Компания Nvidia недавно представила технологию DLSS 5, которая вызвала неоднозначную реакцию геймеров и СМИ. AMD будет отвечать на неё технологией FSR 5 под кодовым именем Scarlet Cortex, и ресурс TechPowerUp уже опубликовал первые впечатления, получив от AMD ранний доступ к этой разработке.
Сразу нужно сказать, что подход AMD кардинально отличается от того, что показал конкурент. Правда, отличается по технической реализации, а концепция тут примерно та же: нейронный рендеринг с улучшением картинки в визуальном плане. Впрочем, результат всё равно совсем не такой, как у DLSS 5. Изображение не меняется стилистически, что как раз очень не понравилось многим геймерам.

Если вернуться к отличиям, то авторы описывают их так.
Вместо того чтобы полагаться на статическую модель, обученную в автономном режиме на специально подобранных кинематографических наборах данных, FSR 5 использует адаптивный нейронный рендерер, который обучается на основе самой игры по мере вашего игрового процесса. Нет необходимости загружать профили для каждой игры и нет конвейера для автономного обучения.
Модель поставляется с базовыми весами, обученными на общих принципах рендеринга, а затем постоянно совершенствует свое понимание визуальной идентичности каждой игры — ее цветовой палитры, свойств материалов, языка освещения и художественного замысла — используя данные, собранные в реальном времени из конвейера рендеринга. Поскольку модель адаптируется к тому, что фактически происходит в игре, она стремится по своей сути уважать художественное направление разработчика, а не навязывать внешнее понятие «фотореализма».

Основная особенность, как видим, в обучении в реальном времени непосредственно в игре. В зависимости от режима апскейлера модели нужно будет от 5 до 15 минут для полной адаптации. Чем ниже изначальное разрешение, тем больше времени понадобится.
Ключевые возможности FSR 5 Scarlet Cortex:
Нейронная отрисовка в реальном времени, которая улучшает освещение, материалы и атмосферные эффекты на отрисованных кадрах без изменения геометрии или художественного оформления.
Адаптивное онлайн-обучение, которое постепенно улучшает качество изображения по мере игры — не требуется никаких специальных профилей для игр или загрузок.
Квантованный вывод и обучение INT8 на ускорителях ИИ RDNA 4, работающих на выделенном оборудовании без конкуренции за ресурсы шейдеров.
Конвейер глубокого анализа на уровне драйверов, который перехватывает текстуры, геометрию и шейдерные программы во время загрузки для предварительной классификации материалов, поверхностей и намерений рендеринга до отрисовки первого кадра.
Двухуровневая модель интеграции: универсальная поддержка на уровне драйверов для всех игр, а также опциональный SDK для разработчиков, которые хотят предоставить алгоритму дополнительные данные для рендеринга, чтобы добиться значительно лучших результатов, или ограничить возможности FSR 5 для многопользовательской игры, или для сохранения визуального стиля.
Несмотря на то, что нейросеть, судя по всему, будет фактически обучаться в каждой игре на каждом конкретном ПК, на момент запуска FSR 5 будет работать только в играх, которые AMD явно проверила и добавила в свою базу данных профилей драйверов.
Список поддерживаемых игр будет расширяться с каждым обновлением драйверов. Однако AMD сообщила, что планирует в конечном итоге перейти к подходу с черным списком по мере развития технологии, где FSR 5 будет включена по умолчанию во всех играх, за исключением ряда соревновательных многопользовательских игр.
Авторы смогли опробовать технологию в ряде игр и отметили, что никаких серьёзных изменений в визуальном стиле, как в случае с DLSS 5, у FSR 5 не наблюдается.

На сравнительных скриншотах в Cyberpunk 2077 хорошо видно, что активация FSR 5, во-первых, делает картинку намного более чёткой. Игру, если что, запускали в 1440p на RX 9070 XT. FSR 5, если говорить именно об апскейлере, была включена в режиме Quality.
В первую очередь бросается в глаза именно повышенная чёткость, как будто разрешение стало заметно выше. Что касается визуала, основное отличие тут в отражениях. Отражения телевизоров стало более размытым, зато появилось отражение неоновой надписи, которого в оригинале вообще нет. Это кажется немного странным.
