Хабы: Блог компании FirstVDS, Работа с векторной графикой, Читальный зал, Дизайн игр, Научно-популярное
В прошлой части мы начали разбирать по кирпичику такую часть геймизайна, как дизайн локаций. Разобравшись, чем отличается бесшовный мир от открытого и почему уровень называется уровнем, переходим к более насущным аспектам локаций.
Читать дальше →