам прочувствовать сам мир, а не просто наполнить его лишним мусором.

Две вещи делают игру Frontiers of Pandora успешной: невероятная обстановка и главный герой-инопланетянин. Я никогда не испытывал к фильмам "Аватар" более чем мимолетного интереса, но Пандора, пышный инопланетный мир - отличное место для создания видеоигры. Это огромное и странное место, наполненное инопланетными растениями, существами, светящимися в темноте, и дикой природой, возвышающейся над ландшафтом.
17.01.2024
Называя игру амбициозной, можно сделать оговорку. Игра с большими амбициями может быть чем-то, что достигает многого, но может быть и такой, которая не дотягивает до цели. Alan Wake 2 - одна из самых амбициозных игр, в которые мне доводилось играть, но не стоит заблуждаться, ведь она ничуть не отстает от своих высоких целей. Напротив, Alan Wake 2 достигает практически всего, что ставила перед собой компания Remedy Entertainment. Это игра, в которой чувствуется новизна и риск, которая выполнена с уверенностью и ясностью видения. В итоге получился единственный в своем роде сиквел, который переосмысливает серию, прокладывает тропы в видеоигровом повествовании и является памятником студии, раскрывшей свой потенциал в полной мере.

События Alan Wake 2 разворачиваются спустя 13 лет после событий оригинальной игры и рассчитаны на две аудитории: тех, кто только начинает знакомиться с таинственным сюжетом, и тех, кто уже более десяти лет украшает красными ниточками фигурную пробковую доску. Это умный способ расширить аудиторию, который Remedy реализует, разделив игру на две кампании, обе из которых разворачиваются по нетрадиционной структуре.

В одной из кампаний специальный агент ФБР Сага Андерсон прибывает в некогда уютный Брайт-Фоллс, штат Вашингтон, чтобы расследовать серию исчезновений и ритуальных убийств. К Саге присоединяется ее напарник, Алекс Кейси, и он становится идеальным доверенным лицом для непосвященных, так как вскоре оказывается втянут в сопоставление сдержанной, но призрачной атмосферы Брайт-Фоллса и его причудливых и зачастую жизнерадостных горожан. Разворачиваясь на месте преступления в тревожном лесу, богатом фольклором, сюжетная линия Саги сочетает в себе деревенские предчувствия The Blair Witch Project и непоколебимую грубость мрачной криминальной драмы в стиле Финчера. В другой кампании вам предстоит сыграть за титулованного Алана Уэйка. Действие разворачивается в кошмарном царстве под названием Темное место, где Алан оказался в ловушке после окончания первой игры. Это злобное пространство питается как искусством, так и воспоминаниями, создавая персональную тюрьму для всех, кто в нее попадает.
ПИШИТЕ

Техническая поддержка проекта ВсеТут

info@vsetut.pro