Кроме того, в левой части кадра, где позади манекенов висит одежда, в одном месте можно видеть заметный артефакт, где картинка превратилась в кашу.

В Hogwarts Legacy ситуация с чёткостью такая же: картинка выглядит намного резче и детализированней. При этом она становится насыщеннее по цветам. Однако тут можно видеть и то, за что ругали DLSS 5. Лицо главного героя немного поменялось, а лицо продавца изменилось кардинально.
Что касается третьей игры, тут ситуация больше похожа не Cyberpunk. Картинка снова становится более чёткой, намного лучше проработаны отражения в воде, само изображение стало немного более холодным. На столбе справа можно заметить появление прямоугольных элементов там, где их ранее не было, а столб в центре вдалеке в оригинале, похоже, имеет разрушенную верхушку, но FSR 5 рисует его целым.

Таким образом, в целом мы имеем следующую картину. FSR 5 не перерисовывает картинку так сильно, как это делает DLSS 5 (на демонстрации Nvidia), но сразу нужно оговорить, что Nvidia сконцентрировалась именно на лицах, а скриншоты TechPowerUp больше ориентированы на окружение. Лица в Hogwarts Legacy, как можно видеть, в некоторых случаях тоже меняются. В остальном картинка становится намного более чёткой, может немного измениться баланс белого и уровень насыщенности. Мелкие артефакты тоже могут иметь место, но технология пока не в финальной стадии.
Важно отметить, что FSR 5, несмотря на слухи, будет работать на видеокартах Radeon RX 9000, хотя, как и FSR 4, только на них, но не на более старых GPU. Ожидается, что FSR 5 станет доступна в конце второго квартала, то есть, возможно, даже раньше, чем DLSS 5. На момент запуска FSR 5 поддерживает только игры с DirectX 12, но AMD сообщает, что активно изучает возможность поддержки Vulkan и DirectX 11.
Что касается производительности, Nvidia обошла стороной этот вопрос, хотя мы потом и узнали, что демонстрацию проводили на ПК с двумя RTX 5090. В случае FSR 5 всё намного проще. Тут ситуация похожа на DLSS 4.5, когда активация технологии съедает немного производительности. Правда, в случае с FSR 5 ситуация усугубляется тем, что даже в режиме Performance производительность ниже, чем в родном разрешении. Однако падение в целом незначительное. В режиме Quality это около 8-10%. Также в этом режиме потребление видеопамяти повышается на 400 МБ.

Авторы отмечают, что имеет место один первичный предварительный анализ текстур, моделей и шейдеров, который немного увеличивает время загрузки уровней. В тестах это увеличение составляло 1-3 секунды. При последующих запусках кешированные данные анализа используются повторно, и это увеличение сокращается почти до нуля — обычно менее 0,3 секунды для проверки кеша.
Авторы отмечают, что FSR 5 является наиболее интересным вариантом ответа на DLSS 5, который AMD могла бы разработать.
На практике это работает замечательно. Уже через несколько минут игры улучшения ощущаются как неотъемлемая часть игры, а не как навязанные ей. Тот факт, что она уважает художественный замысел по своей сути — поскольку она учится на основе фактического художественного оформления, а не навязывает внешнюю эстетику — является существенным философским преимуществом перед подходом DLSS 5, который подвергался обоснованной критике за то, что всё выглядело в одном и том же «кинематографическом» стиле.
В более широком смысле, Scarlet Cortex представляет собой настоящий переломный момент в нашем понимании рендеринга в реальном времени. И AMD, и NVIDIA сейчас стремятся к улучшению графики с помощью ИИ как к следующему рубежу, но их философии резко расходятся. NVIDIA DLSS 5 опирается на огромные предварительно обученные модели с настройкой для каждой игры. AMD FSR 5 идет по противоположному пути: адаптивное, независимое от игры обучение, которое работает везде без ручного вмешательства. История показывает, что есть место для обоих подходов, но подход AMD предлагает более интригующую концепцию масштабируемости. Каждая новая игра автоматически поддерживается, и система улучшается по мере того, как вы играете.
