Что разум человека может постигнуть и во что он может поверить, того он способен достичь
Наполеон Хилл, журналист и писатель
Horizon Zero Dawn (2017)

Есть что-то такое в том, когда вы попадаете в совершенно новый игровой мир и обнаруживаете, что он наполнен глубоко продуманной историей, ужасающе агрессивными существами и манящими вопросами, что оставляет неизгладимый след в памяти. Horizon Zero Dawn - одна из таких игр, и она создает уникальную индивидуальность в популярном жанре ролевых игр. В сочетании с удивительно гибким боем и сюжетом, затрагивающим неожиданно глубокие темы, мне было трудно оторваться от Horizon даже после того, как я завершил основную кампанию спустя примерно 40 часов.

Чувство восторга возникает с самого начала, поскольку предпосылка Horizon - это большая загадка, которая требует разгадки. Вопросы, поднимаемые главной героиней Элой и примитивным, кишащим дикими машинами открытым миром, в котором она обитает, не давали мне покоя: что же лежит в основе всего этого? Хотя Horizon иногда страдает от банальных диалогов, которые не соответствуют ее интеллекту, более широкие идеи, на которые она намекает - например, природа творения - удивительно амбициозны.

Личность Элой помогала мне переживать за ее путешествие на более личном уровне. Озвученная Эшли Берч (известной по роли Крошки Тины в Borderlands 2), она очаровательный персонаж, за которым приятно наблюдать и играть, благодаря остроумию, которое скрашивает ее героизм; некоторые из моих любимых небольших моментов были связаны с саркастическим взаимодействием Элой с другими персонажами, которые не понимали шуток. Несмотря на то, что вы можете повлиять на ее реакцию на ситуации в интересах вкуса диалога, она остается в основном персонажем с добрыми намерениями, что соответствует более широкому сюжету Horizon.

Боевые машины
Когда Алой выходит в большой мир, она становится гораздо более гибкой. Бой в Horizon - это ее самая привлекательная особенность, благодаря разнообразию 26 видов машин, похожих на животных, которые бродят по просторам далекого будущего. У этих зверей есть несколько слабых мест, которые можно просканировать с помощью Визора Элой (устройство, которое дает вам обостренные чувства, как у ведьмы), и попадание в разные точки может привести к разным результатам, которые изменят ход боя.

После того, как я научился грамотно сражаться, Horizon постоянно заставлял меня чувствовать себя смехотворно опытным воином, не жертвуя при этом жизненно важным ощущением, что каждое крупное сражение может легко закончиться моей смертью, во многом благодаря свирепости самих машин. Хотя они патрулируют по заданным маршрутам, даже "травоядные" немедленно атакуют, если вас заметили, и будут продолжать сканировать вас, если вам удастся найти укрытие.

При нападении эти роботы-звери ведут себя по-настоящему по-звериному. Snapmaws - огромные механические аллигаторы - будут бить хвостами и извергать из пасти ледяные струи, а тигроподобные Ravagers с пугающей скоростью бросятся на вас, чтобы нанести удар всем телом вблизи. Чтобы увернуться от их атак, необходимо постоянно использовать движение переката, а также быстро создавать боеприпасы, специально предназначенные для борьбы с угрозой.

Что касается Элой, то в ее арсенале в основном навороченное "примитивное" оружие. Ее модернизируемые луки и стрелы, напитанные элементалями, - ваше основное оружие - очень удобны в использовании благодаря навыку "Концентрация", который замедляет время, позволяя прицелиться в упор. У нее также есть доступ к нескольким более сложным устройствам, таким как Ropecaster, который выстреливает веревки, чтобы обездвижить врагов, или Tripcaster, оружие, которое создает взрывные ловушки на расстоянии. Хотя в теории эти более креативные виды оружия звучат отлично, на практике они раздражающе медленны и неповоротливы, когда вы противостоите нескольким угрозам, и я обнаружил, что самые сложные машины слишком быстры и слишком мощны, чтобы использовать их по-настоящему эффективно. Забавно поиграть с ними на слабых врагах во время случайных охот.

