Операция выполнена!
Закрыть
Компания Microsoft официально подтвердила выпуск функции Shader Execution Reordering (SER) для трассировки лучей в DirectX. Нововведение опубликовано в блоге разработчиков DirectX и призвано решить проблему неравномерной нагрузки при трассировке лучей.
Читайте также
ЛЕНТА

ПИШИТЕ

Техническая поддержка проекта ВсеТут

info@vsetut.pro