Отдельно стоит отметить, что сегодня 1 апреля, так что есть какая-то незначительная вероятность того, что это шутка. Впрочем, статья очень подробна, а сами TechPowerUp обычно такими розыгрышами не занимаются. Как минимум в 2025 и 2024 годах никаких первоапрельских шуточных статей у них не было.
-
Большая батарея 7000 мАч, 45-ваттная зарядка, защита IP65, 256 ГБ флеш-памяти и платформа Qualcomm. Представлен Honor Play 80 Pro за 275 долларов
01.04.2026 13:09:00 | iXBT.com
У Xiaomi появилась умная стиральная машина на 10 кг белья за 175 долларов. Представлена Xiaomi Mijia Washing Machine Drum 10Kg Ultra-Thin Fully Embedded
01.04.2026 12:53:00 | iXBT.com
Xiaomi представила новые холодильники Mijia по цене бюджетного смартфона: Mijia 216L с тремя камерами стоит 140 долларов
01.04.2026 12:39:00 | iXBT.com
Отключения интернета не беда: сервисы контроля уровня сахара в крови включены в «белый список»
01.04.2026 12:37:00 | iXBT.com
На долю одной только Nvidia пришлось почти 60% всей выручки, которую в прошлом году получили 10 крупнейших бесфабричных производителей чипов
01.04.2026 12:35:00 | iXBT.com
Прием заявок на премию в области ИИ «Гравитация» продлили до 20 апреля
01.04.2026 12:26:35 | Ведомости
«Роскосмос» завершил важный этап проекта ядерного космического буксира
01.04.2026 12:25:00 | iXBT.com
Многоразовая ракета по-русски: «Роскосмос» обещает показать демонстратор в 2028 году
01.04.2026 12:14:00 | iXBT.com
Asus представила ИИ-ускоритель, который можно положить в карман. UGen300 USB AI Accelerator весит всего 150 г
01.04.2026 12:07:00 | iXBT.com
Всё готово к первому запуску новой российской ракеты «Союз-5» — он состоится «буквально со дня на день»
01.04.2026 12:03:00 | iXBT.com
Энтузиасты создали самый быстрый MacBook Neo в мире. Жидкостное охлаждение позволило установить рекорд в 3DMark
01.04.2026 11:57:00 | iXBT.com
Дороже полумиллиона рублей: в России стартуют продажи флагманских телевизоров TCL RM9L RGB Mini LED
01.04.2026 11:55:00 | iXBT.com
РАН одобрила концепцию российского сегмента Международной научной лунной станции
01.04.2026 11:54:00 | iXBT.com
Одобрено создание сегмента РФ лунной станции по совместному проекту с Китаем
01.04.2026 11:50:48 | Ведомости
Vivo X300 Ultra против Samsung Galaxy S26 Ultra. Камеры смартфонов сравнили в режиме приближение х10
01.04.2026 11:46:00 | iXBT.com
Одичавшие свиньи с заброшенных ферм Фукусимы переписывают представления ученых о генетике
01.04.2026 11:45:11 | TechCult.ru
Новые MacBook Pro M5 Max могут работать нестабильно с гигантским разбросом по производительности
01.04.2026 11:39:00 | iXBT.com
Шашлык, роза или скунс: «Алиса AI» Яндекса научилась распознавать ароматы по фото
01.04.2026 11:32:00 | iXBT.com
Историческое возвращение людей к Луне всё ближе. NASA оценило угрозу от X-вспышки перед запуском лунной миссии как минимальную
01.04.2026 10:37:00 | iXBT.com
С ChatGPT теперь можно общаться голосом в машинах с поддержкой Apple CarPlay
01.04.2026 10:24:00 | iXBT.com
С доставкой в Россию уже можно заказать камерофон Vivo X300 Ultra с двумя 200-мегапиксельными сенсорами, АКБ 6600 мАч, зарядкой 100 Вт, IP69
01.04.2026 09:54:00 | iXBT.com