Не то чтобы Horizon поощряла вас просто слепо врываться в каждый бой и начинать стрелять. Многие машины бродят стаями, а крупные звери сопровождаются похожими на велоцирапторов часовыми - ботами Watchers, так что если вы не будете осторожны, вас могут перебить и сожрать в считанные секунды. Чтобы противостоять этому, обычно можно действовать бесшумно: прячась в зарослях высокой красной травы и привлекая машины, вы получаете шанс на незаметное убийство, а если вас по несчастью заметят, умение Алой "Концентрация" поможет вам пустить стрелу прямо в подглядывающего Наблюдателя, прежде чем вы быстро сбежите. Жаль, что отвлечение конкретных машин от их стай отнимает так много времени: часто простая охота на одно животное перерастает в массовые схватки с несколькими видами.

В качестве альтернативы Элой не нужно делать всю работу самой, поскольку она узнает, как перепрошить мозги машин в полевых условиях, исследуя свой мир. Переопределение имеет разные эффекты в зависимости от машины - некоторые становятся послушными маунтами, например, а другие будут сражаться от вашего имени, убивая себе подобных. По мере того, как вы улучшаете свое дерево навыков, эти переопределения могут длиться дольше, что позволяет вам, по сути, создать небольшую армию верных и злобных скакунов. Наблюдать за тем, как они сеют хаос на поле боя из безопасного места, доставляет огромное удовольствие.

Большой, большой широкий мир
В Horizon вы сражаетесь не только с машинами. Хотя они не так увлекательны, как их механические собратья, здесь есть и человеческие цели - многие из них населяют лагеря бандитов, разбросанные по всему этому огромному открытому миру. Хотя вы вольны нападать на них по своему усмотрению, я обнаружил, что лучше всего действовать скрытно, пробираясь через высокую траву и отстреливая этих хорошо вооруженных NPC одного за другим. Такой подход в значительной степени удовлетворяет, если не считать того факта, что, как и в других полустелс-играх, таких как Uncharted 4 или Watch Dogs 2, вы не можете прятать тела. Это дизайнерское решение не дает мне покоя, когда любопытство NPC пробуждается после того, как он или она видит кого-то, распростертого на земле со стрелой, торчащей из груди, с расстояния в милю.

Зачистка этих вражеских лагерей - одно из многих случайных побочных занятий, разбросанных по Horizon, в число которых также входят копание в древних бункерах в поисках подсказок из прошлого, выслеживание машин в специальных охотничьих угодьях и подъем на вершину гигантского бронтозавра Tallneck, чтобы разблокировать большую часть карты. В этом нет ничего такого, чего бы мы не видели раньше в других играх подобного рода - Tallneck, по сути, представляет собой ходячую башню Far Cry - но благодаря обещаниям XP и лута, который можно обменять на валюту для покупки лучшего оружия, все это очень увлекательно.

Кроме того, сам "пост-апокалиптический" ландшафт Horizon прекрасен и ужасен, поэтому путешествие по нему в поисках занятий между основными заданиями - не то чтобы вам приходилось заходить слишком далеко - обычно само по себе является наградой. Снежные просторы, осенние леса и бескрайние пустыни потрясающе реализованы, даже при 30 кадрах в секунду. (Это справедливо и для PlayStation 4 Pro, где игра работает в потрясающем режиме 4K). Застывшие горные вершины или кальцинированные останки небоскребов - это жуткие, тихие прогулки, которые становятся еще более пугающими из-за ужаса в духе Lost World, скрывающегося в подбрюшье Horizon. Одним из самых захватывающих моментов в моей игре был момент, когда я заблудился в самом начале, подошел слишком близко к кромке воды и случайно наткнулся на гигантский хвост полузатопленного Snapmaw, после чего побежал в безопасное место. Убийство в Horizon не является наказанием в стиле Dark Souls, но поскольку вы сохраняетесь через разбросанные "костры", угроза смерти также равна угрозе потери некоторого прогресса. Этого достаточно, чтобы превратить эти моменты ужасающих открытий в "моменты с кулером" Horizon - те, о которых вы вспоминаете с содроганием.

