Операция выполнена!
Закрыть
The Talos Principle 2 (2023)
13.11.2023 | Игры | Виктор Гейм | | |

Видеоигры часто посвящены концу света и размышлениям о том, как это может быть здорово. Например, конечно, это отстойно, что почти все должны ужасно умереть, чтобы наступил конец света, но те из нас, кто выживет, смогут пострелять в злых мародеров, гниющих мутантов или гигантских жуков. А может быть, есть злые мародеры, гниющие мутанты и гигантские жуки, которые пытаются устроить конец света, и вы можете застрелить их, чтобы предотвратить его. В любом случае, идея найти забавные условия, позволяющие нести смерть, не задумываясь о последствиях, привносит в апокалипсис что-то позитивное.

The Talos Principle 2 - это не просто возможность конца света, а реальный, законный, логичный страх перед ним, основанный не на религиозных абстракциях или далеких экстраполяциях, а на понимании ошибок прошлого. Эта возможность не используется для создания веселого сеттинга с монстрами, которых можно взорвать, или злодеями, которых можно преследовать, а склоняется к более мирному и спокойному пониманию надвигающейся гибели. Как предотвратить конец света, который мы сами же и создали, спрашивается в книге, даже если он теоретический или на десятилетия вперед? Когда стоит рисковать? Какие ценности, какие удобства, какие аспекты нас самих важны для нас, и какие из них мы считаем настолько неотъемлемыми, что существование без них - это не существование вообще?

Это также игра о головоломках. Головоломки действительно хороши.

По сути, это головоломки до самого конца. На самом низком уровне они представляют собой серию замкнутых комнат, в которых вы пытаетесь достичь цели, находящейся вне пределов досягаемости - на уступе или заблокированной решеткой или силовым полем. Чтобы добраться до цели, нужно активировать нажимные плиты или соединить цветные лазерные лучи с соответствующими переключателями, передвигаясь от первого лица, подбирая и продуманно устанавливая на штативы инструменты, такие как утяжеленные кубы или призмы.

Свидетельством невероятного дизайна головоломок является то, что в The Talos Principle 2 вы пройдете около 100 таких комнат, и они никогда не надоедают и редко вызывают разочарование. В Talos 2 постоянно добавляются, убираются и переделываются элементы, появляются новые инструменты, такие как антигравитационная пушка для перемещения объектов по воздуху или телепортатор для перемещения через заборы, и эти изменения всегда приводят к новым забавным приключениям в области латерального мышления.

Головоломки постоянно дарят вам те прекрасные моменты прозрения, когда вам приходит идея, вы пробуете что-то новое или внезапно видите решение, и вы чувствуете себя великолепно в течение пяти секунд. А потом - следующая задача, снова и снова, и неважно, легче она или сложнее, каждая из них тщательно и разумно продумана, чтобы не раздражать и не казаться дешевой. Решение всегда находится прямо перед глазами и ждет, когда вы немного измените свое восприятие задачи, чтобы обнаружить его.

На один уровень выше самих комнат-головоломок находятся острова, на которых вы их находите, и огромная тайна, которую они представляют. В The Talos Principle 2 уже произошел конец света. Действие игры происходит в далеком будущем, после того как человечество уничтожило себя в результате предсказуемых, но не принятых во внимание климатических катастроф. Вы - представитель нового человечества, группы искусственно созданных разумных роботов, созданных последними остатками биологической человеческой расы.

Вы - 1000-й робот-человек, и ваше рождение знаменует собой выполнение "Цели" - плана, призванного остановить экспансию этой цивилизации и ее города, Нового Иерусалима, чтобы не подвергнуться риску уничтожения, настигшего ее прародителей. Но тут вы обнаруживаете группу островов, отличающихся невероятными просторами и огромными сооружениями, созданными неизвестными руками с помощью невозможных средств. Существование этих сооружений вызывает у вас интерес, и разгадка их назначения, конструкции и создателей превращается в огромную, масштабную головоломку, на решение которой вы потратите более 30 часов. Здесь есть некий замысел, как будто эти вещи были созданы для того, чтобы их открыли ваши люди, и это делает каждую решенную головоломку шагом к пониманию нависшего и манящего вопроса "почему".

Строения на острове вызывают удивление у вашей небольшой экспедиции. Некоторые из них не поддаются законам физики, другие говорят о могуществе и технологиях, значительно превосходящих новое молодое человечество. Все они прекрасны и внушают благоговение своими масштабами и величием, и хотя всего островов 13, не было ни одного, на котором бы я не остановился и не залюбовался на несколько мгновений при первом же прибытии.

