Операция выполнена!
Закрыть
Джейсон Коннелл, креативный директор Ghost of Yotei, рассказал, что разработчики столкнулись с непростой задачей - сбалансировать сложность сражений, но при этом не перегружать игроков. В недавнем интервью Коннелл объяснил, что одним из главных препятствий при...
Читайте также
СТАТЬ АВТОРОМ
ЛЕНТА

ПИШИТЕ

Техническая поддержка проекта ВсеТут

info@vsetut.pro