Операция выполнена!
Закрыть

Компания Intel внедрила в свой графический драйвер технологию Graphics Shader Distribution Service, которая должна очень заметно повышать скорость загрузки шейдеров в играх. 

Это примерно то же самое, что Microsoft представила в декабре под названием Advanced Shader Delivery (ASD). 

ASD предварительно загружает игровые шейдеры во время загрузки, что позволяет некоторым играм запускаться быстрее, работать плавнее и экономить заряд батареи при первой же попытке 

Фото Videocardz 

Вариант Intel стал доступен в драйвере Game On v.32.0.101.8626 WHQL для видеокарт Arc B, а также для iGPU в процессорах Core Ultra Series 2 и Series 3.  

Процесс предварительной компиляции шейдеров хорошо знаком геймерам по многим проектам на основе Unreal Engine 5. Порой этот процесс может длиться по несколько минут, причём запускаться каждый раз при новом запуске игры. 

Intel говорит, что её технология ускоряет процесс примерно в два-три раза, хотя всё зависит от игры. К примеру, в случае God of War Ragnarok процесс проходит в 21 раз быстрее в случае Arc B580 и в 37 раз быстрее на системе с Arc B390. 

Фото Intel

Правда, технология не поддерживается автоматически во всех играх. Сейчас Intel говорит о 13 проектах: Black Myth: Wukong, Borderlands 4, Call of Duty: Black Ops 6, Call of Duty: Black Ops 7, Cyberpunk 2077, God of War Ragnarok, Gotham Knights, Hogwarts Legacy, NBA 2K26, Starfield, STALKER 2: Heart of Chornobyl, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered и The Outer Worlds 2.  

Что интересно, сама Intel в разных рекламных материалах называет технологию по-разному. К примеру, Precompiled Shader Distribution — это она же.  

  

 

Читайте также
ЛЕНТА

ПИШИТЕ

Техническая поддержка проекта ВсеТут

info@vsetut.pro