Операция выполнена!
Закрыть
Ведущий художник персонажей Bethesda Деннис Меджильонес, работавший над The Elder Scrolls 5: Skyrim, Fallout 4 и Starfield, объяснил, почему в космическом приключении отсутствует система расчленений, привычная игрокам по другим проектам студии.
Читайте также
ЛЕНТА

ПИШИТЕ

Техническая поддержка проекта ВсеТут

info@vsetut.pro