Операция выполнена!
Закрыть
Хабы: Блог компании ggsel.net, Разработка игр, Игры и игровые консоли

Когда индустрия массово перешла на твердотельные накопители и такой автоматизированный комбайн как Unreal Engine 5, казалось, что вопрос технических ограничений можно закрывать. Загрузочные экраны исчезли, города в играх стали выглядеть как кинематографические декорации, а движки научились рендерить миллиарды полигонов без ручной оптимизации. Однако, хотя картинка шагнула еще вперед, по-настоящему живые миры так и не стали новым индустриальным стандартом.

Игроки по‑прежнему сталкиваются с NPC, которые повторяют одни и те же реплики, с окружением, которое красиво выглядит, но почти не реагирует на действия, и с «разрушаемостью», ограниченной несколькими скриптовыми сценками. Даже самые амбициозные проекты вроде Starfield или Alan Wake 2 показывают, что барьеры остались — просто они сместились из области графики в область симуляции, интерактивности и производственных ресурсов.

В этой статье мы разберем, какие именно технические ограничения продолжают сдерживать разработчиков в 2025 году, почему они не были сняты даже после перехода на SSD и UE5, и что может измениться в ближайшие годы.

Читать далее
Читайте также
СТАТЬ АВТОРОМ
НОВОСТИ

ПИШИТЕ

Техническая поддержка проекта ВсеТут

info@vsetut.pro