Острова не населены ничем, кроме животных, но все становится еще более странным, когда вы обнаруживаете и взаимодействуете с мифологическими фигурами, представленными в виде голограмм: Прометей, титан, похитивший огонь у богов и подаривший его человечеству; Пандора, чье любопытство выпустило в мир все зло; Сфинкс, задающий загадки, столь же загадочные, как острова и их строения. Прометей подталкивает вас к решению головоломок и раскрытию структур, с которыми они связаны, Пандора постоянно предостерегает вас, а Сфинкс находится между ними. Их цели и задачи, да и сама их природа только усиливают интригу, а Talos 2 постепенно выкладывает информацию и ответы в нужном темпе, заставляя вас постоянно углубляться.

Но самая увлекательная загадка - та, которую вы находите в себе и своих товарищах, та, которая не имеет прямого ответа.

The Talos Principle 2 значительно превосходит свою предшественницу по количеству персонажей - от членов экспедиции до жителей, ученых, рабочих, фанатиков и политиков Нового Иерусалима. Каждый из них - это хорошо проработанная личность, со своими ценностями, моралью, надеждами и страхами. Самое приятное в Talos 2 - это то, как много можно услышать от каждого из них, какие аспекты они привносят в тайну своими взглядами и как часто они могут выдвигать аргументы, с которыми вы можете быть совершенно не согласны, но при этом они остаются совершенно убедительными.

Существование этих структур является потрясением для маленькой цивилизации людей. При таком малом количестве населения Новому Иерусалиму трудно удовлетворять потребности в энергии и завершать строительные проекты. Некоторые жители считают, что необходимо соблюдать осторожность, поддерживать баланс и бережно относиться к природе, и руины бывших человеческих городов, виднеющиеся на горизонте, свидетельствуют о благоразумии этой позиции. Других мучает апатия, они переживают, что цивилизация стагнирует и гибнет не быстро, а медленно. Одни с религиозным рвением относятся к Цели и основателям Нового Иерусалима, другие не испытывают особого почтения к их предупреждениям и мудрости.

Исследуя острова вместе со своей небольшой экспедицией, вы узнаете обо всех этих и других моментах. Они дополняются сообщениями в социальных сетях, которые позволяют узнать, что происходит дома, а также файлами, заметками и обсуждениями различных точек зрения и философии, которые можно обнаружить на островных терминалах. Влияние вашего выбора в разговоре настолько велико, что в зависимости от того, какими взглядами вы поделитесь и с кем, сюжет будет развиваться совершенно по-разному, вплоть до нескольких вариантов концовки.

А это, в свою очередь, может изменить вас, игрока. The Talos Principle 2 - это игра-головоломка, в которой нужно спросить себя, во что вы верите и что для вас важно. Если в Talos 1 вам предлагалось задуматься о том, что делает вас личностью и индивидуальностью, то в Talos 2 речь идет о том, что значит быть членом цивилизации и общества. Но все эти глубокие вопросы выходят за рамки скучного академизма благодаря персонажам - ведь в игре так много людей, чьи взгляды имеют смысл, чьи сомнения обоснованы, чьи намерения так же хороши, как и ваши, и кто искренне беспокоится о том, какое будущее они могут создать, как намеренно, так и случайно.

В The Talos Principle 2 есть лишь несколько технических проблем, в основном это мелкие визуальные недочеты, например, всплывающие текстуры. Однако одна из них существенно нарушила мое погружение в игру, когда я вернулся на некоторые острова в конце игры, чтобы решить несколько головоломок, а персонажи, которые должны были уйти, все еще присутствовали, а иногда даже были доступны для разговора. Один человек покинул экспедицию еще до моего возвращения, но все еще был рядом и даже комментировал новые открытия по мере их появления. Для игры, которая так хорошо делает выбор и персонажей неотъемлемой частью опыта, это было ошибкой, которая ослабила заключительные моменты Talos 2.

Тем не менее, все это складывается в мирную, красивую, часто блестящую игру, которая расширяет и развивает все то, что сделало оригинальную Talos великой. Ваше присутствие в Новом Иерусалиме изменит его как в большую, так и в меньшую сторону, но вопрос о том, будут ли эти изменения хорошими, висит над всем. В Talos 2 вам постоянно приходится делать выбор, но он никогда не бывает таким тяжелым, как спасение или убийство. Это более мелкие, увлекательные и созерцательные головоломки. Важнее ли безопасность, чем свобода, и в чем, собственно, разница? Властвует ли человечество над Землей или управляет ею, и как это должно изменить наши действия? Что мы должны друг другу, а что общество должно нам? В чем смысл жизни - и в чем она должна заключаться?

