Операция выполнена!
Закрыть
Эммануэль Палалич, геймдиректор шутера Defect и бывший художник id Software, в интервью подчеркнул, что производительность в играх - это не только техническая задача, но и художественная. "Хорошая производительность в игре не всегда является технической проблемой...
Читайте также
СТАТЬ АВТОРОМ
ЛЕНТА

ПИШИТЕ

Техническая поддержка проекта ВсеТут

info@vsetut.pro