Telegram получил огромное обновление: поддержка Live Photos для iOS и Motion Photos для Android, новый ИИ-редактор текста и функции для опросов
01.04.2026 09:29:00 | iXBT.com
Апрель 2026 обещает космическое шоу: яркая комета у Солнца, серп Луны с Венерой и пик Лирид
01.04.2026 09:17:00 | iXBT.com
«На пути к Земле где-то потерялось плазменное облако размером несколько десятков миллионов километров». Мощная магнитная буря отменяется
01.04.2026 08:59:00 | iXBT.com
LTE с аэростата: МТС подключает летательные аппараты для улучшения мобильной связи
01.04.2026 08:42:00 | iXBT.com
Huawei успешно вернулась на рынок смартфонов: это подтверждают рекордные цифры и второй результат по годовой выручке за всю историю компании
01.04.2026 08:18:00 | iXBT.com
-
Подарочные карты для российского App Store пропадают с маркетплейсов и из сервисов-посредников, а оставшиеся продаются с наценкой до 80% от номинала
01.04.2026 13:47:35 | vc.ru
СМИ: складной Huawei Pura X2 получит новый дизайн камеры «в стиле iPhone Air»
01.04.2026 13:43:59 | ferra.ru
Ростех создал очки для поддержания биоритмов в условиях полярной ночи
01.04.2026 13:30:45 | ferra.ru
В России нашли способ сделать раковые клетки беззащитными перед терапией
01.04.2026 13:12:48 | ferra.ru
Студенты разработали дрон для доставки лекарств в труднодоступные районы
01.04.2026 12:31:25 | ferra.ru
К Perplexity подали коллективный иск — компанию обвинили в передаче Google и Meta* персональной информации пользователей
01.04.2026 12:26:29 | vc.ru
«Ъ»: власти планируют лишать ИТ-аккредитации компании, которые не ограничат доступ к своим сервисам через VPN
01.04.2026 11:04:23 | vc.ru
Oracle сократит «тысячи» сотрудников на фоне роста капитальных расходов на финансирование ИИ-инфраструктуры — СМИ
01.04.2026 11:01:20 | vc.ru
Звездный ребенок, которого никто не видел: Бейонсе 8 лет скрывает сына
01.04.2026 10:27:01 | Woman.ru
Как пополнить счёт Apple ID и оплатить App Store в России: все проверенные способы на 2026 год
01.04.2026 10:18:02 | Хабр
Особняк за 300 млн и три квартиры в Москве: с чем Самойлова и Джиган остались после развода
01.04.2026 10:06:03 | Woman.ru
«Все работает, но БД утекает»: Как взлом подрядчика привел к eBPF-руткиту и утечке данных
01.04.2026 10:02:47 | Хабр
Я заменил целую команду разработки на ИИ. 0 рублей, 2 недели, 2 приложения
01.04.2026 10:00:29 | Хабр
Джигана и Оксану Самойлову официально развели — первый комментарий адвоката
01.04.2026 09:52:24 | Woman.ru
Полное боли признание певицы Славы напугало даже Гузееву: «Никто не знает, из-за чего ты пьешь»
01.04.2026 09:48:19 | Woman.ru
Разработчик одноплатных ПК Raspberry Pi увеличил прибыль на фоне подорожания памяти
01.04.2026 09:44:02 | ferra.ru
Раньше ОГО-ГО, а потом КОЕ-КТО КОЕ-ЧТО. Теперь я КОЙ-ЧЕГО и называю себя предпринимателем
01.04.2026 09:30:23 | Хабр
Если бы Гегель знал о квантовой физике: почему сознание — не «помеха», а условие реальности (но не так, как вы думаете)
01.04.2026 09:30:11 | Хабр
Динамический CJM в Дзене: от данных к решениям через разметку, агрегацию и визуализацию
01.04.2026 09:24:11 | Хабр
Свой сервер или миграция в облако: почему в 2026 железо за 1 млн стоит 2,5 млн — и что с этим делать
01.04.2026 09:21:10 | Хабр
Техническая поддержка проекта ВсеТут