Операция выполнена!
Закрыть

За последние пять лет обороты компьютерных клубов в России выросли почти в 40 раз, а количество транзакций увеличилось в 37 раз. Как отмечается в исследовании издания «Бизнес-секреты» (проект T-Data), рост был устойчивым даже в 2020 году, когда многие отрасли проседали из-за пандемии. В среднем ежегодное увеличение оборота составляло около 108%.

На смежных рынках ситуация иная: продажи товаров для домашнего гейминга снижаются. За два года наиболее заметное падение зафиксировано в сегменте видеокарт (–22%), игровых консолей и российской периферии (по –18%).

Изображение Midjourney

При этом рынок настольных игр демонстрирует обратную динамику: по итогам 2024 года оборот оказался на 20% выше уровня 2019-го. Главная аудитория здесь — миллениалы в возрасте 26–40 лет, на которых приходится почти половина покупок.

Аналитики объясняют бурный рост популярности компьютерных клубов изменением потребительских привычек. Основная проблема для игроков сегодня связана с ограниченным доступом к привычным играм, и именно клубы, предоставляющие современное «железо» и широкий каталог, становятся выходом из ситуации.

Читайте также
СТАТЬ АВТОРОМ
ЛЕНТА

ПИШИТЕ

Техническая поддержка проекта ВсеТут

info@vsetut.pro