Многие игры посвящены возможному концу света, но я не могу вспомнить ни одной игры, которая бы размышляла об этом конце или заставляла меня задуматься о нем так сильно, как The Talos Principle 2. В то время как мы переживаем то, что часто может показаться замедленным апокалипсисом, мне было интересно, душераздирающе и обнадеживающе задуматься о таких вещах, как наша сущностная человечность, о том, что делает нас теми, кто мы есть, о выборе, который мы сделали и еще можем сделать.

Комментарии: 0
ДРУГИЕ СТАТЬИ
25.03.2024
В последние минуты Final Fantasy 7 Remake Клауд оказывается на перекрестке Судьбы. Сефирот разорвал дыру в ткани реальности, и перед ним открываются врата в неизвестное будущее. Это пугающая перспектива, которая еще больше усугубляется, когда Аэрит говорит, что следующий шаг в их путешествии будет связан с "изменением большего, чем сама судьба". Это было заявление о намерениях разработчиков Square Enix, которое дало понять, что пересказ одной из самых любимых историй в истории видеоигр может оказаться не таким, как ожидают или, возможно, хотят фанаты. Это момент, в котором и персонажи, и игроки разделяют тревожную природу неопределенности. Перед тем как пройти через врата, Тифа спрашивает Аэрит: "Что мы найдем на другой стороне?", на что та отвечает: "Свободу. Безграничную, ужасающую свободу". И она была права.

Final Fantasy 7 Rebirth - это игра о борьбе между судьбой и свободой, а также о тонком балансе между авторством и властью. Благодаря геймплейным системам, поощряющим исследование, Rebirth дает игрокам возможность открывать для себя окружающий мир и прокладывать в нем свой путь. А благодаря сюжету игра рассказывает о разрушительных последствиях эксплуатации природных ресурсов, а также о человеческих причинах и последствиях радикального экологизма. Но это история, которая, в конечном счете, определена и обречена закончиться весьма специфическим образом, к лучшему или к худшему. Равновесие между контрастными идеологиями редко бывает идеальным, и это очевидно в Final Fantasy 7 Rebirth - игре, которая приносит удовлетворение за десятки часов, проведенных в агентстве, но разочаровывает за те несколько часов, которые определяют будущее серии.

Если события Remake были ограничены Мидгаром и в значительной степени линейны, то Rebirth раздвигает границы и позволяет игрокам исследовать новые горизонты на своих условиях. На протяжении 60 с лишним часов Клауд, Аэрит, Тифа, Барретт и несколько других членов партии идут по следам таинственных бледнокожих и темнокожих людей, с которыми вы не так давно столкнулись в Remake. Несмотря на то, что они практически не умеют общаться, кроме болезненных стонов, они, тем не менее, являются ключом к тому, чтобы выследить Сефирота и помешать ему уничтожить мир. Их медленный марш - это то, что прокладывает путь группы через различные локации игры.

Путешествие начинается на зеленеющих полях Пастбищ, расположенных недалеко от Мидгара, что сразу бросается в глаза и резко отличается от Remake, действие которой происходит в серых кварталах города, построенного на промышленном оборудовании и под властью электрической компании Shinra. Пастбища - это пышные земли, где можно наткнуться на причудливые усадьбы, посетить ранчо чокобо и пройти опасные болота. Как и все локации в игре, они оживают с привлекательной яркостью, которую подчеркивает зажигательный оркестровый саундтрек, построенный на мгновенно узнаваемых музыкальных мотивах. Пастбища - идеальное место для создания атмосферы открытости, которая отличает Rebirth от предыдущих частей серии, и в то же время наглядно демонстрирует масштабность предстоящей задачи.
27.02.2024
За свою долгую историю Prince of Persia всегда лучше лидировала, чем следовала за ней. Ее оригинальный релиз в 1989 году установил новые стандарты плавной анимации и смертоносного платформера, а знаменитая Sands of Time была заслуженно оценена за инновационный 3D-траверс, вдохновленный паркуром. С другой стороны, игры серии, пытавшиеся угнаться за трендами, вроде мрачной Warrior Within, были не слишком успешными. Prince of Persia: The Lost Crown - первая попытка серии сделать модернизированную метроидванию, которая могла бы легко попасть в категорию грамотных подражаний. Но благодаря впечатляющим боевым действиям, шелковистому платформеру и инновационной механике исследования последняя Prince of Persia вновь делает серию лидером в своем классе.

