Операция выполнена!
Закрыть
Хабы: Интернет-маркетинг, Продвижение игр

Подробный разбор как инди‑студия за счёт экспериментов с Twitter Ads и нестандартных приёмов вышла на 25 000 вишлистов для своей игры Dead Weight. Мы раскрыли реальные цифры, лучшие гипотезы и креативы, показали, как боролись с ботами, зачем тестировали глобальное GEO и почему не отключали «слабые» кампании. В тексте есть не только удачные находки, но и провалы: момент полного выгорания рекламных кампаний и история того, как нам удалось перезапустить трафик через полгода. Кейc полезен всем, кто продвигает игры и ищет практические подходы к работе с аудиторией и креативами.

Читать далее
Читайте также
НОВОСТИ

ПИШИТЕ

Техническая поддержка проекта ВсеТут

info@vsetut.pro