Алой перемещается по миру с легкостью, почти как в Uncharted. Разработчики Guerrilla проделали огромную работу, чтобы сделать ее базовые движения - такие как подъем, перекаты, спуск по скалам - плавными и отзывчивыми. Хотя я заметил иногда всплывающие и дрожащие изображения, визуальная составляющая Horizon не отстает от Элой, и, что впечатляет, я не заметил никаких существенных сбоев в ее огромном открытом мире.

Человеческий элемент
В других местах поселения и лагеря образуют разношерстную цивилизацию. Люди в этом мире сведены к племенному состоянию, и каждое племя имеет свою собственную идентичность, сформированную историческими победами и обидами, а также различными теориями о природе их странного существования, лишенного чувства подлинной истории. Guerrilla проделала огромную работу по созданию соблазнительного мира, и я провел много времени, просто бродя по поселениям, слушая, как старейшины рассказывают детям замысловатые сказки о богах, или выискивая в толпе истории о неуместной мести.

Именно в этих поселениях вам предстоит выполнять задания, как срочные, требующие больших затрат, так и побочные, появляющиеся на карте в виде маленьких восклицательных знаков. Хотя последние не менее продолжительны, чем основные задания, они быстро превращаются в обычные квесты: пойди и найди эту вещь, убей несколько существ, вернись, получи награду. Хотя эти задания дают отличный повод уничтожить больше машин, а иногда и захватывающий сюжет, я бы хотел немного больше оригинальности, чтобы они не сливались в одно целое, и больше наград за их выполнение в поздней игре, где XP перестает иметь значение наравне с поиском удручающе скудных полезных модов для оружия.

Главные миссии, с другой стороны, ловко переплетают современную политику с поисками разгадки тайн старого мира. Я постоянно переключался между погоней за призраками прошлого в глубоких, одиноких бункерах утраченных технологий и раскрытием убийства вождя племени, используя свою способность к фокусировке для отслеживания пятен крови и поиска улик, прежде чем столкнуться с племенем культистов в кульминационной битве. Horizon побуждает вас идти по собственному пути, но при этом немного помогать другим. Окончательное раскрытие сюжета - перед неистовым, душераздирающим финалом - умно и провокационно, и является отличной платой за путешествие.

Вердикт
В огромном и красивом открытом мире Horizon Zero Dawn жонглирует множеством движущихся частей с полировкой и изяществом. Основное занятие - сражения - приносит огромное удовольствие благодаря разнообразному дизайну и поведению бродящих по землям машинных существ, каждое из которых нужно уничтожать с особой тщательностью. Хотя побочные квесты могли бы быть более изобретательными, их миссии захватывают благодаря центральной загадке, которая привела меня в глубокую кроличью нору к действительно удивительной - и трогательной - развязке.

ДРУГИЕ СТАТЬИ
27.01.2023
На придорожной заправке в чужом мире я должен был научиться читать и писать цифры гиперпродвинутой расы под названием Вилейн. Это оказалось проще, чем ожидалось, поскольку рядом с вилейнским аналогом цифрового дисплея лежал удобно расположенный рабочий лист, на котором меня учили основам. Я даже не знал, зачем мне нужно изучать эту систему нумерации, а тем более зачем на этой планете вообще существует заправка в стиле Route 66, но непреодолимое чувство любопытства заставило меня пройти через все это. Прошла неделя, а я все еще могу читать, как Вилен.