Нарушая традиции, одноименный принц в данном случае не является персонажем игрока. Вместо этого вы играете за Саргона, самого молодого члена Бессмертных - своего рода персидской королевской гвардии в стиле супергероев-мстителей. Когда один из членов вашего клана предает орден, похищая принца и увозя его на таинственную и проклятую гору Каф, Бессмертные пускаются в погоню, чтобы спасти его. Сюжет позволяет отдать дань уважения персидской мифологии, например, благосклонному богу Симургу, но это очень стилизованный вариант, который, кажется, не стремится тщательно привязать себя к какому-то конкретному моменту истории. Это пастиш, сочетающий историю и мифологию с гиперстилизованными визуальными эффектами, вдохновленными аниме и комиксами.

Гора Каф - это сложная декорация для игры The Lost Crown, включающая в себя древние храмы, катакомбы, королевские библиотеки, пещеры и многое другое. Когда-то она была сердцем королевства, но после смерти мудрого короля Дария пришла в упадок. И как проклятая гора, немногие оставшиеся жители говорят так, словно живут вне последовательного течения времени, часто упоминая о том, что произошло либо слишком давно, либо еще не произошло.
07.02.2024
Большинство игр с открытым миром слишком озабочены тем, чтобы наполнить свои миры, как буквально, так и метафорически, потоком ненужных вещей, и именно поэтому я считаю, что этот жанр может быть отталкивающим.

Именно страх перед этим потоком мусора сделал Avatar: Frontiers of Pandora удивительно освежающей и одновременно привлекательной. В Frontiers отброшены некоторые опасения, связанные с просеиванием куч мусора и очисткой HUD от назойливых иконок, а экран остается чистым, чтобы вы могли оценить великолепные пейзажи и диковинных существ, что побуждает вас вникать в окружающий мир и понимать его. Хотя в игре по-прежнему много элементов открытого мира, таких как многочисленные виды деятельности и обширная система ремесел, она умудряется включать их в качестве систем, усиливающих общее ощущение исследования и открытий, и никогда не бомбардирует вас ими. Чувствуется, что эти элементы призваны помочь вам прочувствовать сам мир, а не просто наполнить его лишним мусором.

Две вещи делают игру Frontiers of Pandora успешной: невероятная обстановка и главный герой-инопланетянин. Я никогда не испытывал к фильмам "Аватар" более чем мимолетного интереса, но Пандора, пышный инопланетный мир - отличное место для создания видеоигры. Это огромное и странное место, наполненное инопланетными растениями, существами, светящимися в темноте, и дикой природой, возвышающейся над ландшафтом.
17.01.2024
Называя игру амбициозной, можно сделать оговорку. Игра с большими амбициями может быть чем-то, что достигает многого, но может быть и такой, которая не дотягивает до цели. Alan Wake 2 - одна из самых амбициозных игр, в которые мне доводилось играть, но не стоит заблуждаться, ведь она ничуть не отстает от своих высоких целей. Напротив, Alan Wake 2 достигает практически всего, что ставила перед собой компания Remedy Entertainment. Это игра, в которой чувствуется новизна и риск, которая выполнена с уверенностью и ясностью видения. В итоге получился единственный в своем роде сиквел, который переосмысливает серию, прокладывает тропы в видеоигровом повествовании и является памятником студии, раскрывшей свой потенциал в полной мере.

События Alan Wake 2 разворачиваются спустя 13 лет после событий оригинальной игры и рассчитаны на две аудитории: тех, кто только начинает знакомиться с таинственным сюжетом, и тех, кто уже более десяти лет украшает красными ниточками фигурную пробковую доску. Это умный способ расширить аудиторию, который Remedy реализует, разделив игру на две кампании, обе из которых разворачиваются по нетрадиционной структуре.

В одной из кампаний специальный агент ФБР Сага Андерсон прибывает в некогда уютный Брайт-Фоллс, штат Вашингтон, чтобы расследовать серию исчезновений и ритуальных убийств. К Саге присоединяется ее напарник, Алекс Кейси, и он становится идеальным доверенным лицом для непосвященных, так как вскоре оказывается втянут в сопоставление сдержанной, но призрачной атмосферы Брайт-Фоллса и его причудливых и зачастую жизнерадостных горожан. Разворачиваясь на месте преступления в тревожном лесу, богатом фольклором, сюжетная линия Саги сочетает в себе деревенские предчувствия The Blair Witch Project и непоколебимую грубость мрачной криминальной драмы в стиле Финчера. В другой кампании вам предстоит сыграть за титулованного Алана Уэйка. Действие разворачивается в кошмарном царстве под названием Темное место, где Алан оказался в ловушке после окончания первой игры. Это злобное пространство питается как искусством, так и воспоминаниями, создавая персональную тюрьму для всех, кто в нее попадает.
ПИШИТЕ

Техническая поддержка проекта ВсеТут

info@vsetut.pro