Операция выполнена!
Закрыть
Хабы: Звук, Разработка игр, Unity

Когда я принялся записывать звуки, я понимал, что звук — это 50% атмосферы. Но у меня не было ни профессионального оборудования, ни опыта. Только микрофон, FL Studio и куча энтузиазма.

FMOD: первые шаги и важные фишки
FMOD — это аудиодвижок, который позволяет создавать звуковые системы. Вот что я узнал:

Мульти-инструмент — спасение от монотонности
Раньше звуки были примитивными:

Шаги → один и тот же звук, повторящийся.

Удары меча → однообразные

Решение: мульти-инструмент

Загружаешь 5–10 вариаций звука шагов (разные поверхности, интенсивность).

FMOD проигрывает их в случайном порядке.
Результат: шаги звучат естественно, как у живого персонажа.

Параметрические события
Если просто проигрывать звук при действии, он будет "пластиковым". Лучше привязывать к геймплею:

Удар по врагу → прошла полная дорожка звука

Меня оглушили во время удара → произвезлся отрезок дорожки

Как происходила запись звуков
Я использовал два подхода:

Запись "на коленке" — искал, как извлечь нужный звук из бытовых предметов.

Бесплатные библиотеки (Freesound, Sonniss) — для сложных эффектов.

Звуки монстров и существ
Щупальца=Размороженный фарш + влажные ладоши+реверберация, питч(уже в FL Studio)
Рычание монстра с использованием способности=переливание воды+звук взрыва+использование собственного голоса, но с обработкой+Усиление низких частот
Ходьба скелета=мятие пластиковых стаканов+ ломание сельдерея+питч
Звуки оружия и доспехов
Удар меча по мясу=Разделка курицы ножом + хлопок ладонью+компрессия, добавление "хлюпа"
Звон доспехов=Бросить монеты,гвозди в металлическую миску+Reverb, небольшой питч
Разрыв ткани=рвать бумагу+усиление средних частот

Читать далее
Читайте также
СТАТЬ АВТОРОМ
НОВОСТИ

ПИШИТЕ

Техническая поддержка проекта ВсеТут

info@vsetut.pro