Obduction ощущается как игра Myst, чего и следовало ожидать от Cyan Inc, создателя Myst и ее продолжения Riven. В истинной манере Myst, она ставит меня перед проблемой - часто это запертая дверь или заблокированный путь - и просит меня найти способ пройти дальше, используя подсказки, на которые я, вероятно, уже наткнулся, не осознавая этого. Это охота на мусор, хотя иногда и простая. Этому также в огромной степени способствует освещение и детализация моделей, которые позволяет Unreal Engine, благодаря чему Obduction только кажется верной своим предшественникам.
18.01.2023
"Вау!"
Наверное, мы произносили это единственное слово 100 раз за то время, пока играли в новую шедевральную приключенческую игру от Ubisoft "Принц Персии: Пески времени". Этот захватывающий 3D-сиквел классической игры Джордана Мехнера очень верен своим предшественникам и одновременно нов и инновационен в удивительно творческом плане. Она имеет некоторое сходство с другими выдающимися приключенческими играми, такими как Ico и да, даже Zelda, но в основном это захватывающее продолжение - фактически, эволюция - франшизы Prince of Persia. Это также одна из лучших игр 2003 года.
13.01.2023
Red Dead Redemption 2 - это масштабный вестерн о верности, убежденности и цене бесславия, повествующий о неизбежном крахе разношерстной команды приверженцев Дикого Запада, сопротивляющихся медленному шествию цивилизации и индустриализации. В самом аутентичном и обжитом открытом мире Rockstar столько всего нужно сделать, столько людей встретить и столько мест исследовать, что просто дух захватывает. Red Dead Redemption 2 - это не просто величайшее достижение Rockstar на сегодняшний день; это игра, настолько лишенная компромиссов, что трудно понять, с чего лучше начать ее обсуждение.

Поэтому давайте начнем с самого начала: На дворе 1899 год, и американские преступники - вымирающий вид. Датч ван дер Линде и его банда находятся в бегах после неудачного ограбления в растущем городе Блэкуотер, и они отступили высоко в горы, где зверская метель застилает им путь. Мы впрягаемся в шпоры Артура Моргана, чрезвычайно крутого и способного преступника, которого Датч нашел еще мальчиком и воспитал на недоброй стороне закона, и погружаемся в 60-часовую историю.

Это самодостаточное и линейное вступление, но оно умное. Ловкая кинематография производит чертовски приятное первое впечатление, встраивая вас в банду и приближая к персонажам, которые изо всех сил стараются кричать на завывающем ветру. Это также позволило мне не отвлекаться, пока я изучал некоторые из первых элементов управления и систем Red Dead Redemption 2, что усилило эффект от того, что спустя несколько часов передо мной открылась полная карта. Условия на горе почти клаустрофобические: видимость оставляет желать лучшего, а толстый слой снега опутывает ноги Артура. Оказавшись на свободе в настоящем открытом мире после того, как вы выдержали в этой намеренно угнетающей обстановке, вы действительно подчеркнете невероятное чувство свободы, которое дает полная карта.
10.01.2023
В наши дни я предпочитаю игры, которые похожи на хорошую книгу: уединенный, эскапистский опыт, в котором можно полностью потеряться, не отвлекаясь от внешнего мира. Так вот, Firewatch - благодаря захватывающей истории, блестящему разветвленному сценарию, абсолютно убедительному голосовому сопровождению и потрясающему художественному оформлению - легко стала одной из моих самых любимых и запоминающихся игр этого десятилетия.

Firewatch быстро дает понять, что не собирается тянуть с эмоциональными ударами на протяжении четырех-пяти часов, открывая игру серией текстовых выборов, которые напоминают о предшественниках приключенческого жанра, таких как Zork. Я не смею спойлерить, но скажу, что она мастерски переходит от смешного к душераздирающему и правдоподобно объясняет, почему главный герой Генри оказался в лесу Вайоминга в качестве одинокого наблюдателя за огнем.
ПИШИТЕ НАМ

Команда vsetut.pro открыта для любых предложение и пожеланий

Telegram

info@vsetut.pro