
13.10.2025 16:15:00
| GoHa.Ru

Джейсон Коннелл, креативный директор Ghost of Yotei, поделился подробностями о создании боевой системы игры. Главной задачей разработчиков стало нахождение баланса между глубиной механик и доступностью для игроков.
Читать дальше →
Читайте также
-
13.10.2025 16:09:37 | PlayGround.ru
13.10.2025 16:00:00 | GoHa.Ru
13.10.2025 15:45:00 | GoHa.Ru
13.10.2025 15:36:26 | GoHa.Ru
13.10.2025 15:34:34 | PlayGround.ru
13.10.2025 15:34:18 | PlayGround.ru
13.10.2025 15:12:31 | PlayGround.ru
13.10.2025 15:00:00 | GoHa.Ru
13.10.2025 14:50:22 | StopGame
13.10.2025 14:50:00 | GoHa.Ru
13.10.2025 14:50:00 | GoHa.Ru
13.10.2025 14:15:00 | GoHa.Ru
13.10.2025 14:00:00 | GoHa.Ru
13.10.2025 13:54:22 | GoHa.Ru
13.10.2025 13:48:40 | GoHa.Ru
13.10.2025 13:45:00 | GoHa.Ru
13.10.2025 12:41:58 | GoHa.Ru
13.10.2025 12:15:00 | GoHa.Ru
ЛЕНТА
-
13.10.2025 21:35:59 | ferra.ru
13.10.2025 21:27:17 | КИНО-ТЕАТР.РУ
13.10.2025 20:15:01 | ferra.ru
13.10.2025 19:52:22 | vc.ru
13.10.2025 19:35:01 | StopGame
13.10.2025 19:30:59 | ferra.ru
13.10.2025 19:30:48 | ferra.ru
13.10.2025 19:15:42 | КИНО-ТЕАТР.РУ
13.10.2025 18:34:00 | TheVoicemag.ru
13.10.2025 18:30:43 | КИНО-ТЕАТР.РУ
13.10.2025 17:57:39 | Хабр
13.10.2025 17:38:42 | КИНО-ТЕАТР.РУ
13.10.2025 17:32:49 | Хабр
13.10.2025 17:15:44 | ferra.ru
13.10.2025 17:15:00 | Woman.ru
13.10.2025 17:14:04 | vc.ru
13.10.2025 17:10:04 | Хабр
ПИШИТЕ
Техническая поддержка проекта ВсеТут