Операция выполнена!
Закрыть
Продюсер DICE Дэвид Сирланд объяснил, почему Battlefield 6 создаётся именно на Frostbite, а не на более распространённых движках вроде Unreal Engine 5. По его словам, уникальный уровень разрушаемости, характерный для серии, попросту невозможен на "обычных...
Читайте также
СТАТЬ АВТОРОМ
ЛЕНТА

ПИШИТЕ

Техническая поддержка проекта ВсеТут

info@vsetut.pro